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今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊武林足球,希望能帮助到您找到想要的答案。

武林足球经理中的明星球员是怎么回事?怎样成为明星球员?

武林足球经理中的明星球员是怎么回事?怎样成为明星球员?

最佳答案每场比赛拿一次VIP就得2点人气】

也可以打造,一次1点/2W

每场比赛都会多增加1个球迷

现在有个好方法打早便宜的明星。去青年市场找个容貌好的低能年轻球员,工资最好200。打造完后工资1000。

如果容貌没有满,买点 美容的。一定达到最高,然后开始每天打造一次。预计 60天左右明星就出来了。

求武林足球经理训练方法

最佳答案1先把新手的任务做了,就知道大概的玩法了

2一开始还是用默认的阵型,和场上人员比较好

3个人认为体力是很好用的,我的上场球员体力平均是8

4至于训练,看你是什么风格了

5一般来说,一开始系统会给你一队综合素质5000+的球员和一批综合在2000到3000左右的替补,也有可能跟低一些

由于训练影响的因素和训练规则,我们可以看出如何获得最大的训练效果。

首先需要将主教练的执教能力提升到最高,助理教练的数量雇用至最多。其次球员方面需要保证球员无伤病,并且足够年轻。训练必须经过比赛才能获得效果。可获得训练效果的比赛包括:联赛,友谊赛。每周共有3场比赛。根据训练项目在可获得训练效果的位置上变换受训人员。阵型方面选择训练位置最多的阵型。

举例说明:

选择了训练“锋线进球”这个训练项目,则3前锋的阵型(如4-3-3,3-4-3)训练位置最多,再通过调整每场比赛的参赛人员,每周最多可训练9人

具体训练:一:守门

由于其特殊性,守门是最2的训练项目——用占用一组训练项目的恶劣行为却只能训练一个门将,甚至即使是投入10个助教、训练年轻球员的情况下,也最高只能到6,7%,2……真的2!但是,这也是最重要的项目啊……按助教投入来看,最不划算的项目当之无愧。

二:防守,传球。

虽然可以同时训练高达8个的球员,但是,训练效果却相当的2,同时,这两个项目的参数增长是一样的。按照助教投入来看,是第二个不划算的训练项目。

三:射门、组织、突破。

这三项训练是除开体能、状态以及定位球以外效果最明显的项目,同时,这三个的训练增长参数是一样的(也就是说,同样的球员,同样的助教和强度,训练这三个项目的经验增长是一样的。),所以,把他划分为最OK的项目毫不为过。

四:状态,体能,定位球。

状态和体能不说了,让人最有成就感的项目,而定位球虽然差点,但0助教训练5个球员都能普及5%的定位球我们还对他有什么意见呢?

描述完这些,我们将详细的阐述前三大项目在不同球员和不同数量助教中的训练效果。强度设定为100%。

第一组,守门

运筹帷幄5

青年球员没的说,0助教都是3%,21、22岁的,1-4个助教都是3%,有可能漂到4%,5个助教,基本4%。

10助教的话,青年球员稳定在6、7%左右,而25岁的球员,基本在5%左右漂浮。

0助教22岁的球员,都是2%

算无遗策7

青年门将的训练对教练的要求不是很高,0助教19岁的门将守门还是只有3%(而执教等级5的也是如此。)不过23岁的门将0助教也可以到3%,这就很能说明问题了。具体的,大概可以按照节余1-2个助教的算法来计算。至于是否提高最高数据,因为没那个机会10助教冲门将,所以不得而知。不过……如果老门将即将淘汰,而新门将又没有训练起来的话,那么10个助教冲门将便很有必要了。合理的搭配,完全可以训练效果最大化。

第二组,防守和传球/指教等级

运筹帷幄5

0助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计14%

2助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%

3、4、5助教6个27岁以下的球员每人涨2%,共计16%(运气好的话,有一个青年球员到3%)

6、7助教6个27岁以下的球员的时候,青年球员能够到3%,其余的,基本都是2%

8助教6个27岁以下的球员每人涨3%,最大年龄的球员应该只有2%

7助教5个27岁以下的球员每人涨3%.

6助教4个28岁以下的球员每人涨3%

5助教4个25岁以下的球员每人涨3%

3助教4个青年球员每人涨3%

比较特殊的是10助教。

10助教7个23岁以下的球员每人涨3%,8个看RP

算无遗策7

0助教4个青年队员可以普及3%(执教5最多普及3个)

3助教4个23岁的队员可以普及3%(执教5的话需要5个)

6助教6个25岁左右的队员可以普及3%(执教5需要8个)

5助教5个27岁以下的球员每人涨3%.

7助教可以普及任意年龄的6个球员3%的效果。

最牛的,是10助教可以普及8个25岁左右的球员3%【加上组织或者突破或者射门……就可以完全实现(8+4+4)*3%=48%的最大化效果。】

第三组:射门、组织、突破。

运筹帷幄5

0助教完全可以实现3个27岁以下任意球员普及3%的效果。

1助教普及4个25岁以下到3%

3助教普及5个到3%(看球员年龄结构)

4助教普及6个到3%

3助教2个21岁以下的球员,全普及4%

5助教3个21岁以下的球员,全普及4%

10助教普及3个青年球员到5%,其他年龄球员到4%。不过用10助教训练这些的是傻子。

算无遗策7

0助教实现4个23岁以下球员到3%

1助教实现28岁以下球员到3%

2、3助教实现5、6个到3%(看年龄结构)

3助教普及2个25岁以下的球员到4%

6助教普及3个25岁以下的球员到4%

10助教……同上,用10助教训练这些的是傻子。

第四组:状态,体能,定位球。

状态不用说了,训练10个的话,最高可以到28%左右,最低也是1X%

体能也不说

重点说下定位球。

定位球,0助教5个普及5%,0助教6个普及4%——在执教5的情况下是这样,执教7的还没练过呢,不过估计多1个助教整体就会多1%左右吧。这个,就看各自取舍了。毕竟,定位球练好5,6个就了。而且在设定主罚方面,特别要训练有射门武功的前锋……要发武功滴。

,是多个号的一些数据——其中应该攘括了绝大部分的训练模式。

接下来说说如何做到训练效果最大化。

在有限的训练组中不降低训练效果的前提下训练更多的主力球员,或者在不降低其他球员的训练效果的前提下使某些球员的能力得到最大的提升,这个就是训练效果最大化。

除去上面最后一个训练项目。我们只有似乎只有在第三组,也就是射门,组织和突破上面下功夫。

请注意,我上面一直都在反复强调3%效果。为什么呢?因为在计算中,让更多的球员获得3%的效果是最符合时间价值观的。2%一级要50天,3%一级只要33天,4%一级只要25天,5%一级只要20天——在不能普及4%的情况下,3%是唯一的选择,特别是训练防守的时候,除了年轻球员,你基本上没有办法普及4%!即使勉强普及了,另外两组也将处于无助教的地步——当然,如果一组训练射门,一组训练组织的话,还是蛮不错的。

不过这还牵扯到一个问题,那就是训练总数值——譬如4个4%+6个3%=34%

但是稍微的调整一下,便可以实现4个3%+10个甚至更多的3%,这样的整体数值,对于那些中老年队需要交替的人来说无疑好很多。

大概,就是按照这个思路来

嗯,至于如何安排,就看自己的训练了

距个442的例子:

完全可以1助教训练2边前卫+2前锋的射门,然后中前卫+后位全训练防守。0助教训练门将。

也可以边后卫+边前卫+前锋训练突破,中前卫+中后卫训练组织,余下来的助教训练门将。

还可以除了前锋之外的所有球员都训练传球。10训8,刚刚到3%也可以,不过这样对球员的年龄结构要求比较高。

总之,合理的安排训练,让每个主力球员时刻都处在被训练中,同时保证所有的球员至少要得到3%的训练效果。这,就是训练效果最大化。

武林足球经理2球队专家怎么分配

最佳答案助理教练一定要10个。

运动心理学家~感觉比较管用。我是10个。当球队精神到9或10就可以不用。

发言人~如果你的球队足够强,就一个都不要,因为比赛连续赢得多了态度一直是10,偶尔将到8也用赢比赛和球迷互动会来恢复。当然如果是还不太强的队伍就要5个左右。

经济师~每周日在打完所有比赛之后把其他专家撤10个,换成经济师,周一早上换回去。

理疗师和队医~剩下的专家,平时全给理疗师,有队员受伤了适量改成队医,或将其他暂时用不着的专家改成队医。

武林足球经理2的训练问题

最佳答案可能是:

1.主教练的理论体系不够。

2.球员年龄过大,比如28岁和31岁的。

3.球员处于受伤状态。

4.已经练到顶了。

如果是官方14到官方19区的话,有可能是潜力用完了。

刚刚提了8级教练的话大概是理论体系不够。

武林足球经理2发展

最佳答案一:球队发展战略

接手球队,一定要给这个球队制定一个长期的发展战略。所谓发展战略也就是你要以什么样的球员结构来进行长期的球队发展。大体上分三种:

1:一次性换血,培养青年军,牺牲短期2、3个赛季的利益。培养一代年青球员,这样的球队,你可以持续的玩10个赛季。

2:新老结合,联赛为主,杯赛能走到中后期,但是很难进入八强赛。好处是,能在前期分享利益,但是日常训练中,你都要为了换血不断的思量中,平平淡淡502.

3:前期巅峰球员当道,积蓄一定武功、银俩。2个赛季后,牺牲1、2个赛季进行一次性换血。这样的发展方式,如果是象文泰这样的高手,就是在换血期间,都能保证联赛成绩,和相对较长的杯赛历程。

各个位置球员需要的训练:

前锋:1,射门 2,突破(单前锋) 传球(多前锋)

中前卫: 1,组织 2,传球 3,防守

边前卫: 1,突破 2,传球 3,射门

中后卫: 1,防守 2,组织 3,传球 4,射门

边后卫: 1,防守 2,传球 3,突破 4,射门

门将: 1,守门 2,定位球(好象可以提高传球准确度)

中前卫: 1,组织 2,传球 3,防守

平衡型球队建议442或451。

猛攻型球队建议442或433,343也可以不过对你防守球员的要求会很高。

坚守型球队建议541或532(这两种都是主要以防守为主)451,352也可以(打防反)。

天气对阵型的影响:

晴天: 建议以猛攻和中路进攻为主,适当集中边路优势兵力靠中

多云: 没有任何影响

阴天: 建议玩家采取单边进攻(有条件的玩家可以双飞。中前设置靠边或坚守(坚守需要自制力稳定,以免犯规)

雨天: 建议玩家赛前锻炼替体能,使用坚守或防反,不易用猛攻,容易造成偷袭和被侵犯导致的受伤。

雪天: 建议玩家使用坚守,常规或者防反迎战,具体战术变化多样,需根据对手来安排。切忌避免猛攻,造成额外伤病概率

雾天: 建议使用单边突破,中前卫靠边或坚守,也可以在边路设置猛攻

大风: 建议边中皆可,切忌少用防反

五:球队经营

一个成功的球队不光要能取得好的成绩,还需要有足够的造血功能,保证球队持续发展。虽然目前银俩在游戏中的作用不是很明显,但是如果你银俩多,你在提拔年青球员的时候,你可以一掷千金,精挑细选,挑选极品球员,利于球队发展。那如何增加球队收入呢?

1:扩建球场座位,一个超级大球场,一场联赛下来,有一百多万的银俩收入,杯赛有俩百多万的收入。所以主场球票收入是一支球队的主要经济来源。球场建设的比率是3:10:25:62。根据自己球迷人数的增长,本着宁让球场空着,也不让球迷站着的原则,提前建设球场。

2:球迷,有了大球场,需要球迷去看球。球迷每周增加6次,每次人数为球迷会状态+2(VIP额外+1),一般6-12人左右,随着你联赛等级的提高,每天固定的人数会减少的。但是通过打造球星,每天每位球星能带来一位球迷。如何打造球星呢?

a:用洗面奶把球员容貌提升到最高级打造球星大部分情况每天能增加3点人气。人气值100后就成为明星了。

b:通过球员市场购买周薪低的球星,速增加球星人数。

本人建议、仙剑镖局 官方提示:仙剑镖局踢球如使剑,使剑讲究人剑合一,踢球则追求控球自如。而且,仙剑镖局无论遇到多么强的对手也不会退缩,敢于亮剑。剑锋所指,所向披靡! 研究结论:适合全攻全守的门派.多练传球,遇到强队可以放胆打对攻.

一、门派选择篇

当你注册好资料进入游戏后,首先你需要选择一个门派。下面就将各门派以及各门派球员的隐藏属性展示给大家,!

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门派隐藏的阵形属性:

正派

少林禅宗:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级

武当仙境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级

铁血圣堂:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级

侠丐义盟:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级

邪派

修罗魔道:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级

幽冥鬼域:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级

影月重楼:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级

天涯海阁:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级

中立

仙剑镖局:+1(5-3-2和5-4-1)阵形等级

梁山水寨:+1(3-5-2和4-5-1)阵形等级

唐门密堡:+1(4-3-3和5-3-2)阵形等级

百花山庄:+1(3-4-3和4-3-3)阵形等级

武林足球经理II中,本队什么样的球员才符合提拔主教练的要求?

最佳答案◆ 内部提拔:俱乐部经理还可以将自己球队的优秀球员提拔为主教练。内部提拔是有着严格限制的,首先您的球员必须在俱乐部效力超过1个赛季,另外球员的经验必须达到驾轻就熟(4级),球员的经验决定了他成为教练后的执教等级。

另外:球队的主教练主要属性有以下五点:

◆ 执教风格:猛攻型,坚守型,均衡性。主教练的战术将令球队更倾向于以某种方式进行比赛。

◆ 执教等级:执教等级影响着训练的效果,主教练的执教等级越高,球员的训练效果越好。

◆ 领导能力:主教练的领导能力决定了一个球队的向心力。主教练的领导能力越高,球员们越团结,球队的团队精神越高。

◆ 执教经验:主教练的执教经验影响球员在比赛中经验的获得。经验丰富的主教练执教的球员往往在比赛中能获得更多的经验。

◆ 理论体系:主教练的理论体系包括组织理论、突破理论、射门理论、传球理论、防守理论、守门理论。它决定了球员能力能够提升的上限。如果主教练的射门理论为7,那么球员的射门能力最高只能提升到7,如果想继续提升,就必须支付一定的银两作为学费对主教练进行理论体系培训。理论体系培训每天只能进行一次。

球员的主教练各项能力都不会随赛季衰退。如果俱乐部经理对球队的主教练不满意,

本人在一区和八区都有号~~楼主如果跟我是同一区欢迎切磋~~~~一起讨论~~~~

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