ti10各战队夺冠率
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dotati历届夺冠队伍
答历届TI举办时间和夺冠队伍如下:
1、TI1:2011.8.17~8.21,NaVi(乌克兰)。
2、TI2:2012.8.27~9.3,iG(中国)。
3、TI3:2013.8.7~8.11,Alliance(瑞典)。
4、TI4:2014.7.9~7.21,Newbee电子竞技俱乐部(中国)。
5、TI5:2015.7.27~8.9,EG(美国)。
6、TI6:2016.8.3~8.13,Wings(中国)。
7、TI7:2017.8.3~8.13,Team Liquid(欧洲)。
8、TI8:2018.8.16~8.26,OG(欧洲)。
9、TI9:2019.8.16~8.26,OG(欧洲)。
10、TI10:2021.10.7~10.17,Team Spirit(俄罗斯)。
《Dota》场景地图
《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。
基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
当Dotaer看到隔壁EDG夺冠,会是什么感受?
答当Dotaer看到隔壁EDG夺冠,我觉得会有惺惺相惜以及祝福羡慕的感情在。因为经历了这几年的大动荡,双方早就没有以前那般势如水火了。如果当年的LOLer和Dotaer是仇敌,现在两个就是同道中人。不是因为双方互相低头了,承认对方的好了。而是因为在这个大背景下,两个人都活得很艰难。
我个人感觉LOLer会比Dotaer多,因为在我这个没有怎么玩游戏的人的世界里面,LOLer的职业选手出名的比较多,而且赛事也比较大。至于DOTA如果不是做这个题目,我根本就不知道它的存在。
DOTA也叫刀塔,也是一款竞技游戏。这几天因为edg的胜利,再度把PSG.LGD推上了风口浪尖。DOTA和LOL一直都是死对头,这次两方的比赛日期还很想近,难免会被拿来比较。而且最要命的是PSG.LGD是DOTA中的王牌战队,跟edg的不破不立的性质是不一样的。原本很多Dotaer玩家都对PSG.LGD夺冠信心满满,谁知一盆冷水就浇灭了Dotaer的喜悦。
Ti10决赛上,无数刀友守候在屏幕前观战,有的甚至都开启了香槟提前庆祝了。谁知,PSG.LGD战队在硬实力占优的情况下,被黑马Team Spirit以3比2击败,遗憾屈居亚军。这一天,无数刀友心碎了。
DOTA的失利和LOL的胜利形成了鲜明的反差。但今年与以往不同的是,Dotaer没有被LOLer趁机嘲笑,那天Dotaer的评论区依旧很安静。至于LOL胜利那天,我想很多edg加油的弹幕里面,也有不少的Dotaer……这就是游戏的最终演变,那就是可以各自喜欢,各自信仰,但是不妨碍共同庆祝和悲伤!
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