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- 1、Dota2利雅得大师赛 Ti10重现LGD成功复仇Spirit夺得冠军
- 2、如何看待俄罗斯总统普京祝贺 TSpirit 夺得 TI10 冠军?
- 3、ti10 ts战队是哪个国家的
- 4、ti10冠军成员
- 5、如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?
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Dota2利雅得大师赛 Ti10重现LGD成功复仇Spirit夺得冠军
优质回答利雅得大师赛,即2022 Gamers8邀请赛,在7月20日~7月24日在沙特阿拉伯首都利雅得线下举办,比赛采用积分制,总奖金400万美元,本次利雅得大师赛决赛重现Ti10,LGD对阵Spirit,但这次冠军是LGD,成功复仇并获得150万美元,亚军Spirit,获得75万美元。
利雅得大师赛赛况总结如下:
本次利雅得大师赛决赛重现Ti10。
LGD对阵Spirit。
但这次冠军是LGD,成功复仇并获得150万美元,亚军Spirit,获得75万美元。
利雅得大师赛赛程回顾
7月25日凌晨,利雅得大师赛总决赛,由PSG.LGD在BO3中迎战Team Team Spiri。最终LGD2:0TS,获得冠军。
7月20日(小组赛Day1)
20:00
RNG 1:1 Nigma.GXR
20:02
TSM 2:0 Liquid
23:00
TSpirit 2:0 Deboosters
23:32
Tundra 0:2 Secret
(次日)02:00
Liquid 1:1 Nigma.GXR
(次日)02:16
OG 1:1 RNG
7月21日(小组赛Day2)
16:57
PSG.LGD 2:0 TSpirit
17:02
Secret 2:0 Deboosters
20:00
OG 2:0 Liquid
20:00
TSM 0:2 Nigma.GXR
23:00
Tundra 2:0 Deboosters
23:04
PSG.LGD 0:2 Secret
(次日)02:17
TSM 0:2 RNG
(次日)02:20
OG 1:1 Nigma.GXR
7月22日(小组赛Day3)
19:59
PSG.LGD 2:0 Deboosters
20:00
Tundra 0:2 TSpirit
22:59
OG 2:0 TSM
23:00
RNG 1:1 Liquid
(次日)02:06
PSG.LGD 2:0 Tundra
(次日)02:06
TSpirit 1:1 Secret
22:30(淘汰赛第一轮)
PSG.LGS 2:1 Nigma
(次日)02:00(淘汰赛第一轮)
RNG 1:2 Spirit
7月24日(半决赛/决赛)
19:00
OG 1:2 PSG.LGS
22:30
Secret 1:2 Spirit
(次日)02:00
PSG 2:0 Spirit
如何看待俄罗斯总统普京祝贺 TSpirit 夺得 TI10 冠军?
优质回答说明俄罗斯总统普京很关注俄罗斯各方面产业的成长。
在克宫的声明中,普京:
祝贺你们在2021年国际DOTA2世界锦标赛上当之无愧地获得胜利。来自TSpirit俱乐部的俄罗斯队历史上第一次赢得了这项享有盛誉的比赛。做得好! 在通往决赛的道路上,你们表现出了杰出的领导才能和团结精神,在这场决赛中,你们在最关键的时刻集中精力。
从强大的对手手中夺取了主动权,这场决赛成为了对技能和性格的真正考验。你已经在实践中证明,我们的电子竞技对手总是目标明确,有能力征服任何巅峰。祝你继续取得成功,一切顺利。
本届比赛最大黑马TSpirit,在败者组决赛中,面对到强大的Secret战队。
第一局比赛中,Secret战队的中单虚无之灵在对线压制了TSpirit的风暴之灵,并在中期和三号位马格纳斯联动击杀TSpirit英雄,Secret方核心恐怖利刃发育良好,装备成型后TSpirit无力抵抗,Secret率先拿下第一局。
第二局比赛中,TSpirit选出邪影芳灵和变体精灵的“水仙花花组合”,在对线优势的情况下,控下不朽盾。虽然Secret在中期找到机会多次击杀TSpirit方的辅助,扳回局势。
但在后期,TSpirit方的阵容让他们可以更加主动寻找机会,在一波击杀了Secret方没有买活的主宰和猛犸后,TSpirit一波推掉基地,扳回一城。
决胜局中,TSpirit拿到了寒冬飞龙和马格纳斯的团战组合,而Secret则使用了小小和狼人的1、3号位组合,TSpirit方核心斯温在【授予力量】的buff加成下,发育极快,经济全场遥遥领先。
中期团战,马格纳斯与冰龙发挥优秀队伍多次团灭对手,最终TSpirit击败Secret,进入本次TI10决赛。
在决赛中,他们将与PSG.LGD战队争夺本次TI10的冠军。
ti10 ts战队是哪个国家的
优质回答ts战队是中国的。
作为一支成立于2017年的战队而言,在短短一年的时间内便发展到能够进入TI的程度,无疑是成功的;加上该战队幕后的老板洛天神(恒大太子,同王思聪、秦奋同级别)的噱头,TS战队成功的引起玩家们的热议,甚至被认为是最具潜力的新星战队。
ti10参赛队伍
中国赛区:iG、PSG.LGD、VG、Aster、Elephant(预选)
欧洲赛区:Secret、Alliance、OG(预选)
独联体赛区:VP、Spirit(预选)
东南亚赛区:T1、Fnatic(预选)
北美赛区:EG、QC、Undying(预选)
南美赛区:bc、TP、SG(预选)
ti10冠军成员
优质回答Ti10冠军成员:Yatoro、TORONTOTOKYO、Collapse、Mira和Miposhka。
Ti10(第十届DOTA2国际邀请赛)的冠军是来自东欧区的俄罗斯/乌克兰战队——Team Spirit战队。
五名冠军队员是1号位Yatoro(乌克兰),2号位TORONTOTOKYO(俄罗斯),3号位Collapse(俄罗斯),4号位Mira(乌克兰),5号位Miposhka(俄罗斯),教练Silent(俄罗斯)。
Team Spirit(简称Spirit,TS)是一家总部设在俄罗斯莫斯科的电子竞技组织。该组织成立于2015年,拥有《反恐精英:全球攻势》、《Dota2》、《炉石传说》等分部,其《Dota2》分部夺得了2021年Dota2国际邀请赛冠军,并获得了电子竞技历史上单笔金额最大的奖金。
Ti12比赛结果:
2023年DOTA2国际邀请赛中,Team Spirit最终以3:0的大比分战胜了GG战队夺得本次Ti12冠军,同时这也是Team Spirit时隔两年再次站上冠军领奖台,也追平了OG战队保持的两冠记录。
此外,两支来自中国的队伍LGD和AR则分别拿下了季军和殿军的名次。赛前两支国内队伍普遍不被外界看好,而凭借仅有的两个席位此次拿下了三、四名,对于国内DOTA2粉丝来说,已经是超额完成任务。比赛结束后,游戏首席开发者IceFrog也在微博发文祝贺Team Spirit夺冠。
如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?
优质回答我心态崩了。
咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。
似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。
决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。
从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。
这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。
胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。
LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。
CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
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