导读说说让你热泪盈眶的英雄联盟比赛?优质回答msi edg vs skt,这场胜利不单单让EDG获得了世界性的荣誉,也是在英雄联盟漫长的竞赛史中,中国战队第一次在Riot举办全球性的赛事中摘得桂冠...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊omgvsskt,希望能帮助到您找到想要的答案。

说说让你热泪盈眶的英雄联盟比赛?

说说让你热泪盈眶的英雄联盟比赛?

优质回答msi edg vs skt,这场胜利不单单让EDG获得了世界性的荣誉,也是在英雄联盟漫长的竞赛史中,中国战队第一次在Riot举办全球性的赛事中摘得桂冠。faker的悲情妖姬,暗凯一手终极老寡妇,精彩程度一般,感情分加分。

Faker洲际赛口嗨,“没有RNG不可惜,毕竟RNG没赢过SKT”,你觉得如何?

优质回答RNG确实bo5没有赢过SKT,bo1也就去年洲际赛赢过一次,Faker确实是我狗哥最大的天敌,S7的半决赛是最有希望的一次,SKT队员捞,不过没办法,五局不搬加里奥,(三星打SKT没有一局不搬加里奥,根本不放出来)加上S7的狗哥不会霞,天然比别人少一个搬位。其他几次RNG碰到SKT都是被吊打!S7是实力最接近的一次。

有一说一,s赛上的淘汰赛,我们lpl确实输多赢少,我记得就IG和OMGbo5赢过lck,如果我有忘的麻烦补充一下,但是就洲际赛,规则就是赛区四支队伍打bo5,其他队伍不说,决赛上,skt的胜率是0,今年不好说,RNG实力不够,表现不好进不了今年洲际赛,所以就不要老说RNG的洲际赛咋样咋样,参加的资格都拿不到,就不要说那些如果了,好好为今年四支队伍加油才是对的,这是赛区的bo5,不是队伍之间的,就算如此,就skt现在的状态,我们这四支队伍会怕跟你打bo5?

“没有RNG不可惜,毕竟RNG没赢过SKT”对于Faker在洲际赛口嗨出这句话,很多RNG的粉丝可能是很不服,然后纷纷拿出了证据,证明RNG是赢过SKT。

没错,RNG却实赢过SKT,就是在2018洲际赛总决赛LPL对LCK,SKT与RNG进行Bo1,RNG胜利。但其实, RNG在Bo5上确实未能战胜SKT。

在近几年大赛中,2015年MsiEDG与SKT,EDG胜,我们熟悉的IG在S8战胜KT,RNG在2018Msi战胜KZ。

大家都知道,在大赛上,Bo5战胜才令人信服,唯一RNG最接近的一次的是SKT与RNG在S7总决赛上打满5场,Faker5局加里奥,守住了荣誉, SKT3:2的成绩战胜RNG 。

2016年LPL春季赛,RNG拿到国内冠军,代表LPL参加季中赛, RNG以1:3的成绩,落败SKT。

2016年英雄联盟总决赛, SKT再次3:1战胜RNG。

Faker说出这话,一点也没有乱吹。

虽然看到Faker这样说RNG,作为我们赛区的粉丝来说,确实有点不服。

1.EDG在2015年Msi与SKT打满5场,EDG3:2战胜SKT,夺得了Msi的冠军,Faker也想报了此仇。

2.惜英雄,重英雄,Faker曾在媒体上公开想与厂长联手,表示Faker非常重视厂长这对手,Faker想与厂长再次交手。

Faker口嗨也不是一次两次了,毕竟如果要论LOL职业选手中的“骚话王”,Faker也是能排得上名次的。

而且,实际上“RNG没赢过SKT”也并不是口嗨,而是事实,因为RNG自建队以来除了在BO1中战胜过SKT外,在更考验综合实力的BO5中RNG还真没战胜过SKT。

到目前为止,在LPL赛区有且只有一支战队在BO5中曾战胜过SKT,那就是EDG战队。

RNG自2015年建队,在队史上与SKT在BO5中共交手3次:

2016年MSI季中冠军赛半决赛RNG被SKT以3:1击败,止步MSI四强;

S6世界赛小组赛,RNG被SKT以3:1击败,止步S6八强;

2017年,英雄联盟S7世界赛半决赛,RNG以2:3不敌SKT止步S7四强。

当然,如果说的是皇族俱乐部的话,那么还要加上S3世界赛决赛,当时SKT以3:0零封了皇族RYL,RYL也因此屈居亚军。

所以,RNG在BO5中面对SKT的胜率为0,再加之RNG在2019年LPL春季死赛中止步六强,首次无缘洲际赛,Faker的话其实也没什么毛病。

不过,汇博电竞觉得Faker的内心真实想法应该是:2016年LPL有WE,我没拿到洲际赛冠军;2017年LPL有RNG,我又没拿到洲际赛冠军;今年WE和RNG都不在了,终于该我拿洲际赛冠军了,我还等着洲际赛冠军凑齐大满贯呢!有什么可惜的?我高兴还来不及呢!

2019年洲际赛之亚洲对抗赛即将开打,那么是LPL成功实现三连冠,还是Faker以及LCK获得首个洲际赛冠军呢?我们拭目以待!

英雄联盟发展到了第九个年头,已经是成为国际性的一款 游戏 ,让很多的玩家加入召唤师峡谷,捍卫荣耀。在这几年的发展 历史 中,自然出现了很多具有传奇色彩的选手,为我们奉献了一场场精彩的比赛,各种经典的场面,让人感到热血沸腾。 自古以来的传统,每次比赛前,选手们必要骚话一波,借此来展示自己的威力。

说起faker,大家都会想到全球总决赛三冠王、MSI两冠王,七座LCK赛事冠军,faker成了神一样的存在。但是,随着年龄的增加,faker的统治力不如以前,在说起骚话,必然被认定为口嗨。这不洲际赛之前,faker开始了口嗨,鞭尸了RNG,因为RNG今年没能参加洲际赛,自然是要被嘲讽一波。

纵观RNG和SKT的对此交手记录,都是惨淡收场。从远的来说,RNG的前身皇族,S3全球总决赛被SKT剃光头;S6时期,mata、looper加入RNG,拿下春季赛冠军,却在MSI上面以1比3输给SKT;同年全球总决赛,八进四,再次落败。S7时期,全球总决赛半决赛,faker五把加里奥,成功起飞,RNG遗憾落败。仿佛SKT成了RNG的一生之敌。

不过口嗨归口嗨,faker已经没有以前那么猛了,SKT现在的状态堪忧。LPL拿下了两次洲际赛冠军,希望这次能够再接再厉,永夺三连冠。

faker说的没赢过应该是BO5 ,之前不管是皇族还是RNG在与SKT的BO5中,

最激烈的还是S5 rngvsskt的5场加里奥,最后RNG惜败!

但在小局对战还是赢过不少的,而且SKT好像已经挺久没拿过世界级的冠军了吧!

Faker可能也忘记了在季中赛、洲际赛 被EDG、WE等等教育的时候了

真是好了伤疤忘了疼!

今年SKT更是一度要去打保级赛,现在的状态也只能口嗨一下了

毕竟洲际赛没赢过LPL。

而且今年LCK整体状态有点起伏,这样也算先给自己的队友安慰一下吧!

今天洲际赛就要开打了,IG、FPX、JD、TOP四支战队加油。

拿下今年,我们就是3连冠,就是亚洲最强赛区,用实力堵住Faker的嘴!

下午3点就开赛了,让我拭目以待吧!

Faker洲际赛口嗨,“没有RNG不可惜,毕竟RNG没赢过SKT”,你觉得如何?

大家怎么看,可以在评论区给出你们的答案。

事实确实如此,话可能不好听,但是大兄弟们别活在梦里了,事实rng对战skt胜少败多,胜率可有三成?八届s赛,韩国队拿了五届冠军,更是好几届包揽冠亚军,s7主场,鸟巢会战的是两个韩国队。lpl唯一的一次冠军,还是ig给拿回来的。皇族的两次亚军也是有运气分组成分,韩国内战,要是一只韩国队与皇族分到一个半区,鹿死谁手还犹未可知,这就是现实,成绩上,rng在skt面前就是蝼蚁,rng打赢了一次skt你们会激动的不得了,但是skt要是打赢了rng哪?人家连高兴可能都不会太高兴,因为这不是一件很平常的事么?3:0,3:1那可是都订在耻辱柱上了,黑暗的纯虐岁月都忘了么?事实上人家有骄傲的资本,他说过一句话,输了比赛说什么都是借口,s7亚军人家会流泪,因为有这个耻辱心,反观lpl,年年最有希望的一年,年年八强四强,年年说等下一年努力,可见已经荣辱皆忘了。至于季中赛,就不用说了,谁都知道哪个含金量最高,而且s3到现在,好像就拿了两次冠军吧?几个含金量不高的冠军就能得意忘形,吹上天了?那人家skts3,s5,s6三届含金量最高的s赛冠军怎么说?人家有三套冠军皮肤,s7还是亚军,季中赛什么比赛的冠军就不用说了吧,也不想说了,实力为王,人家说什么都是对的,成绩摆在这。总共八届s赛,人家一个战队拿了三届,而且s3skt才出来,直接拿了冠军。相当于建队六年拿了一半的冠军。知道什么叫天差地别么?现实来说,成绩来看,rng就是不如skt,远远不如,一个天一个地的概念,明白么?英雄联盟的神还没有资格说两句rng的凡人了么?神还要顾及你的 情感 ?认清现实吧。 别说什么进步不进步,努力不努力,都是两个肩膀扛一个脑袋,凭什么打不过人家啊?打不过人家你就得低头,认输,强撑着不难看么?挨打要立正。 什么时候rng能拿三届s赛冠军,什么时候有资格反驳,好吧? 我说这段话不夹杂任何的民族感情,只是出于对真正努力的强者的敬佩,还有对于rng恨铁不成钢。

没事啊,打不过SKT,但是RNG是KZ的爹的啊,RNG五个选手打不过SKT完全体,但是四个RNG选手能吊打五个最强LCK赛区的每个位置上面最强的选手了的呢。

Faker让一个进不去季后赛的倒数队伍WE中单洗液虐了很有排面?

纵观S赛冠军中单在牛B不还是有八个了的

英雄联盟:抗韩还是OMG,外战不怂是关键

优质回答OMG:双形态天团的惆怅

最近也天天看OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)

作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。

简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:

到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统

攻城形态(简式运营)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场

夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场

夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场

夏季赛OMG换上两个新人,夕阳单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。

这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到奥巴马、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。

但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。

其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放展开突袭。

这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。

首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。

Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。

跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。

但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。

这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。

不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育资源,塔才是!

在三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。

也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。

看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。

简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。

但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:

这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。

最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。

联动形态(OMG老模式)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场

德杯Snake VSOMG 第四场

夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场

随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。

但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗

所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。

因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。

而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。

对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。

当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者。

这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。

但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。

最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。

所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。

中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!

最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。

那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行

答案是,已经执行过了!

在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。

这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。

但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵全场也没有帮过他一次。

这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力于是团战如雪崩,直接GG。

所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。

结语

在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。

这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。

如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题

实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的

这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。

回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。

当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。

当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗

德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。

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