拳击比赛规则,摔角拳击比赛规则
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊拳击比赛规则,希望能帮助到您找到想要的答案。
wwe美国职业摔角游戏怎样玩?

最佳答案1.原始设置是这样的 A 是挑拨 S 是抱人 D 是攻击
抱人后 可以按 →D,←D,↑D,↓D, →S,←S,↑S,↓S,都是不同的摔法
按 ← or → or ↑ or ↓ + A 的话 是把 人推向某个方向
如果单单只按 A 是挠到后被抱人
当敌人在地上时 按A 是压他 3秒后胜利
按 S 是特殊攻击,看你站那里,头和脚两个地方
按 D 就是过去踹他,如果加上几个方向健就是跳起来压下去
必杀 是要等下面有一行你的气势发闪的时候才可以用 A+S
直接按 A+S 是另一种攻击方法
当你抱他的时候 按A+S 是必杀的抱法
当对方在地上时 按A+S 也是另一种必杀
键盘A键是挑拨,S键是抱/摔,D键是拳头/脚。
按S抓住后按A可以钻到敌人后面,用→+S ←+S ↑+S ↓+S 就可以摔,也可以什么都不按只按S也可以摔。也可以→+D ←+D ↑+D ↓+D,也可以只按D。
还有,要用把敌人拉到绳圈上等技能要先抓住,然后用方向健(抛的方向)+A就可,还有其他技能,如:当敌人倒地时(脸朝上),走到他脚旁,按S,或者到他头旁边按S,或者当敌人倒地时(头向地),跟刚才一样走到他的头旁边或者脚旁边按S就可,制压按A。
当看到画面中间偏下方的能量槽闪光时,可以使用绝招:按A+S。
可以使用拳头的绝招(每人都不同),或者当敌人摔倒时(无论头朝天还是向地)走到敌人头旁或者脚旁按A+S也是绝招。
在此特别提醒:ROCK的People Elbow必杀技要等ROCK准备好跑一次跳过敌人之后回到敌人身边时,再按一次A+S就可以发出。或者先用拳把敌人打得头晕晕的(就是站在那里身体摇摇欲坠),对手会很快的清醒过来,要快些,按S抓住他,这时被抓住的对手会跪着(如果不打晕的话是站着的),按A+S可以用绝招(Stone Cold就是Stone Cold Stunner)。
当敌人站在柱子上时,你可以跑过去,按S把他打下来,他站在柱子上正面对着你或背面对着你的攻击都不同。把对手逼到绳角,然后按S抓住,按↑或者↓+S或者→或者←+S(上下S是一样的,左右S也是一样的),如果能量槽满的话,还可以用绝招(又是A+S),他的胸口贴在柱子上和背贴在柱子上绝招是不一样的。
另外,走到绳子旁,按方向键+A可以站在擂台边缘(跨出绳子的那个小地方,后备选手站的地方就对了),当敌人向你所站着的地方跑来时,你可以按S摔或者D拳击打。当你站在边缘而敌人又背对着你的话,也可以按S或者D,若果敌人站在边缘而你站在擂台里,按S可以攻击。当你在擂台里敌人向你跑来时按S或者方向键+S就可以摔,不一样的。
A是拣武器,如果拣到眼镜、帽子、手套、面具等可以戴在身体某个部位的东西,按A拣了之后再按A可以戴在身上,这时当你离开游戏并选择储存退出时,这些武器将会存下来,以便以后SUPER STAR可以用,对了, SUPER STAR是可以创造人物,可以选择其招式、出场、动作、样子、FANS举起的牌子的样子、挑拨动作等。
可选人物:The Rock、Stone Cold、UnderTaker、Kane、Tazz、HHH、Rikishi、Big Show、Al Snow、Albert、Billy Gunn、Buh Buh Ray、Chris Benoit、Eddie Guerrero、Funaki、Kurt Angle、Matt Hardy、Perry Saturn、Hardcore Holly、Faarooq、Edge、K-Kwik、X-Pac、Chris Jericho、D-Von Dudley、Tajiri、Jeff Hardy、Spike Dudley、Raven、 Rhyno、Steve Blackman、Taka Michinoku、Test、Christian、William Regal、Crash Holly、Bradshaw、Justin Credible、Lita、Ivory、Molly、Stephanie、Trish Stratus。
隐藏人物:Vince McMahon、Shane McMahon和一个电脑自创的人物,来历不明!也真是的,把这两个家伙弄成隐藏人物。
比赛方式有THE KING OF THE RING、硬蕊冠军比赛、女子冠军比赛、重量级冠军比赛、WWE绝对冠军等。
PC的RAW总共4个隐藏人物,获得Heavy Weight冠军便可选择Vince McMahon,获得Hardcore冠军便可选择Shane McMahon,获得Women冠军便可选择Stephenie McMahon,把title Match的所有冠军拿到就可以选歌手Fred Durst。(这一段由TheRoc提供)
还有,要拿楼梯必须将敌人摔在楼梯上,当然,自己被摔上去也可以,但就是……痛!
也可以将敌人扔在解说台上,招数有多暴力有多暴力,桌子会散了,还有,除了硬蕊冠军赛之外,其他冠军比赛不能拿武器攻击敌人,否则会被取消资格。
建议一开始就下台把武器拿上来,也顺便寻找武器,在出场处旁边有桌子梯子等。
桌子我摔烂过它,随便用一招摔下去就OK。
第二节:游戏介绍及选人列表
收集道具
CHRISTIAN'S GLASSESR'
要取得此项道具就要在与 CHRISTIAN 比赛时,在他出场的地方不停地袭击他,直至道具掉到地上为止,然后再将道具拾起.
CRASH HOLLY'S HATP
首先要在与 HOLLY 进行对战,然后当他走去将帽子拿起时向他攻击,再将帽子拾起就可以取得这件道具。`
EDGE'S SHADESo
在EDGE进入比赛场馆时攻击他,之后EDGE就会将道具抛掉,玩者拾起它就可以取得。
FRED DURST'S HATwt=QOE
在HARDCORE RULE MATCH中,与FRED DURST进行比赛,然后将他的帽子打走就可以取得。
在PERRY SATURN走向擂台范围时,向他攻击.
SPIKE DUDLEY'S GLASSES
在与SPIKE对战,SPIKE走向擂台范围时,向他发动攻击。SPIKE DUDLEY'S GLASSES可以当成武器一样使用。
X-PAC'S BANDANNA
在X-PAC走下出口时向他攻击,然后将道具拾起,就可以取得。
REAL GOLD MEDAL
在KURT ANGLE走出来时向他发动袭击,金牌会掉下来,继续向他攻击一段时间,就会从他的身上掉下真正的金牌,拾起来就可以取 (是06版的,不过其他版的和这!)
2.你也可以在你wwe游戏文件中找一个“movie”的文件 在文件中找一个50多mb的视频 视频里有教学 教你怎样玩这个游戏
摔角都有什么规则?
最佳答案角: 摔角和摔跤不同是在于 摔跤不可以拳打脚踢 不过 摔角可以拳打脚踢 所以叫摔角 其实 摔角是一种错误的翻译 这体育的真正名字叫 职业摔跤 而且 职业摔跤中 拳打脚踢是严重的犯规行为 下面说下 摔角最基本的规则 分胜负的方式 把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL 对方在比赛中投降 把对方打成无法比赛的状态 对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛 对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛 比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛 反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛 单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛 比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛 5秒犯规动作 用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告 抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告 用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告 上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告 用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告 咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告 攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告 抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告 裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛 其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目 并没有那么乱七八糟 很多规则目前已经没有人遵守了 不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的 离擂台10秒判负称为count out 使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为dq 如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵 另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒 在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒 故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ 综合格斗: 综合格斗比赛主要三个。 1、K-1:K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。 K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。 从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。 K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。 搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。 2,自尊格斗锦标赛-Pride PRIDE比赛共分两个级别,93公斤和93公斤以下,分别称为重量级和中量级。由于先天体格的差别,PRIDE目前成了“外国人的天国”。而在70公斤级左右,日本有很多非常优秀的选手,但由于体重的劣势,他们很难参加PRIDE赛事。出于这一考虑,PRIDE在2003年10月推出一项轻量级赛事——PRIDE武士道,这个赛事与PRIDE中量级和中量级赛事平行存在。不同于K-1的锦标赛制,PRIDE采用的是one match format,也就是每次比赛每位选手只比赛一场,没有预决赛之分。PRIDE根据选手一段时间的表现进行综合排名,在某一时期由排名前两位的选手举行王者决定战,然后再不定期的举行卫冕战。比赛一般每隔2、3个月举行一次,比赛名称就按数字顺序排列,比如最近的一次是2005年2月20日举行的PRIDE 29。除PRIDE常规赛事外,PRIDE还有一项特别赛事PRIDE Grand Prix(PRIDE大奖赛,简称PRIDE GP)。它是在民意的基础上结合商业因素由DSE选出在一段时间表现最突出的选手(PRIDE GP 2000是16位、PRIDE GP 2003是8位)决出一名冠军。与常规赛的王者不同的是PRIDE GP的冠军是打出来的,而常规赛事的王者头衔争夺者是由DSE指定的。第一次PRIDE GP是在2000年举行的,当时还没有重量级与中量级之分,因此最后我们在决赛中看到了Igor(中量级)和Mark Coleman(重量级)争夺冠军。从2003年起,PRIDE每年举行一次PRIDE GP赛事,中量级和重量级隔年举行,比如2003举行的是中量级PRIDE GP 2003,2004年举行的是重量级PRIDE GP 2004,2005年将再举行中量级PRIDE GP 2005。每次PRIDE GP视入围选手人数分别举行两轮(8人,如2003年)或三轮(16人,如2004年)。这样安排主要考虑在开幕战中可能有的选手会受伤,如果有2到3个月的间隔可以比较充分地应付各种突发情况。 PRIDE选手出身五花八门,包括柔道、柔术、空手道、职业摔角、相扑、摔跤、桑博、泰拳、自由搏击等,很多人在登上PRIDE舞台前都已经是在各自领域有成就的运动员。如美国的Mark Kerr是自由式摔跤世界锦标赛冠军,Mark Coleman曾是自由式摔跤世界锦标赛亚军,Dan Henderson是两届美国古典式摔跤奥运军团成员;巴西的Antonio Nogueira是巴西柔术冠军,Wanderlei Silva是数届巴西泰拳冠军;Igor Vovchanchyn外号“冷若冰霜”,以“俄罗斯勾拳”著称于世,曾是乌克兰自由搏击冠军;日本的吉田秀彦是1992年巴塞罗那奥运会柔道79公斤级冠军,小川直也曾在19岁时就成为历史上最年轻的柔道世界锦标赛无差别级冠军。 3,UFC 美国举办的综合格斗(MMA)赛事。Ultimate Fighting Championship的缩写。 1993年11月12日在美国科罗拉多州举办首届赛事,8种流派的8名选手参加。最后代表柔术的巴西人Royce Gracie笑傲群雄,举世震惊,从此开始了巴柔的辉煌。 UFC1-The Beginning 参赛选手和代表流派 Royce Gracie (巴西柔术BJJ) Teila Tuli (相扑) Gerard Gordeau(法国踢腿术Savate) Kevin Rosier (自由搏击Kick Boxing) Zane Frazier(拳法,空手道) Art Jimmerson(拳击 Boxing) Ken Shamrock(综合格斗) Pat Smith(跆拳道) UFC1的冠军奖金:5万美元。 虽然初期的UFC比赛除了禁止挖眼,裆部攻击,和咬人外,其余的没有限制,但是为了能在更多的地方举办比赛而不违反各地的法律,其限制逐渐增多,事实上UFC已经在向着一个体育运动项目发展,而非像Pride那样要决出谁是最强者的格斗了。 一个练武的人对UFC的看法 首先,UFC选手是不会去打友谊赛的,和中国散打对抗的不是UFC。 武术有打,踢,摔和反关节(擒拿)等主要搏击方式.UFC是目前唯一集所有方式为一体的比赛. 反关节是UFC主要的制胜手段,建立在摔的基础上,也就是在地上互掐.看这是不太好看,但这里边包含着很高的武术技巧. 比如说你能看到用全身的力量去对抗对手的一只胳膊或脚腕,这需要高超的技巧和多年的训练才能在双方纠缠在地上时转换到有利的姿势进而控制对方. 地上的纠缠是最耗体力的,你必须转换到节省体力的姿势在寻找机会,同时还要房被对手的拳,肘和膝,早期的UFC还可以用头攻击。(顺便提一下,UFC选手中有不少曾拿过奥运摔跤奖牌,中国散打选手在摔上恐怕难以占道便宜) 打分为拳和肘,这里主要谈一下肘.这在很多武术比赛中是禁止的,因为肘击力量太大太危险. 但在近身搏斗中肘击是最实用的技巧之一.早期UFC比赛中经常能看到有人被肘击晕过去.肘击看着简单实际上较难.打击距离短而且打击角度受很大限制,没有多年的训练是用不好的.普通人打架都会抡拳头但没几个会用肘.在双方没有纠缠到一起时,基本不可能用肘,当纠缠到一起时又很难找到有效打击角度。 UFC中踢下三路何用膝攻击比较常见(这同样是大多数武术比赛所禁止的,原因同样是太危险),踢主要攻击对手的膝关节,给对手的膝关节造成严重伤害或使对手失去平衡,进而用重拳或膝结束战斗.踢头部因为较难和容易被接腿摔,只有少数选手经常使用. 这些都是建立在和力量之上的.UFC选手的打击力量非常大,常常是一次重击就结束战斗.美国一个空降师的格斗冠军在UFC的首场比赛只坚持了17秒,就被一记重膝击倒,幸好他的对手知道他已经不行了,没有继续打击。 这就牵涉到经验了,只有经验丰富的选手才知道怎样很好的保护自己和占据有利方位把握攻击时机. 要知道,被对手一拳或一脚打在头上可不是输掉一分的问题,也不仅仅是输掉比赛的问题,你会在裁判终止比赛前被一阵组合招数猛击,赛后你要去缝针和动手术取出碎骨头
记得啊
WWE所有规则是什么?
最佳答案1.皇家大赛 这是一种比较普通的比赛形式,现WWE有三个联盟,也就是说在三个联盟中总共选出30人进行较量。先是两个人比赛,然后每隔1分30秒都会进场一个选手,每个人都是为自己而战,只要从最上面的一根绳子上出擂台,双脚落地都算淘汰,一直到最后一个,而最后一个人就是皇家大赛优胜这,也就意味这可以在4月初的摔角狂热上挑战一个重量级冠军。皇家大赛上也曾经有人创下了记录,KANE在01年的皇家大赛上淘汰了将近一半人(有的是他和UT一起淘汰的,不知道算不算)还有一个是3:16,他是获得皇家大赛优胜者最多的人。 2.铁人大赛 所谓的铁人大赛就是指两位选手在规定的时间内谁压制的次数多谁胜出,这中比赛考验的是选手的体力,不是一般三流九教的人可以完成的,我记得最经典的是1996年HBK和Bret Hart两人60分钟铁人大赛,离现在最近的是05年Kurt Angle和HBK因皇家大赛的矛盾而激发的,但他们两的铁人大赛只有30分钟,比赛相当精彩。 3.硬核 这是一种没有任何规则的比赛,可以使用任何道具,没有出局,只有压制对手1.2.3,或是破使对手投降才能算是获胜,这种比赛形式是以前ECW的强项,最典型的人物就是Mick Foley,以前好象还有什么什么硬核冠军。 4.无规则铁笼 就是两位选手或多位选手在一个没有顶的铁笼中,形式和硬核比赛一样,也何以使用任何道具,同样没有出局,但胜出的条件多了,不但可以压制和KO对手,出笼也算获胜,至于用什么手段无所谓。曾经3:16在和Vince McMahon的比赛中,Big Show乱入,将铁笼的一面扯下来,Stone Cold从被扯坏的铁笼上摔下来,也算他赢。还有一种是双层的,规则是一定要出外面的铁笼才算胜利,由于这种铁笼是双层的,所以在里面的一层四面都有一个小们,在小门开开10秒之内还没出去,小门就由裁判关上,想再开门只有打倒对手,然后给裁判指示,由裁判再次开门,也可以不从门里出来,因为这种铁笼也是没顶的。 5.地狱密室铁笼 这就是我们嘴里说的Hell in A Cell,很残酷,在一个没有任何出口的铁笼中,双方可以使用任何残酷的道具,比如,上擂台用的阶梯,带刺的棍棒,图钉,当然是除了枪和刀的,在WWE联盟最初进行这种残酷比赛的人是UT和HBK,值得一提的是UT和Mick Foley的那一场,看得我热血沸腾啊!还有一种地狱密室铁笼是很特别的,是只公六个人使用的,在铁笼的四角都有玻璃制的死角,四个人在死角里出不来,先是两个人先打过一段时间放进铁笼一个,但是胜利规则有变,不是以往的压制一个人获胜,而是要淘汰其他的五个人,自己才会胜出,一般这种比赛的铁笼只是在年底或是年初的PPV才会出现,而且是用于重量级腰带争霸赛。 6.出擂台。 一般来说这种比赛形式是用于帮派矛盾,两帮人站在擂台的四面,擂台上的两人只要任何一个被打下擂台,擂台下的很多对手就会群殴他,然后把他塞进擂台继续打。 7.救护车 这和街头大赛有相似之处,这种比赛也是可以使用道具的,用一切手段把对手塞进救护车里,然后把救护车开出赛场,就算获胜。其实也可以不用救护车,前段时间UT和Kennedy的就来了一场葬礼车大赛,似乎比救护车恐怖多了。 8.地狱火焰 这种比赛好象是为KANE量身定做的比赛形式,也很符合KANE的角色,第一场地狱火焰是由KANE对自己剧情上的哥哥-UT,似乎效果还不错,这种比赛也是硬核,无规则,胜利条件就是对手被火烧着了身体的某个部位。 9.活埋 这是WWE联盟独有的,在硬核的基础上还添加了很多残忍的成分在里面,活埋大赛开办至今每一场都有UT的参与,规则就是把对手打入已经挖好土坑中,然后把他埋了就算获胜。 10.棺材大赛 这是为UT量身定做的比赛,因为符合他的角色,与UT结仇的人,只要是长期的,都进行过棺材大赛,我似乎记得以前的棺材大赛不但要把对手打进棺材,还要锭上钉子,要不就锁上,现在的棺材大赛没那么麻烦了,只要把对手打进棺材,盖上盖子就算获胜。 11.最后站立 就是没有压制,没有DQ,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起来就输了,一般情况下都是双方都被对手打的头破血流。 12.担架赛 这也是一种硬核,说白了就是伤残赛的延续,又和救护车比赛相似,规则是把对手打上担架上,然后拉到规定的救护车里开走,不打得皮开肉绽是决不罢休。 13.第一滴血 Vince McMahon曾经就用这种比赛方式阴过Stone Cold,我相信大家都看过Stone Cold和KANE的第一滴血大赛,而且在看之前就已经感觉到Stone Cold会输,毫无疑问,KANE当时带这面具,可以说几乎是不可能让Stone Cold赢的,规则就是谁先流血谁就输,至今还没出第二场(或许我没看过)。 14.Elimination Chamber(密室淘汰赛) 从简单的脚手架和铁笼到布满电线和金属的复杂场景,我们为了特殊规则赛建造了不少疯狂的建筑。但是没几种能够像Elimination Chamber那样烘托出重头戏的气氛,它是WWE近几年来最让人感到印象深刻的发明。在2002年的Survivor Series的首演上,这个密室融合了其它几种比赛的元素而创造了一种独一无二的战场。在一个巨大的圆形铁笼中,六位选手展开角逐,但是区别是其中的四个位选手是事先关在一个防弹树脂玻璃做成的小房间中,等待着被从中释放出来以加入外面的杀戮。当过了一段时间以后,一个小房间打开,再让一个新的选手加入到比赛。和其它比赛不一样的是,这种比赛实行的是淘汰制,也就是说只有剩下的一个才被承认为冠军。到目前为止,我们只举行过7场Elimination Chamber比赛。而HHH靠着他聪明的刺杀式比赛风格,前所未有的三次获得了这种比赛的胜利。 15.Lamberjack Match(伐木工比赛) 我们已经多次在比赛中看到致命的武器:大锤子,铁椅以及新加坡藤条被正确使用时都很有可能造成严重的身体伤害。但是最危险的武器却是人类,所以我们创造了Lamberjack Match来证明这一事实。取消了围绕在擂台上的带刺铁线和铁笼,这种比赛把更衣室里所有的选手都拉出来,无论他们是好人还是坏家伙,他们被作为擂台的活栅栏来将比赛限制在擂台内。表面上这是为了防止选手逃跑到后台以致比赛以场外读秒结束,Lamberjack实际上是让那些HEEL们能够攻击那些处于困境的FACE,而那些坏家伙也能够得到报应。看到那么多摔角手聚集在一个地方是一件很爽的事情,所以这种比赛理所当然的在我们的榜单上赢得了一席之地。 16.I Quit Match(我认输比赛) 我们有三种方式来结束一场摔角比赛,把一个选手的肩膀压制到地板上,让他们拍地认输,或者通过使用某些诡计让自己DQ。每种方式都留下了一些偷奸耍滑的余地。快速投机的压制,无法破解的锁技,而一个无能的裁判总是会在一些争议还没弄清之前就结束一场比赛。但是我们有一种特殊规则的比赛来结束一段长期的不合,因为每次他们都没能找到方法来决定性的解决冲突。在“I Quit”比赛里,每个参赛者都能够得到一个特殊的辅助:一个麦克风。比赛只有在其中的一个人对着麦克风说出特定的话语“I Quit”时才能结束。这种比赛是对耐力和决心的考验,每一个行动都证明了摔角手对疼痛难以置信的承受能力。 17.Taipei Deathmatch(台北死亡赛) 硬核摔角带来许多极其残酷的比赛,因为很多职业摔角手把比赛带到了空前暴力的程度,来追求那些有史以来最血腥,最折磨人的比赛。我个人最喜欢的一种是Taipei Deathmatch,一种可怕的创意,而这种创意使得那些喜欢暴力重击的选手对技术摔角型的选手占据了上风。在这样一场以台湾一种野蛮不人道的地下格斗命名的比赛中,每个选手都会像拳击手一样用布条把手包起来,然后发生的事情连Rocky Balbola都会脊背发凉。把手包扎好后,他们会把手浸没到胶水里,然后浸没到一桶粉碎的玻璃渣中。这种恐怖的步骤把选手推到了严重毁灭性的武器的威胁下,把每一拳都变成无情而野蛮的袭击而且还能带来致命的切割伤害。这种比赛的著名参与者有硬核传奇Axl Rotten,他把自己身上的伤痕都看做荣誉的勋章。 18.Scramble(冠军掠夺赛) 职业摔角比赛有一些时间长度的限制,如果太早发生了压制和拍地认输,摔迷们就会觉得他们的钱花的冤枉。其中一种解决的办法就是Scramble比赛,这种的比赛刚刚在PPV Unforgiven上出现过。和其它普通比赛不一样的是,无论是压制,拍地,还是DQ都不能终止比赛,除非时间耗尽。如果你压制了对手或者让对手认输,你还没脱离险境呢,你得把这个状态一直保持到20分钟比赛结束后才行。最后一个压制对手成功或者迫使对手投降的人将会被宣布为胜利者,只有这种情况下你才能带着金腰带离开,赌注可是很高的。Scramble把传统的摔角模式转换成一种混沌而疯狂的模式,而这正是我们喜欢的。 19.Anus Explosion Match(肛门爆裂赛) 感谢上帝,职业摔角历史上只有一场Anus Explosion Match比赛。在这种精神失常的创意中,任何一点用药过量都会毁了这种特殊规则赛。这场比赛发生在日本FMW的一场疯狂的推广中,这场比赛考验了传奇柔道家Hayabusa的邪恶的防御能力,而这是一场无规则赛,终止的方法只有把一颗樱桃爆竹放到对手背后的裤子里面并点燃它。造成对手的肛门爆炸(囧)。FMW因为不断挑战摔角的承受极限而声名狼藉,这场比赛也毫不例外。充斥了带刺铁丝网,一大堆的碎玻璃以及受到无数外国人指责的真正的狂欢,最后从屁股上炸出来的却是那种圣代上的真正樱桃。要是McMahone的Kiss My Ass俱乐部成员想到了这个主意………… 20.Mask VS Mask(面具对面具) 在墨西哥的传统摔角历史中,摔角手戴着面具上场是一种可以追溯到近一个世纪以前的神圣传统,那些接过祖传面具的选手愿意不惜一切代价的把他们的身份掩藏在自己的面具下。也就是说,输掉自己的面具是一个墨西哥摔角手能遭遇的最可怕的事情了,就好像把他们的真面目暴露出来一样。当墨西哥的一场不和达到顶峰时,只有一种方法能够永远消除它,一场面具对面具的比赛,这样的比赛中败者将永远的输掉自己的面具。这种一生只有一次的比赛能够带来的惊心动魄的戏剧性场面以及大赛气氛使得这项赛事不仅仅是一种特殊规则赛,而是把它提升到更高的表演艺术层面。在这样的规则下举办了非常多最伟大的比赛。 21.Fans Bring The Weapons(摔迷武器赛) Paul Heyman的ECW吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这样一场由疯狂的硬核选手New Jack发扬光大的Fans Bring The Weapons比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用FAN们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道现在仍然有小联盟拿出这样的比赛来炫耀他们的血腥。 还有一些很特殊比赛形式,例如:街头大赛,停车场大赛,锅炉房大赛,内衣大赛,梯子大赛,图钉大赛,甚至WWE还有过什么啤酒大赛,相仆大赛,超市大赛,等等。特殊的比赛形式给WWE制造了很多的亮点,少了这些好看的比赛形式WWE也就变得枯燥乏味。
记得啊
wwe是甚么
最佳答案分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。
对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者终止比赛。
反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。
比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。
5秒犯规动作:
用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告
用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告
攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告
裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
不过摔跤中是不允许拳打脚踢的
离擂台10秒判负称为Count Out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去。
另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒
故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局
WWE是目前世界上规模最大的摔角团体。旗下有3个大的栏目就是RAW、Smackdown和ECW。很多人不知道RAW是什么意思,其实RAW以前叫RAW IS WAR(WAR是战争的意思),这样看你应该能看出来了吧?RAW是WAR倒过来然后拼出来的,简单的解释的话RAW IS WAR可以简单理解成“反战就是战争”,但是后来因为一些政治战争问题,所以RAW IS WAR把名字换成RAW,也就是简单的反战的意思,对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺。
Smackdown出自The Rock的常用语“The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass “
ECW在被WWE收购之前,也是一个非常有实力的摔角团体,并曾和WCW联合对抗WWE,但是由于大多数观众并不是很喜欢ECW的血腥风格,加上ECW的管理层上出现了一些失误,所以最后被WWE收购了,并于2006年东山再起。
在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。
比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像Batista,Triple H是很受欢迎的英雄人物,而Randy Orton,Edge就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。
WWE目前有RAW、Smackdown、ECW、Heat和House Show几个节目(WWE的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外还有WWE每隔几个星期都会举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年所有的PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。
美国除了WWE之外,其他一些摔角联盟的实力也不可小视。比如TNA,一些前WWE的巨星离开WWE后会来TNA发展,比如Kurt Angle,Booker T等,这也说明了TNA的能力。ROH被誉为当今最有潜力的摔角联盟,其比赛逼真,节奏激烈,每次表演都会有许多粉丝来捧场。
目前WWE的冠军腰带有:世界重量级冠军,洲际冠军,WWE冠军,美国冠军,ECW冠军。
WWE主要的PPV
所有PPV均由(RAW&Smackdown&ECW)联合举办
一月 Royal Rumble (皇家大战)
二月 No Way Out(无路可逃)
三月 WrestleMania (摔角狂热)
四月 Backlash (爆裂震撼)
五月 Judgement Day (审判日)
六月 One Night Stand (狂潮再起)、Night of Champions(冠军之夜)
七月 The Great American Bash (美国狂欢)
八月 SummerSlam (夏日冲击)
九月 Unforgiven(不可饶恕)
十月 No Mercy (毫不仁慈)、Cyber Sunday (互动星期天)
十一月 Survivor Series (强者生存)
十二月 Armageddon (世界末日)
WWE角色的正反派
世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的
Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了
一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知
对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨猾的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼
所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由
为自愿奉献自我人格的反派角色致敬
徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。
Gregory Helms---Hardy Boyz
看过去年SD里Helms同Matt的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?
[编辑本段]摔角和摔跤有什么区别?
摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。
[编辑本段]真假摔角?
摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。
其实这个事情确实很难解释清楚,因为摔角看起来真的是摔人、打人,有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)。前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的送葬者与Kane是兄弟,这就是为了剧情的需要,我们也经常可以看到选手从几米高的梯子上摔到地面或者被对手重重的撞向铁台阶,这样的场面并不是靠影视特技完成的,选手痛苦的表情也不全是装出来的。当然了,选手为了使比赛激烈、精彩,经常会互相配合,使动作既可以变得漂亮,又可以保证选手的安全。他们用的道具武器大多数材料都比较次,不会像观众想的那么坚固,而且选手在用进攻时也会在力道上做一些保留。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!
[编辑本段]为什么摔角手都打不死?
我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,在对方攻击时能有效的保护自己,再就是摔角台作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?
[编辑本段]角色来源
每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样。通常每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅,等等。所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人,只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane这样的角色,这些角色是由剧情组精心设计出来的角色。
[编辑本段]摔角名词解释
Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。
Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。
Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。
Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。
Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。
Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。
Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。
Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。
Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。
Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。
Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。
Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。
Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。
Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。
Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。
Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。
Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。
House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。
Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。
Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。
Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。
Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。
No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。
Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。
Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。
Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。
Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。
Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。
Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。
Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。
Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。
Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。
Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。
Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。
Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。
Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。
Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.
Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。
Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?
Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。
Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。
Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。
Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。
Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。
Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。
Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。
Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。
Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。
[编辑本段]认识摔角音乐
关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。
二、摔角音乐的来源
摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。
歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=
美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。
另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。
三、摔角音乐的类型风格
摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。
四、为何要使用摔角音乐?
我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。
wwe美国职业摔跤联盟的比赛规则是什么?
最佳答案基本规则
一、胜负方式
1、把对方双背压制在擂台上坚持3秒,英文叫 PIN FALL。
2、对方在比赛中投降。
3、把对方打成无法比赛的状态。
4、对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有,停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛。
5、对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。
6、比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告 或者 终止比赛。
7、反抗裁判的命令的时候,裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛。
8、单人比赛中和其他选手联合攻击的时候,裁判可以警告 或者 终止比赛。
9、常规比赛中使用武器,裁判需要马上结束比赛。
二、犯规动作
1、用脚跟或膝盖攻击对方的时候,裁判可以给予 5秒警告。
2、抓耳朵、抓头发、抓脸部的时候,裁判可以给予 5秒警告。
3、用手指刺眼睛的时候,裁判可以给予 5秒警告。
4、上擂台角柱攻击对方的时候,裁判可以给予 5秒警告。
5、用拳头或者用脚攻击对方的时候,裁判可以给予 5秒警告。
6、咬对方选手的时候,裁判可以给予 5秒警告。
7、攻击脖子部位、攻击人体要害的时候,裁判可以给予 5秒警告。
8、抓住绳子不可以做任何攻击,裁判可以给予 5秒警告。
9、裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。
10、离擂台10秒判负称为count out。
11、使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ(disqualification)。
12、如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去。
13、另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒。
14、在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒。
15、故意刺眼睛被裁判发现会被警告,再次出现直接DQ。
扩展资料:
摔角比赛的各种形式
1、铁人比赛:在限定的时间内制压次数多者为胜。
2、台下混战:被对手打下台就要被台下的人群殴斗。
3、皇家大混战:有两种打法;a:将对手从擂台第一条线上打下台去。 b:4个人互相制压,剩下最后一个为胜。
4、双打。
5、以多打少。
6、硬芯、硬核比赛:无规则,可打至后台,随手可以抓武器打人,什么鸡蛋、椅子、铁锤、番茄等都可以。
7、5对5、4对4、6对6比赛。
8、锅炉赛:在一个锅炉房间里比赛,里面在铸铁,墙上、地上都是热的。
9、地狱铁笼赛:最多6人同时比赛,只要制压其中一个人,就可胜利。有些地狱铁笼赛是可以投降和KO的。
10、无规则铁笼赛:爬出铁笼或者投降、制压、 KO敌人都可以。
11、3人赛:先制压成功者胜利。
12、4人赛:规则同上。
13、比基尼赛:穿着比基尼出来表演,观众喊得大声的胜利。
14、乳罩、内裤比赛:谁先将对手的衣服、裤子脱掉只剩下乳罩和内裤,谁就胜。
15、担架赛:把“敌人”打晕后放上担架并用各种手段把担架放到指定位置。
参考资料来源:百度百科-美式摔角
综合格斗与摔角规则是什么?
最佳答案摔角:
摔角和摔跤不同是在于 摔跤不可以拳打脚踢
不过 摔角可以拳打脚踢 所以叫摔角
其实 摔角是一种错误的翻译
这体育的真正名字叫 职业摔跤
而且 职业摔跤中 拳打脚踢是严重的犯规行为
下面说下 摔角最基本的规则
分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的
离擂台10秒判负称为count out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为dq
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒
故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ
综合格斗:
综合格斗比赛主要三个。
1、K-1:K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。
K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。
从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。
K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。
搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。
2,自尊格斗锦标赛-Pride
PRIDE比赛共分两个级别,93公斤和93公斤以下,分别称为重量级和中量级。由于先天体格的差别,PRIDE目前成了“外国人的天国”。而在70公斤级左右,日本有很多非常优秀的选手,但由于体重的劣势,他们很难参加PRIDE赛事。出于这一考虑,PRIDE在2003年10月推出一项轻量级赛事——PRIDE武士道,这个赛事与PRIDE中量级和中量级赛事平行存在。不同于K-1的锦标赛制,PRIDE采用的是one match format,也就是每次比赛每位选手只比赛一场,没有预决赛之分。PRIDE根据选手一段时间的表现进行综合排名,在某一时期由排名前两位的选手举行王者决定战,然后再不定期的举行卫冕战。比赛一般每隔2、3个月举行一次,比赛名称就按数字顺序排列,比如最近的一次是2005年2月20日举行的PRIDE 29。除PRIDE常规赛事外,PRIDE还有一项特别赛事PRIDE Grand Prix(PRIDE大奖赛,简称PRIDE GP)。它是在民意的基础上结合商业因素由DSE选出在一段时间表现最突出的选手(PRIDE GP 2000是16位、PRIDE GP 2003是8位)决出一名冠军。与常规赛的王者不同的是PRIDE GP的冠军是打出来的,而常规赛事的王者头衔争夺者是由DSE指定的。第一次PRIDE GP是在2000年举行的,当时还没有重量级与中量级之分,因此最后我们在决赛中看到了Igor(中量级)和Mark Coleman(重量级)争夺冠军。从2003年起,PRIDE每年举行一次PRIDE GP赛事,中量级和重量级隔年举行,比如2003举行的是中量级PRIDE GP 2003,2004年举行的是重量级PRIDE GP 2004,2005年将再举行中量级PRIDE GP 2005。每次PRIDE GP视入围选手人数分别举行两轮(8人,如2003年)或三轮(16人,如2004年)。这样安排主要考虑在开幕战中可能有的选手会受伤,如果有2到3个月的间隔可以比较充分地应付各种突发情况。
PRIDE选手出身五花八门,包括柔道、柔术、空手道、职业摔角、相扑、摔跤、桑博、泰拳、自由搏击等,很多人在登上PRIDE舞台前都已经是在各自领域有成就的运动员。如美国的Mark Kerr是自由式摔跤世界锦标赛冠军,Mark Coleman曾是自由式摔跤世界锦标赛亚军,Dan Henderson是两届美国古典式摔跤奥运军团成员;巴西的Antonio Nogueira是巴西柔术冠军,Wanderlei Silva是数届巴西泰拳冠军;Igor Vovchanchyn外号“冷若冰霜”,以“俄罗斯勾拳”著称于世,曾是乌克兰自由搏击冠军;日本的吉田秀彦是1992年巴塞罗那奥运会柔道79公斤级冠军,小川直也曾在19岁时就成为历史上最年轻的柔道世界锦标赛无差别级冠军。
3,UFC
美国举办的综合格斗(MMA)赛事。Ultimate Fighting Championship的缩写。
1993年11月12日在美国科罗拉多州举办首届赛事,8种流派的8名选手参加。最后代表柔术的巴西人Royce Gracie笑傲群雄,举世震惊,从此开始了巴柔的辉煌。
UFC1-The Beginning 参赛选手和代表流派
Royce Gracie (巴西柔术BJJ)
Teila Tuli (相扑)
Gerard Gordeau(法国踢腿术Savate)
Kevin Rosier (自由搏击Kick Boxing)
Zane Frazier(拳法,空手道)
Art Jimmerson(拳击 Boxing)
Ken Shamrock(综合格斗)
Pat Smith(跆拳道)
UFC1的冠军奖金:5万美元。
虽然初期的UFC比赛除了禁止挖眼,裆部攻击,和咬人外,其余的没有限制,但是为了能在更多的地方举办比赛而不违反各地的法律,其限制逐渐增多,事实上UFC已经在向着一个体育运动项目发展,而非像Pride那样要决出谁是最强者的格斗了。
一个练武的人对UFC的看法
首先,UFC选手是不会去打友谊赛的,和中国散打对抗的不是UFC。
武术有打,踢,摔和反关节(擒拿)等主要搏击方式.UFC是目前唯一集所有方式为一体的比赛.
反关节是UFC主要的制胜手段,建立在摔的基础上,也就是在地上互掐.看这是不太好看,但这里边包含着很高的武术技巧. 比如说你能看到用全身的力量去对抗对手的一只胳膊或脚腕,这需要高超的技巧和多年的训练才能在双方纠缠在地上时转换到有利的姿势进而控制对方. 地上的纠缠是最耗体力的,你必须转换到节省体力的姿势在寻找机会,同时还要房被对手的拳,肘和膝,早期的UFC还可以用头攻击。(顺便提一下,UFC选手中有不少曾拿过奥运摔跤奖牌,中国散打选手在摔上恐怕难以占道便宜)
打分为拳和肘,这里主要谈一下肘.这在很多武术比赛中是禁止的,因为肘击力量太大太危险. 但在近身搏斗中肘击是最实用的技巧之一.早期UFC比赛中经常能看到有人被肘击晕过去.肘击看着简单实际上较难.打击距离短而且打击角度受很大限制,没有多年的训练是用不好的.普通人打架都会抡拳头但没几个会用肘.在双方没有纠缠到一起时,基本不可能用肘,当纠缠到一起时又很难找到有效打击角度。
UFC中踢下三路何用膝攻击比较常见(这同样是大多数武术比赛所禁止的,原因同样是太危险),踢主要攻击对手的膝关节,给对手的膝关节造成严重伤害或使对手失去平衡,进而用重拳或膝结束战斗.踢头部因为较难和容易被接腿摔,只有少数选手经常使用.
这些都是建立在和力量之上的.UFC选手的打击力量非常大,常常是一次重击就结束战斗.美国一个空降师的格斗冠军在UFC的首场比赛只坚持了17秒,就被一记重膝击倒,幸好他的对手知道他已经不行了,没有继续打击。 这就牵涉到经验了,只有经验丰富的选手才知道怎样很好的保护自己和占据有利方位把握攻击时机. 要知道,被对手一拳或一脚打在头上可不是输掉一分的问题,也不仅仅是输掉比赛的问题,你会在裁判终止比赛前被一阵组合招数猛击,赛后你要去缝针和动手术取出碎骨头.
今天的内容先分享到这里了,读完本文《拳击比赛规则,摔角拳击比赛规则》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。
本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.zuqiumeng.cn/wenda/1197343.html