英超转会用的是什么货币
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急求 金钱不是万能的 事例、辩词及名言

答金钱不是万能(辩词)
“钱”人们熟悉的一个字眼,钱是人们生存的物质基础,自古以来就有“有钱能使鬼推磨”“人为财死”等说法。有钱固然是好的,钱可以买得到许多东西,但它买到的仅仅是躯壳,而买不到它真正的价值,所以金钱不是万能的.
金钱不是万能的,“有人说有钱就可以买到一切”。显然,逻辑上和意义上看,都是荒谬的,也是荒唐可笑的论调。比如一个白丁买了一张大专文凭,上岗后能用大学知识解决实际的问题吗?能胜任工作吗?可见金钱不是万能的,金钱能买到文凭,但买不到知识,有钱能买到朋友,但买不到友情;有钱能买到老婆,但买不到纯贞的爱情……所以金钱不是万能的。
辩:钱是否是万能的
■正方:钱是万能的.
■反方:钱不是万能的.
钱不仅可以在商品领域呼风唤雨,而且可以使非商品也商品化,它不仅是物质财富的象征,而且成为了精神价值的筹码.我认为在现代社会里金钱是一个人的实力的一个很重要的组成部分.这是不用我说太多的.所以我一直都认为金钱是应该去追求的,而且应像追求实力那样的去追求.关键的争论在于钱的拥有者有着一个如何的精神境界和素质,有钱本身并没有什么错.而且,在现代的社会里,纵然你有很高的精神境界和道德修养,没有钱你也只能是自娱自乐,对社会并不能造成多大的影响,到头来你也只能是空来世间一趟.
什么是金钱?是个人财富的象征吗?我想这个答案是大部分国人的答案。然而,这个答案是错误的。金钱不是个人财富的象征,而是社会财富的象征。按照经济学的定义,金钱是一般等价物,他等价的是什么?在文明社会,(合法所得)的金钱,等价的是:能力,对社会的贡献,人品,道德,知识,智慧,文明等等。(其中一样或者几样)在强调一次,在文明社会,金钱是社会财富的代表。钱,是社会按照你对社会的贡献而给予你的一种回报。能者多的,多劳多得。如何运用金钱是一门学问,社会财富需要合理的分配,让懂得运用的人运用,来对社会做出更大的贡献——既资源优化配置,符合社会的利益.
我们都生活在钱的世界里面,我们需要钱,应为,我们要生活。一个人可以为了钱活着,也可以因为钱而出卖一切,包括自己的肉体和灵魂。这其实并不是可耻的事情。人到了一个无奈的境地,什么不能做啊?
钱并不是驾驽在灵魂之上的,只是有时候,你不得不向它低头,任何人都不能离开钱而活着,与世隔绝吗?没有这样的地方,你需要钱。物质的东西
往往比较实际,你在考虑精神上的满足之前,你必须先满足物质上的欲望。“温饱思淫欲”罢了。一个一日三餐都不能解决的人,怎么有心思去想开BMW是一种怎么样的感觉。
说道金钱,就总是想起这句话,金钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。是的,并不因为你的贫苦,疾病苦难就远离你;也并不因你的富有,而就可一切随心所欲。很多时候我也在问自己:物质生活与精神生活可兼得最好,而只能择其一的前提下,我该选择哪样?我想,我个人的答案是偏向精神生活方面多些。而未尽然人人会如此选择,如青菜萝卜各有所爱一样。最主要的是哪种较适合自己,最好的并不是最适合的,最适合的才是最好的一样。当然,无论是精神生活或是物质生活,都得靠自己创造。含着金锁匙出世的人,物质生活丰富些,而精神生活得靠个人了;而出身贫苦的人,两样都得靠自己。金钱是一个很好的奴隶,但却是一个很糟的主人.拥有金钱的人生是幸福的也是不幸的,它能给我们带来方便也会使我们变的堕落.没有金钱的人生是很悲惨的,没有金钱的婚姻也是不幸的.很难想象,一个整天为菜米油盐而烦恼的人们,回用怎样的心情去对待新的一天. 不管怎样说,金钱再我们的日常生活中,是一个比不可少的东西.不能说任何东西都建立在金钱的基础之上,但,也了.
古人云,重赏之下必有勇夫。正因为金钱才造就了一大批的勇夫,乃至无数“英雄”竟折腰。这一切说明了什么?说明了钱的重要性。在金钱的面前,绝大多数人会出卖自己的感情,甘愿他人股掌之中。出卖亲戚、朋友、组织、国家、只要能得到金钱什么都敢出卖。 说道灵魂是不可收买的,也就 是人的心是不可以收买。可是灵魂是一个虚无缥缈的东西,难以揣摩的东西。谁也无法给它一个准确的定义,只能任凭说去了。它就象爱情一样,无法回答的出来它的答案。可以用有一万个答案来回答爱情是什么。也可以用亿万个答案来回答灵魂什么。换言之钱也买不到你真正的爱情,但是不能代表它买不到别人真正的爱情。这就是说钱也可以买到真正的爱情,只要你愿意被收买,心甘情愿的去付出你的感情的话,那么用金钱可以得到爱情是成立的.
曾经有个个故事是这样说的,有人用100万买一个姑娘一日时间。清高的姑娘不愿意。但是,如果,1000万呢?一亿呢?十亿呢?一亿个亿呢?在她能真正得到一亿的时候,她妥协了。这里有一个问题,不是能不能买到的问题,是金钱的数量问题。当然,那不是买到爱情,那只是买到了躯体。好了,那么我们引申出下一个证明,金钱买爱情。
要用金钱买爱情,不能单纯的以数量来计算,要用另外一种无形的购买方式,也许它不算是购买,但是我把它当成一种购买方式。现在我们来个假设,一个男子,比如你自己,为了得到一个女子的爱情,你会怎么做呢?
第一点,我们说他没有金钱得不到爱情的失败原因。如果他没钱,比如他仅仅只有一百元,那么可以算是没钱的人了吧。为了得到爱情他该怎么做呢?追求,首先是要接近。如果一个人连吃饭都成问题的时候,他不会有空闲的时间去追女子。也没钱去买礼物来讨好对方。有人要说,追求女子不一定要送礼物,那么我们说说电话聊天吧。如果你想找她出来约会,得打个电话先,得坐车去她家迎接,其中电话费、车费需要金钱,那么,这个是金钱的投资,也可以说是为了买爱情而投资。最老套的是带她去看电影,或者吃吃饭,喝喝咖啡。喝咖啡得找个浪漫点的地方吧?消费是一个问题。所以我们说是金钱投资。
第二点,我们说说有了金钱得到爱情的原因吧。如果他有钱,比如说有个一百几十万,不算多吧,那么可以算是有钱人了吧。为了得到爱情他会怎么做呢?电话费车费都是小问题,喜欢的话还可以开自己的小车去迎接。当然,不是每个女孩都爱慕虚荣的,这个就需要把金钱投资转换成无形投资了。常常找她出来玩,浪漫是每个女孩子都喜欢的,找个浪漫的地方喝咖啡吧,节假日去旅游一下。有了金钱,你出现在她身边的机会会多得多,得到爱情的机会也会多很多。
我这样算,意思是说没个爱情都需要金钱投资,问题是转换成了什么样的投资。生意人都是这样计算的。说是买确实是难听点,但是,那确实是用金钱堆砌起来的,不管用了多少金钱,1元也是,100元也是,1000万也是。问题是有的人用很少的投资获得了高质量的爱情,有些人用很高的投资获得了低档爱情。其实的问题是你无形投资了多少。有些人能把很少的金钱转化为非常大的无形投资,而有些人用很多的金钱转化为非常小的投资。或者我的理解有些偏激,但有的时候,我真的在想,这世界本身是不是一个程序,无论我们做的什么事情,都是一种交易.最简单的,当然是平时的你给钱,我给货;你出力,我付帐……
更深一些,爱情就是用感情交易感情;人讲”知遇”,也不过是赏识换感激.
美元,英镑.马克,卢布……
号票,银洋.金币,铜板……
”金钱”并不是只有一种形式,只要有价值.
然而清朝的铜钱并不可以在欧洲使用,缅币也不能在中国买货.不过我们却可以将铜钱换成美元,缅币换成人民币……
在任何的世界,都有东西作为交易的媒介,这种东西,就是那个世界的”金钱”.在情感的世界里,流通着好多种货币,在王小姐的情感国度里,鲜花和漂亮首饰,就是那个世界的货币,而张大婶的情感国度里,却是健壮的身体……我们意义里的金钱,虽然不能买到她们的真情感,但是却可以买到鲜花,首饰,可以让我们拥有健壮的身体……金钱已经换成了能够购买她们感情的货币……
用钱能买来快乐吗? 看过很多不开心的人,有失恋的,有工作不顺心的,有其余什么事情造成不开心的,大部分人都会首选出去逛街,吃、购物、玩……所以就有人说女人一不开心就吃,一不开心就逛街,其实这些都需要银子的。
一部分人会说,能。为什么呢?因为什么都需要钱啊!你不开心你逛街,逛街就是最低的也要出门坐车吧?何况心情不好郁闷的人失恋的人在极度痛苦的时候是会忽略这银子的消费的。去酒吧,一扎啤酒最便宜也要近100吧?去买衣服,越是心情不好越是喜欢用钱来解决问题。吃饭,肯定是狂能吃的,而且一定要吃好的,所做的一切行为都是为了一个目的就是让自己开心起来。让生活充实起来。也许有另一部分人说,钱怎么能买来快乐呢?快乐是精神的东西,和那铜臭的金钱不能比的伤心,没有关系,有人安慰好了,有人陪好了,自然不就快乐了吗?好啊!如果不用花一份钱也能快乐的话怎么不好了?但是朋友安慰你总不能两个人一直说的不停吧对方毕竟不是精神垃圾中转站啊!去旅游,快乐吗?银子花的也快乐,所以什么都是等价的。精神的东西总是伴随物质的成分存在的。没有纯精神的,也没有纯物质的东西。当我发现快乐居然也是需要金钱做基础的时候,有一种莫大的悲哀,人啊!什么没有没关系,就是不要没钱。大家都明白那句金钱万能的道理,却还是会有一些人认为没有钱是照样可以的。我想当你经历了社会自己开始工作生活的时候就明白了,离开什么都不能离开钱。
金钱买不来快乐吗?你乘火车硬座得到男服务员粗暴的呵斥,和乘飞机得到空姐的体贴笑脸,哪个更让你开心?你花1元门票去你家旁边的老年公园和花一万元去西双版纳,哪个更让你兴奋?连政治家都承认“人类遇到的99%的灾难和麻烦,都因贫穷所至”我要说的是“你几乎所有的烦恼和麻烦,都可以用金钱来解决”——升学遇到困难了?如果你有钱,你可以去读全世界最好的学校;工作不顺心了?MD,钱多干脆辞职,还烦心干吗?恋爱受挫?如果你成了李泽楷,全世界的漂亮女孩随便你选;
单位分房没你的份?靠,有钱能买全市最豪华的公寓别墅
你还能举出用钱解决不了的麻烦吗?
这是一个商品年代、价值社会,任何的劳动和技能都可以用金钱量化、价格度量的!
大家经常听到这样的言论“我不穷,只是没钱”。有道理吗?
如果我说“我是好球手,只是从来不进球”,或着说“我是好学生,只是考试从来不及格”.
如果金钱不万能,世上万能为何物
当我们遇到所有的困难的时候我们首先想象一下假如钱足够多,到底是不是万能?钱多的美国富人甚至能够颠覆小国家的政权!大财团完全可以左右政治家的决策!当年鸦片战争就是英国的富豪们往中国倒卖鸦片被禁止,他们的利益受到侵害,于是鼓动政府发起的战争!相信我吧,金钱可以搞定一切,你有100个亿,那么你可以拥有乌鲁木齐市长的权利!所谓金钱做不到的,那是钱还不够多的缘故!
转会窗口的关闭并没有挡住罗曼一世的劫掠步伐,石油沙皇不仅从转会市场上“征集”到了能征集的一流球员,还从世界上最有钱的曼联挖走了他们的CEO——一个在过去数年中为“红魔”赚了4亿英镑的敛财高手,这颗炸弹一夜引爆,所造成的后果和影响难以估量。但沙皇的一掷千金,很明白地传递着这样一个讯号:朕就是要证明金钱万能。用钱买锦标早已不新鲜,贝鲁斯科尼在米兰做到了;钢铁大亨沃克在布莱克本做到了;皇马的两任主席也做到了,但这几位的成功都和阿布拉莫维奇存在本质区别:他们都是向已成型的球队注入新鲜血液,逐步完成新老交替,但谁也没有像俄罗斯人那样,完全靠钱一夜间拉起一支白金雇佣军。更令人瞠目的是沙皇陛下圣旨一下,称霸英超10年的曼联“首相”也弃暗投明,俯首称臣,回想我们刚刚目睹皇马招安了曼联的副帅和招财童子,不过是个把月的时间,曼联,世界球会的首富,将帅相俱失,欧洲转会市场的秩序被打破,最重要的是,富豪之间的较量在本质上发生了变化。
粗略地估算一下,罗曼用1亿1000多万买下了11名球员,这些人的平均年薪大致在100万英镑左右,签的都是4年的合约,加上上赛季的主力球员,光是薪水在未来4年就可能高达1亿2000万英镑,按照陛下的身家,他完全养得起这么一支近卫军,但套用时髦的发展理论,光是给钱输血,并不是“可持续发展之道”,而且这么做也无法让切尔西自动升格为G14的当然成员。他们上一次联赛夺冠远在1955年,而几座足总杯和优胜者奖杯并不能让他们在莫斯科或者北京多卖几件球衣,只有依靠拉涅利(或者埃里克森?)的场上胜利,辅以凯尼恩场下的长袖善舞,才能逐渐成长起来,和曼联、利物浦等豪门比肩。
挖凯尼恩不仅因为此公是生意场上的谈判高手,更因为他和埃里克森等人私交甚笃,我们并不排除将来曼联旗下骨干倒戈的可能,这种从敌人内部引爆炸弹和釜底抽薪的手法,虽不至于后无来者,但也堪称前无古人。凯尼恩的叛逃,将在无数大球会引起地震,谁都担心罗曼的插手,但谁又都盼望着罗曼插手。切尔西很快会在经营模式上成为第二个曼联,球会的品牌将随着越来越多的巨星加盟而膨胀升值,谁能保证他们的下一个球衣赞助商不会是耐克?胸前的广告不是诺基亚?
更可怕的是,切尔西无论还会不会进入冬季转会,他们的存在就是一个阴影,是所有经纪人叫价的虚拟买主,是大部分球员闹情绪的梦中东家。但一切就像凯尼恩本人在投诚前说的那样:花钱并不能带来成功。罗曼,还有凯尼恩本人的风险在于他们的赌博规模太大。阿布拉莫维奇到底有多大的耐心?一旦他的目的(真正的目的)达到后甩手就走,留下的摊子谁来收拾?曼联宿将帕克说凯尼恩是在拿以后几年的前途作赌注,他要是被沙皇抛弃,哪家还出得起周薪2万英镑来请他打理台前幕后.
要施仁义,没钱怎么行
古书盛赞孟尝君仁义,可门下食客三千,靠什么来养活他们
杜甫自己住个破茅草房,却写诗说:安得广厦千万间,广仳天下寒士尽欢颜.多么的仁义呀,可说说管用么得有钱才行!
这世界什么东西是万能的
耶苏基督塑造了个上帝,说:上帝是万能的,可惜上帝只是个神话,
佛教徒说:菩萨是万能的.可不仅普通人去庙里烧香还愿得花钱,那西游记里说唐僧去西天取经,就是因为没钱送礼,管事的菩萨楞是只给了他一套无字经书,害他空跑一个来回.
听说唐朝有一清官,公正无私,从不受贿,一次有人托他办事,送一万金,他拒不见客,退回.那人不甘心,再送来五万金,又被他怒斥一通.后来那人送来十万金,他收下了,有人批评他坏了自己的名声,他感慨的说:十万金可不是小数目,它可以通神,不收,就会得罪神的!瞧见没,钱多了能通神,没有办不了的事情.古人如此,今人亦如此.
这世界上,只有钱,才是万能的!
钱就是一切.钱是万能的
没有钱,你连跟别人平等交流的机会都没有,包括你的家人和朋友!
没有钱,有理也走不出门!
有了钱,你可以把自己加工得更美.
有了钱,你可以临驾于法律之上.
有了钱,你可以对别人指手划脚.
有了钱,你可以呼风唤雨.
有了钱,你就有了一切.包括爱情,青春和权力.
三十岁的穷人因为劳累看起来象五十.
五十岁的富人可以去美容让自己看起来象三十.
没有钱.别人只会对你冷言冷语.
雪中送炭的事没人肯做 ,锦上添花的事人人会做 !
25万英镑25万英镑兑换多少人民币
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葡萄牙足球队简介
答队名:葡萄牙(Portugal)
主教练:斯科拉里
当前球星:菲戈 德科 C罗
预选赛战绩:欧洲区第三小组第一名(9胜3平)
往日巨星:尤西比奥
参加世界杯:3届 (1966, 1986, 2002)
世界杯荣誉:第三名(1966)
欧洲荣誉:无
足协成立时间:1914年
加入国际足联时间:1923年
队服:红色上衣,绿色短裤,红色袜子
E-Mail:secretario_geral@fpf.pt
地址:Rua Alexandre Herculano, no.58 Apartado 24013 LISBON 1250-012
电话:+351-21/325 2700
传真:+351-21/325 2780
葡萄牙人仅是第四次打入世界杯赛,这位2004年的欧洲亚军将竭尽全力令人忘却2002年的不佳战绩。多年以来,葡萄牙一直都被称作是欧洲的巴西。现在葡萄牙的主教练斯科拉里就是巴西人,面对诸多天才球员,现在斯科拉里要做的是怎样发挥球员的潜力,就像将2002年的那支巴西队带到世界杯冠军的位置一样,现在他要做的是把这支葡萄牙国家队带到冠军的位置。
葡萄牙足球也浸着浓郁的拉丁风情。在葡萄牙足球历史上曾诞生过尤西比奥这位一代巨星,1966年英格兰世界杯上,他所在的葡萄牙队在小组赛上干净利落的战胜匈牙利,保加利亚和巴西队,1/4决赛上在0:3落后于黑马朝鲜的情况下被尤西比奥连进4球,最终葡萄牙队以5:3淘汰对手最终获得第三。“黑豹”尤西比奥居功至伟,他还以9个进球荣获最佳射手称号。但是,葡萄牙黄金一代还是很具实力。90年代初,随着黄金一代的崛起,葡萄牙队足球又有了一次质的飞跃。1989,1991两届国际青少年足球锦标赛的冠军都是葡萄牙队,这批队员还在1994年获得21岁以下欧洲杯的亚军,1996年的奥运会上还曾取得过第四。但是,在黄金一代的最后一届世界杯上,葡萄牙却在韩日再次没有赢得任何东西提前回家。
葡萄牙历史上最成功球星无疑是“黑豹”尤西比奥,现在,黄金一代的成色逐渐隐退。一直以来被认为太过华丽而缺少攻击性的葡萄牙在2000年的欧洲杯上却以犀利的攻击和行云流水的配合,成为当年最迷人的风景。葡萄牙足球成为欧洲拉丁派的擎旗者。但是,拥有这批球员的葡萄牙队的历史最好战绩仅是1966年第三名。
1930/乌拉圭 未参加
1934/意大利 未参加
1938/法国 未参加
1950/巴西 未进入决赛圈
1954/瑞士 未进入决赛圈
1958/瑞典 未进入决赛圈
1962/智利 未进入决赛圈
1966/英格兰 第三名
1970/墨西哥 未进入决赛圈
1974/西德 未进入决赛圈
1978/阿根廷 未进入决赛圈
1982/西班牙 未进入决赛圈
1986/墨西哥 小组遭淘汰
1990/意大利 未进入决赛圈
1994/美国 未进入决赛圈
1998/法国 未进入决赛圈
2002/韩日 小组遭淘汰
费戈:出生于1972年11月4日,身高180cm,体重75kg,现效力于国际米兰队。本已经退役,但重新返回了国家队。葡萄牙队中的天皇巨星,18岁时就开始首次代表国家队出场,是世界上最好的中场选手之一,盘带技术精湛,目前仍是世界上最有人气的球星之一。
C.罗纳尔多:出生日期:1985年2月5日,身高184厘米,现效力于曼联队。控球技术非常出色,边路突破手段很多,动作花哨。屡有精彩的过人动作产生。17岁的时候就效力于里斯本竞技队,但随后转会加盟了曼联队,当时他才18岁,现在英超曼联基本上坐稳主力位置。
国际足联三字简写:POR
国家:葡萄牙
所在洲:欧洲
首都:里斯本
主要城市:波尔图,阿马多拉,科伊姆布拉,布拉加,巴雷伊洛,阿尔马达,马托西霍斯
货币:欧元
官网用语:葡萄牙语
座右铭:为了祖国美好未来
人口:10100000
国内生产总值:18000美元
人口密度:109.34/平方公里
平均年龄:37.6岁
英特网接入:pt
网民:4400000人(2002年)
我想听听大家对实况足球2010 的评价
答增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。
管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。
KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。
2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!
球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
PES2010 点球系统可谓是PES2010的一大亮点。 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。
PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。
★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。
★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。
★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”
此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。
下面列出我们已知的一些新的特技
ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。
EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。
DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。
OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。
ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。
INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。
MAZING RUN:就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的会非常厉害。
CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。
GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。
PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。
BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。
LONG RANGER:擅长远射。
FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。
FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。
DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
★全新的战术滑动条系统:
已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。
PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?
COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!
★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。
★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。
★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?
★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。
★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。
★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。
这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。
《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。
必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。
据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。
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