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ti10冠军成员

ti10冠军成员

Ti10冠军成员:Yatoro、TORONTOTOKYO、Collapse、Mira和Miposhka。

Ti10(第十届DOTA2国际邀请赛)的冠军是来自东欧区的俄罗斯/乌克兰战队——Team Spirit战队。

五名冠军队员是1号位Yatoro(乌克兰),2号位TORONTOTOKYO(俄罗斯),3号位Collapse(俄罗斯),4号位Mira(乌克兰),5号位Miposhka(俄罗斯),教练Silent(俄罗斯)。

Team Spirit(简称Spirit,TS)是一家总部设在俄罗斯莫斯科的电子竞技组织。该组织成立于2015年,拥有《反恐精英:全球攻势》、《Dota2》、《炉石传说》等分部,其《Dota2》分部夺得了2021年Dota2国际邀请赛冠军,并获得了电子竞技历史上单笔金额最大的奖金。

Ti12比赛结果:

2023年DOTA2国际邀请赛中,Team Spirit最终以3:0的大比分战胜了GG战队夺得本次Ti12冠军,同时这也是Team Spirit时隔两年再次站上冠军领奖台,也追平了OG战队保持的两冠记录。

此外,两支来自中国的队伍LGD和AR则分别拿下了季军和殿军的名次。赛前两支国内队伍普遍不被外界看好,而凭借仅有的两个席位此次拿下了三、四名,对于国内DOTA2粉丝来说,已经是超额完成任务。比赛结束后,游戏首席开发者IceFrog也在微博发文祝贺Team Spirit夺冠。

阿灵顿Major:LGD惨遭让一追三 Spirit豪夺总决赛冠军

在今早结束的PGL阿灵顿Major决赛日的比赛中,TI10冠军Team Spirit在决赛日先以2-1击败Team Aster,随后又在决赛以3-1击败PSG.LGD获得PGL阿灵顿Major冠军。

阿灵顿Major总决赛赛况如下:

1.首局赛况-LGD胜

首局LGD拿出帕克、帕克、毒龙、拉比克、陈,Spirit选出戴泽、幻影长矛手、小小、谜团。开局萧瑟屠夫一钩拿到一血,一钩救下y队。来到线上Spirit换路调整用谜团去碰毒龙效果非常好,配合小小连续完成击杀,5分钟老东家海民中路还单杀了莫言帕克。对线期打下来LGD中上两路被压,中期局势全靠线上发育不错的屠夫。萧瑟中期也确实做到的反哺团队,带队连续起节奏帮助帕克跟毒龙喝汤。19分钟LGD开雾击杀小小果断打盾,带盾加快推进速推拆光Spirit所有外塔。26分钟屠夫逼走带线幻影长矛手跟小小,莫言侧翼切入大招断TP完成双杀。但LGD上路逼高,被小小颠勺溃败收场。

随后LGD趁着谜团没大打掉二代肉山,Spirit深知自己有超强的守高能力,放盾给LGD也无所谓。然而三角区LGD找到机会击杀小小跟戴泽,LGD无压力上路破高。没有肉山洞LGD并不急于进攻,扫图压制等到35分钟入侵野区。即便是小小第一时间处理了拉比克,让谜团大招拉满,可输出完全不足以击杀无解肉的屠夫。屠夫一人冲散阵容,毒龙跟帕克各凭本事打输出,Spirit即便是交出多人买活也难改兵败如山倒结局,团灭后Spirit便直接打出GG。

2.第二局赛况-Spirit胜

第二局Spirit拿出女王、痛苦之源、毒龙、玛西、大圣,LGD选出小娜迦、光法、剃刀、海民、戴泽。开局LGD梅开二度五人抢符拿到一血,经过换线博弈后,LGD下路小娜迦加海民打得太凶,两人跟毒龙换血亏。这波支付毒龙站线无压力解放玛西,玛西各种游走效果不错。反观LGD这边,线上没打出优势,光法也不是很肥。14分钟下路剃刀被动手,LGD四人迎战被Spirit轻松打灭。随后LGD四人主动出击,中路拉扯后击杀Spirit三人找回场子。之后双方四兄弟精彩对攻战,两个一号位闷头发育。25分钟LGD打盾逼团,肉山团博弈LGD有小娜迦大招优势,第一波碰撞后开大调整站位再打第二波,打退Spirit后LGD顺势控盾。

Spirit一切战术转带线,各种自带位移的英雄带线牵制,让LGD很难形成有效推进。33分钟LGD中路二塔动手毒龙,玛西过肩摔轻松化解,LGD冲的太深,大圣摆出猴阵团灭LGD,顺势破掉中路高地一波扭转局势。36分钟Spirit入侵野区动手光法,戴泽关键薄葬救下光法,Spirit稳健的选择撤退。LGD则是艺高人胆大冲进肉山洞打掉肉山。拖到盾消双方肉山处开团,高手过招顶级拉扯,小娜迦化解大圣猴阵,y队戴泽各种关键薄葬血抬队友。激烈团战打完剃刀跟玛西一换一。

下一波46分钟河道继续开团,XinQ人群中雪球救下残血小娜迦,戴泽薄葬更是给的不用说,LGD顶级拉扯团灭Spirit,控下肉山中路上高破掉Spirit中下两路高地后退下高地。转战上路的时候带着被玛西找到秒杀,Spirit追击再杀小娜迦扩大战果。LGD三人交买仅仅击杀毒龙跟痛苦之源,容错率被拉到最低LGD也不敢轻易进攻。之后Spirit主动出击中路击杀海民,再打盾逼团,LGD边缘OB被玛西先手击溃。赶走LGD后Spirit控下肉山重新掌控局面主动。比赛来到60分钟双方打起五级中立道具,不过两路对两路局面,双方打得都非常谨慎,再加上大后期各种道具加持,团战打起来都是点到为止。72分钟Spirit打盾逼团打出小娜迦买活,稍作拉扯大圣画出猴阵强打肉山,LGD硬强肉山盾失败,买活后的小娜迦还被击杀,LGD兵败如山倒被Spirit完成翻盘。

3.第三局赛况-Spirit胜

第三局Spirit拿出小小、毒狗、兽王、宙斯、斯温,LGD这边小娜迦、痛苦之源、DP、小牛、伐木机。刚刚经历了一场世纪大战,双方这局对线期打得很和谐。6分钟LGD尝试中路推进,结果痛快之源被小小VT丢回塔下送出一血。过了对线期LGD找不到什么节奏,而Spirit四兄弟抱团能力很强,给斯温拉扯完美发育空间。15分钟老东京小小跳刀到手,入侵野区击杀伐木机,Spirit顺势控盾。带盾Spirit进攻势不可挡,LGD这套被动的反手阵容也被打得无力还击。之后比赛LGD分散刷钱,小娜迦给兵线压力,等到小娜迦辉耀刚刚到手。27分钟野区LGD被动手,LGD被迫开团被真男人斯温两刀一个小朋友全部砍翻,团灭后LGD也不做过多无意义抵抗,直接打出GG。

4.第四局赛况-Spirit胜

第四局Spirit拿出女王、陈、斧王、钢背、拉比克,LGD选出混沌、船长、剃刀、土猫、小精灵。对线期LGD三路对线打出优势,8分钟三角区挖矿的钢背被找到,LGD杀人抢矿真的就是杀人诛心。12分钟Spirit主动出击进攻上路,依靠陈两口奶以及女王完美技能释放打灭LGD。这波团战胜利斧王跳刀到手,开雾入侵野区再打LGD一波葫芦娃救爷爷。连续两波团战大获全胜,Spirit将前期劣势全部打回来。20分钟Spirit双核BKB到手成功偷盾,LGD第二时间入场剃刀一换二局面还算可以接受。等到剃刀刷新到手,LGD开始主动求变,扫图压制稳住中期局势。严谨了好几场的Spirit,这局突然绷不住了,斧王跟拉比克连续被抓后LGD控下二代肉山。

但LGD带盾进攻,Spirit标志性的守眼打团,钢背兽肉的飞起,斧王拉扯关键跳吼三人LGD团灭。下一波LGD莫名人少继续开团,混沌阵亡Spirit围攻高地,LGD继续头晕团战被逐一击破两路高地白给。从天堂到地狱LGD仅用了两个团战,38分钟LGD放手一搏,剃刀刷新风暴之眼输出拉满,再加上混沌买活硬生生给自己续命。下一波野区土猫先手失败被秒,Spirit打盾逼团,LGD四人迎战,本来小精灵救下残血剃刀,但小精灵将剃刀连回来强开团,被Spirit无情碾压打灭,最终Spirit冲上高地按死LGD拿下比赛。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?

我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

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