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求斗鱼主播排行,有哪些比较靠前的?

求斗鱼主播排行,有哪些比较靠前的?

最佳答案斗鱼主播排行从高到低有 YYF, 冯提莫,旭旭宝宝,339户外,长沙乡村敢死队。比较靠前的有以下3个。

YYF

YYF,月夜枫,斗鱼直播ID:9999 DOTA2游戏人气主播,曾经DOTA职业选手,当时效力于‘老干爹’战队。并获得2012年第二届DOTA2国际邀请赛冠军。于2014年7月25日正式宣布退役,并且签约斗鱼进行游戏直播。再后来与一群DOTA老将 zhou,820,longdd,宝哥,dd共同组建OB战队。

冯提莫

冯提莫以其活力的唱功与独特的唱腔出名,此外,她还凭借着优秀的态度和对音乐的热爱,以及非常有着演唱实力非常出色的音乐。还有身上独特的青春气息。虽然被曝出过很多黑料,但是还是不影响受广大粉丝的热爱。

旭旭宝宝

旭旭宝宝,真名任怡旭,, DNF国服第一红眼、国服刷图竞速第一人,原龙珠主播,现斗鱼主播。曾多次创造国服个人竞速单刷记录,从普通主播到现在的全网DNF第一人,现在的他不仅在游戏获得了巨大的成就,并且在2018年鱼乐盛典全站赛中,获得了年度十大主播冠军!

为什么LOL的龙王,很少有人玩?

最佳答案哈喽朋友们好,今日我要告知大伙儿的是,龙王的新版本获得了巨大的强化,为何赢率做到巅峰或是无人过问?锻造龙王这名英雄人物在官方网情况下是宇宙空间的创世之神,是当今宇宙背景下的整体实力吊顶天花板,但情况中这般强劲的龙王在游戏里面的主要表现则是不尽人意,彻底没有一点情况中的超级感。可是,在全新的版本中,龙王迈入了极大的强化,企业获胜率登上。此次的强化主要是强化了他的被动和QW二项技能。

先谈一谈被动,在原版本中,龙王的被动是能够被切断的,换句话说,当龙王遭受像击飞那样的硬操纵时,周边的行星便会被取回身体。这类体制毫无疑问是非常致命性的,原本龙王的实际操作十分艰难,并且作为关键输出方式的行星假如再度被切断,那麼龙王毫无疑问是废料的。

并且在9.15的版本中,龙王的被动性不会再被切断,换句话说,除非是身亡,不然龙王的行星将始终紧紧围绕在他身旁,这对龙王来说成很重要的,比竟他的关键输出方法也就是借助行星,如果有一天龙王能蹲在草地上,那毫无疑问会更好。

然后大家再去谈一谈龙王的Q技能,与以前的Q技能对比,9.15版本中的Q毫无疑问也获得了巨大的强化,最先是制冷时间的调节从以前的固定不动10秒改成伴随着级别的提升而慢慢降低,分别是11秒、10秒、9秒、8秒、7秒。虽然第一级Q的制冷时间比原先多了一秒,可是第二级Q的制冷时间比原先少了10秒。

此外一项强化了龙王的Q技能,即当龙王的挪动速率高过星核时,星核会提高紧跟龙王,在这类体制下,龙王更非常容易搓刷出大玉螺旋丸(Q技能极大)。为什么更非常容易?这关键是由于之前的Q技能不容易全自动加快紧跟龙王的速率,在这类状况下,龙王过快或过慢都非常容易造成 Q技能提早发生爆炸,而如今就不必担心了。

最终说到龙王W技能的提高。以前的W技能仅仅提升损害和进攻间距。在9.15版本中,龙王W技能释放出来后,他的行星路轨不但会扩张,还会继续得到非常高的环绕,但会慢慢衰减系数。与此同时龙王会得到40%的挪动速率加持,这一加持会在1.5秒内不断衰减系数。龙王再度激话W技能或是不断三秒后,行星会缩回去原先的路轨。

这一重做对龙王来说毫无疑问是一个极大的强化,他的关键损害技能包含被动以内都是有了非常大的提高,这一强化也让龙王的赢率做到了第一位,那麼为何都还没过多的游戏玩家会在lol地图里应用他呢?或是远古,尽管技能获得了强化,可是实际操作难度系数却没有减少是多少,比照以前唯一减少实际操作难度系数的便是被动不容易被切断,超大玉螺旋丸更强搓,可是真真正正起来或是难以操纵节奏感和间距。因而说玩龙王的或是之前玩过龙王的,仅仅由于龙王的强化,因此她们打得更强大,但大部分游戏玩家依然只能在云顶之弈中应用龙王。

没有错,龙王Q技能的强化也让许多玩龙王的游戏玩家都是有了一些有意思的游戏玩法,例如出一些加快武器装备更强的搓出遮盖全部路面的Q,又出了一个龙猫组合,即龙王和魔猫,相互配合实际效果也很好。

什么原因导致LOL里的龙王很少有人玩

最佳答案龙王伤害本身就不算高,就是一个普通AD的水准,遇到大嘴飞机韦鲁斯,连伤害都被碾压。而且操作特难,本身伤害就低还得靠星云去刮,很难打出有效伤害。三是特别容易被针对,就一个水银鞋和可以叠魔抗的蓝甲,就基本上打不动了,伤害至少掉了40%,再说支援把,E技能就一长途飞行,90秒CD,分的不快,不能储存层数,容易被打断………最要命的是着陆地点可以呗看见,对面又不蠢,看到这个标记后不会打的。

龙王的缺点太多了,以至于路人局和赛场上登场率很小,改变也很容易,这三个点随便改一点他就大火。

1:星云造成的伤害为真实伤害,且额外造成对方最大生命值1%到2.5%,的真实伤害。

2:在把E技能着陆地点在对方视野里不显示的情况下,改动成E的加快100%,或在飞行途中能带着Q小幅度拐弯。

3:就硬提,大幅加强QW和R的数值,走数值怪路线。

4:大幅加强战斗状态下的移速,和星云在反复命中同一目标后伤害巨幅提升,可以用在战斗中叠层的方式,维持时间不会断,但脱离对面英雄一定距离后清零。

这四种改动,1最保守,使账面上最好看,也使跟多的人有兴趣来玩。2用来专打支援路线,就赌前中期建立优势。3就硬怼,硬对线,但强度别太高,他是有支援能力的,让他前中期别随随便便就炸了,游戏体验差。4比较特别,彻底放弃路人局,给绝活哥和赛场专门准备英雄。

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