「KPL职业联赛的发展趋势如何」kpl职业联赛
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊kpl职业联赛,希望能帮助到您找到想要的答案。
eStarPro拿下世冠杯首冠,王者国际赛走向何方

4:2,刚才eStarPro大比分击败RW侠,成功捧得金凤凰杯。
在北京读研的伊芙(化名)告诉竞核:“跑那么远,看到支持的战队赢了,非常开心,太激动了。”她透露自己非常喜欢猫神(CAT),原因在于猫神英雄池非常深,中单也能做全队指挥,是一位全能王。
不难看出,猫神是凭借着 游戏 技术圈粉。事实上,在世界冠军杯进行的五局比赛中,猫神的表现着实亮眼,不管在击杀数还是参团率上。
在第二局比赛中,猫神选用的英雄王昭君KDA为2/0/6,成为本场MVP。比赛进行至3分38秒时,苏烈被eStarPro两人在上路集火击杀掉。
猫神拿到了本局的一血。整局比赛中,eStarPro共拿下11个人头,而猫神的助攻数高达6个。第三局比赛,猫神的表现更是超神,KDA达到9/1/6。
决胜局中,猫神发挥依旧神勇。当RW侠水晶被攻破的瞬间,全场响起了“啊、啊、啊”的声浪。
猫神在被主持人问及目标时,他说,自己的目标是下一个冠军
尽管KRKPL赛区未能派出代表参战,可世界冠军杯仍旧掀起了峡谷风暴。需要指出的是,此次世界冠军杯决赛队伍均来自KPL赛区,且举办地是在深圳。
作为一项国际赛事,王者世冠杯的野心肯定不能局限在中国,它必须走出国门,打造国际范儿。
通过复盘王者世冠杯的打怪升级之路,竞核试图回答腾讯特色的移动电竞出海打法是什么?究竟实力对等的国际对抗赛离玩家还有多远呢?
在2019年KPL春季赛发布会上,腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易加宣布,王者荣耀冠军杯升级为王者荣耀世界冠军杯。
自2016年伊始,王者荣耀赛事就初步确定了KPL联赛、冠军杯杯赛的双格局。第一届荣耀冠军杯吸引了10支战队参与,最终eStarPro成功捧杯。
当然首届杯赛尚未出现海外战队的身影,直到2018年冠军杯升级为国际邀请赛才增添了异域风情。彼时来自境外赛区的七支战队齐聚王者峡谷与KPL赛区九支战队展开厮杀。
王者荣耀赛事国际化的脚步没有停歇,去年10月份,KRKPL(韩国赛区)正式开启。半年时间不到,官方又宣布KPKPL升级为国际赛区。新加盟的战队来自欧洲、美国、中国香港、中国澳门。
至此,王者冠军杯顺理成章晋升为王者世界冠军杯,毕竟两个赛区的囊括的队伍足够多元,代表的国家更丰富。
作为王者荣耀最高规格的国际赛事,世冠杯比赛奖金次基础奖金为1600万人民币,加上1600万虞姬世冠皮肤销售收入,总奖金池达到3200万,创冠军杯 历史 新高。
比赛队伍共计12支,KPL、KRKP及其它境外赛区各六支。两大赛区春季赛冠亚军可直接获得正赛名额,进入季后赛的队伍将参与选拔赛,决出最终的正赛名额。
世界冠军杯赛程分为选拔赛、小组赛、淘汰赛及总决赛四个阶段。一个月前举行的小组赛、淘汰赛落户韩国首尔和马来西亚吉隆坡,这也是KPL战队首次征战海外。
需要指出的是,去年夏天的冠军杯国际邀请赛以及今年年初的冬季冠军杯,境外赛区战队从未赢下过KPL赛区战队任何一局比赛。
这种僵局一直持续到7月11日,当天EDG.M对战Nova,来自KPL赛区的EDG.M在第三局比赛中失利。要知道在正式比赛中,KRKPL赛区战队可从未拿下过胜利,境外赛区可谓难求一胜。
此次胜利,往大了说是KRKPL赛区战队进阶的一大步。
必须承认的是,KRKPL赛区成立时间较短,缺乏实战经验,客观上拖累了赛区整体实力。
为加速提升赛区整体实力水平,KRKPL想出的解决方法是引援。更确切地说是援引KPL赛区的职业选手。
今年二月份,KRKPL宣布在新赛季引进一批中国外援,详情如下:
像足球、篮球等传统 体育 竞技项目,引外援是再正常不过的操作,尤其是整理实力稍微逊色的赛区。
大家对马布里、孔卡应该不陌生,他俩分别是CBA、中超职业联赛外援中的超级明星。得益于上述二人的加盟,联赛观赏度,整体实力都上升了不少。
《王者荣耀》这类电子竞技项目引援是基于同样的考量。稍有不同的是,CBA、中超联赛是引外援,而《王者荣耀》KPL职业联赛是输出中国选手,凭借一己之力打造全新的“中援”时代。
“中援”对提升KRKPL赛区实力有着立竿见影的效用。
前文中提及,欧洲的NOVA战队引援了中国选手花开,是它们拿下KPL赛区的一血。很难说,“中援”发挥了中流砥柱作用,但影响必然是极大的。
毕竟中国选手在英雄理解、BP、战术意识上要领先海外选手一大截。某种程度上,这也直接体现了海外市场上移动电竞的“王者力”。
竞核把“王者力”定义为以《王者荣耀》为核心的数字文化衍生品特有的辐射强度。
单就《王者荣耀》 游戏 来说,其国民度不用多说。此外,在 游戏 基础上衍生出来的文化产品,也颇具看点。
《王者荣耀》职业联赛KPL是中国移动电竞的 探索 先行者,也是移动电竞赛事的定义者。伴随着王者赛事国际化,韩国、欧洲、美国等地已初步接受移动电竞概念,并着手布局。
即便在电竞强国韩国,过去大家对移动电竞仍存有成见,不过随着KRKPL的举办,韩国电竞用户对于移动电竞的态度也在发生了改变。
在首届KRKPL王者荣耀秋季赛总决赛中,KZ战队以4-0大比分横扫ROX战队,勇夺总冠军。当场比赛,现场的入座率高达90%。
“第一届KRKPL后,许多其它地区的俱乐部联系我们提出想加入的意愿。”张易加说,“团队做了整体评估,一致认为需要集中精力提升境外赛区的实力。”
他强调,团队当时决心把海外四支队伍融入KRKPL的池子里共同进行角逐,以便更快提升战队水平。
从结果上看,来自中国澳门地区的EMC战队,欧洲的Nova战队均展出非常不俗的实力。张易加强调,通过这样的迭代方式,让整个KRKPL赛区的水平得到更好的提升,这验证了当时的决定是对的。
当被问及对这一年王者国际赛运作的看法时?
张易加告诉竞核(ID:hungrydou),比较符合之前的预期,特别是马来西亚的用户给了团队惊喜,这增强了后续王者赛事国际化的信心。
“移动电竞在中国发展了三年,基础很好。移动电竞在其它地区发展需要时间,也需要给王者国际赛事更多时间。”张易加告诉竞核。
如今王者赛事不再是中国玩家的专属玩意儿,它正一步一步走出国门,朝着远方前行。
电子竞技发展怎么样?
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。
中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+
版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,
电子竞技实现了产业形态的多元化发展。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。
行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
行业发展现状
1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退
2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,
2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。
2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高
从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。
3、2021年电竞赛事关注热度最高
根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。
3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别
截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。
从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。
4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟
疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
行业竞争格局
1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多
2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。
注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。
2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显
目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:
3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注
根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,
4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位
根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。
5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道
随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。
行业发展前景预测
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
中国电竞未来发展方向?
电竞正式成为体育竞技项目
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。
电竞在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国电竞产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。
2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,电竞正式归为体育竞赛项目。
多地发布政策扶持电竞行业
在2020年上海举办的中国国际数码娱乐互动展览会上,举办了首届全球电竞大会,并且发布了我国电竞行业首个授权类团体标准《电竞赛事通用授权规范》,中国电竞的专业化和标准化将不断提高。这也代表了电竞行业发展的一个积极信号。在近两年中,各地也发布了电竞产业扶持政策,部分地方政府致力于推动电竞成为城市新名片。
电竞用户规模增速超过游戏用户总规模增速
2020年上半年,中国游戏用户规模为6.57亿人,同比增长1.97%,增速相比2019年上半年下降20.28个百分点,反映了游戏用户整体规模增长在放缓。而2020年上半年,我国电子竞技用户规模为4.84亿人,同比增长10%,2019年1-6月我国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%,总的来看,近两年我国电子竞技用户规模增速均保持在10%。2020年1-6月,电子竞技用户规模占游戏用户规模为73.51%。
电竞游戏已成为游戏行业发展的主要驱动力
2020年上半年,中国电子竞技产业发展迅速。上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,从数据可以看出,电竞游戏的发展将成为游戏行业的主要驱动力。
移动化呈主流趋势
2019年我国电子竞技游戏市场移动端销售规模达到615亿元,同比上升32.9%,占比63.43%,客户端销售规模为354.6亿元,同比下降4.6%,占比为36.57%。从2015年以来,电竞游戏移动端销售占比不断上升,在2017年占比超过客户端,反映出我国电竞游戏移动化已经成为主流趋势。在2020年10月苹果手机发布会上,苹果官方更是宣布,今年晚些时候,《英雄联盟》将正式登陆iPhone,未来电竞游戏移动化规模有望进一步提高。
—— 数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
KPL增设两个临时席位,KS和WB进军KPL,但升降级怎么办?
2020世冠赛结束之后,王者荣耀电竞圈最大的话题,当属转会期的各种瓜了。例如eStarPro的明星选手Cat猫神,合约到期未续约;又如KPL两冠王TS和越塔干YTG是能否找到金主爸爸等。
Cat的续约情况,我们尚不得而知,但是TS和YTG的瓜,今天终于水落石出了。
KPL官宣,KS和WB进军KPL
冠军杯赛事和KPL成为主体。就在今天的腾讯电竞年度峰会上,KPL联盟主席张易加就王者荣耀系列联赛今后的发展规划做了详细的说明。从2021年春季赛开始,KPL联赛将全面升级。为了强化KPL联赛作为王者荣耀职业联赛中的主体地位,海外联赛KPLGT将逐渐边缘化。在今后的赛事规划中,将会形成以冠军杯赛事为主体的,包括世界冠军杯,冬季冠军杯和KPL联赛;KGL发展联赛,王者荣耀全国大赛和KPLGT海外大众赛为次级联赛的赛事体系。但是麻烦的是,KPLGT赛事会进一步降级,但又不能被剔除,否则世界冠军杯就没有名义上的意义了。
同时,在今天还官宣了两家“新俱乐部”,也帮助大家吃完了TS和YTG被收购的瓜。KPL春季赛冠军和2020世冠赛冠军的TS,官宣被WB电竞收购,正式更名为WB、TS。这件事也立刻上了WB热搜,这样一来,TS上热搜再也不用被某些粉丝说成蹭AG热度了。TS都成WB的自家产业了,上个热搜,还不是随便安排?
同时出乎大家意料的是,收购YTG的并不是JD,而是KS。目前YTG已经更名为KS、YTG,他们和WB、TS一起,如果不出意外的话,也会像JC和XQ一样,在一年后会更名为KS和WB战队,YTG与TS也将成为KPL的历史!至此,TS终于从跟不上解决了工资和奖金问题,从赛训环境,工资奖金体系上都会明显改善!至于YTG,八届元老了吧,也没什么成绩,被收购也正常!
KPL时隔两年重启升降机制,增设两个临时席位,但升降级怎么办?
如果说TS和YTG被收购是意料之中的话,那么今天最重要的消息,肯定就是KPL联赛将扩充两个临时席位的消息了。而且,KPL联盟将对这两个临时席位采用升降级制度。请注意,升降级制度,仅仅针对这两个临时席位,其他16个固定席位维持不变。这种做法,是在最大程度保留联赛粉丝收益的情况下,打通底层战队的晋级渠道。尽管打上KPL联赛过程非常困难,但只要这只战队有实力,依旧有与KPL联赛其他16支战队同台竞技,甚至争夺总冠军的机会。
一支路人战队,如果想剑指KPL的话,需要从最底层赛事—王者荣耀全国大赛或者KPLGT海外大众赛拿到冠军,或者晋级资格才能进入KPL发展联赛。然后与其他16支KPL俱乐部二队或者青训队伍,KPLGT俱乐部同台竞技。再拿到冠军或者亚军就可以获得KPL的临时席位了。如果实力够强的话,还有夺得KPL联赛冠军的机会!
坦率地说,这种做法,囧王者看得懂。但是截至到8月24日21点,KPL联赛官方依然还有一个问题没有说清楚。那就是既然固定16战队不降级,那么这新升上来的两支队伍,如果他们的成绩打得非常好,那么难道也由着他们降级吗?难道真就是KPL体验卡?
而且如果真是这样的话,那么我们XYG战队,岂不是有机会剑指KPL了?688的妖怪们,你们觉得XYG有机会剑指KPL吗?一起来聊一聊吧!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「KPL职业联赛的发展趋势如何」kpl职业联赛》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。
本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.zuqiumeng.cn/wenda/1195488.html