(ti10冠军打lol)ti10冠军
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lol和dota的玩家到底分别是多少?
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
dota jssf与zhou有啥事?
他们没啥事,我们还是关注好自己身边的人就行。
在最近开赛的S11全球总决赛中,LPL的战队成绩并不能让人满意,二号种子、四号种子小组赛惨遭淘汰,仅剩的两支队伍还在八强中遭遇,最终只有EDG一支队伍晋级4强,而四强剩下的3支队伍全都是韩国队。这让不少观众都感觉回到了“电竞元年”之前。
那个被LCK统治的时代。开始怀念起S8那支IG,隔壁DOTA2在TI10后在招魂wings,而LOL则在招魂S8的IG。为什么S11的比赛总是会飘过一条弹幕——TheShy来了全杀了。为什么S8的那支IG能让人留下那么深的影响。
那么让人怀念呢IG的风格打法极具观赏性看过S8那支IG比赛的人都知道,IG的打法血腥程度拉满,不管经济落后多少,不管是几打几,IG就一个字——莽。而IG最神奇的地方就在于他们总是莽着莽着就打出了一波奇迹团。
凭借自己的操作成功的逆转了局面,也在比赛期间留下了诸多的名场面。而LCK的打法一直以稳健的运营式打法为主,他们都只会选择最合理的方法来获胜,给人的第一印象就是强,但是比赛并不算好看。
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