导读哪位球员无缘南非2010世界杯?答巴拉克2010年5月17日,德国足协宣布,现效力于英超切尔西队的德国国家队队长巴拉克因脚踝受伤将缺席南非世界杯。巴拉克在5月15日的英格兰足总杯决赛...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊aed西甲,希望能帮助到您找到想要的答案。

哪位球员无缘南非2010世界杯?

哪位球员无缘南非2010世界杯?

巴拉克

2010年5月17日,德国足协宣布,现效力于英超切尔西队的德国国家队队长巴拉克因脚踝受伤将缺席南非世界杯。巴拉克在5月15日的英格兰足总杯决赛中遭到朴次茅斯队球员博阿滕的粗暴犯规,右脚踝严重受伤。对于33岁的巴拉克来说,南非世界杯应该是他的最后一届世界杯,现在被迫因伤退出,实在令人扼腕叹息。

欧文

2010年2月28日,欧文在代表曼联队参加联赛杯决赛时腿部受伤。他将错过本赛季余下的所有比赛,也将因此无缘南非世界杯。已入而立之年的欧文再次被命运无情捉弄,在距离南非世界杯开赛还有不到100天时,在自己的状态逐渐回升时,伤病又一次将他打倒在地。这次沉重的打击也许不是欧文职业生涯的终点,但对于四年一次的世界杯,欧文不得不说再见了。

贝克汉姆

2010年3月14日,代表AC米兰参赛的“万人迷”贝克汉姆在对阵切沃队的意甲联赛比赛中左脚脚踝跟腱断裂。连同跟腱一起断裂的,还有他心中的世界杯梦想。2002年世界杯前,他的腿骨骨折,但是当时的他创下了伤病恢复的奇迹,于当年六月及时康复随队参加了世界杯。而这一次,尽管他在芬兰成功接受了手术,但是想要像2002年那样奇迹般康复仅存在理论上的“一线希望”,纵然神力也很难让他站在南非赛场上。而34岁的“高龄”,也意味着“老”贝的“世界”基本结束了。

埃辛

埃辛是世界上最著名的球星之一,目前效力于英超劲旅切尔西队。今年年初,埃辛左踝骨骨折,韧带撕裂,至今无法正常行走。虽然加纳足协表示,希望他“完全恢复,尽快归队”。埃辛本人也曾多次表示,希望能参加第一次在非洲举行的世界杯赛,但伤情之重,已使他无法改变命运。2010年5月27日,加纳足协宣布,加纳足协和切尔西足球俱乐部派出的医学专家日前对埃辛的伤势进行了认真的检查和评估,认为他的身体状况在今年7月前不可能完全恢复,因此,埃辛将无法代表加纳参加南非世界杯。

阿德勒

在距离世界杯开战还有51天之际,德国队门将阿德勒被确诊肋骨骨折,将无缘南非世界杯。效力于德甲勒沃库森队的阿德勒是在2010年4月17日对阵斯图加特的联赛中受伤的。

托蒂

现年33岁的托蒂效力于意甲罗马队,在2006年跟随意大利队捧得世界杯之后宣布退出国家队。但是随着2010年南非世界杯的日益临近,托蒂又有了为国征战的愿望。只可惜意大利主帅里皮却将“罗马王子”挡在了世界杯门外。

罗纳尔多

以15粒进球领跑世界杯进球榜的“外星人”罗纳尔多已经清楚地认识到,在自己33岁“高龄”时,入选国家队的机会已经微乎其微。邓加带队的天才桑巴军团果然对大腹便便的大罗说了不。

范尼斯特鲁伊

没有入选荷兰的30人大名单,意味着荷兰的“小禁区之王”范尼斯特鲁伊的国家队生涯基本结束。33岁的范尼为荷兰队出场64次,打入33球。在2008年欧锦赛后,范尼曾宣布退出国家队,但随后又改变了主意。自从皇马转会至汉堡队后,范尼一度恢复了自己的巅峰状态。但由于膝盖有伤,范尼最终还是被教练组“拒之门外”。

托尼

曾入选2006年德国世界杯最佳阵容的意大利球星托尼这一次未能进入里皮的卫冕冠军球队的大名单中。在2007年以1100万欧元的身价加盟德甲拜仁慕尼黑队之后,托尼已经身披拜仁战袍攻入38球拜仁在2008年获得联赛和杯赛的双冠王。不过,曾经风光无限的托尼后遭到主教练范加尔的冷遇,基本上无缘主力阵容,这也导致他在很长一段时间没有得到意大利国家队的征召。这位曾经亲密接触大力神杯的球场明星没有机会踏上卫冕之路了。

本泽马

2010年5月24日,法国队主帅多梅内克通过足协网站正式宣布参加南非世界杯决赛阶段的最终23人名单。多梅内克拒绝了效力于西甲豪门皇家马德里队的本泽马。多梅内克表示,本泽马在本赛季只打进了8粒进球,“实在令人失望”。年轻的本泽马在球场状态低迷,球场外也麻烦不断。4月,他继里贝里和戈武之后,也因为招妓丑闻将遭到警方传讯。

罗纳尔迪尼奥

2010年5月11日,巴西队主帅邓加公布了球队参加南非世界杯的23人名单。前世界足球先生罗纳尔迪尼奥落选征战南非世界杯阵容。这名在国家队比赛中久疏战阵的前世界第一球星正在走“下坡路”是不争的事实。巴西队在告别了大罗之后,再一次告别了小罗。

里克尔梅

2010年1月4日,阿根廷中场球星里克尔梅重申,自己将不会重返阿根廷国家队出战南非世界杯。里克尔梅因为和阿根廷国家队主教练马拉多纳出现争执而在去年宣布退出国家队。尽管阿根廷足协主席格隆多纳等人多次表示希望里克尔梅重返国家队,但是脾气倔强的马拉多纳和里克尔梅均不服软买账。现年31岁的里克尔梅曾是阿根廷国家队的主力球员,参加过2006年德国世界杯和2008年北京奥运会。在阿根廷国家队前任主教练巴西莱时代,里克尔梅是国家队的中场灵魂人物。

劳尔

这位西班牙“王子”已为国家队效力过百场。当年的金童转眼已33岁,这一次南非的大聚会他只能作为看客。报国之心仍在,无奈鬓已先秋。这位国家队的首席射手自2006年9月西班牙对北爱尔兰的欧锦赛预选赛以后,和他不对盘的当时的主帅阿拉贡内斯就固执地将这位皇马球星排斥在国家队大门之外。2008年欧锦赛上,没有劳尔的年轻的西班牙队不负众望地夺得欧洲杯。看来,风头正劲的西班牙已不再需要劳尔

维埃拉

法国队前队长维埃拉因状态不佳,惨遭法国队主教练多梅内克弃用。曾代表“高卢雄鸡”征战107场比赛的维埃拉由于伤病缠身,已经一段时间没有代表法国队参赛,他的最后一次亮相还要追溯到去年6月2日与尼日利亚队的一场友谊赛。今年年初,维埃拉从意甲国际米兰队转会曼城,希望获得尽可能多的出场时间,从而保持状态参加世界杯,但直到大名单揭晓之前,他的表现仍然乏善可陈。

孙丽重伤背后,赛事医疗保障不容忽视

12月5日,在WCBA江苏女篮对阵FUSC大体协联队的比赛中,江苏女篮球员孙丽在一次投篮后遭对方21号球员谷宜瞳垫脚,重伤倒地, 赛后被诊断为脚踝脱臼、三处骨折,韧带撕裂,孙丽的职业生涯很有可能因此而宣告结束。

事发当天,孙丽的队友胡鑫雨在个人社交媒体上发文指出,孙丽在受伤后足足在冰冷的地板上躺了将近20分钟,都没能等来急救车,现场也只有一个所谓的挂牌医生,基本未对孙丽提供任何实质性的帮助。难以想象,作为国内顶级的女篮专业赛事,WCBA的医疗救援竟如此迟滞。

万幸孙丽没有因此而影响到后续的治疗,但要指出的是,如若球员在赛场出现了晕厥、休克的症状,亦或是大脑和心脏等核心器官出现了损伤,没有及时的专业医疗救援和应急处理, 20分钟的等待时间往往会带来致命的伤害。

体育 竞赛中,运动员的安全永远都应放在第一位。配套的救护设备、专业的医护人员、及时的现场应急处置办法和随时待命的救护车应当成为比赛的必需品,而不是摆设。任何一项大型 体育 赛事的举办,也都应该建立完善的医疗保障体系,守护好在场所有人的安全。

在国外,特别是美国、日本、英国和德国这样的国家,其赛事医疗保障的专业性和科学性都能保证在第一时间为受伤运动员提供最及时的医疗帮助。早在几年前,德国的三四级足球联赛就已经明确规定场外必须配备急救车,每场比赛的专业医护人员不能少于六人;西甲联盟也规定各俱乐部球场必须配置完善的医疗保障体系,一旦被查出球场的医疗援助不符合硬性规定,俱乐部会受到罚款甚至是主场禁赛的处罚。而在美国,无论是NFL、还是NBA、NHL,AED和呼吸设备已经成为标配,球员一旦受伤,队医都可以做到在三十秒内进场进行处理,严重的损伤也可以确保在10分钟内将患者送入医院,这样的反应和处理,值得称赞,更值得学习。

今年的欧洲杯上,丹麦球员埃里克森在与与芬兰的比赛中因为心脏问题晕倒在了赛场上。在倒地仅仅8 秒之后,队医抵达现场;14 秒后,克亚尔召集队员围在埃里克森身旁,筑起人墙,以提供不受打扰的抢救环境,37秒,携带急救设备的医务人员冲进场地;52秒,AED设备抵达;1分36秒,医务人员开始心肺复苏,全场球迷高喊埃里克森的名字,为他祈祷。13 分 12 秒,埃里克森已经可以用呼吸机自主呼吸了。芬兰队的球员和球迷在看台上向所有参与救护的人致以掌声,埃里克森随后由救护车送往医院。现场的情况虽然紧急, 但整个救护过程按部就班、有条不紊、环环相扣、一丝不苟。正是因为有清晰的救护流程,在场的所有人对救护规则的遵守,才能在短短的时间内,拯救埃里克森的生命。

当然,赛场上的医护人员,救助的对象不仅只有球员,也包括教练、裁判、甚至是场外的观众。 前不久的英超联赛纽卡斯尔对阵热刺的比赛中,就有一位球迷因为突发疾病晕倒在了观众席,所幸得到了热刺队医的及时救治,才得以获救。

目前,国内职业 体育 联赛的赛场医疗保障工作与发达国家相比,还有很大的差距。主要表现在: 第一,赛场上专业的医护人员数量紧缺,专业性缺失。 像WCBA这样没有队医到场的赛事,每场配备的医护人士居然只有一位,而且还没法对伤情进行合适的判断和处置。事实上,国内很多赛事配备的医疗保障人员更多时候是“医疗志愿者”,他们对一些突发情况缺乏经验和能力,没法进行第一时间的处置,甚至可能会因处置不当而造成更大的伤害。而在职业化程度更高的国外联赛,队医和赛事组委会安排的专业救护一般来自医院和专科诊所,具有执业医师资格和多年临床经验及下队服务经验,可以对运动员 健康 状况、运动能力等进行专项评估和指导,在赛事现场能够对伤情进行初步诊断和处理,有些甚至还能协调指导运动员日后的康复训练和心理辅导。

第二,在赛事后勤医疗保障方面缺乏必要的资金投入。 专业的医学设备往往价格不菲,一些更为专业的医学应急设备,还需要从国外进口。作为赛事的主办方和赞助商来说,这些医疗器材的采购和定期的检修也不是一笔小开支,组织者出于成本的考量,往往会删减此项支出。

第三,运动医学领域的科研成果不足。 目前,我国对一些运动类的伤病还缺乏更深层次的 探索 ,有的甚至还处于空白状态,所以在赛场临场上的一些医疗手段和方式仍然较为落后。

最后,一些赛事的组织者,仍然缺乏医疗保障的意识。 部分组织者仍持有侥幸心理,没有认识到球员生命和 健康 的重要性,这也是造成国内赛事医疗保障发展受阻的关键。

从半年前的白银马拉松事故,到这次的孙丽重伤,都在提醒着我们, 任何 体育 赛事,都应该时刻牢记“安全第一”的底线思维。落实完善好配套服务设施,尊重并保障好每名运动员的 健康 ,既是责任,也是义务。

但愿警钟长鸣,类似的悲剧不再发生。

本届世界杯共有多少人来自欧洲五大联赛

据国际足联统计数据,本届世界杯32支球队的736名球员,来自49个国家55个联赛的293个俱乐部。其中,552名球员是在欧洲的各级联赛效力,占了总人数的76%;9%的球员来自亚洲的联赛;6%的球员来自中北美洲的联赛。

欧洲足球的整体水平在全球首屈一指,其中欧洲五大联赛更是汇集了全球最优秀的球员,为南非世界杯贡献了近半球员(49.9%)。而在五大联赛中,仅英超联赛就有107名球员入选世界杯各队阵容(另外还有10名球员来自英冠联赛),成为南非世界杯参赛球员最多的联赛。这也正是英超联赛为什么能够超越意甲联赛、德甲联赛成为五大联赛之首的真正原因。意甲联赛和德甲联赛分别有83名和80名球员参加世界杯,西甲联赛为世界杯贡献了59名球员,法甲联赛则贡献46名球员。五大联赛为南非世界杯贡献球员的数量排序,也正好和五大联赛的影响力不谋而合。

06年德国世界杯英超91人,德甲73人,意甲57人,西甲47人,法甲36人

实况的问题

转自完全实况论坛

by:Only 24

实况足球十三年系列回顾

From 1996 to 2009

【楔子】

对于中国无数热爱足球的游戏玩家来说,实况足球这四个字绝对是一个值得永远铭记的名字;

这个曾经承载无数热血男儿年少梦想的游戏系列,转眼之间已经整整走过了13个春夏秋冬。

无论你是从何时开始进入实况足球的世界,也无论你是在何地开始自己的游戏征程.

相信看过接下来的这个专题回顾,你都会重新找回曾经失去的快乐、重新领略一番蓦然回首的感动.

【Winning Eleven】

1996年3月15日,也就是整整13年前。日本的Konami公司在索尼的PS主机上 推出了一款名叫“世界足球胜利十一人”的游戏。当时游戏的日文标题上仅有“实况”两个汉字,所以中国玩家亲切的称其为“实况足球”。

由于是初涉PS主机体育游戏领域的缘故,Konami在实况足球初代的游戏制作中暴露出严重的经验不足:在比赛对战和球员建模等方面 都远远没有达到PS同期游戏的画面水平 更无法和当时已经发售半年的FIFA96相提并论。因此在游戏发售后 WE并没有获得多少玩家的青睐 更有媒体直接称其为Konami建社以来最失败的一次赌博。

不过恐怕当时谁也没有想到,就是这么一部遭遇口碑和票房双重惨败的作品。却开创了一个伟大的游戏系列,成为日后世界足球游戏霸主的起点。

【Winning Eleven 97】

初代的失败并没有让Konami轻言放弃:对足球的热爱,以及对于一个新的游戏市场的开拓欲望,让KCET的制作小组决定再赌一把。于是经过15个月的卧薪尝胆之后,WE97在同年6月闪亮登场。

相比于初代,实况足球的第二代作品在画面和系统上都有了不小的进步。在游戏中,玩家可以利用三角键完成直传球,按住R1键使带球加速,用按键力度来控制射门力量,这些当时首创的操作引擎一直沿用至今 成为系列的传统要素。

WE97成为了实况足球系列从青涩到成熟的一个重要分界点,经过此代之后,WE系列向着足球游戏领域的王座迈出了坚实的一步.

【Winning Eleven 3】

由于当时PS主机的持续热卖以及法国世界杯的足球热度,使得诞生于世界杯前夕的实况足球3代在销量上取得了空前的成功。

借着世界杯的东风,可选用的球队也大幅增加。另外,在主菜单中依次输入“上上下下左右左右十叉圆圈”便可以使用两支全明星的隐藏球队。隐藏球队的要素也一直延续到了系列日后的多部作品。WE3代首次对一些球星的样貌和动作进行了细微的刻画:玩家们可以轻而易举地分辨出罗纳尔多、罗伯特卡洛斯、巴蒂斯图塔等著名球星。在操作中,本作的传球成功率非常之高,特别是一些型球员之间的二过一配合,其效果之强大、方法之变态,都足以让许多玩家在很多年之后依然津津乐道

半年后,Konami再接再厉又推出了WE3代的最终版本,这也是系列史上首次为一款作品而制作强化版本。最终版对各球队的实力对比进行了调整,并且加快了比赛节奏,增强了游戏的爽快感。

由于WE3代发售时,中国国内的PS主机已经开始大量普及。因此3代的最终版也成为中国无数玩家和实况足球系列的第一次亲密接触。而当年和好友在包机房中的那一幕幕的对战画面,也成为了很多老玩家留在心里的永恒回忆。

作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言

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2 【转载】实况足球十三年系列回顾

【Winning Eleven 4】

3年的磨练让Konami积累了许多开发游戏的经验,仿佛实况足球系列即将迎来一次井喷的发展阶段。但是,1999年9月发售的实况足球4代 却出人意料地 成为了系列史上第一部遭受巨大争议的作品。

尽管游戏画面继续大幅度进化,但是由于本作在操作引擎上的革新,使得球员的控球和传球率都大幅降低,满场的传球失误也便成了家常便饭。这种比赛节奏上的变化,让很多还沉浸在无比爽快的前作中的玩家一时难以适应,很多人在一次次比赛的失败中选择了放弃。而那些真正坚持下来,并慢慢适应新节奏的玩家,才真正领悟到Konami之所以牺牲爽快感,是为了让系列更加贴近真实足球的良苦用心。

除去操作上的革命之外,本作首次加入了一个足以载入足球游戏史册的新模式,这就是大师联赛模式。虽然可使用的俱乐部球队只有区区16支 但玩家们却可以第一次在游戏中 体验到购买强力球员来组成自己心目中足坛梦之队的经营快乐。自这代开始,大师联赛便成为了耗费无数单机玩家精力的时间杀手也彻底颠覆了之前足球游戏的常规玩法。

本作70万套的销量虽然比系列之前有所减少,但其秉承真实足球的游戏理念,却使得实况足球系列进入了一个成熟发展的新时期。

【Winning Eleven 2000】

在经历WE5在PS2次世代平台上的阵痛之后,2000年8月,Konami决定继续在PS主机上推出WE的后续版本。

尽管从外表上看 WE2000和WE4代在画面和系统上没有太多变化,但在操作方面却有了更多的改良:较之前作的矫枉过正,WE2000在爽快感和真实性这一难以调和的矛盾之间,似乎找到了平衡点。也正是因为这种平衡,让WE2000在玩家心中成为了又一个经典。在球员数据方面,本作首次将之前4作传统的个位数上限提高到19,这使得球员之间能力数值的差距变得更大,知名球星和普通球员也更加一目了然。

此外,由于WE2000发售时正值悉尼奥运会前夕,因此本作第一次也是迄今惟一一次加入了奥林匹克模式。玩家可以使用任意一支拥有奥运资格的U23球队去征战国奥球员心中至高的荣誉。

可以说,WE2000充分发挥了PS主机的性能,将游戏的画面和系统推向了系列史上一个新的高峰。

【Winning Eleven 2002】

和四年前一样。韩日世界杯的成功以及次世代主机平台的普及,让诞生于PS2上的WE6代风光无限。而作为以商业利益为首的游戏公司 Konami也决定在PS主机上再次榨取最后的价值,于是WE2002就在这种背景下应运而生。

由于前作在画面和系统方面已经达到PS平台的极致,因此Konami也只能在球队数量和球员数值方面和PS2的WE6保持同步。值得一提的是,WE2002和WE6的开场动画音乐都是皇后乐队那首经典的We will rock you,动感的音乐节奏配以精准的视频剪切,让这段CG成为实况足球史上最华丽的标志性画面。

尽管本作在Konami眼中已经沦为冷饭和鸡肋,但由于其特殊的历史地位,使得它在玩家心中一直被奉为不朽的经典之作。随着WE2002的销量突破13万份,实况足球系列在PS主机上的精彩演出彻底落下帷幕。对于玩家和WE系列本身来说或许需要一个更加先进和崭新的游戏平台 来保持和延续胜利十一人在新世纪的辉煌和成功。

【Winning Eleven 7 & Pro Evolution Soccer 3】

经历了WE5代和6代在PS2上的崭露头角后,WE7代在2003年的夏天如期到来。同时,Konami公司还做出了一个划时代的决定:首次将实况系列从家用主机移植到了PC平台,这便是职业进化足球系列,从此之后,WE和PES系列便成为每年Konami在两大游戏领域的绝对王牌。

作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言

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3 【转载】实况足球十三年系列回顾

本作中最直观的改变就是球队数量的增多,国家队和俱乐部共128支球队让玩家们在游戏中有了更多而选择,也在对战中产生了更多的战术风格变化。比赛过程中,画面再次强化,球员的踢球动作与整个球场的光影效果都与真实比赛更加贴近。在操作中,由于球员间的身体对抗越来越多,之前6代一直依靠球员制胜的打法在本作中一去不复返,身体平衡数值占优的球员往往比见长的球员更能给球队带来胜利。

此外,在大师联赛模式中,本作首次加入了交涉环节,使得买卖球员之间不再向PS版本那样容易,玩家们可以在讨价还价的期间找到一条更加成功的转会策略。另外,种子球员的加入也成为本作大师联赛的一个亮点,玩家们可以购入年轻的种子球员通过比赛进行培养,让数据一片惨白的足坛菜鸟一步步成为世界巨星。

由于是初次将被移植到PC平台,因而本作在配置等方面的优化上暴露出很多经验不足,但这依然无法掩盖实况7代在系列史上的重要地位。从本作开始,实况足球正式在全球范围内开启了家喻户晓的黄金年代。

【Winning Eleven 8 & Pro Evolution Soccer 4】

2004年,欧锦赛的足球热潮席卷全球。Konami也照例推出了系列的后续作品,而这个版本正是被无数中国玩家奉为永恒经典的实况足球8。

进入游戏后,创新的操作菜单让无数玩家眼前一亮,横向滚动的模式选择画面一扫之前纵向排列的呆板。但不知为何,这种前卫的选单方式在系列历史中仅此一次,并没有延续至今,这多少给很多喜欢新奇时尚的玩家们留下了一个小小的遗憾。

本作最值得载入史册的变化便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为“妖人”,如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得本作继WE4代之后再次将大师联赛的耐玩性提升到一个新的高度。

8代在授权方面也迈出了卓有成效的一步,意甲、西甲以及荷甲联赛的全部球队均以实名出现,这让玩家们再也不用对着假队名假队徽假球衣而唉声叹气了。此外,本作还首次加入了联网模式,彻底结束了足球游戏只能在单机上游玩的历史,玩家们足不出户便可以和世界各地的游戏爱好者们在网络上一绝高下。

最后值得一提的是,从PES4代开始,国内汉化小组的DIY水平也愈加成熟和提升,最真实的球衣队徽、更详细的转会数据、全汉化的游戏界面、以及中文解说的风靡,让国内的玩家们真正体验到了什么才是全方位的实况感受。

可以说,大师联赛的革新、联网模式的加入以及中文补丁的成熟,让实况足球8代在国内享有绝对空前、几乎绝后的超高人气,5年后的今天,仍然有超过5万名左右的中国玩家在实况8代的世界中拼杀,这就足以说明本作的经典与优秀。

【Winning Eleven 9 & Pro Evolution Soccer 5】

如果说上世纪末发售的WE4代让实况足球系列成熟了第一次争议,那么6年后实况足球9代则彻底使体验该作的玩家群两极分化。因为这的确是一部优点与缺点并存的作品。

本作最值得称道的地方就在于在操作中加入了很多全新的动作,后撤步拉球、V字过人以及R2脚弓推射都是从9代开始成为系列中必不可少的操作要素。但是,由于系列前作的爽快风格,使得比赛节奏偏慢的本作饱受非议,进球过于困难、裁判哨声过于频繁以及PS2版本光盘的读取过慢,这些游戏的硬伤让无数玩家逐渐远离了本作。

当然也有一些铁杆玩家有着不同的见解,和WE4代的遭遇一样,支离破碎的比赛节奏换一个角度来看,就可以被认同为真实足球的比赛体现。一些操作上的创新之处,也的确值得更多玩家好好玩味一番。

作者:JayChelsea2009-4-6 23:43 回复此发言

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4 【转载】实况足球十三年系列回顾

只可惜,该作矫枉过正的操作革新以及过于朴实无华的制作理念,使得实况足球9代只能在两代系列经典之作的夹缝中,尴尬地被大多数玩家迅速遗忘。

【Winning Eleven 10 & Pro Evolution Soccer 6】

人类的历史总是因为太多的偶然而变得瞬息无常,谁也没有料到Konami会在WE9代的失败阴影中如此迅速地走出,并且还能马上为世人留下这样一款难以逾越的巅峰之作。2006年4月发售的WE10代,是实况足球系列史上第三次借助世界杯的热浪乘风启航,同时也是迄今为止最为成功的一次。

在比赛节奏方面,和WE2000相同,WE10在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。此外,虽然游戏中依然会出现诸如倒三角,门前横传等战术BUG,但玩家们对于比赛操作的抱怨却已经降到了最低点。由于对PS2主机性能的准确把握,以及对PC平台移植的经验积累,使得本作在画面上几乎达到了该图像引擎的极致。

此外,由于制作周期的原因,本作在玩家群中的游戏寿命长达2年半之久,加上之前各游戏模式的不断充实和完善,使得本作成为系列史上玩家评价最高的作品。也彻底在次世代游戏大战之前,为实况足球的辉煌时代奏响了最强音。

【Winning Eleven 2008 & Pro Evolution Soccer 2008】

为了避免在标题中出现Winning Eleven Eleven的尴尬发音,2007年初,Konami宣布今后将由年份作为实况足球的版本代号。或许就是这么一个看似不经意的改变,让实况足球系列从风光无限的辉煌时期走到了一个徘徊摸索的阵痛阶段。对于次世代主机开发的经验不足以及压制竞争对手的商业战略,使得实况足球2008彻底成为了匆忙赶制完成的半成品。

玩家们满心期待的拿到游戏后,却发现比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模的粗糙不堪、光影效果的差强人意,都让玩家从视觉上感到了排斥和不满。

除去游戏画面的瑕疵带给玩家的失望以外,比赛中层出不穷、屡见不鲜的BUG则更让人感到愤怒和无语。特别是当中场反击时,屡试不爽的长传吊门,将本作本就薄弱的游戏平衡性彻底瓦解殆尽。

此外,球员比赛后的进球助攻数据、主客双回合的比赛模式,这些系列之前非常成功的要素在本作中莫名其妙的消失,之前游戏发售前宣传的绿茵传奇模式在本作中也毫无踪影。这些都直接让人质疑Konami制作本作的诚意是否足够。

一年后发售的PES2009 或多或少的弥补了玩家们的很多遗憾和不满,但不可否认的是 在如今这个次时代游戏彼此竞争激烈的年代 Konami的确需要明确和把握好自己的制作方向,以免在技术力本该扶摇直上的今天,却让实况足球系列走入一个每况愈下的低谷之中。

【结束语】

也许就是那么一次无意的邂逅,也许就是那么一次意外的巧合。

把喜欢游戏、热爱足球的你我,带入到了实况足球的游戏世界。

曾经为了精彩进球而欣喜无比,曾经为了遗憾失利而郁闷至极。

以往熟悉的游戏已经渐渐生疏,以往对战的好友已经慢慢远去。

那些在记忆中已经模糊的画面,那些在年少时已经流逝的年华。

不知道从何时重来,不知道在何处接续…

十三年的坎坷曲折、十三年的风雨荆棘…

你我彼此陪伴、一起同行、夹杂感动、怀揣梦想、和游戏共度、与足球共眠…

或许在很多年以后,当你我再次回首往事时…

会对昨天的美好而不离不弃,会对今天的坚持而无怨无悔。

因为明天的生活会因曾经的努力拼搏而变得更加光彩夺目…

在本次系列回顾的最后,让我们衷心地为彼此祝福:

祝实况足球系列今后好运,祝所有实况玩家今后好运…

今天的内容先分享到这里了,读完本文《aed西甲》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。