导读为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老 游戏 肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊西甲比赛画质分析分析,希望能帮助到您找到想要的答案。

为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老 游戏 肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老 游戏 依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。 这是因为我们对自己喜爱的经典 游戏 自带高清抗锯齿滤镜。

近年被高清化的一些经典老 游戏 把这种错觉展现得淋漓尽致:

星际争霸

印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。

最终幻想10

玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。

鬼武者

近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的 游戏 之一。

可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。

除了 游戏 实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。

魔兽世界

魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。

最终幻想10

尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。

暗黑破坏神2

前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。

这样的例子还有很多……

归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。

如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的 游戏 会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。

心理因素而已啦,下面笔者就从心理学的角度,简要谈下。

记忆选择

虽然不愿意承认,但人都有会不自觉地选择记忆,也可以说是选择性回忆。

举个例子,若我们这种记忆选择情景置于 游戏 中,就会惊奇的发展, 人的记忆更倾向选择记住美好的事物。

[曾经的 马里奥]

[被放大后的马里奥]

比如小时候玩马里奥时,你只会记住马里奥上蹿下跳的身影,绝对记不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子说,当你千辛万苦的通关《只狼》,你能记住的是通关 游戏 给予你的成就感,绝对不是因手残被boss连招带走的痛苦。

基于这种记忆选择,当你在回忆曾经玩过的 游戏 时,能记忆的便是触动你心灵,再或者说是美好的场景。在不自觉中,这种美好会被无限放大。而这就牵扯到笔者要说的下一个心理学知识——记忆美化。

记忆美化

人类的大脑是最会编故事的“机器”,这也是为什么只有人类能够创造“艺术”的主要原因。许多令你动容的场景,会在大脑中被“再次演绎”,即多次回忆。通过这些回忆,记忆场景里的某些细节会被大脑自动“添油加醋”,即是笔者小标题所言的“记忆美化”。

曾经你玩 游戏 时,某个场景令你动容,成为你记忆中最美的景象。这幅画面在多次回忆中被不断美化,也就产生了题主所言的现象——以前 游戏 明明画面很糟糕,但在记忆深处却觉得精致无比。

[当年笔者选择美化的林克]

[实际的林克]

结语

抛开上述的心理学知识,从一个玩家的角度来说,我觉得产生这种情况的原因可以总结为两个字,那就是:喜欢。因为喜欢,一切都变得美好起来!

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

作为一名资深网瘾少女表示深有同感!

还记得金庸群侠传当年为了达成各种结局废寝忘食;仙剑奇侠传则沉迷情节不能自拔;大富翁和同学联机不亦乐乎等等等等……从红白机的魂斗罗到小霸王上的霸王的大陆,再到mud再到世界上第一款图形mud网络创世纪UO再到万王、龙族、石器时代、天堂……咦我好像爆年龄了?

言归正传,在记忆中的那些 游戏 画面是真的还挺不错的,但有幸重新亲眼目睹之后……唔……一言难尽。所以我当年究竟经历了什么?是审美不健全还是眼神不好使?不,都不是。

是因为爱啊!满满的爱啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。

爱能创造奇迹,爱也能模糊你的审美。那个时候那懂得追求什么画面,哪像现在动不动就让人捧着CG原画流口水。在连dos、wps都新鲜得不得了的年代,在那对着一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天蓝色开机画面就能分泌多巴胺的年代。画质?能吃吗?

在那个时候,连看到画面都是惊奇,谁还管画面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有这些超现实主义的幻想。更何况,自然是好看的。因为比起文字mud——除了一堆闪烁的字符还要自行插上想象的翅膀的干活,简直每一副都美妙绝伦。

所以即便李逍遥赵灵儿一个个近看都是方块,依然影响不了他们在我们这些粉丝心目中的神仙颜值。

说实话,那才是最纯粹的年代。如今的 游戏 ,画面是唯美的, 游戏 性是缺乏的(单就RPG而言)。我无比怀念那些古早的 游戏 ,直到现在我都觉得UO是我玩过最好玩的网络 游戏 ,哪怕我早已忘记画面是什么样子。因为好玩,它就是美的。

就好像因为喜欢,他/她就是全世界最美好的。没有之一。

记忆中的老 游戏 画面确实比实际上好很多,这个我是深有体会的,我经常会玩一些怀旧 游戏 ,可一玩起来就会产生一种,这真的是当年的那个 游戏 吗的这样一种感觉,原因我认为有以下几点。

情怀因素

情怀在这里绝对占了很大一部分比重,我们内心里不自觉的把这些老 游戏 给美化了,其实当年来说,这些 游戏 的画面也确实都全部都差的,有的甚至可以算是当年的顶尖水平,可是这20年来, 游戏 业的发展太迅速了,主要是硬件的发展,走出校门以后我们对于 游戏 的关注也没有以前那么多了,所以这个更新节奏相对来说就更加快了一点,当我记忆还停留在PS2的时候,我突然发现PS已经出到4了,在以前我可是每一期电软杂志都买的,对于 游戏 业的发展非常关注,现在不行了,资讯发达了,可是注意力没在这里,所以一看到新一点的 游戏 画面就会觉得特别震撼,去玩那些老 游戏 的时候也会觉得画面怎么这么差劲。

显示设备不匹配

以前的老电视,都是CRT显示器,4:3的显示比例, 游戏 机也都是按着这个标准来开发的,可以说是显示设备本身自带一种过滤效果,实际是没有那么清晰的,就像美颜的磨皮效果一样,会把一些细小的瑕疵都给遮掩住,如今的电视都是超级大屏,分辨率更是比当年不知道精细了多少倍,这样就把以前 游戏 的实际画面完全无遮掩的表现了出来,就像一个美女突然素颜现身了一般,我前阵子还给电视上下载了生化危机3,想怀旧一把,没想到装好以后,打开一看,这个画面不堪入目啊,人物整个都是发虚的那种,各种马赛克堆积起来的一样,背景也是跟劣质油漆泼出来的一样,这可是当年电影级的 游戏 画面啊。

总结一下

大概就是这么两点原因了,其实 游戏 本身是没有变的,如果你自己配个原装的色差线, 游戏 彩监来玩的话,画面应该会好上很多,不然的话,高清的显示设备就好比一面照妖镜,把不好的东西也都给放大了出来,或者就是用模拟器来玩,模拟器可以自己调各种特效,放大分辨率这是画质提升最明显的一招,实际画面会超过原机的效果,我玩NGC 游戏 的时候画质提升特别明显,这个清晰度简直和一幅画一样,各位怀旧老玩家可能用这种方法去玩,再老的 游戏 那就没办法了,你就是放大10倍分辨率,2D线条也不会突出到哪里去。

你现在玩到的老 游戏 都是通过模拟器加滤镜在高分辨率显示器看到的,如果你用实机加上crt电视你就会发现不是你觉得他好,是真的比现在看到的好

因为自己记忆中的老 游戏 永远是给最好玩的,给当时的自己留下了非常深刻的印象,就会觉得原来 游戏 还可以这样玩,画质是如此的惊艳。

如今3A级别大作层出不穷的 游戏 市场上,大制作的 游戏 更倾向于用使用真人捕捉等技术,配上更好的引擎开发工具,加上更好的显卡支持,会给玩家带来更棒的 游戏 体验,在回过头看老 游戏 ,难免会感觉难以入目。

其实 游戏 画质并不是让玩家记住老 游戏 唯一因素,只是 游戏 玩法的太过于让人难忘, 比如 侠盗猎车手:罪恶都市 ,这是我接触的第一款GTA系列 游戏 ,让当时还是小学生的我震撼万分,极度开放的玩法,飙车、枪战、飞行等玩法任玩家实现,让在现实世界中不可能的操作成为了可能,偶尔还刷个代码,开着坦克硬抗警察们的通缉,依旧还记得朝后开炮有着加速的效果。

将该 游戏 与如今的GTA5相比, 游戏 性大同小异,毕竟都是开放性世界玩法,即便GTA5画质更出色,打上画质MOD后会让人产生以假乱真的地步,珠玉在前,并没有带给我向罪恶都市那样的冲击感。

还有 魔兽争霸3 ,作为即使战略类鼻祖 游戏 之一,庞大的世界观、出色的玩法以及后续衍生的 游戏 ,在如今各大对战平台依旧有着大量的忠实玩家,不过最近几年来,因为 游戏 市场的原因,优秀的即使战略类 游戏 实在太少了,由此能够超越魔兽的 游戏 还没有,魔兽表现的画质也并没有多么惊艳,却也能够给玩家带来不错的视觉体验。

由魔兽衍生出来的 DOTA ,已经成为了经典之作,和DOTA2画质方面肯定没法比较,玩法细节方面有着部分的差异,那么依然坚持玩着DOTA的玩家,我觉得也因为怀旧,画质差又怎么样,在死忠玩家心目中这就是最好的 游戏 。

国外的甚至还为一些老 游戏 推出的画质补丁MOD ,比如CS的前身半条命系列,在高清画质补丁下,视觉上带来的冲击是增加了,当时玩这款 游戏 感受却少了很多。

画质好与坏都是相对,只是那些老 游戏 在当时同期 游戏 市场上不管是画面还是玩法都最出色的,所以能给我们留下“记忆中的老 游戏 画质比实际上要好许多”。

做为标准的95后,脑海确实浮现着以前的 游戏 。尤其是夏天拿着冰棒和伙伴打 游戏 更是回味无穷。

那么为什么,在脑海里的 游戏 要比实际上看起来清晰呢?是因为我们刚开始接触 游戏 的时候,我的兴奋感会刺激多巴胺,会使你变得快乐开心,也同时会美化你所看到的 游戏 。

多巴胺:一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。

就像遇到你喜欢的女孩那种兴奋感,并不是那个女孩多好看,而是你的多巴胺刚好美化了这个女孩子,变得婀娜多姿。

简单来说,因为 游戏 好玩,你的多巴胺启动了,像美图秀秀美化了 游戏 。

别嫌我啰嗦这是大脑处理的逻辑!

因为记忆中的老 游戏 大概也是当时那个年代最好的吧

说下自己的经历,1997年我正读小学,楼下开了一家PS 游戏 厅,没事就去看别人玩 游戏 。

有一天,有个人旁边围了很多人,我凑过去一看,看见别人正在玩PS版生化危机2,当时震撼到了,特别是第三人称的摄像头视角,感觉就像看电影一样,记忆当中感觉画面好逼真(直到2001年才知道这 游戏 叫生化危机2)。

现在再来回味那个老版的生化2,人物都是有棱有角的,场景都是很马赛克的2D,十分模糊,跟逼真完全搭不上边。

这可能跟年龄小有一定关系。不仅生化2,当时第一次看别人玩三角洲部队,古墓丽影,印象中都觉得画面逼真,长大后自己去体验,才发觉,都是马赛克画质。

老 游戏 机,我最熟悉的是红白机FC,FC输出分别率应该是320*240,当时的普通电视机分辨率就是320*240,所以小时候不会觉得不清晰。当年没有720P,1080P,4K这些画质的概念,可以说是没有对比没有伤害。不过记忆中的那份美永远是最美的,画质也是最棒的,无法替代。

(重楼);电视剧与游戏对比?侮辱?

可以说,这是个改编的比较多的人物。

仙三剧脑补了他和重楼的惺惺相惜感情,加重了重楼对飞蓬的执着。

如果说游戏中的重楼是在潜移默化中慢慢接受了景天,而不再是飞蓬的话,那么剧中的重楼则从头到尾都是透过景天在看飞蓬,所以他到最后都只是对景天说“我好像从你身上,看到了那个我认识的飞蓬了”

游戏中的楼哥有点任性有点便扭,但他确实仙3中最懂“情”为何物的人,哦不对,是魔。

他曾经教训过徐长卿,“老想着天下苍生有何用,连自己的最亲近的人都保护不了有什么用,六届之中惟人有情,却不会好好珍惜!”

他一直默默的守护着紫萱和景天,紫萱结局中,散尽魔力后那番“人仙殊途”更是表明了他对于自己所爱,是个守护和付出型。得不到,也不会强求。只要对方快乐就好。

这是从BG的角度去看(=3=.)

如从脑补的角度去看的话,自己确是觉得,他对紫萱的温柔,更像是一种同类相吸。

因为他们同样的那么执着,同样的追寻着一个人一世又一世。只不过紫萱更敢于去努力争取,而重楼在游戏的最后被紫萱刺激到了,于是RP爆发,拐着景天来到了新仙界。

他对景天提出了“两人永远在新仙界"的要求时已经很明显了吧?

他追寻了他一千年,他太孤独了。

每次想到片头拔剑那里,重楼那种落寞却有所期待的眼神,就心揪着.

还好,景天给了他回应,虽然不能两个人一直在一起,但是偶尔喝喝酒比比武,也总比千年等待的寂寞孤独好。

这样,即使过了景天这一世,那么重楼在下一世,再下一世,再再下一世,也能豁达的依旧的追寻着飞蓬的转世,直到有一天,当飞蓬轮回的灵魂尝遍了人间的悲欢离合,我相信他还是会回到重楼身边,回到他们的新仙界。

而仙三剧剧中的重楼,深呼吸。他。其实,是个只知道追求强者和力量的天然呆?

好吧,我们这里暂且称他为楼阿呆- -

楼阿呆是个惟力量独尊的人,他的世界只有强与不强,恶心点说,就是楼阿呆犹如那初生的稚儿般单纯- -从不知情是何物啊,于是很顺利的被紫萱阿姨给勾引了.还.偷.走.了.心.= =.那绝对是初吻和初恋啊= =!

初恋都是没好下场的,紫阿姨只是想骗骗小朋友,结果她成功了~因为之前根本没有女人敢接近楼阿呆,他的世界只有飞蓬,可是想想也知道飞蓬和他都是一根筋,谁都开不了窍啊!

于是因为紫阿姨的故意亲近,迷惑了单纯的楼阿呆,让他有了爱情的错觉,但是他自己似乎没察觉到,只有在说着“飞蓬将军”的时候,他的嘴角是上扬的,表情是兴奋的呢 - -

随着他的EQ变低,他的HPMP指数一并下降- -弱到连邪剑仙都能把他的角拔下来.拔下来.= =

深呼吸.乃只是楼阿呆,不是魔尊重楼(- -恩)

看到景天骗楼阿呆喝酒那里又噗了,原来楼阿呆真的CJ到连酒都没喝过

他还真是一心只有飞蓬,家里还装了液晶大屏幕来天天看着人家.

别人的约定都可以不遵守,景天随便说个一两句就可以把他唬住.

楼阿呆你真是傻的有点可爱啊!

最后楼阿呆被蜀山爷爷“点化”

爱一个人就要学会放手,他放手了,他不再称呼景天为“飞蓬将军”而是“景兄弟”了.

因为这里的景天,可不再是飞蓬了呢。

这里,编剧对于重楼的改编.让我不太能理解.为何要把一个如此出彩的人物设定成了这么烂俗的亦正亦邪人物呢?

可能.只是为了撒狗血吧?

或者只是因为,魔尊毕竟是邪派的代表,编剧认为真理从他嘴里说出会影响小苗苗们的三观- -?

于是总让一些正道人士,什么天帝啦,蜀山爷爷啦来说真理,显得他们很高尚= =?

(嘛随意揣测下。做电视剧.也不容易啊。)

电视应该怎么选?

最近家里电视的漏光越来越严重,实在是忍不了了,决定趁着新年买台电视当年货。毕竟辛苦了一年,这双眼睛还是不能委屈的。有了被老电视折磨过的经验,这次买电视我也做足了功课,下面就和大家一起分享一下。

首先是电视机的画质,最重要的是清晰度,也就是我们通常所说的分辨率。分辨率越高,电视机画面就会越清晰。就像你平时用手机看视频看惯了超清规格的清晰度,要是一下就叫你换成流畅,你绝对会受不了满屏的马赛克的;然后就是在对比度、色域、流畅度几个方面,简单来说就是电视画面和实际画面越接近越好。

第二个就是电视的尺寸,如果客厅观看距离合适的话,电视还是大一点好,最近两年60、70英寸的大屏电视都很受欢迎,卖得很火。

最后就是品牌的选择,优先选择大品牌基本上已经成了购物的共识,因为像在面板这些材料的选择上,大品牌无论是在技术还是质量上都更有保障,像夏普、索尼、三星、LG、东芝,这些日韩品牌都是不错的选择。下面就给大家分享一下我这几天看中的电视,如果你最近也有买电视的打算,说不定能帮你少点纠结。

夏普LCD-70SU665A

夏普LCD-70SU665A最大的特点当然就是大屏幕了,70英寸的超大屏幕采用了超薄边框设计,配备银色喷涂处理,双脚式造型底座,彰显出简约大气的同时,又不失灵动。如果你家的客厅能够保证4米的观看距离,这款电视绝对是首选。

很多朋友买电视时会在65英寸和70英寸间其实这根本不用犹豫,虽然只有5英寸的差距,但70英寸电视比65英寸面积大16%左右,屏幕当然是越大越好,要不然为什么都喜欢去电影院呢

除了70英寸大屏外,4K超清分辨率对画面细节的刻画栩栩如生,在日本原装进口SDP液晶面板的保障下,著名的广色域技术和夏普特有画质调整技术,使视频画面拥有更加丰富的色彩显示,更加临近大自然的色阶。为了带来效果更佳的音质,夏普这款电视对杜比以及DTS解码实现双支持,能让电视可直接播放出高音质的两声道立体声,创造出细节丰富的声场,以带来效果逼真的视听感。

大屏幕加上高清画质和杜比音效,家庭影院是这么来的。一家人齐聚在沙发上,足不出户在家就能看电影。

夏普LCD-60SU470A

3.5米到4米左右的观看距离应该是最普遍的观看距离,60英寸可以说是最好的选择,60英寸既能保证最畅快的大屏体验,同时又不伤眼,能有效照顾家里老人和小孩的眼睛。

夏普LCD-60SU470A作为一款性价比超高的60英寸平板电视,其分辨率是标准的4K级别,3840*2160分辨率可以让你“明察秋毫”;60英寸大屏幕、178度可视角度,基本上不存在视觉死角的问题,让你家的沙发摆放不再受限于电视。

这款电视同样采用了日本原装进口SDP面板,广色域LED技术将色域大大提升,让任何出现在屏幕中的景色都能拥有最真实的色彩,艳丽又不油腻。尤其是现在的电影电视剧特效越来越酷炫,大屏还需要高画质来匹配,日本原装进口SDP面板绝对会让你的眼睛变得挑剔。

而现在的电视的功能越来越多,也不再仅仅是用来看的电视,我们还可以用电视来玩一些游戏,所以电视的硬件方面也相当重要。夏普LCD-60SU470A采用了专业64位芯片,双核CPU+四核GPU带来了强悍的处理能力,它除了能看4K电影外,还是一台性能强悍的超大游戏机,很多热门游戏都能够做到畅速无卡顿。

LG 60LG63CJ-CA

作为一款IPS硬屏电视,LG 60LG63CJ-CA采用了4K分辨率,让电视画面色彩表现更为纯净自然,颜色接近于大自然的真实效果。再加上图像处理引擎加强节目、电影和体育赛事的细节,观看高速动态的画面,都不会出现拖尾等不良情况,如果你是个球迷,无论是NBA还是西甲,都尽可能地让你身临其境。

LG电视的系统也可圈可点,新版webOS2.0智能系统可以实现多种智能功能,设计简单,有趣易学,webOS 2.0让看电视比以前更简单,可以在应用、广播、视频点播服务和链接的外围设备之间随意切换,而无需切换到独立的主菜单,在交互方式上独树一帜。

索尼KD-65X8566E

索尼这款65英寸大屏电视配备了强大的4K HDR图像处理芯片X1,同时提升4K迅锐图像处理引擎和特丽魅彩两大显示技术,清晰度、色彩和对比度都得到进一步提升,能欣赏到精彩纷呈的画质表现。

索尼大法独有的“特丽魅彩”,不但带来更为宽广的色域表现,配合精准色彩渲染技术,可以有效地修复网络视频压缩带来的画质损失,再现丰富的色彩层次。而前置虚拟环绕声系统,加上支持杜比环绕声解码,可以体验到更加震撼的环绕声音效,无论看电影还是玩游戏都能获得更逼真的感受。

【对比】《刺客信条》电影和游戏有哪些不同?

其实,游戏迷应该是世界上最好的电影观众。那些经由游戏改编的电影一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名电影的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便电影跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对电影充满期待的原因。

但是,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——电影许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对电影的吐槽点所在。

第一个不同点:影片《刺客信条》现代戏部分过多。这也是是游戏粉丝“黑”得最多的点,甚至有人说,电影把玩家最不关心的游戏部分拍成了电影。可是,电影制作团队真的没有意识到现代戏份偏重的问题吗?

去年电影上映前,导演贾斯汀·库泽尔在接受IGN采访时透露,《刺客信条》现代部分剧情占比65%,中世纪西班牙的剧情占35%,此比例与游戏刚好调了个个儿。如此精确的量化,可见剧组对于戏份比重问题有着清醒的认识。作为游戏,更多着墨于古代时间线是可以理解的——在时空的异域展开一场冒险,当然更刺激、更好玩,所以我们看到,一条戴斯蒙的现代故事线其实不算长,前前后后也花了五部游戏作品才交代完毕。

当然,现代戏节奏略显拖沓也是不争的事实。以善于发现亮点的宽容眼光来看,现代戏也并非全无惊喜:在游戏里从未露面的abstergo公司最高层以及现代圣殿骑士长老会成员在电影里悉数亮相;现代刺客兄弟会觉醒后集体造反,成就了一桩在现代时间线里两大阵营对垒的最大事件……这些戏码为游戏进行了补完,也算是给玩家的一些补偿。各种迹象表明,《刺客信条》电影有大概率将推出续作,相信在首部大电影将基础世界观交代清楚以后,续集在剧情的设置上就可以摆脱束缚,振翅高飞。

第二个不同点:影片《刺客信条》没有选用游戏里的传奇刺客。众所周知,游戏改编电影一直没能找到合适的市场定位,历史表现历来不佳,对此,前育碧影业首席执行官、《刺客信条》制片人基恩-朱利文·巴伦特是这么看的:“以前的工作室曾经很难认识到游戏改编电影的故事剧情的重要性,大多数情况下,他们都选择复制游戏本身的剧情和角色,但这恰恰是应该避免的。”

屈指一算,迄今为止冠以《刺客信条》之名的游戏作品,一双手已经数不过来。传奇阿泰尔、大师埃奇奥、肯威家族、弗莱姐弟,还有现代刺客戴斯蒙……按说如此众多经典角色,随便选一个就能带出一部戏。然而还原游戏未必是一条捷径,可以预料的是,真人电影在还原度上是比不过CG电影的。如果让电影只是重复游戏的故事和桥段,一旦和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,甚至还会反过来毁掉游戏人物给人的原有既定印象。所以电影采取了更激进的方式,以解锁新的角色和新的剧情来规避原封照搬的风险。

第三个不同点:影片《刺客信条》中的Animus和游戏里的不一样。作为刺客世界中的重要道具,Animus能带领穿越者进入刺客祖先的记忆,习得技能,明白真相,担当责任。同时,它的外观和功能也随着游戏的迭代不断改变升级。

1960年,Animus出现了原型机;第一代Animus中最成功的作品被戴斯蒙所使用;到了Animus 2.0时代,躺床变成了躺椅;在《叛变》和《大革命》中,Animus又有了质的飞跃,借助PC和VR设备就能穿越……电影中的Animus设备是系列最新款,使用者不用再坐在椅子上或是躺在床板上,而是被巨大的机械手臂举在半空,还自带全息投影效果。比起它的前辈,这台Animus运行更为顺畅,由于直接与个体神经相连,更能作用于身体而不仅是心灵。

这段是从育碧官方一篇《揭开Animus进化史》总结出的主要内容。按照这样的表述,电影与游戏中共享同一个世界且无缝相接。要按时间顺序排序的话,电影讲述的是一个在现代线上最接近于现在的故事。

第四个不同点:影片《刺客信条》并没有深入诠释刺客的信条。按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,电影里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意,在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在电影中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。

这大概是因为:在一部电影的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。

总的来说,作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的电影必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。

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