kpl职业联赛--第五人格kpl职业联赛
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊kpl职业联赛,希望能帮助到您找到想要的答案。
目前你觉得国内热度最高的几款游戏是哪几款呢?
优质回答腾讯旗下《和平精英》是吃鸡中的佼佼者,《王者荣耀》则是一统MOBA 江湖。另外完美世界出品,腾讯代理的《完美世界》手游也是MMORPG 游戏 类型中的领先者。另外《战争艺术:赤潮》算是自走棋手游中的代表作品吧。
泥嚎!这里是萌妹!
关于国内哪几款 游戏 的热度比较高!其实很明显!下面萌妹就来盘点下啦!
首先是手游!
一:王者荣耀
国民级手游,用户数量庞大!年龄段覆盖广!基本上你在大街上随便拉一个人十个有九个都是玩过王者荣耀的。当然主要原因还是竞技性高且很方便!只要你有一台手机一个网络就可以随时随地开一局!王者荣耀的发展也是非常快的,逐渐也形成了自己的电竞体系。KPL举办的也是有声有色,给不少有电竞梦的玩家创造了舞台,这也使王者荣耀的生命不断延续,而不仅仅是停留在和朋友五黑上分的节点上。
二:和平精英(刺激战场)
上一个目前是moba类手游的巅峰之作,这一个也算是近两年了枪战类手游的热门了!不过刺激战场的崛起,也得要感谢端游绝地求生的第一炮打得好,给刺激战场创造了先机,但是不得说的是刺激战场也是靠自己拼搏起来的,毕竟前期也是有竞争对手全军出击!而在前些日子,腾讯对刺激战场做出了重大更新!将刺激战场升级为和平精英,从此玩家们开始了和平吃鸡的道路!但是由于这一更新猝不及防不少玩家还未能适应过来,甚至非常怀念以前的刺激战场。
二:第五人格
第五人格作为网易的众多手游之一,可以说是热度延续非常长的一款了!毕竟大家也都知道网易 游戏 的风格,先是在玩家中掀起一段热潮,后期慢慢热度减退,甚至会退出热游圈的视野。网易具有能让一款 游戏 快速火爆的能力,但没有维持住的手段。类似明日之后、阴阳师,决战平安京都是这种情况。刚出的时候都非常火,不过也有可能是因为这几款 游戏 都比较适合玩家自己游玩,但是直播的观赏性不太高,所以热度就难以维持。
下面是端游
一:英雄联盟
不用说大家也知道,这款 游戏 是不少人心中的信仰,即使英雄联盟的玩家有些已经不常玩了,但是相关的比赛是一定会看的!LOL的比赛热度可以说是真的非常高!而且赛事的宣传和舞台效果都是匠心之作!即使玩家数量没有以前庞大,但是 游戏 热度一直都在!该 游戏 的直播人气一直都非常高!
二:绝地求生
现象级端游且能稳住的!目前来看绝地求生算一个!巅峰时期热度非同小可,基本上端游玩家都入坑过!还有不少LOL职业选手转绝地的!而且绝地求生的赛事出的也算快!增加了玩家对 游戏 的粘性,所以热度维持的也算好!
热度比较高的大概就是这几种吧!其中也不乏有几个现象级的 游戏 ,例如守望先锋、堡垒之夜、APEx 算是刚开始非常火热了!
最后喜欢萌妹记得关注一哈哦
当然是和平精英
英雄联盟,刀塔,绝地求生,穿越火线
LOL,王者荣耀,吃鸡
我觉得现在最火的是和平精英第一吧,然后王者荣耀等。
以下数字并不代表排名,只是列举
手游:(1)王者荣耀, 王者的热度肯定毋庸置疑的,作为手游moba的老大,还是腾讯 游戏 的,坐拥亿万玩家。
( 2)和平精英 ,一样,作为腾讯的 游戏 ,在社交网络方面没得比,很快就能获得许多用户
( 3)qq飞车手游 ,相信qq飞车是许许多多玩家的青春吧。记得当年qq飞车,可能你不玩,但每逢什么活动,一定要挂在后台,默默领奖励。
端游:(1)LOL ,峡谷之巅的顶峰我也曾仰望过,但却没坚持走下去,还是有些许遗憾,或许这就是青春吧。你还在征战峡谷之巅吗?虽然已经到了s10,但人们对这 游戏 的热度依旧丝毫不减。这是多少人的青春呢。
(2)使命召唤战区, 最近作为经典枪战 游戏 的使命召唤系列推出了吃鸡的模式,异军突起,很快便占领了吃鸡的许多份额,居家期间,不少 游戏 的在线人数都迎来了上涨。4月11日,动视宣布,《使命召唤:现代战争》的战术竞技版本《使命召唤:战区》玩家总量已经达到了5000万。在3月10日上线后,仅一个月便达到了5000万注册人数,这后起之秀可谓是长江后浪推前浪。
好啦,就盘点到这里啦,或许你心目中还有许多 游戏 的 游戏 ,欢迎指正。啦。
第一LOL,英雄联盟!
《英雄联盟》2011年腾讯运营的电子竞技类 游戏 (简称LOL)是由美国拳头 游戏 (Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯 游戏 代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 游戏 里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类 游戏 ,于2018年加入亚运会。
wbg是什么?
优质回答wbg是微博电子竞技俱乐部,微博电子竞技俱乐部成立于2018年3月,旗下拥有英雄联盟分部、王者荣耀分部、绝地求生分部、和平精英分部、第五人格分部、永劫无间分部等游戏分部。
旗下和平精英分部在2021年取得PEL和平精英职业联赛S1赛季冠军、PEI 2021和平精英亚洲邀请赛冠军。 旗下王者荣耀分部在2022年取得KPL夏季赛季军、王者荣耀挑战者杯亚军、第五届王者荣耀微博杯冠军、王者荣耀世界冠军杯四强;在2023年取得KPL春季赛亚军。
旗下永劫无间分部在2022年取得第一届永劫无间职业联赛三排冠军、永劫无间世界冠军赛单排冠军及三排季军。
wbg2023年战绩
旗下英雄联盟分部在1月举办的2022英雄联盟微博杯上成功晋级决赛,在决赛上战胜BLG战队取得冠军。接下来在2023年LPL春季赛上WBG战队成功晋级季后赛,在季后赛首轮败于BLG战队止步六强。在LPL赛区全球总决赛资格赛中,WBG以LPL赛区4号种子的身份晋级2023全球总决赛。
旗下王者荣耀分部北京WB战队在KPL春季赛上成功晋级季后赛,在季后赛首轮战胜佛山DRG战队晋级,随后败于重庆狼队进入败者组,在败者组决赛上再次战胜佛山DRG战队晋级总决赛,在总决赛上再次败于重庆狼队止步亚军。
2023年11月11日,WBG队史首次晋级S赛决赛。11月19日,2023英雄联盟全球总决赛,WBG 0-3不敌T1,获得亚军 。
狼队和ttg谁赢了
优质回答狼队和ttg比赛,ttg赢了。
KPL夏季赛总决赛拉开帷幕,对战双方是广州TTG和重庆狼队。这两个队伍在常规赛中的表现都非常出色,季后赛TTG在胜者组一穿二直接进入总决赛,而狼队则是掉入败者组之后重新打了回来。由于两队近期状态的差距较大,赛前预测中大多数嘉宾都跟更看好TTG夺冠。要知道TTG还从来没有拿到过冠军,相信他们也非常渴望能够捧起银龙杯。
首局比赛TTG就给狼队放出了大乔,狼队自然是笑纳。第二局TTG绕到红区主动开团,但一笙的蔡文姬控制和奶量给足,向鱼的上官婉儿拿到一血。第三局狼队拿出鲁班父子组合,TTG反手拿出钟馗应对。
第四局开局狼队三人抱团在上路击杀不然的夏侯惇,接着他们又四人越塔击杀对手边辅打出前期优势。第五局开局TTG上野配合击杀Fly的夏洛特拿到一血,不过接着清清的狂铁越塔被留。第六局开局Fly的姬小满一闪开团,18分钟TTG团灭对手推掉水晶,4比2拿下比赛胜利。
狼队简介
狼队电子竞技俱乐部成立于2019年2月,是英超狼队在中国成立的电竞俱乐部。旗下拥有王者荣耀分部重庆狼队、QQ飞车手游分部、使命召唤手游分部、和平精英分部、第五人格分部、永劫无间分部等多个分部。
旗下王者荣耀分部在2021年取得KPL秋季赛季军,在2022年取得KPL春季赛亚军、KPL夏季赛冠军及王者荣耀世界冠军杯四强。
旗下QQ飞车手游分部在2021年取得S联赛秋季赛季军、年度总决赛亚军;在2022年取得S联赛春季赛冠军、S联赛夏季赛冠军。
旗下第五人格分部在2021年取得IVL夏季赛冠军、IVL秋季赛冠军;在2022年取得第五人格深渊的呼唤V冠军、IVL秋季赛亚军。
电子竞技发展怎么样?
优质回答行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。
中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+
版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,
电子竞技实现了产业形态的多元化发展。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。
行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
行业发展现状
1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退
2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,
2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。
2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高
从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。
3、2021年电竞赛事关注热度最高
根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。
3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别
截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。
从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。
4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟
疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
行业竞争格局
1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多
2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。
注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。
2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显
目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:
3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注
根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,
4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位
根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。
5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道
随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。
行业发展前景预测
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
wbg什么时候成立的
优质回答wbg成立时间是2018年3月。
微博电子竞技俱乐部成立于2018年3月,旗下拥有英雄联盟分部、王者荣耀分部、绝地求生分部、和平精英分部、第五人格分部、永劫无间分部等游戏分部。旗下和平精英分部在2021年取得PEL和平精英职业联赛S1赛季冠军、PEI2021和平精英亚洲邀请赛冠军。
旗下王者荣耀分部在2022年取得KPL夏季赛季军、王者荣耀挑战者杯亚军、第五届王者荣耀微博杯冠军、王者荣耀世界冠军杯四强;在2023年取得KPL春季赛亚军。
wbg的团队历史
2018年3月,新浪宣布独家授权上海竞综文化传媒有限公司布局电竞产业,正式成立“微博电子竞技俱乐部”。目前,该俱乐部已成立绝地求生分部,这对中国电竞的发展无疑又是一个重筹建中。
2018年12月13日,原KZ绝地求生分部选手running(蔡成)正式转会至微博电子竞技俱乐部绝地求生分部。2019年2月,微博电竞俱乐部与狼队电竞俱乐部,合作成立狼队微博FIFA战队,正式征战中国FIFA电竞领域。2019年6月26日,微博电子竞技俱乐部选手Weibo ZiHao离队。
2019年7月11日,原4AM电子竞技俱乐部绝地求生分部杨一凡以转会形式正式加入WEIBO电子竞技俱乐部。2020年6月,原微博电子竞技俱乐部PUBG分部选手067QAQ正式转会至狼队电子竞技俱乐部。
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