导读为何说实况足球8里的梅西能力不行?楼主,我玩实况8一般都是联机,大师联赛只玩过二十几个赛季,梅西用过5个赛季,只对我用他的一点体会谈一谈。经验不多莫见笑。1、关于位置,...

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为何说实况足球8里的梅西能力不行?

为何说实况足球8里的梅西能力不行?

楼主,我玩实况8一般都是联机,大师联赛只玩过二十几个赛季,梅西用过5个赛季,只对我用他的一点体会谈一谈。经验不多莫见笑。

1、关于位置,梅西虽然有一定的抢点能力,但是身高劣势较为明显,用他无论打中锋还是打边锋,作用相对比较局限。毕竟头球是重要的进攻手段之一。所以他在我的阵中更多是打前腰或边前卫。梅西擅长插上的能力对中场球员还是比较实用的。

2、关于数值。大家都看到,梅西的成长曲线不错,数值初始不高但有提升潜力。不过我个人感觉对于中场球员,除了和传球,其他数值并不是特别重要。8里的梅西,传球还有待提高。

另外,关乎能力值成长的,除了成长曲线,还有每场的赛后评分。受限于初始数据较低,梅西往往在阵中扮演不了主角,因此赛后评分普遍偏低,也影响了他的进步。

3、关于特技。没什么特技,是我后来忍痛放弃梅西的最重要原因。虽然特技对前锋和中后卫更关键,虽然特技不见得总能起到决定性作用。但是心理作用,我更倾向使用有特技的球员。其实很多现在的新星,在实况8中都缺乏特技,仅有一身漂亮的数值。梅西和小法是最典型的例子。

4、长相。如今那么牛的巨星,在实况8里面一副路人甲的面孔,也影响了玩游戏的心情。

综合上述原因,加上我当时爱上了收集转生后的传奇巨星,在和马拉多纳克、鲁伊夫、三剑客等人的竞争中,梅西显得更加单薄,我最终忍痛割爱。

喜欢梅西,但无奈实况8太早了,梅西那时还太年轻……

实况8梅西在哪

实况8梅西在阿根廷球队。根据查询相关公开资料显示,梅西(全名里奥·梅西)是巴塞罗那队(俱乐部),是阿根廷队(国家队),在实况足球这款著名的足球游戏里面,梅西作为世界著名球星,一直都是代表的阿根廷国家队出赛,并且担任队长,从未改变过其他国家队。

实况足球抽梅西是中场吗

实况足球抽梅西是中场吗?答:实况足球抽梅西是中场,在实况足球手游里面,有很多球员真的非常好不仅仅和现实里面的球员能力接近,有的更是增强了,但是也有的球员在实况足球手游里面真的变得非常弱,实力大减真的让人很失望,而梅西就是实况足球手游里面实力被削弱最大的球员,真的非常让人惋惜。

梅西的实力我相信各位的都是明白的,他和c罗是目前这个星球上踢球最好的球员,但是梅西在实况足球手游里面的表现真的是难以形容。在实况足球手游里面,梅西被定位在了右边路,踢右边锋或者右前卫,他的实力真的是大打折扣,梅西往中间靠开始正确的选择,在右边不能最大限度的发挥他技术突出的能力,总之一场比赛踢下来梅西给人的感觉就是非常别扭,基本上处于隐身位置,所以建议大家在使用梅西的时候考虑清楚,当然信仰玩家除外。

还是建议实况足球手游更新和完善一下部分球员。

实况足球最强黑球排名

实况足球最强黑球排名:

1、梅西。

梅西是游戏中非常完美的球员,射门与头球都很出色,是游戏中最完美的球员之一。而游戏中最强黑球的位置在中场的位置上,只有一个梅西。他在游戏中是世界足球先生最强球员。如果你想要梅西的话,你可以把梅西换到前锋上去,用梅西来换队友。

2、C罗。

C罗被大家称为“大胡子”,不过实际他是最强的那个,其实C罗很厉害。可能这就是游戏的特性吧(就是可以给队友传球)。就是有队友传球会有助攻加成。这点就是实况里面最强。这一点在游戏里面比较好拿捏的了,毕竟有C罗你才能赢嘛。

这黑球很强!不过缺点就是容易被对方反击给防住了。

3、里皮。

里皮是四大黑球中的头号球星,也是一位伟大的球员。里皮不是那种花哨的球员,而是一位世界级的主教练:他用执教俱乐部和国家队的经验带出来的最好的教练。曾经带领切尔西夺取英超冠军、世俱杯冠军、世界杯冠军四大联赛冠军。

当然也有黑球王级球员!有里皮就不会有人能打出这样漂亮无比的数据。里皮是意大利教练是一位足球大师。虽然里皮一直在中国执教着国家队,但是他从来没有把自己当做国家队主帅来看待。

里皮执教能力强就是实力很强,能够把整个意大利带到世界杯当中也正是他这样的水平才让他在国际赛场上大放异彩!因为是在意大利执教这一块的原因吧。把中国球员归为里皮团队中比较好打一点。

实况足球的诞生:

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧。

而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度。

比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖。

无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

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