导读《斗破苍穹》动画疑似借鉴《英雄联盟》吗?最佳答案《斗破苍穹》动画是“借鉴”次数比较少的国漫了,其他国漫有借鉴《雾山五行》翻车的,有借鉴《拳皇》翻车的,《斗破苍穹》...

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《斗破苍穹》动画疑似借鉴《英雄联盟》吗?

《斗破苍穹》动画疑似借鉴《英雄联盟》吗?

最佳答案《斗破苍穹》动画是“借鉴”次数比较少的国漫了,其他国漫有借鉴《雾山五行》翻车的,有借鉴《拳皇》翻车的,《斗破苍穹》直到今年十月都没有翻车。但没想到《斗破苍穹》动画这个浓眉大眼的,竟然也陷入借鉴风波了,它一个路人角色腰带上的图标,和《英雄联盟》比赛所用的图标很是相似,s赛刚刚结束,《英雄联盟》又有新热度了。下面来详细分析下,如下:

《斗破苍穹》路人配饰,和msi图标撞车

《斗破苍穹》动画某个路人身上,出现了一个比较令人眼熟的图标,它腰带的黄色勋章花纹看上去像一只乌贼。为什么一个路人会佩戴这么一个奇葩勋章呢?有网友通过识图,发现这个图标和《英雄联盟》季中赛也就是著名的msi图标非常相似,相信说起msi大家都很熟悉,特别是lpl人气首屈一指的rng战队,就是三届msi霸主。

我们看一下rng在msi上夺冠的照片,就会发现他们背后的大屏幕里,也有一个类似乌贼的图案,这就是msi的标准图标。和《斗破苍穹》动画图标不同的是,msi的图标中间有一处空白,而《斗破苍穹》动画是两处,除此之外两个图案的构图都相当类似。所以《斗破苍穹》动画这个一闪而过的图标,和msi图标撞车是没跑了。

如果觉得一届msi图标说明不了问题,那么我们再去看2018年uzi带领rng夺冠的,影响力空前的msi,该比赛也出现了类似的乌贼标。msi虽然热度比不上每年的s赛,但rng粉丝众多,作为三冠王战队的粉丝,他们每翻看一次rng夺冠的录像,就能再回味一次乌贼标,所以《斗破苍穹》动画路人角色一个小小的徽章也能被扒出借鉴,无他唯眼熟尔。

借鉴可以理解,但要选好对象

比较出名的几部国漫年番,或多或少沾点借鉴,如果不像《雾山五行》和《斗罗大陆》那样闹上台面,观众睁一只眼闭一只眼,不会因为借鉴而弃番。但《斗破苍穹》动画犯了其他国漫一样的问题,就是借鉴的对象名气太大,一扒就现形,弄得双方粉丝都很尴尬。《斗罗大陆》偏要逮着名气大的《雾山五行》借鉴,结果是微博道歉。

《斗破苍穹》动画逮着名气大的《英雄联盟》比赛借鉴,结果图标的雷同一下子就被人发现。看《英雄联盟》比赛的人可不比看《斗破苍穹》动画的人少,不管《英雄联盟》官方发现没发现,看《英雄联盟》比赛的人天天盯着复杂纷飞的技能看,眼睛可是很锐利的。而且网上那么多的免费素材,为什么偏要和msi的图标撞车呢?

幸好这一次借鉴出现在路人角色身上,如果是萧炎和萧薰儿身上哪个配饰借鉴被扒出来,那么萧炎和萧薰儿的粉丝就不好受了。一个路人可以不佩戴徽章,可以找一个随随便便的徽章图案,找一个类似msi的徽章佩戴,突兀不说还容易翻车。不要因为是路人角色,就放松警惕不重视,《斗破苍穹》年番质量一般,观众已经有一丢丢怨气,一点点事故都能成为火药桶的火。

总结:

《斗破苍穹》动画路人徽章疑似借鉴msi图标一事,折射出了部分国漫制作者的不走心,路人身上的细节能敷衍就敷衍,而且还借鉴粉丝众多的大ip,幸好lpl粉丝这段时间沉溺于drx夺冠讨论中,没有空对线,如果是lpl战队输掉那几天爆出此事,一场互撕在所难免。

【图片来源于网络,侵删】

RNG战胜T1夺冠,这场比赛你满意么?

最佳答案英雄联盟季中冠军赛(MSI)今日于韩国釜山落幕,来自中国LPL赛区的春季赛冠军RNG战队以3:2的比分击败韩国的T1战队,顺利卫冕。本次夺冠也使RNG成为首支三次问鼎MSI冠军的战队。

首局比赛RNG表现强势,上单选手Bin凭借自己的完美数据获评MVP。第二局比赛中,T1凭借中单选手Faker在大龙团的发挥翻盘,扳回一局。第三局比赛,RNG从对线期开始便取得优势,碾压获胜。

而T1在第四局比赛中背水一战,凭借中期团战的默契配合将比赛拖入决胜局。决胜局中,RNG发挥稳健,23分钟团灭T1拿下大龙,平推制胜,于决胜局获胜。

本次MSI开放观众入场观赛,而RNG本次的参赛之路则是一波三折,由于疫情原因以及在选手安全等方面的考量,RNG战队未前往釜山线下,而是线上参赛。

5月13日,在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下,英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验,对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

本次重赛事件引起热议,而RNG积极配合赛事方安排,在重赛中依然三战全胜,并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI冠军。这也是LPL赛区获得的第四个MSI冠军。

值得注意的是,本次决赛中对阵的两支队伍T1战队与RNG战队此前都曾两次于MSI夺冠,本次夺冠也使RNG先于T1成为首支三次问鼎MSI的战队。

RNG是全华班吗 2022LOLRNG全华班介绍

最佳答案LOLRNG是一支名副其实的全华班战队,从最开始的皇族到后面的RNG,选手一直都是华人组成的,2022年夏季赛的阵容出现小变动上单选手Bin与BLG战队呼吸哥互换,但是呼吸哥也是中国人,所以RNG依然是全华班。

比赛第26分钟,T1的水晶轰然倒塌,RNG最终打满五场以 3:2力克对手,夺得2022年MSI季中赛冠军,金色的雨在RNG的基地落下,釜山现场一度鸦雀无声。

赛前,无论是从历史交手记录还是本次MSI的状态表现来看,外界普遍认为T1将夺冠,赛前采访时,T1队员甚至预测将3:0带走对手。

然而事实上,T1并没有像外界预测的那样呈现出压倒性的优势,反之本次比赛中,RNG打得极为强势,入侵野区拿下一血;团战四打五打得T1毫无还手之力;阿bin天神下凡“13-0”,展现出极强的个人能力……

5场比赛过后,RNG凭借敢打敢战的决心和强大团战能力,最终拿下对手,直接用一场酣畅的胜利给T1的赛前预测以正面的回应。

RNG的出色发挥把釜山现场一度打的鸦雀无声,用解说米勒的话来说就是“RNG把釜山现场打成了图书馆”。

电竞的魅力就在于,一个致命的失误就可能葬送到手的胜利,你永远不知道,赛场上的下一秒会发生什么,谁会是下一个冠军。

回顾此次RNG的MSI历程,小组赛中3比0横扫对手,即便经历了“重赛风波”,也顽强拿下了比赛;对抗赛中面对T1时展现出强大的实力拿下对手,8胜2负的战绩排名第一出线;半决赛3:0轻松出线。

直至决赛力克老冤家T1,RNG用一次次强势的胜利向英雄联盟官方和韩国区战队证明,在这个缺乏绝对公平性的竞技场上,依然可以靠实力赢下比赛。

为什么说这是RNG最具含金量的一座冠军

从历史交手来看,RNG与T1两支战队之间有着数不尽的恩怨情仇,也正是历史上一次次充满故事性的对决,才大大加强了此次冠军的含金量。

在分析RNG此战的含金量前,我们先来区分一下MSI和S赛。

S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛。

MSI全称英雄联盟季中冠军赛,是LOL官方(拳头公司)每年仅有2项国际大赛之一的比赛,也可以看做一年之中的“期中大考”,作为一项全世界性的赛事,MSI只邀请全球各大赛区的春季赛冠军参赛,从这个维度来看,该项赛事的强度和质量甚至是要优于年末全球总决赛的。

就冠军含金量而言,MSI冠军虽然不如S赛冠军,但对于RNG而言,这一战的胜利堪称创造奇迹,对手T1赋予了此次冠军非同一般的意义。

1.皇族复仇,十年不晚

两支队伍上一次在决赛的舞台上交手还要追溯到3159天之前的S3决赛,彼时,RNG还叫皇族,T1还叫SKT,Uzi和Faker都是刚刚出道,那个男人甚至还在赛前扬言能和Faker五五开。

但那一年,SKT用3:0的横扫战绩,让中国区战队看到了自己与韩国战队的差距,也正是那一年,Faker完成了“出道即巅峰”的成就。

3159天后,物是人非,两支战队以近乎全新的面貌站在决赛的舞台上,RNG赢下了这场有着近十年恩怨之久的复仇之战。

2.三冠王之争

作为两只老牌豪门,此前RNG虽然与T1有过多次交手记录,但在BO5的比赛中,RNG从未赢过T1。

2013年S3世界赛,SKT以3:0战胜RNG战队,RNG止步亚军;

2016年MSI四强赛SKT 3-1 RNG;

2016年S6世界赛SKT与RNG八强相遇,SKT以3:1战胜RNG战队。

2017年S7半决赛SKT与再次RNG相遇,这是RNG距离胜利最近的一次,然而最终SKT让二追三完成了逆转,那一年Faker连续五把加里奥的恐惧至今仍然回荡在峡谷之巅。

面对曾经无法逾越的鸿沟,RNG打破了所有质疑和偏见,最终收获了这座拥有无与伦比含金量的冠军奖杯。

此外,T1是2016年、2017年MSI的冠军,RNG是2018年、2021年MSI的冠军,今日之前,两队都坐拥两次MSI冠军荣誉,但今日之后,RNG超越对手成为MSI历史上首支三冠王。

3.全华班的胜利

作为传统电竞强国,一直以来,韩国电竞都在持续给中国区战队输送人才,为弥补实力的不足,不少战队老板直接采用“买买买”的策略打造自己的银河战舰,然而用韩援拼凑而成的“临时班子”并非是无敌的存在,电子竞技的逻辑也并非是花钱挖人就能解决一切问题。

在韩援遍布的LPL,全华班成为大多数粉丝心中的执念。

此次,RNG与T1在决赛中相遇,RNG作为全华班,T1作为全韩班,这两支队伍的交手可以称得上是小型亚运会的交手,RNG击败T1也几乎可以称得上是中国战胜韩国的胜利。

此次是RNG夺冠,是十年复仇的胜利、是为历史雪耻的胜利、是中国电竞对韩国的胜利,同时也是打破偏见和不公的一场胜利。

重赛风波背后,电竞还有公平可言吗

今年的MSI堪称戏剧性最多的一届大赛,除了RNG夺冠外,影响力最大的一件事莫过于RNG的“重赛门”。

 

5月中旬,RNG 重赛的消息突然占领了微博、知乎、B 站等各大平台的热搜第一。不管你玩不玩英雄联盟这款游戏,都可以看到有关的新闻霸占社交媒体。

而该事件之所以能在大范围内引起关注,就在于它暴露出电竞比赛最大的问题——公平性。

在英雄联盟中,直接影响公平性的因素为游戏中的“Ping值”,该数值代表了游戏的延迟,对玩家来说ping值越小越好,如果ping值过大会导致游戏画面卡顿。对于职业电竞选手而言,即便是几毫秒的延迟都会极大的影响参赛操作和发挥。

事件要从MSI比赛之初说起,今年因为疫情原因,我们赛区的冠军RNG无法抵达釜山现场,因此拳头官方决定,让我们赛区的队伍远程参赛,其他队伍在韩国釜山现场比赛。

然而就在小组赛RNG以3场全胜的战绩出线后,官方突然以场馆网络设置的问题,作废RNG的三场胜利,要求重赛。

 

官方称,赛事现场的网络延迟普遍高于预期的35ms,而由于疫情原因在上海远程参赛的RNG战队则没有遇到这个问题,因此他们前面3场比赛实际的网络延迟比对手要低。这一切都是出于公平的考虑。

该消息一出,一片哗然。赛事方的技术问题,最后却要让没有违反赛事规定的RNG战队重赛来解决,这显然难以令人接受,但面对不公待遇,RNG依然选择了服从,并在后续比赛中依然获得了3战全胜的战绩。

 

在这场舆论中,各站队的职业选手、LPL各大解说、教练、管理层纷纷下场表态,认为赛事存在不公平的因素。

 

迫于舆论压力,5月16日凌晨,英雄联盟主办方拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意。

 

这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连选手也发文表示,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛。”

直至5月17日,拳头再次公布一份详细的技术说明,尽管对“RNG为什么重赛”和“22ping是否等于35ping”给出了详细解释,尽管证明所作所为都是为了公平,但依然无法平息玩家的愤怒,事后,众多业内人士从专业的角度对官方的处理方式提出了质疑。

对比一些传统体育来看,教练面对裁判的判罚都有挑战的权力,但在此次事件中,拳头作为游戏官方面对比赛的输赢和过程拥有绝对的解释权,RNG作为战队方只能被动接受判罚,无法通过有效的途径捍卫自己的权益,此次事件中,拳头的种种操作大大降低了官方的公信力。

事件发展至此,已经远远不是一场比赛的的输赢,其背后暴露出了电子竞技产业在高速发展中存在的一系列问题,赛制是否合理比赛是否公平

 

去年11月5日,杭州亚组委公布了第19届亚运会项目所有小项,其中电竞项目的八个小项就含有《英雄联盟》,这是电竞首次作为亚运会正式竞赛项目,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

作为一个运行至今11年的游戏,如果连赛制和公平性都存在问题,又如何能保证在亚运会中实现公平竞技

 

过去几年里,作为电竞爱好者,我们时常可以听见英雄联盟要凉了等言论,但每逢MSI和S赛这两项重大赛事之际,有关英雄联盟的一切都会重新燃起热度。

这一切都要归功于拳头在过去十年里的苦心经营,无论是游戏平衡性、联盟的架构、赛事的体系,拳头一直在不停寻找和最广泛受众相处的模式,这才让英雄联盟这款游戏成为历史上最成功的游戏之一。

但如今“重赛门”事发,公信力降低的官方正在削弱当初那批坚定玩家们对游戏和赛事的信仰,但站在十年的节点上,英雄联盟赛事想要长远化还需要一套更合理的制度。

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