导读上古卷轴5里附魔有个提升轻甲技能等级点数,有什用?提升的也不能点技能点,例如需要30点,我有10点是的,附魔中提供的轻甲、重甲提升,仅仅是在装备时提升相应技能等级,作用是...

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上古卷轴5里附魔有个提升轻甲技能等级点数,有什用?提升的也不能点技能点,例如需要30点,我有10点

上古卷轴5里附魔有个提升轻甲技能等级点数,有什用?提升的也不能点技能点,例如需要30点,我有10点

是的,附魔中提供的轻甲、重甲提升,仅仅是在装备时提升相应技能等级,作用是略为提升装备轻、重甲的效果(也就是防御力)。想要提升perk必须本身的技能等级达到标准,装备附加的无效。所以说这种附魔完全不实用。

中华英雄中属性点各有什么用?

配点对战斗的影响 力量 ●刀、剑、腿的「普攻伤害」「近战武功伤害」「近战暴击伤害」 ●枪的「远程伤害」「远程暴击伤害」 敏捷 ● ● 体魄 ●角色的「气血最大量」「气血回复量」「格挡率」「卸劲率」 精神 ●角色的「内力最大量」「内力回复量」「内功伤害」 气运 ●角色的「内功伤害」「内功命中率」「内功回避率」「内功暴击率」「内功暴击伤害」 三、各职业建议配点方向 根据不同职业需求,所需加强的属性亦不同。下表提供各职业的配点方向以供玩家参考,星数愈高者表示为该职业较需加强的属性。 注意:星数非配点点数,实际点数分配应依个人喜好调整。 中华楼 黑龙会 地狱门 龙虎门 剑圣 武宗 刀皇 毒宗 血族 枪神 腿霸 棍王 力量 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★★ ☆ 敏捷 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ☆ ☆ ★★★★ ★★★★★ ☆ 体魄 ★★★★★ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ★★★★ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 精神 ☆ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ 气运 ☆ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ 四、角色属性说明 角色属性能力除了来自于属性点数分配的影响之外,亦有部份来自于装备所附加的效果。 ★ 攻击 1、 属性说明:数值愈高,刀、剑、腿的近战普攻、枪的远攻,以及刀、剑、腿、枪的武功伤害愈高。 2、 提升方式: (1)配点在力量,每1点力量增加0.5伤害,且每当力量配点达50或其倍数时,将有额外加成。 (2)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.25伤害。 (3)装备的附加属性。 (副武器所附加的攻击属性只计算1/2在此项属性上) ★ 攻速(攻击/集气加速) 1、 属性说明:分为「攻击」及「集气加速」。 (1)「攻击」的数值愈高,角色每分钟的近战攻击次数愈多。 (2)「集气加速」的数值愈高,施展武功时所需的集气时间愈短。 2、 提升方式: (1)使用加速道具。 (2)装备的附加属性。 ★ 命中(近战命中/内功命中) 1、 属性说明:分为「近战命中」及「内功命中」两种。 (1)「近战命中」的数值愈高,普攻、刀、剑、腿的近战武功及枪的远攻命中率愈高。 (2)「内功命中」的数值愈高,则内功型武功的命中率愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战命中。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功命中。 (3)装备的附加属性。 ★ 防御(防御/破甲) 1、 属性说明:分为「防御」及「破甲」。 (1)「防御」的数值愈高,对普攻、枪的远攻、近战、内功型武学的防御能力愈高。 (2)「破甲」的数值愈高,普攻、近战型武功、枪的远攻等,可抵消对方较高比例的防御能力。 2、 提升方式: (1)角色每升1级即增加1防御。 (2)装备的附加属性。 ★ 减伤(近战减伤/内功减伤) 1、 属性说明:分为「近战减伤」及「内功减伤」。 (1)「近战减伤」的数值愈高,在受到所有近战伤害及枪的远攻时,可降低较多的伤害比例。 (2)「内功减伤」的数值愈高,在受到所有内功伤害时,可降低较多的伤害比例。 2、 提升方式: (1)装备套装效果。 ★ 内功 1、 属性说明:数值愈高,武功所额外附加的内功伤害愈高。加成比例依各武学类型而有所不同。 2、 提升方式: (1)配点在精神,每1点精神增加0.5伤害,且每当精神配点达50或其倍数时,将有额外加成。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.25伤害。 (3)装备的附加属性。 (副武器所附加的内功伤害属性只计算1/2在此项属性上) ★ 暴击(近战暴击/近战暴击伤害/内功暴击/内功暴击伤害) 1、 属性说明:分为「近战暴击」「近战暴击伤害」「内功暴击」及「内功暴击伤害」。 (1)「近战暴击」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功的暴击率愈高。 (2)「近战暴击伤害」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功暴击时所造成的伤害力愈高。 (3)「内功暴击」的数值愈高,内功型武功(不含持续性内功伤害)的暴击率愈高。 (4)「内功暴击伤害」的数值愈高,内功型武功暴击时所造成的伤害力愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战暴击。 (2)配点在力量,每1点力量增加0.05%的近战暴击伤害。 (3)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功暴击及0.05%的内功暴击伤害。 ★ 回避(近战回避/内功回避) 1、 属性说明:分为「近战回避」及「内功回避」。 (1)「近战回避」的数值愈高,普攻或近战型武功的回避率愈高。 (2)「内功回避」的数值愈高,内功型武功的回避率愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战回避。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功回避。 (3)装备的附加属性。 ★ 格挡(格挡/格挡力/贯穿) 1、 属性说明:分为「格挡」「格挡力」及「贯穿」。 (1)「格挡」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击的机率愈高。 (2)「格挡力」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击时所减少的伤害愈多。 (3)「贯穿」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武力攻击,愈不会被对方的格挡能力抵消。 2、 提升方式: (1)配点在体魄,每1点体魄增加0.035%的格挡率。 (2)装备的附加属性。 ★ 卸劲(卸劲/卸劲力/化劲) 1、 属性说明:分为「卸劲」「卸劲力」及「化劲」。 (1)「卸劲」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击的机率愈高。 (2)「卸劲力」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击时所减少的伤害愈多。 (3)「化劲」的数值愈高,内功攻击时,愈不会被对方的卸劲能力抵消。 2、 提升方式: (1)配点在体魄,每1点体魄增加0.035%的卸劲率。 (2)装备的附加属性。

星际战甲奥罗金反应堆和催化剂有什么用

可以永久翻倍装备的核心容量。

相关介绍:

奥罗金反应堆和催化剂是翻倍装备的核心容量的道具,奥罗金催化剂对应的是武器,奥罗金反应堆对应的是战甲。这个游戏装备的强度都是由装配多少振幅核心来决定的,那么可以翻倍振幅核心容量的这两个道具绝对是重中之重。

振幅晶体容量随这战甲与武器每提升一级就增加一格,到等级达最高上限30级时,就是说当振幅晶体容量是30格时。

扩展资料

奥罗金反应堆和催化剂在商城可以直接购买,价格都是6白金,另有有55白金/10个的中包和105白金/20个的大包可以大量购买。

除此之外可以在游戏中可以通过随机警报、部分战术警报任务、势力对抗任务获得其设计图纸,但是这种任务由于非常罕见且刷新时间并不固定,因为物品为必需品,且数量较多,同时获得的渠道少,因此要合理的使用。

有一些从敌对势力的派系武器,由于这些敌人不属于天诺派系,他们制作不出圣装版本。但是他们仍然有其他技术可以比拼圣装。

口袋妖怪能力值是什么,有什么用

能力值是一只宝可梦在对战中的各种参数,用来表示了一只宝可梦的强弱。

相关介绍:

一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。

一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。

扩展资料

多种招式、特性和道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力阶级。影响能力阶级的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。

相关参数:

1.种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。

2.等级:宝可梦等级上升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的单项种族值比进化前的要低。

3.性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力。

像西甲意甲这些联赛 的排名有什么用

每支俱乐部都会竞争最好的排名。第一名不用说,冠军,巨大的荣耀,以及随之而来的巨大商业利益。像西甲,德甲,英超,前四名可以进军欧洲冠军联赛,这是对你实力的肯定,你有机会去和其他联赛最强的球队比拼,同样你也会得到巨额的转播费用分成,以及更多的赞助商的赞助。第五第六名可以去参加欧洲联赛杯,是欧洲第二等级的俱乐部比赛,也是非常难得的机会。而最后三名,是要降到乙级联赛,一旦降级,你将会蒙受巨大的经济损失,甚至可能流失一部分球迷。总体来说,排名越高,你所获得的经济利益就越大。竞技体育,无非就是追逐荣耀和金钱的游戏。

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