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西甲莱万特赞助商ROR体育:Jackeylove那个惊艳世界的少年

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西甲莱万特赞助商ROR 体育 :在2018年的八强赛上,LPL的IG对战LCK的KT。可以说所有的LPL粉丝甚至全世界的LOL爱好者都看向了这场比赛。这是一场至关重要的比赛。

相比RNG的遗憾落败让人大跌眼镜。IG作为一个新星,作为一匹“黑马”,给LPL赛区带来了太多的惊喜。而对手正是S8夺冠的热门队伍KT,不得不让人紧张。

出乎意料之外的是IG一开始就展现了强大的实力,干净利落的赢下两局直接2:0拿下赛点。IG本来是有机会以3:0直接赢得比赛的,但是第三局由于剑姬少A了一下水晶而给了KT机会。KT也是很好的把握住了这次机会,反手还了IG2个小局。这时候比赛来到了赛点决胜局,两边的队员此时肯定无比的紧张。第三局两边打的有来有回,战况十分激烈。在中后期由于IG的塞恩脱节,辅助牛头想去救援队友而导致被集火击杀,两个队员的死亡无疑等于直接宣布大龙属于KT,此时胜利的天平偏向了KT,让无数LPL紧张无比,为IG捏了把汗。

到了后期此时的情况,一个小小的走位失误被对面抓住,就肯能宣布团战失败而导致比赛结束。无论在屏幕前的观众,还是在现场的解说和观众都不敢大声喘气,生怕错过某个至关重要的时刻和细节。就在两边僵持不下的时候,一个的显眼的闪现打破了僵局,IGADC选手JackeyLove操控的霞向前闪现,连续四次暴击,成功拿下四杀。

少年阿水从此一战成名,这个闪现是需要极大的勇气的,因为如果没有击杀对面的打野和ADC,毫无疑问就会输掉比赛。

体育赛事中,有哪些「无人可破」的历史纪录?

西甲最快进球

2014年3月27日在西班牙晚间进行的西甲联赛巴伦西亚对阵阿尔梅里亚的比赛中,球队中场球员凯塔打入了西甲历史上入球最快的进球。

FIFA规则表明比赛从裁判鸣哨开始计算,这意味着凯塔的进球仅仅用了7.6秒。

凯塔的进球刷新了何塞巴-洛伦特(Joseba Llorente)的最快入球记录,后者在2008年1月20日的比赛中打入的进球用了7.8秒。

足坛最快“五子登科”

德甲最快帽子戏法、最快大四喜、最快独中五元,还有替补上场进五球——这是全世界从未有人办到过的事情。

在2015-2016赛季德甲第五轮的一场焦点战中,坐镇安联球场的拜仁慕尼黑在第51分钟到第60分钟一共9分钟的时间里面对沃尔夫斯堡连进五球,且全部出自莱万多夫斯基一人之手。

德甲官方推特确认,波兰人在九分钟内9次触球,7次射门,打进5球!莱万多夫斯基在四分钟内完成德甲历史上最快帽子戏法,九分钟内独中五元的数据同样也是德甲之最。另外,莱万也是德甲联赛历史上第一位替补登场独中五元的人。

德甲联赛历史上仅仅只有一名球员在一场比赛中打进六粒进球,迪特-穆勒于1977年在科隆与不莱梅的比赛中完成这一壮举。

最快红牌

这张史上最快红牌,也堪称史上最猎奇的红牌。

主裁判吹响比赛开始的哨声,那一刻站在裁判身后的十字公园农场凯尔特人队球员李-托德(Lee Todd)说了句:“我去,真XX吵啊(请自行脑补粗口)。”然后他就被主裁判出示红牌罚下了。

最残暴进球

2014年4月,贝尔用一粒逆天进球皇家马德里队战胜宿敌巴萨队,捧得国王杯。

这场比赛进行到第85分钟时,贝尔在边线接到传球。得球后,继续前进的贝尔受到了对方防守队员的阻挡,在迫不得已的情况下,贝尔绕开了对方球员,跑到边线之外,强行用挤占到了有利的位置。而此时,对方球员只能“望人兴叹”,眼睁睁地看着这位皇马新星在禁区前得球,并单刀面对门将推射得手。这个进球堪称“变态”,甚至有网友开玩笑说:贝尔把球传给了三秒后的自己。

对于这个进球,《马卡报》的报道更为直观,他们用数据说话:“贝尔的这粒进球奔跑五十八米多,用时仅八秒,高达27公里/小时!这种不讲理的进球,我们暂且称呼为‘贝尔式进球’。”

lol全球总决赛入围赛出线规则

小组赛出线规则具体如下:

小组赛出线规则如下(详情请见参考资料中的FIFA官网文件Regulations of the2012FIFA World Cup第52页,翻译如下):

a、积分高者排名靠前。

b、小组中总净胜球高者排名靠前。

c、小组中总进球数高者排名靠前。

如果按照规则仍有两支或两支的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:

d、比较并列的几队之间的胜负关系。

e、比较并列的几队之间的净胜球数。

f、比较并列的几队之间的总进球数。

如果按照规则仍有两支或两支的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:

g、公平比赛积分,即红黄牌更少的球队排名靠前:

1、黄牌1分。

2、间接红牌(两张黄牌产生的红牌)3分。

3、直接红牌4分。

4、黄牌+直接红牌5分。

h、国际足联(FIFA)进行抽签决定。

每个小组前两名球队出线,进入淘汰赛阶段。其中,每个小组最后一轮两场比赛必须同时开球。

32支参赛队通过抽签分为八个小组,每个小组分别有四只球队进行比赛,每支球队都必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,每组4个队循环比赛。

共打6场(a1-a2;a1-a3;a1-a4;a2-a3;a2-a4;a3-a4),每场比赛90分钟,胜平负分别积3、1、0分。每个小组积分的前两名球队出线进入淘汰赛阶段的1/8决赛,共16支队,即“16强”。

介绍巴塞罗那主场

诺坎普体育场(Camp Nou)(有时英文改为Nou Camp Stadium,以前音译为坎帕诺球场,虽然球场名称为诺坎普体育场,但球场正式官方名称为巴塞罗那俱乐部主场-Estadi del Futbol Club Barcelona / FC Barcelona Stadium),加泰罗尼亚语解作新球场,位于西班牙巴塞罗那市内,属于西甲球队巴塞罗那的主场。诺坎普(Nou Camp)球场是整个欧洲大陆最大的体育场,原来能容纳观众98,000人,在1982年的西班牙世界杯时,体育场的座位增加到了120,000个。它也是世界第二大体育场,仅次于具有传奇色彩的巴西的马拉卡纳(Maracana)体育场。目前,现代化的通用设备使它成为全欧洲最好的足球场地。在1998至99赛季,欧洲足协授予它“五星级”球场称号。

巴塞罗那主场坎帕诺体育场的建造源于极具自尊心的巴塞罗那的支持者,他们不仅仅是为球场的绝对大小,也为球场的建筑设计。巴塞罗那包括它的每一个部分,而巴塞罗那俱乐部体育场也是巴塞罗那足球俱乐部会如此著名众多理由的一个。自从诺坎普投入使用的那一天起,它就每天都在发展,以适应时代的需要。过去几十年内诺坎普已经多次更新了场地配置和环境,越来越多的硬件设施被建造,并配备了新的高科技设施。近来,为了服从国际足联(FIFA)的规章,体育场的容量有所削减,草地周围减少了三米,同时看台的平顶也拆除了。

[编辑本段]球场历史

在诺坎普体育场未建成前,巴塞罗那所采用的大教堂球场只能容纳6万人,当时球会认为球场已经不敷应用,当库巴拉加盟巴塞罗那时,旧的大教堂体育场看来是太小了,于是决定在球场附近买下一大块土地兴建新球场。但筹建初期,巴塞罗那会方曾经为选址问题而出现争拗,直至新会长美罗桑斯上任后,终于在1954年动工,并命名为诺坎普体育场,于1957年9月24日正式启用。巴萨人的梦想终于成为了现实。

背景阶段(1948年-1954年)

为巴萨建一座新球场的提案最早是在1948年。随后在匈牙利天王巨星库巴拉在1950年6月加盟巴萨时,这方面的意见越来越强烈,毕竟巴萨的旧体育场大教堂体育场实在太小了。大教堂体育场于1922年建立,在几次扩建后,当时最大容纳观众量为60000人,不过这座老球场由于年代久远,已经无法做任何扩建了。所以在1950年9月19日。巴萨高层的官员们,在加罗伯特先生的主持下,在马特尔尼塔特附近购买了一块地,这块地离大教堂体育场也十分接近。

随后是一段麻烦重重的时间,当1951年2月9日新球场建设小组突然决定改变新球场的地址时,他们选择了一块在戴阿格诺顶部的地。随后建设小组和巴萨高层开始了艰苦的谈判,一直没有达成协议。这个计划随后宣布流产,一直到弗朗西斯科.米罗.桑斯先生在1953年11月14日当选巴萨主席。新主席是建立新球场的坚定拥护者。他认为新球场的建设应该立刻继续进行。在1954年2月18日,米罗桑斯宣布巴萨新球场将在巴萨高层于1950年买的那块地开工。在3月28日,在60000名巴萨球迷面前,米罗桑斯先生在加泰罗尼亚大区主席高隆纳陪同下,为诺坎普球场奠基了第一块石头,并且受到了巴塞罗那红衣主教莫德列哥的赐福。

建设阶段(1954年-1957年)

新球场的建设被委托给了巴萨主席米罗桑斯先生的表弟弗朗西斯科.米特扬斯.米罗先生和约瑟普.索特拉斯.毛利先生,还有洛伦佐.加西亚.巴尔本先生的合作。一年多以后,在1955年7月11日,俱乐部就球场建设和ingar sa公司展开了合作,这个公司投资了6662万比塞塔要求在18个月内建成诺坎普球场。不过,事实上新球场花的钱要远比预算高,达到了2.88亿比塞塔,还好巴萨高层及时获得了1亿比塞塔的投资和银行6000万比塞塔的贷款,工程才得以及时继续进行。巴萨可以在球场完工后几年内还清这些贷款。

投入使用(1957年-至今)

在1957年9月24日巴萨新主场诺坎普球场正式宣布开始使用。球场建设委员会决定举行一个特别的庆祝仪式,由阿莱克斯.布瑟雷斯先生和尼古拉.卡索斯先生策划。在9月21日在巴萨会议室,西班牙皇家学会成员约瑟.玛利亚.德.卡西奥宣布了官方正式的新球场落成庆祝仪式的流程。在那个周末,各个俱乐部的代表云集大教堂体育场参加国际体育大会,这些重要事件足以让约瑟普.m.德.萨加拉先生产生足够灵感来为巴萨新球场奠基仪式写一首词了,同时阿道夫.卡贝恩为词谱了曲。

那天正好是梅瑟节,整个巴塞罗那的市民都盛装打扮,穿上了巴萨俱乐部颜色的服装。开幕式在弥撒中开始,由巴塞罗那红衣主教莫德列哥主持,全场球迷十分肃穆。随后唱诗班演唱了《哈雷路亚》,许多政界,体育界的高层人员都在主席台同巴萨主席米罗桑斯入座。

这时的诺坎普看台还没有完全完工。不过已经能容纳90000多人了。所有的加泰罗尼亚体育俱乐部都参加了游行仪式。然后全场响起了这次仪式的主题曲。在下午4点半时,巴塞罗那足球俱乐部与波兰华沙的一支球队在这里进行了友谊赛。巴萨首发阵容如下:兰姆莱茨,奥利维拉,布路格,瑟加拉,维尔格斯,根萨那,巴索拉,维拉维德,马丁内斯,库巴拉,特亚达。下半场巴萨阵容为:兰姆莱茨,布路格,瑟加拉,格罗西亚,弗罗塔茨,波什,赫尔莫斯,里贝雷斯,特亚达,桑佩德罗,埃瓦里斯托。最后巴萨4-2获胜,马丁内斯为巴萨打进了诺坎普历史上的第一个进球。特亚达,桑佩德罗和埃瓦里斯托也有进球。中场休息时,1500名巴塞罗那舞蹈艺术团表演了加泰罗尼亚传统舞蹈萨达纳舞,现场还为球迷提供了10000份免费菜包肉末饭(巴萨当地食品)。巴萨历史上由此开始了一个新纪元。

[编辑本段]发展革新

在诺坎普投入使用的那一天开始,诺坎普每天都在发展,随时适应各种时代。过去几十年内诺坎普已经多次更新了场地配置和环境。越来越多的硬件设施被建造,并配备了最新的高科技。这就是诺坎普一直革新的过程。

诺坎普的发展

诺坎普刚开的时候只能容纳93053名观众(原计划容纳150000人,后来被取消了),球场面积为107x72米(现在诺坎普是105x68,符合欧足联的要求)。主要材料为混凝土和钢铁。现在球场一共有48米高,总占地55000平方米,250米长,220米宽。球迷们在5分钟内就能走光。在1998-1999赛季,欧足联承认了诺坎普的无以伦比的华丽,给了它5星的评价。在1957年完成后,球场已经完成了如下革新:

· 泛光灯照明设施,第一场在诺坎普使用泛光灯照明的比赛是1959-1960赛季欧洲冠军杯第二轮巴萨主场迎战索非亚中央陆军的比赛。

· 在第二层看台平行高度建立电子比分板,完成时间1975-1976赛季

· 个人包厢,建立在第二层看台,完成时间1981-1982赛季

· 贵宾休息室,建立在第一层看台,完成时间1981-1982赛季

· 记者招待会大厅 第一层看台后面,完成时间1981-1982赛季

· 矩阵显示记分板,南北球门方向均有。完成时间1981-1982赛季。

· 扩建体育场。为了达到1982西班牙世界杯的要求,体育场的容量增加了22150人,达到了115000人的容量。

· 俱乐部博物馆落成,第二层看台后面,完成时间1984年9月24日

· 博物馆艺术基金会成立,完成时间1985-1986赛季

· 前巴萨队员协会成立新办公室,1层正面看台后面,完成时间1990-1991赛季

· 重建第一层看台,这次工作在1994年夏天进行,将球场草坪海拔降低了2.5米从而增加了球场的容纳量。在球门后也设置了座位,以前的球场安全壑沟被移除

· 温布利和巴塞尔贵宾休息室,1层正面看台后面,完成时间1994-1995赛季。在比赛日中,这两个250平方米的休息室供巴萨会员使用。

· 新的记者专用席,三层正面看台,完成时间1994-1995赛季

· 球场防雨顶蓬更新,3层正面看台上面,完成时间1994-1995赛季

· 巴萨资料中心,在俱乐部博物馆里,二层正面看台后面,完成时间1994年10月20日

· 球场周围的块石面路铺建完成,完成时间1995-1996赛季

· 多功能厅,1层正面看台后面,完成时间1995-1996赛季

· 主席间扩建,2层看台,完成时间1995-1996赛季

· 每座大门都安装了电梯,一共8部,完成时间1995-1996赛季

· 地下停车场。正面看台底下。完成时间1996-1997赛季。这个工程在两层地下停车场增加了400个车位,加上以前的400个,一共有800个车位。

· 巴塞罗那俱乐部医疗中心,南球门二层看台后面,完成时间1996-1997赛季

· 电子设施总控制中心,三层看台,完成时间1996-1997赛季

· 重建正面看台门廊,扩建博物馆,完成时间1997-1998赛季。由于这些革新,博物馆扩大了2倍的面积,还有一个会员专用通道。这个门廊还刻着球队历史上所有球员的名字。

· 球场新电子记分板,完成时间1997-1998赛季。在这个赛季里,老的记分板被拆除,换上了全新装备的新电子记分板。

· 技术保养办公室,二层看台后面,完成时间1997-1998赛季

· 将所有站席改成了坐席,完成时间1998-1999赛季,这次工程后,诺坎普现在能容纳98787名观众。

· 全新话筒系统。三层看台。完成时间1998-1999赛季

· 全新泛光灯照明系统。3层看台。完成时间1998-1999赛季

[编辑本段]3.5亿改建诺坎普球场

巴萨将对看台座位结构进行调整,并增加1.5万个座位,球场通道以及一些设施都将调整,增加更多高科技设施,甚至还可能加盖透明顶棚。总花费将高达3.5亿欧元,其中球场内部改造大约要花费2亿欧元(几年前伯纳乌球场翻新花费了1.8亿欧元),外部改造花费1.5亿欧元,巴萨希望能将诺坎普球场周围的街区全部都改造成同样的风格,以让诺坎普球场所在的区域成为融合建筑与体育的高档旅游区,吸引全世界更多球迷的到来。

俱乐部将此方案刚刚提出时,很多人都认为这是天方夜谭,因为巴萨要想在短时间就筹集如此多的资金几乎是不可能的。然而,一个月后,事情有了很大的进展,因为巴萨找到了解决资金问题的办法:将诺坎普球场边的小球场(Miniestadi)改造房地产,并将其出售,这样,巴萨可以筹集足够的资金。

巴萨主席拉波尔塔和加泰罗尼亚建筑业协会签定了一份合作协议,建筑业协会将从即日起挑选建筑师,这项名为“Nou Camp Nou”(新诺坎普)的大型改造计划也就拉开了最初的序幕。巴萨拆除小球场的计划正好与巴塞罗那的城市规划合拍。

据悉,小球场拆除后,巴萨将拥有10万到12万平方米的土地迎来建设房地产,整个计划完成后,巴萨的收入将达到3.5亿欧元。另外,巴萨还会出售位于奥斯皮塔莱特附近的一处名叫Can Rigalt的农场1/3面积的土地,换取大约5000万欧元的收入。总共4亿欧元的钱,正好可以用来翻修诺坎普球场以及改造俱乐部的篮球馆。拉波尔塔希望整个计划越快完工越好,以期尽快将诺坎普球场改造成“世界上最现代化的球场”。

当巨星库巴拉加盟巴塞罗那时,旧的大教堂体育场看来是太小了,所以为巴萨建一个新球场成为必然的事情。从这个提案提出来到诺坎普于1957年9月24日投入使用期间,巴萨俱乐部度过了一段艰难的日子,但巴萨人的梦想最终成为了现实。现在,随着小罗、梅西、埃托奥吸引着越来越多的球迷前来看球——截至去年年底,巴萨俱乐部的会员数已经突破了15.2万人,会员数世界第一,并且这一数字仍在以每天将近50人的递增,诺坎普在球迷的眼里再度变得有些狭窄了。于是,巴萨的一项新的计划又提出了:在诺坎普建成50周年之际,对其进行大规模的扩建和翻修。

实际上,自从诺坎普投入使用的那一天起,它就每天都在发展,以适应时代的需要。过去几十年内诺坎普已经多次更新了场地配置和环境。越来越多的硬件设施被建造,并配备了新的高科技设施。

巴萨俱乐部的目标是在9月份的诺坎普“金婚纪念日”之前,完成这一次的大翻修,以便届时在全世界球迷面前展现一座崭新的现代化球场。球场内,有可能对看台座位结构进行调整,并增加1.5万个座位,球场通道以及一些设施都将调整,增加更多高科技设施,包括贵宾室也很可能进行翻修。

巴萨俱乐部对整个花费有过初步的推算,总花费将高达3.5亿欧元,其中球场内部改造大约要花费2亿欧元(几年前伯纳乌球场翻新花费了1.8亿欧元),外部改造花费1.5亿欧元,巴萨希望能将诺坎普球场周围的街区全部都改造成同样的风格,以让诺坎普球场所在的区域成为融合建筑与体育的高档旅游区,吸引全世界更多球迷的到来。

[编辑本段]在诺坎普举行的著名决赛

·1962-1963赛季将军杯(国王杯)决赛。双方为巴塞罗那和皇家萨拉戈萨。这是这项以弗郎哥名字命名的赛事第一次不在弗郎哥的老巢马德里举行,而是在加泰罗尼亚大区首都巴塞罗那举行。弗郎哥也是来到诺坎普观战。巴萨3-1获胜,佩雷达,科西斯,萨尔杜阿为巴萨进球。

·欧洲优胜者杯决赛1981-1982赛季,双方为巴塞罗那和标准列日。1982年5月12日,10万球迷为巴萨凭借西蒙森和奎尼的进球2-1战胜对手而疯狂。

·1971-1972赛季欧洲优胜者杯在格拉斯哥流浪者和莫斯科迪纳摩之间进行,1972年5月24日,格拉斯哥流浪者在诺坎普3-2战胜对手。

·欧洲冠军杯决赛1988-1989赛季在ac米兰和布加勒斯特红星之间举行,1989年5月24日,ac米兰在诺坎普4-0战胜对手。

·1998-1999赛季欧洲冠军联赛决赛,1999年5月26日,曼彻斯特联队在诺坎普2-1战胜拜仁慕尼黑。这也是巴萨百年庆典的一部分。

[编辑本段]其他在诺坎普举行的事件

·1974年11月27日,在巴萨75周年庆典上,巴萨队歌第一次由3500人合唱。随后,巴萨在友谊赛中2-1战胜民主德国国家队。

·1982年西班牙世界杯开幕式在1982年6月13日在诺坎普举行。10万人观看了阿根廷1-0战胜比利时的比赛。然后诺坎普还进行了波兰6月28日3-0战胜比利时,苏联7月1日1-0战胜比利时,苏联7月4日0-0战平波兰,意大利7月8日2-0战胜波兰的比赛。

·1992年夏天,巴塞罗那举办了奥运会。诺坎普成为足球比赛的主会场。最后包括巴萨的费雷尔,瓜迪奥拉等人的西班牙队在8月8日的决赛中3-2战胜波兰获得金牌

·1998年11月28日,诺坎普举行了巴萨百年庆典。

·巴塞罗那在1999年4月28日与巴西国家队的友谊赛打成2-2之前,发生了动人的一幕。所有俱乐部在世的前球员都来到了诺坎普举行了游行庆祝巴萨百年庆典。

[编辑本段]重要事件举办地

除了巴萨主场的比赛,在其他时候诺坎普还用来进行其他的各种各样的重要活动。人们可以在诺坎普看到世界上最好的足球队巴塞罗那的比赛,也可以看到教皇来访和伊格勒西亚斯等的音乐会。

[编辑本段]音乐会

·路易斯.拉奇(7-7-1985)

·布鲁斯.斯普林斯汀(3-8-1988)

·迈克尔.杰克逊(9-8-1988)

·儒里奥.伊格勒西亚斯(8-9-1988)

·国际人权集会音乐会(10-9-1988)布鲁斯.斯普林斯汀,斯汀sting,约素.恩多尔,特雷西.查普曼,彼得.加布里埃尔和德.拉.非拉

·三大男高音(13-7-1997):约瑟普.卡雷拉斯,普罗西多.多明戈plácidodomingo和卢西亚诺.帕瓦罗蒂 ·约瑟普.卡雷拉斯(1-10-1999).

教皇访问诺坎普

在1982年11月17日巴塞罗那十分荣幸迎接了约翰.保罗二世教皇的来访。教皇在大雨中在诺坎普接见了12万教徒。在主席努涅斯的邀请下,教皇成为了巴萨俱乐部第108000名正式会员。

[编辑本段]英文介绍

FC. Barcelona

巴塞罗那

Nou Camp

诺坎普

Capacity: 120,000

容量:120,000

地址: Avinguda Aristides Maillol, s/n, 08028, Barcelona

建于: 1956

长度: 105 m

宽度: 72 m

开放: 1957/9/24

诺坎普刚开的时候只能容纳93053名观众(原计划容纳150000人,后来被取消了),球场面积为107x72米(现在诺坎普是105x68,符合欧足联的要求)。主要材料为混凝土和钢铁。在1957年完成后,球场已经完成了如下革新:

· 泛光灯照明设施,第一场在诺坎普使用泛光灯照明的比赛是1959-1960赛季欧洲冠军杯第二轮巴萨主场迎战索非亚中央陆军的比赛。

· 在第二层看台平行高度建立电子比分板,完成时间1975-1976赛季

· 个人包厢,建立在第二层看台,完成时间1981-1982赛季

· 贵宾休息室,建立在第一层看台,完成时间1981-1982赛季

· 记者招待会大厅 第一层看台后面,完成时间1981-1982赛季

· 矩阵显示记分板,南北球门方向均有。完成时间1981-1982赛季。

· 扩建体育场。为了达到1982西班牙世界杯的要求,体育场的容量增加了22150人,达到了115000人的容量。

· 俱乐部博物馆落成,第二层看台后面,完成时间1984年9月24日

· 博物馆艺术基金会成立,完成时间1985-1986赛季

· 前巴萨队员协会成立新办公室,1层正面看台后面,完成时间1990-1991赛季

· 重建第一层看台,这次工作在1994年夏天进行,将球场草坪海拔降低了2.5米从而增加了球场的容纳量。在球门后也设置了座位,以前的球场安全壑沟被移除

· 温布利和巴塞尔贵宾休息室,1层正面看台后面,完成时间1994-1995赛季。在比赛日中,这两个250平方米的休息室供巴萨会员使用。

· 新的记者专用席,三层正面看台,完成时间1994-1995赛季

· 球场防雨顶蓬更新,3层正面看台上面,完成时间1994-1995赛季

· 巴萨资料中心,在俱乐部博物馆里,二层正面看台后面,完成时间1994年10月20日

· 球场周围的块石面路铺建完成,完成时间1995-1996赛季

· 多功能厅,1层正面看台后面,完成时间1995-1996赛季

· 主席间扩建,2层看台,完成时间1995-1996赛季

· 每座大门都安装了电梯,一共8部,完成时间1995-1996赛季

· 地下停车场。正面看台底下。完成时间1996-1997赛季。这个工程在两层地下停车场增加了400个车位,加上以前的400个,一共有800个车位。

· 巴塞罗那俱乐部医疗中心,南球门二层看台后面,完成时间1996-1997赛季

· 电子设施总控制中心,三层看台,完成时间1996-1997赛季

· 重建正面看台门廊,扩建博物馆,完成时间1997-1998赛季。由于这些革新,博物馆扩大了2倍的面积,还有一个会员专用通道。这个门廊还刻着球队历史上所有球员的名字。

· 球场新电子记分板,完成时间1997-1998赛季。在这个赛季里,老的记分板被拆除,换上了全新装备的新电子记分板。

· 技术保养办公室,二层看台后面,完成时间1997-1998赛季

· 将所有站席改成了坐席,完成时间1998-1999赛季,这次工程后,诺坎普现在能容纳98787名观众。

· 全新话筒系统。三层看台。完成时间1998-1999赛季

· 全新泛光灯照明系统。3层看台。完成时间1998-1999赛季

现在球场一共有48米高,总占地55000平方米,250米长,220米宽。球迷们在5分钟内就能走光。在1998-1999赛季,欧足联承认了诺坎普的无以伦比的华丽,给了它5星的评价。现在诺坎普球场主要附属设施如下:

· 更衣室

· 礼拜室

· 各种包厢

· 贵宾休息室

· 记者招待会大厅

· 电视转播工作室

· 记者席

· 技术服务办公室

· 运动医疗中心

· 总控制中心

· 前巴萨球员协会办公室

· 巴塞罗那足球俱乐部“努涅斯主席”博物馆(以努涅斯命名的巴萨博物馆)

· 巴萨资料中心

LOL和DOTA,谁更具观赏性?

首先回答楼主的问题:

两款 游戏 都是老 游戏 了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。如果从玩家人数上看。肯定LOL更胜一筹,玩家和观众数量众多。从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。观赏性的话,因人而异,有人喜欢看LOL,有人喜欢看刀塔。就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。

原因就是刀塔是一款比较复杂的MOBA 游戏 。刀塔是公认的MOBA 游戏 鼻祖,如今MOBA 游戏 已经是一种非常经典的 游戏 模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是5V5,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都。刀塔虽然是最早的MOBA 游戏 ,但也是最复杂的一款。

现在的MOBA 游戏 几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的 游戏 中所没有的。不过LOL中的野怪BUFF也是刀塔中所没有的,关于BUFF的争夺也是观赏点。

特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。道具的使用也具有观赏性。

团战打起来也是特别的好看。经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。关于团战的观赏性上,LOL也不差。

这点对于观赏性至关重要。LOL大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和ADC。但是刀塔中,这些都是不确定的。可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。中单也有可能是2对2,单路也有可能是3V3刚三。有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。落后两三万经济在别的MOBA 游戏 想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。比如TI8决赛的LGD,想想都是眼泪。

毕竟很久没玩过LOL了,所以聊的还是更为熟悉的刀塔,最后还是想说希望TI9 CN DOTA能够加油,把冠军留在中国。

看到这个标题我就能想到网上的血雨腥风,刀塔统治了十年前的MOBA 游戏 界,英雄联盟统治了当前MOBA 游戏 界,评论前一哥和现一哥的 游戏 观赏性感心里还有点小紧张。

刀塔如茶,联盟如酒,每个人的喜好是不同的,看待两款 游戏 肯定也有所不同。

从沏茶到茶入口中都需要你用心体会。刀塔也是如此,从选禁英雄就需要你慢慢用心的去看,在刀塔中没有三围特别突出的英雄,选禁英雄主要考虑对方的英雄池及后期的比赛,好的阵容是胜利的一部分。随后的对线起更需要静下心来去欣赏, 走位、正补、反补、拉野、控线、做视野、反野、封野 这些看似平常却非常的精彩,当然这里的精彩指的是对玩刀塔的人而言。从这些小的细节我们可以看到选手的基本功及心理素质,同时能更好的掌握眼位和英雄细节的操作。

论观赏性团战是不能不谈的,团战就如同我们将茶喝入口中,直接刺激你的味蕾。 刀塔团战由于英雄技能和装备的配合,变得异常的复杂,你会看到各种主动技能、装备的使用,画面也是绚丽多彩。 团战不到最后一刻都不能确定哪一方会是赢家,即使就算一方就剩一名辅助英雄,也会有意想不到的走向。

茶入腹中,口有余香,需慢慢品味。 刀塔不到最后一刻,胜负很难预料,即使经济悬殊巨大,也有翻盘的可能,这在刀塔比赛中屡见不鲜。 这也是刀塔比赛的一大看点,坚持在刀塔中体现的淋漓尽致。

酒也需要慢慢的品,选禁英雄和刀塔有异曲同工之妙。往往英雄联盟的阵容比较固定,不如刀塔的灵活多变,往往选择的都是当前版本比较强势的。对线期往往考验的是双方的技能释放和走位,补兵相对来说还算简单(对面不能反补啊),前期模式相对简单,上单,中单,野区打野长期占据,下路辅助ADC相互扶持。 酒对味蕾的刺激更加的剧烈,联盟小团战相对来说更加的频繁,而大型团战来的也快去的也快,两个字来评价就是刺激。

联盟的团战看起来就是双方互相扔技能,扔中了就开打,秒掉一两个人基本胜负就确定了,没扔中就继续相互试探。 不过这也是联盟吸引眼球的地方之一,在团战中要特别注意走位,一旦走位不慎就有被秒的可能。

英雄联盟一旦双方有了经济差如果不能及时的弥补,如果经济差变大,很难翻盘。这就如同喝酒,回味不长久。

有爱喝茶的人,也有爱喝酒的人,不能评判到底是酒还是茶好,联盟与刀塔同样也是如此。

两款 游戏 各有各的魅力,但是如果两款 游戏 非要分个高低,我的观点是刀塔比联盟更具观赏性,联盟有的刀塔有,联盟没有的刀塔也有。

本命英雄镇楼

我是个挺爱看比赛也挺爱玩 游戏 的人。

英雄联盟在Dota外挂横行Dota2完美难产的时候玩了几年。

就单论比赛观赏性这个话题英雄联盟差的不是一星半点。单纯作一个云玩家去看比赛观赏性csgo最强,然后是Dota2绝地求生比赛再其次就是守望先锋、炉石,最难看的比赛应该就是lol比赛,甚至比王者荣耀比赛还难看。

s3s4左右的英雄联盟比赛还是很好看的,中国队伍尤其善于强开团硬打强换人头。但是后期职业队伍都采用非常实用的发育打法,刷25分钟甚至三十分钟来打一波团,比赛本身非常拖沓。而且拳头的平衡一直是有梗的,每个版本就三十个左右的英雄能在比赛里面见到,打来打去就那点东西,看多了确实疲倦。

而且拳头不光英雄改动有点蠢,节奏把握也是很蠢的。三路一塔血量护甲不一样,还加了一塔奖励,说是鼓励推进加快节奏,但实际是把换线直接砍没了,一个moba 游戏 没了变化能好看在哪。这个 游戏 顺风慢慢耗逆风难翻盘变数少垃圾时间多。

拳头每次官方推一种打法,比如惩戒,比如香炉,都会迅速产生一批怪物,整个版本都是围绕选到怪物和克制怪物的怪3圈,然后大砍一刀推新玩法,整个比赛看下来选手打什么完全没了神秘感,弹幕比选手懂 游戏 在英雄联盟是不稀罕的。

还有一个很诡异的现象就是英雄联盟比赛直播的弹幕很大部分是选手的生活、爆料甚至是一些刷了四五年都不烂的老梗,比赛真么不能吸引人的?英雄联盟的线下比赛也基本搞成了粉丝见面会,看了十多年比赛真的是头一家,两边拉拉队互喊口号互舔互骂互咒掉飞机的线下赛也是好看的不行不行的。

英雄联盟粉丝群体目前是中国最多的 游戏 玩家粉丝群体,我这么说应该挺多人看了不开心,但是你要是同时也玩别的竞技 游戏 ,就会发现英雄联盟比赛观赏性好就好在他好TMLGB。

LOL和DOTA是之前十年全球最火热的对战类 游戏 ,两款 游戏 既有不同之处也有相似的地方,在 游戏 机理上二者是近乎相同的,从观赏性来说二者存在两个不同纬度,下面我们来细致分析分析。

首先英雄联盟较DOTA推出的晚,整个 游戏 从画面到动画都要比DOTA更加精细也更加唯美,由于DOTA是依据魔兽争霸建立的英雄模型,所以本身每个英雄都有自己的故事,造型显得更加凶神恶煞,而英雄联盟自面世以来就深受广大女性玩家的喜爱,画面更加偏向卡通,人物也更加可爱使得单从画面质感上讲英雄联盟要比dota更具观赏性。

其次LOL更加强调快节奏,英雄之间大都依赖技能去击杀对手, 游戏 的关键点在团战双方配合比拼上,加上释放技能时本身特效动画,因此在团战时候LOL的画面看起来更加炫酷,而DOTA由于本身色调问题,加上英雄大都属于暗黑色系,所以往往团战时候容易看不清 游戏 细节,很多新手玩家会在团战时找不到敌我双方的英雄,因此在团战对战时LOL也更具观赏性。

那么DOTA与LOL相比它的优势是什么呢?

首先DOTA中每一个英雄之间都不存在绝对的压制,双方从 游戏 开始的第一分钟便展开角逐,很多正规比赛中一开场双方为了争夺眼位往往在小兵还没出现的时候就诞生战斗,激烈程度比LOL更甚。

其次dota必须抓住每一个细节,在对线时的正反补,补兵间隙在用普攻摸对手一下,释放技能如何做到既清兵又对敌方英雄造成伤害,与人对战时坡上与坡下的miss几率不同,围绕着树林卡视野,没有视野的时候盲放技能,等等等等都是DOTA最吸引的乐趣,那种绕着树林残血极限反杀的震撼是LOL难以体会的。

第三,DOTA中复杂的道具,跳刀、吹风、推推、羊刀、刷新,等道具给了英雄可以操作的空间,跳刀躲技能、残血极限买吸血面具反杀、羊刀操作一顿秀,此外还有羊刀刷新飞鞋TK、卡尔的钢琴手,许多英雄都需要优秀的操作才能玩的飞起,五个地卜师的恐怖只有懂得人才理解。

第四,每个英雄没有明显的定位,不像LOL中的辅助或者肉盾就基本上定义为单一角色,DOTA中的英雄可以有多种不同玩法,哪怕是辅助蓝胖子也可以利用A杖暴击打出恐怖伤害,每一个英雄只要会玩都是恐怖的存在。

综上所述,LOL的观赏性胜在画面质感与团战配合的精彩上,而DOTA的观赏性在于他的每一个细节的操作与把控上,在每一批DOTAer心中,DOTA都是独一无二的存在!

仅从观赏性来说,因为两款 游戏 都是竞技 游戏 ,所以观赏性其实相差无几。但因为两款 游戏 的节奏不同,所以需要细分出具体的时间区间进行比较。 笔者玩LOL也玩DOTA2,所以本文的评价不会有偏心的倾向。

我个人认为前期观赛体验最好的DOTA2(DOTA)。 因为DOTA2的野区更像是森林,视野会收到树木遮挡,也会因为高低坡而不同。所以DOTA2前期会爆发很多碰撞,特别是赏金神符设定,直接将 游戏 前期节奏加快,甚至两个队伍为了神符直接爆发团战。而因为野区特性,使得DOTA2前期比赛更具不确定性。而LOL很多比赛会在前期稳定发育,最多也就消耗,爆发战斗的几率很低,前期观赛也就是听解说说这说那。

中期观赛体验,LOL最佳。 因为DOTA2在前期爆发后,在中期会进入稳定发育阶段,而且这个时间段大哥,二哥需要快速补足装备,所以中期摩擦会小很多。而LOL就不一样了,LOL前期发育,中期打野就会开始发动攻势。这种攻势往往你来我往,所以LOL在中期的观赛体验最佳。也是看选手秀操作的最佳时段。

众所周知,DOTA2的比赛市场普遍高于LOL,而且DOTA2装备的多变。所以DOTA2后期的观赛体验比LOL高一点。因为DOTA2在后期被翻盘的比赛很多,比如今年的TI8,LGD就被多次翻盘。所以DOTA2的比赛因为后期的不确定性而更拥有更好的观赛体验。LOL的后期比赛,是一波团的事情。团赢了就高歌猛进,输了就坐等水晶爆炸。

总而言之,DOTA2和LOL都是竞技性很高的 游戏 ,并且也是主流的电竞项目,都拥有不错的观赛体验。希望大家都能享受到最佳的观赛体验。对了,值得一提的是,一个好的观赛体验还需要一个好导播。

夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba 游戏 夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。

夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了 游戏 的观赏性。

Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。

Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。

对于两个 游戏 的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。

如果你只玩lol。肯定是lol好。如果你只玩dota,肯定是dota好。

如果两个 游戏 你都玩,都有一定的水平(了解 游戏 的程度)。

那你一定会觉得dota的比赛更好看!

dota的观赏度来源于激烈的节奏,不停的人头爆发,不停的团战,然后逆风,顺风时候的局面应对,看到各种各样的丰富的战术。

举例说吧。ti8决赛你看到老干爹一号位第一把血魔直接去了劣势路,直接对上别人大哥。大哥打大哥如果lol,战术丰富度更多,你是不是也可以看到狗子直接对上faker!不是面对bang等。

分路,跟位置都有更多的可能,让观众没办法看清楚比赛的走向,都是一脸期待的看比赛。而lol基本上固定分路,取得优势后,局面基本明朗。而dota的不确定性实在是多,基地没爆,永远不懂谁赢。

游戏 架构,dota跟lol区别不太一样,dota鼓励杀人,抓人手段层出不穷,而且团战一言不合立马开打,节奏飞快。lol的节奏基本就是围绕着大小龙,塔。然后到点就抱团。团战拉扯比较多,开团手段实在是少,而且开团也就那么一两个人能开,dota的话,谁先出手都不奇怪,大哥总是一马当先的先冲,问题来了,lol死一个核心,团战就很难赢。大家小心翼翼。dota死了,立马买,飞过来继续打,非常热血。有些小团,打得异常激烈,不停死,不停买,然后打完了,除了人头,塔还是没拿掉,这种节奏,lol一定看不明白。dota拼的很凶。

另外的就是时机,lol更像计时器,按照时间,到点该做什么,做什么,而dota没有明确的,完全是在局势当中不停计算。看着对面大后期,已经无能为力,阵型也起来了,但是打着打着,又胜负难分了。lol这点在局势明朗的时候,翻盘概率太小,除非失误!dota没有什么失误之说,因为机会很多,完全在于把控度。就算某人失误了,大哥一人力挽狂澜,依旧生生守的住,所以dota容错率与发挥空间更大。lol5个打2个,基本上一波就推了,dota5个打2个,被人一个干死123号位,两个酱油头也不回就跑。所以看起来更激情。

操作。

两个 游戏 都有自己的操作,极限操作反应都,lol跟dota的装备机制有区别,所以dota的操作更能体现选手个人实力,如果给小狗一把bkb,那画面简直太美!

团战复杂度,lol基本上就是前排吃技能,回啦,然后技能甩到关键人的身上,后排,保证自身安全,打伤害,很多时候,基本上就是谁把对方前排打死了,谁就赢了,整体架构比较简单,dota除了切酱油,与秒核心,都有一定的说法,有时候,酱油死完了,两个大哥各自称霸,最后各自退场,有时候大哥死的比啥都快,各自的2,3位扛着队伍继续前进,一轮技能甩完,一个都不死,然后技能没好,又继续打起来。不会说去等,因为dota的突发性太多了,导致了整体比赛的流畅,除了60分钟后的局,基本就是干架干到结束。

综合来看,这也是棒子打dota实力不怎么样,而lol却是常年霸主,lol基本上可以算出伤害,局势的走向。而dota,最顶级的职业选手都不能完全把控住整个 游戏 的走向,变数实在太多,一个树卡的视野阴影都可能决定一场后期团的走向。

所以如果两个 游戏 都玩,当然会觉得dota更精彩,更有激情,如果只玩lol,还是觉得lol比赛好看,因为dota的机制太复杂,根本不能用lol的视觉去看dota

另外dota没有1,2之分。只是新版本一直在dota2上延续,所以十年前dota刷刷刷的比赛,在dota2是看不到了。

玩过两款 游戏 的人应该心里已经有了答案:DOTA更具观赏性。

为什么DOTA更具观赏性,其实还是因为 游戏 本身的设计。那么笔者列举其中几个因素:

DOTA这款 游戏 的团战简直可以用华丽来形容。各种大招和普通技能的释放都很赏心悦目。由于每个英雄的技能都很具有代表性,不管释放效果还是团战输赢效果,都很具有观赏性的。十个英雄打架,十个大招。试想潮汐,幽鬼,影魔,船长,虚空,卡尔,谜团,老牛,冰女这些英雄先后释放自己的大招,war3要是画质高,模型再细腻点电脑显示器估计就要冒烟了。

DOTA是很讲究配合的,对技能释放的时机和走位要求都是很高的。两者之一有问题都可能的导致一场团战的失败。玩过这款 游戏 的都知道在GANK和团战的时候,技能的衔接须很精准,控制与减速的搭配,还要将普通攻击的输出最大化。 游戏 里面的减速技能没有LOL那么多,所以更加要求硬控之间处理好技能释放间隔和走位。

DOTA里面有很多具有代表性的道具,他们不是一味的增加伤害和护甲,比如:跳刀,羊刀,BKB,刷新,风杖,推推,紫苑,绿杖,A杖,死灵书。丰富多样的道具无疑给这个 游戏 增加了太多未知和趣味。这其中的道具放在一些英雄手里是可以直接扭转战局的。

个人觉得 游戏 里面最经典的就是那100多位英雄。每个英雄的设计都很巧妙而且富有创造性,不管是灵性飘逸的蓝猫,还是丑陋的屠夫,还是精灵王子卡尔,还是霸气降落的幽鬼。这些英雄的自身设计和技能都会让一场战斗变得很有意思,并具有观赏性。蓝猫的飞,敌法的闪烁,屠夫的钩子,卡尔的陨石和天火 ,虚空的时间结界

仅仅从观赏性来说,dota要高于lol。

越复杂的机制带来更加多样化的战术组合和灵性配置,就像lol可以通过更加精准的运营,几分几秒去打哪个野,来获得更具性价比的胜利天平砝码,但dota没有这样的评价机制,一场团战已经开启,同样的英雄不同的人会选择去参团还是继续刷,同样的人在不同的版本也会做不同的选择,所以这种不确定性会带来更多的观赏性。

而lol的评价机制比较明确,打野没有按照公认的打野路线去打,导致红蓝被反,继而滚雪球的抓人失败,大龙小龙让出去,观众也会知道,啊,这局大概凉了。这种明确的可判断性会大大降低观赏性。

同样,因为dota更注重于对 游戏 的理解,所以多样化的套路会让人目不暇接,而lol则是非常突出个人能力的,很多时候职业选手的操作仅靠直播是没法提现的,只有回看才能看见他走位的精妙和技能释放的到位,但直播里就是,嗖嗖嗖,没了,观赏性比dota那种低很多,因为技能CD时间长,大家为了最精准的释放都掐在手里,但由于主动物品多,可释放的多,就一场团战打半分钟甚至几分钟的情况,甚至毛子那种从自家二塔一直追杀到你家高地,活了两轮还在打,这观赏性也是没谁了

职业比赛中,dota2现在的比赛的观赏性、精彩程度远高于lol

lol开始出现时,最喜欢说的一点就是打架比dota多, 游戏 精彩,节奏快

但是时代变了,尤其是职业比赛

dota过去八年一直在鼓励进攻,但运营重要性一点都没变,人头数比时间大于1.5是正常现象,强队节奏快到要命,进攻节奏令人窒息,像lgd,ti前冠军拿到手软的liquid,vp,还有ti8上异军突起的og,节奏快的要命。像eg,ti上虽然进攻节奏很快,但是中期总是会放松,节奏不紧,拿不了冠军理所当然。

ol这几年舍弃进攻强化运营,人头数比时间小于0.5是正常现象,到今年才稍有改变,但基本还是和dota在2010年时盛行的拖把流。整场比赛绝大多数时候都是压抑的刷钱,打一波团很可能不爆发人头(当然,极限救援可能会精彩,但是结束团战后又陷入长时间刷钱运营,那你打团的意义呢?)。因为过去几年lck强势的缘故,运营被深深刻画在职业loler的脑中。lck出现二三十分钟人头数不到5个,这有啥精彩的嘛?

有人会说,足球90分钟难道进球数很多吗但是足球的进球难度,传球和射门极大不确定性,是电子竞技能比的嘛?运动难道不是注重感官刺激吗可lol明明能够很方便击杀,但是 游戏 理念迫使大家减少击杀。另外,解说带动氛围很能把明明无聊的比赛搞的很精彩似的。欧美一些解说反个眼都要大惊小怪。当然,lpl的精彩程度相比lck要好

而且因为道具和英雄特性的缘故,很可能出现超级逆转,今年newbee打ig,sccc船长圣剑大炮一刀爆死xxs龙骑,后者无法买活,胜率直接从1%飙升至99%。而且买活机制,让上高和团战增加了不确定性,加重紧张氛围。而魔免几秒的bkb,200%吸血3.5秒的撒旦,高攻但是死后掉落的圣剑,高魔法爆发的红杖+虚灵,都是 游戏 刺激以及逆转、翻盘的来源。

总之,公司对 游戏 的设计理念造成了职业选手理念的差距,造成了观赏性的差距

体育新闻中为什么有lol资讯?

足球不是一个人踢的,但若有人在角旗旁遭3人夹击还能脱困,肯定让队友士气大振。法国球星本泽马11日就是这样,1打3突围后策动伊斯柯破门,一举浇熄同城死敌马德里竞技的气势,也让「银河舰队」皇家马德里以两回合总比分4比2胜出,距离欧冠卫冕只差决赛最后一步。

「我不知道本泽马怎么从那个角落摆脱的,老实说,我甚至不记得他摆脱了多少防守球员,」皇马教头齐达内说:「足球不是只管谁进球,看看本泽马,他的贡献不只是进球而已,他是个团队球员。」

这场欧冠4强第2回合赛事在马竞的卡德隆球场上演,皇马首回合虽以3比0大胜,但此役开赛16分钟就丢掉2球,眼看战局真的可能翻盘,本泽马却跳出来救了皇马。

上半场终了前,本泽马在左侧角旗前遭到3名马竞球员夹击,只见他转身后运用不可思议的细腻脚法,硬是从底线旁突围过人传中,克罗斯第一脚射门虽被马竞门将挡出,伊斯柯却立刻上前「补刀」,皇马追成1比2。

这颗进球,不只让皇马将两回合总比分拉开到4比2,还是颗宝贵的「客场进球」。在比赛只剩下半场,皇马已经踢出气势和节奏的情况下,马竞得再进3球才能逆转出线,已是不可能的任务,最后也没有更多进展。

「我们知道这场比赛一定会踢得很辛苦,特别是一开赛的时候,」齐达内强调,尽管开赛16分钟就被马竞攻入2球,但皇马没有乱了阵脚,「他们开赛踢得非常好,但我并不担心,因为我知道我们也会创造机会。很高兴连两季杀入决赛,这表示我们干得不错!」

皇马将于台湾时间6个月4日凌晨,在威尔斯卡地夫的千禧球场,与义甲冠军尤文图斯争夺本季欧冠金杯。这也是皇马近4季第3度杀入欧冠决赛,前两次都力压马竞捧杯皇马。拥有11冠已是欧冠赛史之最,这次则要力拼从欧冠杯改制为欧冠联赛以来,第一次有球队成功连霸的纪录。

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开赛前就知道马竞一定会狂轰猛炸

只是没想到竟然才16分钟就进了两球

眼看越来越刺激了,就被这一球完全浇熄了

下半场两队就完全没攻势了

其实马竞还是可以拼拼看,毕竟西甲联赛第三应该是稳稳的了

皇马还要跟巴萨拼第一,未必有那么多体力跟你拼球阿!

今天的内容先分享到这里了,读完本文《lol西甲进球;西甲莱万特赞助商ROR体育:Jackeylove那个惊艳世界的少年》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。