导读dota2中有哪些万金油最佳答案冰女,万金油辅助,可4可5,有进攻有反手,可保人可推进,更可怕的是还可以打后期,点上20级天赋+250攻速恐怖如斯。剑圣,万金油大哥,(1/2级)前期...

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dota2中有哪些万金油

dota2中有哪些万金油

最佳答案冰女,万金油辅助,可4可5,有进攻有反手,可保人可推进,更可怕的是还可以打后期,点上20级天赋+250攻速恐怖如斯。

剑圣,万金油大哥,(1/2级)前期有魔法爆发线上可以击杀,有治疗,有提高输出(平A)的被动,有切入技能(无敌斩)。节奏也很好掌握,有大去打,没大打钱。

斧王,万金油刚三(肉盾),可打野,可断兵线磨塔,强力先手和肉盾,欧洲人的不二选择。

纯新求问DOTA2 十分钟补刀大概多少算还可以的

最佳答案看你打哪个位置,一二号位比较要求补刀基本功,三四五号位看着补就行。

10分钟共计刷兵数:一分钟两拨兵,好像还有3个车 10*2*4+3 = 83

一号位:如果前期辅助保的好,让你空补或者无压力补刀。控钱十分钟65+,推线打野十分钟80左右。如果不是对面刚3,或者自己没人保的崩盘情况,保底要有40-50刀。

二号位:中单补刀不会那么多,因为要打压制或者被压制,而且中单英雄要求一定反补。优势60刀/20,劣势30刀/10。

为什么说DOTA2对于新手来说门槛高?是因为难度大吗?

最佳答案这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。

举几个简单例子。

dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。

dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。

而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。

还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。

就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。

所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

dota2里面刚三是什么意思?

最佳答案dota、dota2、LOL等这种MOBA类游戏一般分上中下三路,分为两个阵营。每个阵营有五个人,所以当分路的时候只能肯定至少有一路只有一个人,而一般中路放一个人,那么就是2、1、2分路。然而有其他的人去打野,但是每路己方人数不超过2个,我们也说是212分路。

还有一种情况就是其中一路是3个人的情况,那么就是3、1、1分路。

当己方和对方都是311分路,而且都是己方3人和敌方3人在同一路,那么就是所谓的“刚三”。

为何《DOTA 2》司夜刺客这个英雄被称为“小强”?这名字咋来的?

最佳答案《DOTA 2》司夜刺客这个英雄被称为“小强”,这名字,DOTA2司夜杀手小杰近期在CW赛事里的火爆也就不用小编赘述了,基本上算得上是非BAN即选的出现,无论DOTA2司夜杀手小杰是二号位中单抑制正对面法师职业,还是作为强硬的刚三四号位,DOTA2司夜杀手小杰都有许多精彩的表现。

在过路人比赛时DOTA2司夜杀手小杰更是一个最恐怖的存有,只需为他一定的发育时间,亚索在六级的时候会有单挑绝大部分英雄人物实力,即便是早期缺点路司夜杀手在抵达六级以后还可以通过跑位随便拿走对面酱油的人头数来迅速补充自已的经济发展。并且在相对性反隐做出来的并不太好的路人局里,司夜杀手也是明目张胆,加上DOTA2司夜杀手小杰的combo非常简单,还有能让自己欣然退走的硬刺机壳,也是奠定其过路人凶手的位置。

宣布CW里一般都有保护眼,并且同伴几乎都随身携带tp以相互之间援助和指导的。小杰的爆发和突击性很强的与此同时也是有着打团和后期的薄弱点,如果你中后期把红杖水瓶座什么的卖出去转物理加成得话,行吧,一般没有人会拿他当物理学核用。三专业技能硬刺机壳是DOTA2司夜杀手小杰走红的一个重要一点,终究即便你杀死人但没能从对手堆中撒离的专业技能仍然做不了一个很好的先手攻击英雄人物,而硬刺机壳反弹伤害而且附加眩晕的特点能让小杰强行插入敌阵并可以欣然退走,恰好是上百万军内取上将首级如探囊取物。但因为其发展不是太好,因为前期只点一点就够用。

招式报仇的释放十分灵便,在正对面视线做得不好的时候也可以作为一个先手攻击进入的专业技能,亦即是combo的第一个专业技能,随后接穿刺术和法术点燃,重开硬刺机壳离开。假如对面视线做得非常好得话。Combo的第一个专业技能乃是穿刺术,随后用报仇增大的移速迅速进入A出损害,随后一个法术点燃潇洒的走人。假如你出类似骨灰坛与大根这种导出武器装备,即在combo以后将你所有的导出都甩出来吧。

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