导读J.League Winning Eleven 2008 Club Championship答找到两篇要问当今TV甚至是PC游戏界,谁是足球游戏的王者。我想没有人会怀疑WE系列的地位。其真实的画面,复杂但不烦人的操作,超级庞大的球员...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊韩国k联赛,希望能帮助到您找到想要的答案。

J.League Winning Eleven 2008 Club Championship

J.League Winning Eleven 2008 Club Championship

找到两篇

要问当今TV甚至是PC游戏界,谁是足球游戏的王者。我想没有人会怀疑WE系列的地位。其真实的画面,复杂但不烦人的操作,超级庞大的球员资料库。但最最重要的,就是极其真实的足球性。让你感觉到这个不是游戏,而是真实的足球。不过对才接触WE系列的朋友来说,可能还不知道WE除了有正统的WE系列以外,还有一个系列,就是J联盟系列。一般来说J联盟都会做为最新一作WE的前哨出场。虽然在操作上基本一样,�涓�斓慕谧嗳煤芏嗳硕訨联盟情有独钟。下面就简要介绍一下这次的最新作——J联盟 胜利十一人8 亚洲冠军杯

操作: 和WE8没什么区别。WE8本来就极其优秀的操作系统在J联盟继续发扬光大,不管是盘带,突破,传球还是射门,只要你是WE8的老鸟,那你一定能马上上手。不过由于J联盟和WE在球员能力上的差距,仍然会让习惯WE8的你感到有那么点点不同。比如在以前能犀利的突破,由于亚洲球员能力的普遍偏低,就算你能成功的突破,也一般会失去对球的控制。远射更是惨不忍睹,在禁区外的射门你只要能打正就要谢天谢地了。不过在非操作性动作中,新加入的胸部传球倒是个不错的设计。不过不知道是不是胸部停球过大造成的还有就是球的飞行轨迹更真实,特别是下底传中,你会很明显的看见球的弧线和高度的变化。在球员接球的时候,球也不会按照在WE8中你预想的位置停下,而是不规则的跳动。应该说在游戏性上比WE8更高。

画面: 还是和WE8没区别= =。画面干净,没有丢祯的现象发生。不过应该说在动态上比WE更进步了。在WE8中让人厌恶的拖慢到是得到了很好的解决。就算是发角球的时候,你也看不到任何的不爽地方。至于在比赛中给你的感觉,就和你看中超一样,一个感觉乱,但乱得很真实。球会不听你的使唤乱蹦乱跳,虽然能力是低,但在整个游戏中,却营造了一种别样的真实。

资料: J联盟中的球队包括了J1 J2,韩国联赛以及中超和中甲。当然还有不少欧洲的顶级俱乐部。不过整个游戏还是以亚洲球队为绝对的卖点。J1,J2是绝对真实的资料,不管是球员名字,相貌,还是球衣,球场。都是做到了绝对的符合现实。而韩国和中国的球队,由于没有授权,所以就采用了近似的名称和不真实的相貌。在这里就不得不得提一下日本人对中国文化的研究之深。虽然球队名字不能用真实的,但用的别样球队名却能让你一下就认出是哪只球队。比如天府光恒,就是四川;山城旗正就是重庆。至于球场的特效,更是让我们这些从94年甲A走过来的人感动。在四川的主场,我居然看到了“雄起”的旗帜,当时确实被震撼了一吧。游戏能做到这个份上,我还有什么好说的呢。

音效: 一个字,真实。特别是如果你在打J联盟的话,每个俱乐部的加油声以及鼓声都不一样。据说是分别到现场去录音的,让你一个真实的环境下,尽情的展示自己的足球才华。

YY: 在游戏发售之前,就有不少人戏问,中超模式有没有罢赛,假球,黑哨,打架的设定。从目前来看暂时还没有。不过据说有人曾经遭遇到了黑哨,更有人说在游戏开始的时候就结束比赛。

希望大家能多玩一下,没准有别样的惊喜在等着你哟。

说句题外话,中国足球虽然无缘德国世界杯。但生活和游戏都要继续。我们可以借助这款非常真实的J联盟,来比较中国联赛和日韩联赛的差距。中国球员和日韩球员的区别。常言到:知己知彼,方能百战百胜。希望在娱乐的同时,也能为中国足球和亚洲足球,做出自己的一点点贡献

操作: 10分。

画面: 9分。

游戏性: 10分

音效: 8分。

前言

为了迎接实况9国际版的到来,实验性作品的J联赛出世了,通过几天鏖战,在此给大家来个简单评测,希望对大家有用^_^

画面 8.5分

由于PS2的技能限制,画面应该是没有也是没办法做大的改进了。

卡通风格的Opening感觉不错( 点击观看),比赛中看台要不要看到观众可选,雪景增强,球场特效还是只有反面效果。

系统 8.5分

友谊赛可选球队大幅增加,不仅有日本J联赛、韩国K联赛的全部球会和亚洲其他联赛十几支顶级球会,还有欧美的部分豪门球会(可惜的是西甲几队没了实名)和WE9的所有国家队,叫WE饭丝大呼过瘾。不过中超剩下5支队(没有实名,万恶的中国足协),也不能用其参加Master League,让我们稍感失望。(广告链接: 中超5强实名名单)

为了配合亚洲球员较低的数值,球员数据75-80的加了黄绿色,不过也让不少世界级球星几乎全彩了 - -。

模式上新增J League系列上首次出现Master League和Nippon Challage ~Go For 2006和WE系列首次出现的Communication模式。杯赛也较前作增加了。

Nippon Challage ~Go For 2006比WE9增强的是赛前可以让我们从众多的J1、J2俱乐部中多达几百人的名单中选取自己喜欢的球员,代入感UP。

Communication模式则是提供多人在一部PS2上组建一个联赛(或杯赛)进行对战的平台,最多支持16人,体贴的一个模式。

电脑难度方面稍微有点下降,进攻组织和WE9一样,任意球命中率提高,不过防守变弱了,吃假动作,后防失误几率增高。

裁判方面还是黑哨横行,不少明显的阻挡都不吹,有利原则也没得到改进,不过倒让比赛流畅了些 - -。

操作 9分

本作相对WE9作出的变动并不大,不过比赛中节奏、攻防难度较WE9平衡了,真实性又小进了一步。

选用亚洲球队对战时,由于球员能力相对较弱,使操作相对9显得更为细腻。

如WE9,远射、近角依然实用,远脚的命中率也有所上升(也可能是适应了9的关系 - -)

任意球:30米~40米的一拨一射吊射越来越霸道,感觉能力要求比9还要低,整个日本队中前场的都有能力射进去(不过欺负电脑就行,跟人对战力量小的可以自控门将防住);30米内的就与WE9没什么差别。

音效 8.5分

BGM整体比WE9下降了,像一些杯赛还有日本世界杯模式决赛圈等BGM缺乏点激情。

但这点不重要,重要的是比赛中J LEAGUE特有的球迷助威声依然热血,让我们更能置身于比赛当中。

总结

本作无论作为J LEAGUE新作还是作为WE9与WE9最终版的过渡性作品都值得推荐,由于友谊赛可选球队包括了WE9里所有国家队还有部分欧美俱乐部豪门,而且游戏得到了一定的平衡,所以所有实况饭丝都绝对不应错过。

综合评定度:85%

为什么日本和韩国的足球厉害中国的足球却不行

日本有个青年人培养计划,90年代开始每年都送小球员去巴西培训

韩国的大学生联赛搞得很好,当年很多甲A队都不一定踢得过

更重要的是韩国K联赛没有降级,不象中国满地假球

还有大企业的支持,球员普遍待遇不错,球星的话就更不用说了。

他们的足球氛围真是很好。不只是看足球的氛围,踢足球的氛围也很好。日本有很多动漫都是关于足球的,所以喜欢动漫的日本人很容易小时候就会埋下一颗喜欢足球的种子。

韩国的足球运动员很受韩国人尊敬,国家代表队甚至可以免除两年服兵役的义务。大家都拼命踢,所以怎么会不厉害。你看韩国的综艺节目,男明星们一提起足球就格外兴奋,就知道足球在韩国有多受欢迎。日韩都是最喜欢足球和棒球这两项运动

李玮峰和普约尔相比差些什么?

普约尔就不用说了,年少踢右后卫成名,能打后防线各个位置,进攻能力其实不高,但是防守能力出众,抢截能力突出。虽然身高不足180cm,但是弹跳力好,头球能力不弱。先为巴萨队长兼场上领袖。

李玮峰同样也是年少成名,02年韩日世界杯就是国家队主力中后卫,身材高大(超过185cm吧),身体条件出众,头球能力强,卡位凶狠,技术特点和普约尔,但是身高要高一些。李玮峰场上富有激情,脾气火爆,但是我觉得他的脾气和中国足球不干净的环境有很大的关系,足协纵容打假球,作为不力,打压有风头、敢于说话的人。所以李玮峰只能到国外踢球去了!

个人认为现役中国后卫中,李玮峰是最棒的,其他的如杜威,冯潇霆,万厚良等等,都不如李玮峰,而且李玮峰有其他后卫没有的霸气,这个领袖气质是独一无二的。

大家别骂李玮峰了好吗?起码他对中国足球是有贡献的,只不过脾气大一点。个人还是蛮欣赏他的!

中超与韩国的K联赛日本的J联赛谁更垃圾一些?

日联最棒 这不得不承认 外援大多数是巴西技术型球迷热烈草皮一流

中超还可以

要说最垃圾就是韩国K联赛 各方面都不入中国 韩国联赛的高手也都跑去日本踢 韩国俱乐部的官员都暗地拿中国当榜样(呵呵这不是开玩笑是有根据的)而且韩国对足球的狂热程度也不比中国 虽然中国近年上坐不高 但是足球在人们心中永远是爱着的 但韩国不一样 很多朋友从韩国回来都说韩国联赛是垃圾正如楼主所问 那个联赛最垃圾?我的答案是韩国K联赛 !

谁可以详细介绍一下K联赛?包括各大球队?

经典K联赛(英语:K League Classic)是韩国的足球联赛中最高级别。联赛成立于1983年,目前有 14 队参与角逐。城南一和天马为夺冠次数最多的队伍,一共 7 次夺标。

韩国职业足球联赛创立于1983年,当时名为“韩国超级足球联赛”(Korean Super League),一共有 5 支球队参赛,分别是哈利路亚、大宇、POSCO、Yukong象和国民银行。哈利路亚以一分之差击败大宇,拿下首届联赛冠军。

在1998年,韩国足球联赛经历了一段漫长的郁闷期,国内足协决议改组其联赛,而新联赛就名为“K联赛”(K-League)。自那时开始,联赛参赛队伍不断增加。到了2011年,已有 16 支球队参赛。在一开始创始的五支球队中,只剩下大宇(釜山偶像)、POSCO(浦项制铁)和Yukong象(FC富川、济州联)仍存在,国民银行在1984年退出,哈利路亚则是在其退出联赛隔年退出。

一直以来,K联赛都没有引入“升、降级”制度。直到2012年,K联赛因为韩国假球事件而开始实施升降级制度(仿效苏格兰足球超级联赛)。到了2013年,K联赛再度改名为“经典K联赛”(K League Classic),参赛队亦缩减至 14 队。

自K联赛成立以来,总共有20支队伍参加此一联赛,有些已经退出,有些仍在今日K联赛上,有些则是随着赞助商不同而改名,不然就是搬迁到别的城市而改名。

哈利路亚(1983-1985)浦项制铁(1983-现在;原浦项原子、POSCO原子)济州联(1983-现在;原FC富川、油公象)釜山I'Park(1983-现在;原大宇、釜山大宇皇家)国民银行(1983-1984)Hanil银行(1984-1986)蔚山现代(1984-现在)FC首尔(1984-现在;原安养乐金猎豹、乐金猎豹、乐喜金星黄牛)城南一和(1989-现在)全北水牛(1994)全北现代(1995-现在)全南天龙(1995-现在)水原三星(1996-现在)大田市民(1997-现在)FC大邱(2003-现在)尚州尚武(1985;2003-现在;原光州尚武)仁川联(2004-现在)FC庆南(2006-现在)江原FC(2009-现在)光州FC(2011-现在)

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