阿法狗和李
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- 1、围棋阿尔法狗和李在石什么时候比赛
- 2、阿尔法狗家族有几位成员
- 3、李世石与AlphaGo的五局大战中,为何有一招被称作“神之一手”?
- 4、阿尔法狗击败李世石的启示
- 5、唯一在比赛中战胜过“阿尔法狗”的人类棋手是谁
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围棋阿尔法狗和李在石什么时候比赛
围棋阿尔法狗和李在石的围棋人机大战,是人类与计算机之间的围棋比赛,特指2016年3月9日至15日在韩国首尔进行的韩国围棋九段棋手李世石与人工智能围棋程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)之间的五番棋比赛。比赛采用中国围棋规则,最终结果是人工智能阿尔法围棋以总比分4比1战胜人类代表李世石。
阿尔法狗家族有几位成员
阿尔法狗家族有三位成员。阿尔法狗家族有兄弟三个,它们都是Google的深度学习小组创造的人工智能,专为围棋这种游戏而设计,老大阿尔法狗李(AlphaGoLee),老二阿尔法狗(AlphaGoMaster),老三阿尔法狗零(AlphaGoZero)。因此,阿尔法狗家族有三位成员。
李世石与AlphaGo的五局大战中,为何有一招被称作“神之一手”?
因为这一招从数学概率上来讲只有1/10000,阿尔法狗也没有算到,所以在后来的比赛当中,李世石成功的击败了阿尔法狗。这场比赛十分精彩,李世石完全超出了电脑的计算,电脑也是在几步之后才发现李世石这一手的精妙之处,这也导致了阿尔法狗的崩盘。
计算机已经在众多棋类运动当中战胜了人类,唯独在围棋当中还有所欠缺,不过随着阿尔法狗的研制成功,机器人在围棋这项运动上也似乎绝对领先于人类了。不过李世石的,这一次表现,再一次体现出人类智慧的绝妙之处,他的这步棋也被称为神之一手,正是因为这一手棋阿尔法狗开始丧失优势局面,偏向了李世石。
李世石是韩国著名的围棋棋手也是世界上顶级的围棋棋手,目前已经是围棋9段高手。他的棋风特点是善于打持久战,并且很善于抓住对手的弱点并予以致命一击,攻击方面稳准狠,常常能够完成逆风翻盘。在与阿尔法狗的4场比赛当中,他也是力战拿下一程,虽然最终结果是大比分落败,但也让人们看出了他的棋力之高超,也为人类找回了一点颜面。
在2019年的时候,他正式宣布了退役,他在围棋方面的造诣确实还有人能及。值得一提的是他的这个名字其实是因为传入中国时音译误导,他本来其实叫李世乭" 。他的职业生涯也充满着许多传奇故事,各国集团的身段新规定就是因他而出台的,希望他能够在退出棋坛之后,继续自己的精彩人生,在人生这盘棋上仍然是冠军。
阿尔法狗击败李世石的启示
谷歌非常有谋略,先让阿尔法狗连赢三次,奠定胜利的事实,展示人工智能的厉害!让人恐慌! 然后,谷歌让阿尔法狗输棋给李世石,以明白无误的方式告诉恐慌的人们:不要害怕,我们掌控着人工智能的! 如果人工智能把人逼上绝路,人工智能产业就会遭到人们的封杀! 谷歌输一局,缓和局面。 中日韩还有成千上万围棋学习者和相关从业人员,Google是商业公司,当然不会把事情做绝,肯定会考量这方面的因素。
比赛结束,alphago四比一完胜李世石,胜利的第四局很多人也认为可能是谷歌为了让alphago有世界排名而故意输的一局,因为如果一个棋手一直连胜,是没有世界排名的,输了一局才有排名,按照官方发布目前alphago排名世界第二。中国小将柯杰世界第一。
唯一在比赛中战胜过“阿尔法狗”的人类棋手是谁
韩国职业棋手李世石(이세돌)。
2016年3月,AlphaGo挑战世界冠军韩国职业棋手李世石(이세돌)九段。AlphaGo使用谷歌位于美国的云计算服务器,并通过光缆网络连接到韩国。
比赛的地点为韩国首尔四季酒店;赛制为五番棋,分别于2016年3月9日、10日、12日、13日和15日进行;规则为中国围棋规则,黑棋贴3又3/4子;用时为每方2小时,3次1分钟读秒。
DeepMind团队在YouTube上全球直播并由美籍职业棋手迈克·雷蒙(Michael Redmond)九段担任英语解说,而中国很多视频网站也采用YouTube的直播信号进行直播,并加上自己的解说。DeepMind团队成员台湾业余6段围棋棋手黄士杰博士代表AlphaGo在棋盘上落子。
比赛获胜者将获得100万美元的奖金。如果AlphaGo获胜,奖金将捐赠给围棋组织和慈善机构,包括联合国儿童基金会。李世石有15万美元的出场费,且每赢一盘棋会再得2万美元的奖金。
2016年3月9日、10日和12日的三局对战均为AlphaGo获胜,而13日的对战则为李世石获胜,15日的最终局则又是AlphaGo获胜。因此对弈结果为AlphaGo 4:1战胜了李世石。这次比赛在网络上引发了人们对此次比赛和人工智能的广泛讨论。
扩展资料:
算法
AlphaGo使用蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo tree search),借助估值网络(value network)与走棋网络(policy network)这两种深度神经网络,通过估值网络来评估大量选点,并通过走棋网络选择落点。
AlphaGo最初通过模仿人类玩家,尝试匹配职业棋手的过往棋局,其数据库中约含3000万步棋着。后来它达到了一定的熟练程度,它开始和自己对弈大量棋局,使用强化学习进一步改善它。
围棋无法仅通过寻找最佳棋步来解决;游戏一盘平均约有150步,每一步平均约有200种可选的下法,这意味着有太多需要解决的可能性。
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