丁俊晖世界排名、丁俊晖极限翻盘
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊丁俊晖世界排名,希望能帮助到您找到想要的答案。
曾卓君的采访问答

答曾卓君从6岁开始玩游戏,至今15年,曾多次在地区级、国家级、世界级比赛中获得大奖,2007年获得日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛拳皇98项目冠军,史无前例地为中国电子游戏竞技界获得格斗游戏系列世界冠军,成为众多玩家心中的“民族英雄”,并被很多年轻玩家奉为偶像,各大媒体争相报道他的辉煌战绩,日本主办机构更是在网站上公开称他为“拳皇98项目世界最强”。
更令人佩服的是,他不仅街机游戏玩得好,而且学习成绩也好,还有着广泛的兴趣爱好。4月7日下午,记者采访了这位世界冠军,了解他的故事。
“越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在”
《视野动漫》:为什么你的外号叫“小孩”,有什么意思?
曾卓君:我六岁就开始去游戏厅玩游戏,可能是因为小时候打机很厉害,其他人又不知道我的全名,所以就都叫我“小孩”。被叫得多了,大家对这个称呼叫习惯了,即使我现在长大了,他们仍然叫我“小孩”。
《视野动漫》:那你喜欢玩哪些游戏?
曾卓君:格斗游戏比较多。拳皇和街霸的每一代都可以,铁拳操作系统差别很大,比较少玩。还有过关游戏,如铁甲威龙、王子复仇记、侏罗纪等通关游戏,我都能打通关。简单来说,所有格斗游戏的武器都是摇杆和按键,原理很简单,但是越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在。
《视野动漫》:如果要你将最爱的游戏做一个排名榜,前三名是哪些游戏?为何?
曾卓君:如果是以前,就是拳皇2002UM、拳皇98、拳皇97。如果现在(2011年)排名,就是超级街霸4、拳皇2002UM、拳皇98这三个。
拳皇主要考一个玩家的灵动性,街霸更多考一个玩家运用对策的能力。其实,两者在操作系统上,但拳皇角色多一点,拳皇98后的系列基本多于37个角色。街霸在上没有拳皇快,显得有点死板,此外,街霸的偶然性很大,有些招你得硬去猜,没得破解。例如某些投技角色对战时,别人把你打跌倒了,你就只有两种选择,一是跳起来,二是站起来,没有其他选择,所以你的对策一定要选对,否则会输。但拳皇还可以有防御切换,可以破解对手的攻击。相对而言,拳皇灵动性更多,所以我以前喜欢拳皇多一点。后来我看到大家都很喜欢新推出的超级街霸4,我也开始去玩。试玩后觉得确实比以前街霸版本节奏感快很多,就逐渐喜欢新版本。
《视野动漫》:你觉得超级街霸4最大的成功点在哪里?
曾卓君:超级街霸4,上手很容易,操作系统和以前的街霸系列,玩家只要一试玩就知道基本玩法,所以很受玩家欢迎。但是想要玩得特别好,又很难,这也是它的魅力。
其他同类游戏推出新系列,操作系统相对要比旧版本复杂很多,这样相当于再接触另一款新游戏,要花很多心思,所以很多老玩家不愿意去接触。
《视野动漫》:拳皇2002和2002UM有什么区别?
曾卓君:拳皇2002UM的全称是《THE KING OF FIGHTERS ' 2002 UNLIMITED MATCH》,翻译成中文是《拳皇2002挑战无极限》,在拳皇2002版之后推出,是原2002版的加强版,UM主要是加强了游戏的平衡度,将原来的版本进行平衡化,使游戏角色发挥更加稳定。
《视野动漫》:你现在一般练习什么角色?
曾卓君:现在练习“阴”、“飞龙”、“BOSS”比较多,都是超级街霸4的角色。拳皇就很少练习,因为我以前玩拳皇比较多,拳皇对我来说就像一个再熟悉不过的老朋友,对里面所有角色的特性都很熟悉。
《视野动漫》:你喜欢和谁对战?
曾卓君:实力被认可的、很强的高手,那样才会有激烈的对战过程,更有乐趣。比如大口(苏浩钧)、程龙。
“最重要的一点,就是要相信自己”
《视野动漫》:你有没有什么游戏的秘诀与玩家分享?
曾卓君:具体是三个要素,一是熟悉游戏,理解游戏的玩法、每个角色的优劣势等;二是培养灵敏的反应,看到角色攻击,立刻条件反射地破解;三是良好的心理素质。
《视野动漫》:如何培养灵敏的反应和良好的心理素质?
曾卓君:灵敏反应是要在游戏的不断练习中,猜测对手即将出的招数,并在瞬间做出反应以后落实到实际操作中,完成大脑与手的快速完美配合。当然这不是一朝一夕的事情,而是对游戏的理解和长期经验的积累。平时打得多,了解得多,就大致能够猜到对手走了这一步,下一步会做什么,或者可能会做什么,也就是知道最优解,就像解数学方程一样,X、Y的最优解,猜出最有可能的结果。对别人的步骤了如指掌,就知道什么招式安全,什么招最容易让对方“中圈套”,就知道这一刻的最佳对抗招式,形成快速反应。例如有的角色放“波”,你就第一时间用过波的招式打他;有的角色跑过来,就用脚牵制他,不让他过来打你;有的角色你打他,他能防御,那就不用打而用抓的方式。对手一有动作,就立即反应,这就是制服对方的关键,而这也取决于玩家“知彼”的能力。
良好的心理素质最重要的一点,就是要相信自己,不妄自菲薄,有坚定的信念,才能创造奇迹。成功的最高境界是心灵的宁静,在大赛中不受外界干扰,保持平静的心态,出色发挥水平尤其重要。就像2008年,夺得拳皇98UM项目冠军的maki。他获得“斗剧”冠军的原因,除了他的实力,还有很大因素是他抓住了最佳机会,临场发挥非常好。
《视野动漫》:很多玩家评价你在比赛中的心理调节很好,你在比赛时不会很紧张吗?
曾卓君:会,因为赢的渴望比较大,越是想赢,就越有压力,也就越紧张。但我经常会试着调节自己,把压力化为动力。我从来不会想是否会输这个问题,因为这对比赛毫无意义,只会增添压力,老怕输,肯定就输了,倒不如想想胜利以后的那份喜悦。
《视野动漫》:你今年计划参加什么比赛?
曾卓君:只要是大型的比赛,我基本都参加。今年参加华海科技的“霸战”,我也希望可以参加美国的“EVO”。
《视野动漫》:“EVO”这个比赛有什么魅力如此吸引你?
曾卓君:“EVO”大赛是北美最大的格斗游戏比赛,一般在美国举行,这也是除日本“斗剧”之外,全球最高水平的格斗游戏比赛。比赛项目一般包括:街头霸王4、刀魂4、超级英雄VS卡普空2、罪恶装备Accent Core等。
美国街机游戏玩家水平很高,“EVO”的比赛规模也很大,要获得这个比赛的冠军,是一种很大的挑战。虽然我多次去日本参加“斗剧”,但从来没去过美国,所以很想去比赛。
《视野动漫》:“斗剧”和“EVO”这两个国际性比赛有何区别?
曾卓君:“斗剧”是一局定胜制,若不小心出错一个动作而输掉一局就没机会了,这对真正有实力的选手来说可能不够公平。而“EVO”是三盘两胜制,若高手先输了一局,还可以打第二局,仍有机会反败为胜,更容易看出谁是真正的高手。
《视野动漫》:国内赛事哪些给你留下深刻印象?
曾卓君:2004年参加深圳东门大力士KOF2002大赛是我首次跨出广州比赛,对自己来说是历史性的跨越。还有同年举行的北京西单中友百货全国南北对抗赛拳皇2002组队赛,当时有很多北方高手,尤其是当时被称为“中国冠军”的程龙也参加比赛,竞争相当激烈。那次比赛南方选手明显比北方选手少很多,大家完全没有想到作为南方选手的我会打赢程龙,那次后北方的玩家也肯定了我的实力。
此外,还有2007年上海TGB(The Great Battle)战场—王者的舞台世界邀请赛。我在KOF98个人赛和团体赛中夺得冠军,KOF2002个人赛和团体赛是亚军。当时包括中国大陆、香港、台湾、日本、韩国这几个国家及地区的选手,就国内而言,很多人认为,香港、台湾的玩家实力都比中国大陆玩家强,结果我作为中国大陆代表赢了KOF98项目,这个意义很重要。
比较遗憾的是,KOF2002项目原本很有机会拿冠军却没有拿到。我分析是因为我太轻敌,比赛开始的时候觉得他的人物不可能赢,后来突然发现那角色被发挥得很厉害,我明显处于被动状态。
“我觉得打机和学习不会有冲突”
《视野动漫》:你一直以来的学习成绩都很好,你是怎么平衡玩和学习的关系?
曾卓君:其实,我觉得打机和学习不会有冲突。学习好、打机好,都不是用时间去衡量的,而是理解。理解了,就做得好,就不会重复去做同一件事。可能我有点这方面的天赋,我很容易理解那些招,很快就知道怎么打可以赢,所以我花在游戏上的时间不是很多,不会影响学习。
而且周六日才打机,不影响正常的上课时间。若我因为去参加比赛耽误了上课时间,就会借同学的笔记和作业来看一下,看他们做了什么题,老师复习了什么知识点,在课余时间把知识补回来。
《视野动漫》:听说你爱好广泛,你都参加什么活动,有没获奖?
曾卓君:除了游戏的比赛,我还喜欢乒乓球、羽毛球、象棋,曾拿过全校乒乓球比赛的冠军。有次发生了很有趣的情况:街霸的比赛和象棋比赛刚好在相邻的地方举行。我拿了街霸的冠军后,好奇去看象棋比赛,看到还可以报名,然后就参加了,结果也拿了冠军,赢了一台psp和nds。后来想起,都觉得很不可思议。(笑)
“要玩就玩成世界冠军”
《视野动漫》:听说你平时会和你爸爸一起去游戏机室玩游戏?游戏是你爸爸教的?
曾卓君:小时候,他怕我年纪小会被欺负才陪我去机室,现在很少一起去。平时去机室,他常常看我和别人对战,打完后给我意见。长大后,若一起去游戏机室,经常是他和别人比赛快输掉的时候才找我上场去为他翻盘,用仅剩下的一个人物去对战别人的几个人物。
《视野动漫》:众所周知,你爸爸很支持你玩游戏。
曾卓君:是的。爸爸跟我说:“给钱打游戏就要把游戏打好,要玩就玩成世界冠军。”他认为,现在是读书的年代,我多一个兴趣,就会多耗费一些读书的时间,为了不浪费时间,就要把这方面也学好,成为最强的那个。小时候,他会根据我的成绩决定是否让我玩游戏,学习成绩好的话,就带我去玩,如果不好的话,就在家里念书。
我记忆比较深刻的一件事:我和别人对打拳皇时输了20个币,爸爸当场给了我一记耳光,我到现在都能感觉那耳光的分量。之后我就越打越认真,进步很快。
《视野动漫》:你觉得你爸爸这么严格的方法对吗?
曾卓君:从现在的成绩来看,他的教育方式很好。妈妈也很支持爸爸,只要成绩好,就没问题,他们都为我感到自豪。如果爸爸不逼我,不给我压力,可能就没我现在的成绩。
《视野动漫》:你在日本拿了世界冠军后,爸爸是什么态度?
曾卓君:他没有详细跟我说什么,不过妈妈说他把这个比赛看了不少于20次,他也把这个好消息告诉亲戚朋友,我能够感受到他的喜悦。
《视野动漫》:父母会担心你的未来吗?
曾卓君:会的。就算我现在厉害,但他们也都会怕我输。没有不担心子女的父母,无论子女多大,无论子女做得多好,父母都会担心。不过只要自己做得好,他们能看在眼里就行。
《视野动漫》:很多人把你和国手丁俊晖比,忽然觉得你和丁俊晖有很多共同点,同样的年少成名,同样是为国争光,同样是世界冠军,同样是用手操作的竞技项目,你觉得呢?
曾卓君:我没有他那么厉害,我希望街机游戏以后也会像桌球那样受重视。现在,在世界不断举行各种大型格斗游戏比赛,这正是游戏逐渐受到大众认可的征兆。
“我想坚持在游戏行业发展”
《视野动漫》:你曾在2009、2010年广东《超级游戏》之街霸4电视挑战赛卫冕两届冠军,今年作为第三届电视挑战赛嘉宾,直接与冠军比赛,结果如何?
曾卓君:刚在广东电视台演播室打完,我三盘两胜赢了,网上应该会有视频。
《视野动漫》:听说你还在广东电视台实习,是什么机缘让你进电视台实习的?负责哪些工作?
曾卓君:我两次街霸4都拿冠军,也在电视台担任过比赛的解说嘉宾,和电视台工作人员相处得比较好。这个栏目会有很多技术上的东西需要专业玩家讲解,他们觉得我解说得不错,就邀请我去台里实习。今年正月初六(2月8日)我就正式进入电视台实习。
台前幕后的各方面工作都有接触,但主要还是作为嘉宾解说游戏。
《视野动漫》:广东电视台体育频道创立的游戏栏目,很受玩家欢迎,收视率不断提高,你加入后,节目有哪些改变?
曾卓君:以前,是邀请玩家到演播室现场录制节目,若玩家不能及时赶到就会影响节目的直播。后来我们商量,到游戏厅去录制玩家对战过程,将节目推向每一个游戏机室,而不一定要选手到电视台演播室,方便玩家的同时,也确保了节目的顺利录制。
目前,电视台计划在广州、深圳各选4间游戏厅试点,正在与店家商谈签约事宜,估计下个月可以实现新的录制播出模式。
《视野动漫》:你觉得自己玩游戏收获了什么?
曾卓君:比如认识了很多朋友,可以有很多去各地比赛的机会,可以在电视台实习,这些都是很多人渴望得到的东西,我很珍惜这些。
《视野动漫》:成名后会否为你带来不方便?
曾卓君:我回家打开QQ后会有很多陌生人加我,也会有很多陌生人有我电话。刚开始,我是来者不拒,后来发觉都是一个模式。第一句“你是我偶像”,第二句“能不能咱们打两盘”。 经常是这局打完,又有别人邀请打,每个都这样,我又不好意思拒绝,后来我干脆把Q设置成不能加人了。实际上,在Q上我喜欢和别人聊游戏外的话题,放松心情。而且,我一般是去游戏机室打机,不喜欢在家里打,我觉得在哪儿都打会很腻的,反而对游戏没那么热情。
《视野动漫》:你高三接受媒体采访时说条件成熟会考虑移民加拿大,边工作边接近自己的梦想,现在是否有所改变?
曾卓君:现在不那么想移民了,因为中国综合国力越来越强,未来还是很有发展前途的。而且我在国内也小有成就,与其移民加拿大,不如在国内继续发展,如果可以的话,我想坚持在游戏行业发展。
《视野动漫》:你想做与街机游戏有关的工作?
曾卓君:无论是做比赛嘉宾、解说员、游戏研发、赛事策划、还是做主持,甚至代言,都想试下是否合适。我希望未来可以像以前打机不耽误学习那样做好自己的工作,继续保持自己在游戏方面的冠军水平,同时将游戏的天赋运用到工作上。
附小档案:
籍贯:广州(07年斗剧代表上海预选赛区出战)
学历:大本
进攻类型:意识流
接触的第一款格斗游戏:街霸2
接触的第一款KOF系列作品:拳皇96
最喜欢的游戏角色:Kula和Chris
最喜欢的一款KOF作品:拳皇2002
对热衷玩游戏的朋友有什么忠告:我觉得现在年龄比较小的,主要还是以学习为中心,学习好了,再下功夫在别的兴趣上,下功夫也要讲究方法。像我玩游戏,我说了我玩游戏主要还是心理,很多人都是死打的,没去总结经验。
斯诺克得80分还能被翻盘吗?
答以丁俊晖的案例告诉你能不能被翻盘。
提出这个问题的球迷观赛经历或许不是很长,但这是一个有意思的话题,通常情况我们会讨论抢6的比赛在0-5落后的情况下还能不能翻盘,抢10的决赛在2-8落后时还能不能翻盘,虽然实战中有很多经典的单局逆转案例,但我们平时很少会去讨论单局逆转的话题。
首先 “斯诺克得80分还能被翻盘吗?”这个问题本身就存在歧义 ,因为“得80分”的情况有很多种,在进行详细解读之前我们并不清楚题主所问的是哪一种情况, 因此我先肯定地给出答案,可以翻盘 ,再进行逐一举例说明和详细分析。
众所周知,斯诺克标准满分杆是147分,清掉9颗红球配套击打黑球的情况是得72分,此时台面还剩75分,因此在“标准状态下”要实现超分,必须至少清掉10颗红球,如果全部击打黑球的话正好是80分,台面还剩67分,这是一种情况,此时落后的一方需要至少做两杆斯诺克(含一杆自由球)才有可能翻盘,两杆斯诺克对于顶尖高手来讲并不是什么难事,如果所剩球型分布比较理想的话(利于清台), 完全有可能翻盘。
另一种0-80落后的情况,假如这80分里面56分(7红7黑)是进攻所得,24分是通过防守所得(对方罚分),那么此时台面还剩91分(8红8黑+27分), 此时所剩分数完全支持翻盘。
以2009年超级联赛小组赛为例,在一周前刚刚宣布退役的“磨王”彼得-艾伯顿在总比分0-2落后斯蒂芬-亨德利的情况下,第三局局分0-79落后,当时的局面艾伯顿需要做三杆斯诺克才能挽回败局,最终艾伯顿获得自由球并打进制胜黑球,以82-79的比分单局逆转该局。
虽然79分并没满80分,但足以说明一些问题。而据记载更早时候的加拿大名将桑本在0-80落后的情况下逆转过福尔德。虽然不是很清楚当时的具体局面,但无外乎是上述两种0-80的情况之一,也 足以证明在某一方得80分的状态下完全存在被翻盘的可能。
除此之外,在某一方已经得分的情况下,另外一方拿到80分,这局面况应该也属于题主所问的情况范围之内,那么类似情况能否被翻盘呢。
我们以2019大师赛首轮丁俊晖对阵佩里的比赛为例,当时丁俊晖总比分2-3落后,局分打到80-46分进入清彩阶段时,丁俊晖在打进黄球之后薄绿球出现低级失误,此时台面还剩25分,需要做三杆斯诺克才能翻盘,最后佩里成功做成斯诺克,并导致丁俊晖解球失误送对手7分的同时形成自由球,最终佩里以81-80的比分单局逆转该局,这一局也成为本场比赛最大的转折点,丁俊晖痛失3-3的比分,一出一进变成2-4落后,最终在万众期待中3-6佩里大师赛首轮出局。
因此从这个案例可以看出,XX-80落后的情况也是可以翻盘的。
但不是所有落后的局面都能翻盘,落后翻盘需要满足一些必要的主客观条件,我们从上面几个案例中不难发现,丁俊晖、彼得-艾伯顿、克里夫-桑本都是不同时期声名显赫的顶尖人物,这些顶尖人物的共同点说白了就是“水平高”,手里没几把刷子怎么顶住在巨大劣势下打多次做成斯诺克获得自由球,然后打出精彩的单杆得分,普通选手或者低级别选手是很难同时做到这两点的,因为在尾盘的防守阶段更注重斯诺克功底,根据经验, 一位世界排名32开外的球员,很有可能在0-80落后的情况下出现以下场景:
因此需要翻盘,球员的综合实力是关键,球员不仅要在防守端有独步天下的绝技,在进攻围球层面也需要比较稳定,心理层面更需要强大。你很难听到一些低级别球员,比如罗德-罗拉、阿历克斯-博格、彼得-莱恩斯等等,这些球员有过什么惊人的翻盘纪录。当然,除了自身因素之外还有一些客观因素, 概括如下:
1、对手的实力。 这应该很好理解,打个比方,你如果0-80落后塞尔比或者希金斯,那么恐怕即使你是奥沙利文,估计也很难再挽回局面,因为对手本身在防守端有很大优势,你还想通过防守去逆转对手,基本上很难做到,普通选手很可能两个回合下来被塞尔比反做斯诺克,自己反而弄得狼狈不堪。
2、总比分形式。 这个因素关系到球员的心态处理,假如你在抢6的比赛中总比分5-0领先对手,第六局局分0-80落后对手,那么此时的心态是非常利于逆转的,相反,如果你当时1-5落后,那么基本上是举手投降的心态,大部分选手根本不具备超级逆转的能力。
综上所述 ,通过艾伯顿、桑本、丁俊晖等多个案例的分析和说明,在斯诺克比赛中,某一方得80分是完全有可能被翻盘的,但要做到翻盘,需要满足一些主客观的必备条件,首先落后方必须具备过硬的心理素质、攻防两端有超强的技术作为支撑,其次对手实力、比分形势等也是左右落后方能否翻盘的外部因素。
期待再次出现如此精彩的翻盘佳局,这样的比赛中,呈现出来的斯诺克元素远远比一杆147要来的丰富。
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看局面和对手实力吧。
如果打的都是低分彩球,80分以后桌面就没什么球了。此时在上场打,你要上来练练手感还可以。你要是准备逆转,可能会挨打,要是打比赛,你想想那么多观众看着你,自己也会不好意思的。
要是在圈里混名声不会太好。
如果打的高分彩球再加上前期有罚分,桌面上最少还有68-69分,是可以继续打的。
当然,还得看对方实力,比如奥沙利文得了80分,局面还有68分,而且局面不利,不如干脆省点力气。你给奥沙利文做斯诺克,人家反手给你做一杆,先手没了。三杆内上来打打都可以理解。
对手要是个菜菜,解球更是个菜菜,那拉个20分也可以试试。
这个主要还是在比赛当中球员自己决定的。有的上来也不是为了逆转,就是耗对方手感,比如上年纪的体力不足,折腾一回就疲惫了,搞不好这么一弄心态都给搞炸了。
娱乐 打球, 娱乐 为主。正式比赛,比赛为主,但不能忽视观赏性,也要考虑诸多因素。
答案是: 有可能翻盘的!
【计分规则】
斯诺克比赛,有15个红球,打进各为1分;有6个彩球,打进分别为2-7分。每次打彩球前,必须先进一个红球。所以算出来的单杆最高分为(1+7)*15+2+3+4+5+6+7= 147分 。
如果比赛中有犯规,遇到自由球的情况时,任一个彩球可以被当作红球打。所以理论上的最高得分为1(任意彩球)+7(黑球)+147= 155分 。
【分类讨论】
题主提到斯诺克得80分,分以下3种情况:
1. 斯诺克罚分:
对方所得的80分有可能是实际击球完成的分数,极限情况下,台面最多剩75分,只能通过做斯诺克,在对方不能击中目标球时会被罚分。当罚分加上台面的分数超过对方分数就可以完成逆转,尽管现实比赛中难度很大!
2. 直接得分:
对方所得的80分包含本方之前犯规的分数,这样台面有可能胜的分数超过80分,发挥好的话,有可能超过80分获胜。
3. 直接判负:
对方在击球时,在可以击打目标球的前提下,连续3次没有达到目标球。这种情况下,直接判负。(当然,由于领先80分比较大,所以基本上不太会出现这种情况)
【总结】
不管怎样,希望总是要有的,万一实现了呢?
对于职业选手而言,翻盘的可能性几乎为零,除非连续做出高质量斯诺克导致对手罚分,并且获得自由球清台的罕见机会,而业余选手则几率更高,因为罚分的可能性更高,最终翻盘也是有可能的。
斯诺克比赛得了80分会被翻盘吗?我看了许多比赛,这种情况几乎不可能存在,
大家知道,斯诺克总分147分,如果拿了80分,台面上还有67分,比对手少了13分,若想翻盘成功要做四杆斯诺克,一杆4分共16分难度非常大。但也有特殊情况,要看你的对手是谁,如果是塞尔比
就难说,他是出了名的韧性十足永不放弃比赛之人,非常难缠,会把比赛拖得很久使对手失去耐心而出错而翻盘成功,当然成功机会很小很小,所以说此情况非常难出现。
理论上可以
如果是80:0那基本没有翻盘的可能,但对手可以选择继续打。
如果是一方连续攻入10个黑球得80分,另一方还没有得分的情况下,这时台面最高分值还有67分。也就是说,落后方就算以最高分值清台依然落后13分,这时候要想翻盘是很困难的。不过,职业选手在台面还有5个红球的情况下是不会放弃的,毕竟,4杆斯诺克加清台也不是不可能完成的任务,斯诺克 历史 上有很多这样的翻盘案例。
可以啊抄分了被做斯诺克,解不到要罚分
斯诺克满分147 虽然80分很高 但斯诺克的魅力就是可以靠给对手制造障碍而得分 所以得了80分就能拿下比赛并不严谨 不过很多选手都有绅士风度 一般超分后就不会再继续打了 除非在特殊情况下炒粉了也会继续打 争取一次机会
小孩为什么拳皇 街霸
答这问题貌似没写清楚吧
“小孩”比赛中曾卓君,广州人,毕业于韶关学院,外号“小孩”。中国KOF著名玩家,日本“斗剧07格斗游戏大赛-KOF98项目”世界冠军,精通历代KOF和问号(随机),人称“东升机神”、“问号之王”
曾卓君,广州人,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸4系列。曾夺日本斗剧07拳皇98项目冠军、加拿大杯2013 超级街霸4AE2012项目冠军、澳洲Shadowloo Showdown 2012拳皇13项目冠军、美国EVO2012 超级街霸4AE2012项目四强等奖项,同时在全国各大赛事中也多次问鼎桂冠。小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”。
曾卓君6岁接触街机格斗游戏,12岁的时候就夺得了广州首届KOF2000比赛冠军,而在之后几年里,逐渐参与国内外各大格斗游戏赛事。2012年伊始加入由欧洲eLivePro和中国拳霸共同组成的职业FTG战队,并在战队的赞助下征战赛场,参赛ID为:eLivePro×QanBa |Xiaohai 。但跟世界上很多FTG战队的选手一样,打游戏却并非其正业,平常有自己的工作,只会在大赛期间才代表战队出征,这一点跟某些全职格斗游戏选手却又有所区别。
曾卓君从6岁开始玩游戏,至今15年,曾多次在地区级、国家级、世界级比赛中获得大奖,2007年获得日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛拳皇98项目冠军,史无前例地为中国电子游戏竞技界获得格斗游戏系列世界冠军,成为众多玩家心中的“民族英雄”,并被很多年轻玩家奉为偶像,各大媒体争相报道他的辉煌战绩,日本主办机构更是在网站上公开称他为“拳皇98项目世界最强”。
更令人佩服的是,他不仅街机游戏玩得好,而且学习成绩也好,还有着广泛的兴趣爱好。4月7日下午,记者采访了这位世界冠军,了解他的故事。
“越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在”
《视野动漫》:为什么你的外号叫“小孩”,有什么意思?
曾卓君:我六岁就开始去游戏厅玩游戏,可能是因为小时候打机很厉害,其他人又不知道我的全名,所以就都叫我“小孩”。被叫得多了,大家对这个称呼叫习惯了,即使我现在长大了,他们仍然叫我“小孩”。
《视野动漫》:那你喜欢玩哪些游戏?
曾卓君:格斗游戏比较多。拳皇和街霸的每一代都可以,铁拳操作系统差别很大,比较少玩。还有过关游戏,如铁甲威龙、王子复仇记、侏罗纪等通关游戏,我都能打通关。简单来说,所有格斗游戏的武器都是摇杆和按键,原理很简单,但是越简单越难学精,这就是格斗游戏的魅力所在。
《视野动漫》:如果要你将最爱的游戏做一个排名榜,前三名是哪些游戏?为何?
曾卓君:如果是以前,就是拳皇2002UM、拳皇98、拳皇97。如果现在排名,就是超级街霸4、拳皇2002UM、拳皇98这三个。
拳皇主要考一个玩家的灵动性,街霸更多考一个玩家运用对策的能力。其实,两者在操作系统上,但拳皇角色多一点,拳皇98后的系列基本多于37个角色。街霸在上没有拳皇快,显得有点死板,此外,街霸的偶然性很大,有些招你得硬去猜,没得破解。例如某些投技角色对战时,别人把你打跌倒了,你就只有两种选择,一是跳起来,二是站起来,没有其他选择,所以你的对策一定要选对,否则会输。但拳皇还可以有防御切换,可以破解对手的攻击。相对而言,拳皇灵动性更多,所以我以前喜欢拳皇多一点。后来我看到大家都很喜欢新推出的超级街霸4,我也开始去玩。试玩后觉得确实比以前街霸版本节奏感快很多,就逐渐喜欢新版本。
《视野动漫》:你觉得超级街霸4最大的成功点在哪里?
曾卓君:超级街霸4,上手很容易,操作系统和以前的街霸系列,玩家只要一试玩就知道基本玩法,所以很受玩家欢迎。但是想要玩得特别好,又很难,这也是它的魅力。
其他同类游戏推出新系列,操作系统相对要比旧版本复杂很多,这样相当于再接触另一款新游戏,要花很多心思,所以很多老玩家不愿意去接触。
《视野动漫》:拳皇2002和2002UM有什么区别?
曾卓君:拳皇2002UM的全称是《THE KING OF FIGHTERS ' 2002 UNLIMITED MATCH》,翻译成中文是《拳皇2002挑战无极限》,在拳皇2002版之后推出,是原2002版的加强版,UM主要是加强了游戏的平衡度,将原来的版本进行平衡化,使游戏角色发挥更加稳定。
《视野动漫》:你现在一般练习什么角色?
曾卓君:现在练习“阴”、“飞龙”、“BOSS”比较多,都是超级街霸4的角色。拳皇就很少练习,因为我以前玩拳皇比较多,拳皇对我来说就像一个再熟悉不过的老朋友,对里面所有角色的特性都很熟悉。
《视野动漫》:你喜欢和谁对战?
曾卓君:实力被认可的、很强的高手,那样才会有激烈的对战过程,更有乐趣。比如大口(苏浩钧)、程龙。
“最重要的一点,就是要相信自己”
《视野动漫》:你有没有什么游戏的秘诀与玩家分享?
曾卓君:具体是三个要素,一是熟悉游戏,理解游戏的玩法、每个角色的优劣势等;二是培养灵敏的反应,看到角色攻击,立刻条件反射地破解;三是良好的心理素质。
《视野动漫》:如何培养灵敏的反应和良好的心理素质?
曾卓君:灵敏反应是要在游戏的不断练习中,猜测对手即将出的招数,并在瞬间做出反应以后落实到实际操作中,完成大脑与手的快速完美配合。当然这不是一朝一夕的事情,而是对游戏的理解和长期经验的积累。平时打得多,了解得多,就大致能够猜到对手走了这一步,下一步会做什么,或者可能会做什么,也就是知道最优解,就像解数学方程一样,X、Y的最优解,猜出最有可能的结果。对别人的步骤了如指掌,就知道什么招式安全,什么招最容易让对方“中圈套”,就知道这一刻的最佳对抗招式,形成快速反应。例如有的角色放“波”,你就第一时间用过波的招式打他;有的角色跑过来,就用脚牵制他,不让他过来打你;有的角色你打他,他能防御,那就不用打而用抓的方式。对手一有动作,就立即反应,这就是制服对方的关键,而这也取决于玩家“知彼”的能力。
良好的心理素质最重要的一点,就是要相信自己,不妄自菲薄,有坚定的信念,才能创造奇迹。成功的最高境界是心灵的宁静,在大赛中不受外界干扰,保持平静的心态,出色发挥水平尤其重要。就像2008年,夺得拳皇98UM项目冠军的maki。他获得“斗剧”冠军的原因,除了他的实力,还有很大因素是他抓住了最佳机会,临场发挥非常好。
《视野动漫》:很多玩家评价你在比赛中的心理调节很好,你在比赛时不会很紧张吗?
曾卓君:会,因为赢的渴望比较大,越是想赢,就越有压力,也就越紧张。但我经常会试着调节自己,把压力化为动力。我从来不会想是否会输这个问题,因为这对比赛毫无意义,只会增添压力,老怕输,肯定就输了,倒不如想想胜利以后的那份喜悦。
《视野动漫》:你今年计划参加什么比赛?
曾卓君:只要是大型的比赛,我基本都参加。今年参加华海科技的“霸战”,我也希望可以参加美国的“EVO”。
《视野动漫》:“EVO”这个比赛有什么魅力如此吸引你?
曾卓君:“EVO”大赛是北美最大的格斗游戏比赛,一般在美国举行,这也是除日本“斗剧”之外,全球最高水平的格斗游戏比赛。比赛项目一般包括:街头霸王4、刀魂4、超级英雄VS卡普空2、罪恶装备Accent Core等。
美国街机游戏玩家水平很高,“EVO”的比赛规模也很大,要获得这个比赛的冠军,是一种很大的挑战。虽然我多次去日本参加“斗剧”,但从来没去过美国,所以很想去比赛。
《视野动漫》:“斗剧”和“EVO”这两个国际性比赛有何区别?
曾卓君:“斗剧”是一局定胜制,若不小心出错一个动作而输掉一局就没机会了,这对真正有实力的选手来说可能不够公平。而“EVO”是三盘两胜制,若高手先输了一局,还可以打第二局,仍有机会反败为胜,更容易看出谁是真正的高手。
《视野动漫》:国内赛事哪些给你留下深刻印象?
曾卓君:2004年参加深圳东门大力士KOF2002大赛是我首次跨出广州比赛,对自己来说是历史性的跨越。还有同年举行的北京西单中友百货全国南北对抗赛拳皇2002组队赛,当时有很多北方高手,尤其是当时被称为“中国冠军”的程龙也参加比赛,竞争相当激烈。那次比赛南方选手明显比北方选手少很多,大家完全没有想到作为南方选手的我会打赢程龙,那次后北方的玩家也肯定了我的实力。
此外,还有2007年上海TGB(The Great Battle)战场—王者的舞台世界邀请赛。我在KOF98个人赛和团体赛中夺得冠军,KOF2002个人赛和团体赛是亚军。当时包括中国大陆、香港、台湾、日本、韩国这几个国家及地区的选手,就国内而言,很多人认为,香港、台湾的玩家实力都比中国大陆玩家强,结果我作为中国大陆代表赢了KOF98项目,这个意义很重要。
比较遗憾的是,KOF2002项目原本很有机会拿冠军却没有拿到。我分析是因为我太轻敌,比赛开始的时候觉得他的人物不可能赢,后来突然发现那角色被发挥得很厉害,我明显处于被动状态。
“我觉得打机和学习不会有冲突”
《视野动漫》:你一直以来的学习成绩都很好,你是怎么平衡玩和学习的关系?
曾卓君:其实,我觉得打机和学习不会有冲突。学习好、打机好,都不是用时间去衡量的,而是理解。理解了,就做得好,就不会重复去做同一件事。可能我有点这方面的天赋,我很容易理解那些招,很快就知道怎么打可以赢,所以我花在游戏上的时间不是很多,不会影响学习。
而且周六日才打机,不影响正常的上课时间。若我因为去参加比赛耽误了上课时间,就会借同学的笔记和作业来看一下,看他们做了什么题,老师复习了什么知识点,在课余时间把知识补回来。
《视野动漫》:听说你爱好广泛,你都参加什么活动,有没获奖?
曾卓君:除了游戏的比赛,我还喜欢乒乓球、羽毛球、象棋,曾拿过全校乒乓球比赛的冠军。有次发生了很有趣的情况:街霸的比赛和象棋比赛刚好在相邻的地方举行。我拿了街霸的冠军后,好奇去看象棋比赛,看到还可以报名,然后就参加了,结果也拿了冠军,赢了一台psp和nds。后来想起,都觉得很不可思议。(笑)
“要玩就玩成世界冠军”
《视野动漫》:听说你平时会和你爸爸一起去游戏机室玩游戏?游戏是你爸爸教的?
曾卓君:小时候,他怕我年纪小会被欺负才陪我去机室,现在很少一起去。平时去机室,他常常看我和别人对战,打完后给我意见。长大后,若一起去游戏机室,经常是他和别人比赛快输掉的时候才找我上场去为他翻盘,用仅剩下的一个人物去对战别人的几个人物。
《视野动漫》:众所周知,你爸爸很支持你玩游戏。
曾卓君:是的。爸爸跟我说:“给钱打游戏就要把游戏打好,要玩就玩成世界冠军。”他认为,现在是读书的年代,我多一个兴趣,就会多耗费一些读书的时间,为了不浪费时间,就要把这方面也学好,成为最强的那个。小时候,他会根据我的成绩决定是否让我玩游戏,学习成绩好的话,就带我去玩,如果不好的话,就在家里念书。
我记忆比较深刻的一件事:我和别人对打拳皇时输了20个币,爸爸当场给了我一记耳光,我到现在都能感觉那耳光的分量。之后我就越打越认真,进步很快。
《视野动漫》:你觉得你爸爸这么严格的方法对吗?
曾卓君:从现在的成绩来看,他的教育方式很好。妈妈也很支持爸爸,只要成绩好,就没问题,他们都为我感到自豪。如果爸爸不逼我,不给我压力,可能就没我现在的成绩。
《视野动漫》:你在日本拿了世界冠军后,爸爸是什么态度?
曾卓君:他没有详细跟我说什么,不过妈妈说他把这个比赛看了不少于20次,他也把这个好消息告诉亲戚朋友,我能够感受到他的喜悦。
《视野动漫》:父母会担心你的未来吗?
曾卓君:会的。就算我现在厉害,但他们也都会怕我输。没有不担心子女的父母,无论子女多大,无论子女做得多好,父母都会担心。不过只要自己做得好,他们能看在眼里就行。
《视野动漫》:很多人把你和国手丁俊晖比,忽然觉得你和丁俊晖有很多共同点,同样的年少成名,同样是为国争光,同样是世界冠军,同样是用手操作的竞技项目,你觉得呢?
曾卓君:我没有他那么厉害,我希望街机游戏以后也会像桌球那样受重视。现在,在世界不断举行各种大型格斗游戏比赛,这正是游戏逐渐受到大众认可的征兆。
“我想坚持在游戏行业发展”
《视野动漫》:你曾在2009、2010年广东《超级游戏》之街霸4电视挑战赛卫冕两届冠军,今年作为第三届电视挑战赛嘉宾,直接与冠军比赛,结果如何?
曾卓君:刚在广东电视台演播室打完,我三盘两胜赢了,网上应该会有视频。
《视野动漫》:听说你还在广东电视台实习,是什么机缘让你进电视台实习的?负责哪些工作?
曾卓君:我两次街霸4都拿冠军,也在电视台担任过比赛的解说嘉宾,和电视台工作人员相处得比较好。这个栏目会有很多技术上的东西需要专业玩家讲解,他们觉得我解说得不错,就邀请我去台里实习。今年正月初六(2月8日)我就正式进入电视台实习。
台前幕后的各方面工作都有接触,但主要还是作为嘉宾解说游戏。
《视野动漫》:广东电视台体育频道创立的游戏栏目,很受玩家欢迎,收视率不断提高,你加入后,节目有哪些改变?
曾卓君:以前,是邀请玩家到演播室现场录制节目,若玩家不能及时赶到就会影响节目的直播。后来我们商量,到游戏厅去录制玩家对战过程,将节目推向每一个游戏机室,而不一定要选手到电视台演播室,方便玩家的同时,也确保了节目的顺利录制。
目前,电视台计划在广州、深圳各选4间游戏厅试点,正在与店家商谈签约事宜,估计下个月可以实现新的录制播出模式。
《视野动漫》:你觉得自己玩游戏收获了什么?
曾卓君:比如认识了很多朋友,可以有很多去各地比赛的机会,可以在电视台实习,这些都是很多人渴望得到的东西,我很珍惜这些。
《视野动漫》:成名后会否为你带来不方便?
曾卓君:我回家打开QQ后会有很多陌生人加我,也会有很多陌生人有我电话。刚开始,我是来者不拒,后来发觉都是一个模式。第一句“你是我偶像”,第二句“能不能咱们打两盘”。 经常是这局打完,又有别人邀请打,每个都这样,我又不好意思拒绝,后来我干脆把Q设置成不能加人了。实际上,在Q上我喜欢和别人聊游戏外的话题,放松心情。而且,我一般是去游戏机室打机,不喜欢在家里打,我觉得在哪儿都打会很腻的,反而对游戏没那么热情。
《视野动漫》:你高三接受媒体采访时说条件成熟会考虑移民加拿大,边工作边接近自己的梦想,现在是否有所改变?
曾卓君:现在不那么想移民了,因为中国综合国力越来越强,未来还是很有发展前途的。而且我在国内也小有成就,与其移民加拿大,不如在国内继续发展,如果可以的话,我想坚持在游戏行业发展。
《视野动漫》:你想做与街机游戏有关的工作?
曾卓君:无论是做比赛嘉宾、解说员、游戏研发、赛事策划、还是做主持,甚至代言,都想试下是否合适。我希望未来可以像以前打机不耽误学习那样做好自己的工作,继续保持自己在游戏方面的冠军水平,同时将游戏的天赋运用到工作上。
附小档案:
籍贯:广州(07年斗剧代表上海预选赛区出战)
学历:大本
进攻类型:意识流
接触的第一款格斗游戏:街霸2
接触的第一款KOF系列作品:拳皇96
最喜欢的游戏角色:Kula和Chris
最喜欢的一款KOF作品:拳皇2002
对热衷玩游戏的朋友有什么忠告:我觉得现在年龄比较小的,主要还是以学习为中心,学习好了,再下功夫在别的兴趣上,下功夫也要讲究方法。像我玩游戏,我说了我玩游戏主要还是心理,很多人都是死打的,没去总结经验。
代表中国拿奖,代表美国申奥,谷爱凌为何会引发争议?
答 最近,我国优秀的滑雪运动员、在北京冬季奥运会上大放异彩,收获两金一银的佳绩的运动员谷爱凌在社交媒体平台上面公布自己将会担任美国盐湖城冬奥申奥大使。这一个事情出来,引发了不少争议。这是为什么呢?
一方面,因为谷爱凌在北京冬季奥运会出色的表现,她报下了女子大跳台项目、坡面障碍技巧项目和U型场地技巧项目这三个项目,三个项目都收获奖牌,第一场比赛是女子大跳台项目,谷爱凌就拿了一个开门红,赢得了冠军;在第二个项目中,她在已经有一轮比赛失误的前提下,逆风翻盘,凭借着第三轮高难度的动作赢得了银牌;在第三个项目U型场地技巧项目中,这是谷爱凌的强项,毫无疑问以压倒性的成绩取得第一。正因为谷爱凌这么优秀,她的一举一动也备受关注,所以,才在宣布她将会担任美国盐湖城冬奥申奥大使这个消息之后,才会有那么多关注。
但是,做出恶意猜测的人,并没有看到谷爱凌对于滑雪运动的纯粹热爱,她2003年出生,就是一个小女孩,她追求的是在滑雪运动中突破极限,挑战自己,她对这项运动足够热爱,才会担任将会担任美国盐湖城冬奥申奥大使。
另外一个方面,能够引发争议,还因为部分断章取义的外国媒体的报道,他们毫不负责地进行主观报道。其实,奥运历史上,有的是别国运动员担任其他国家的申奥大使。这是显示了这些运动员的影响力和实力,这并不少见。还有,早在谷爱凌之前,我国优秀的运动员便已经担任了别国的申奥大使,比如说丁俊晖担任英国伦敦申奥大使、高敏曾担任美国纽约申奥大使、申雪和赵宏博曾担任韩国平昌申奥大使、陈露曾担任俄罗斯索契申奥大使。美国华裔运动员张德培就担任了我国2008年北京奥运会申奥大使。
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