nike新浪竞技风暴西甲.网络广告形式的赞助形式
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- 1、网络广告形式的赞助形式
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网络广告形式的赞助形式
优质回答为新浪“竞技风暴”首页,“NIKE”赞助了该频道,名字也相应改成“NIKE竞技风暴”,并配上不同栏目。
浏览者对于他每天浏览的网站往往比较信任,所以在这些网站的信息中夹杂广告主的信息比单纯的广告更有作用。广告不一定能吸引广大受众的注意,位于网页最上方的大块版位也不见得是最好的选择,广告内容若能与广告置放点四周的网页资讯紧密结合,效果可能比选择网页上下方的版位更好,此外广告尺寸大小也并非是决定广告效果的标准,尺寸小(例如120*30、88*31等)但下载快的广告形态,也会受到商业服务或金融业客户的青睐;工具栏形态的广告有如网页中的分隔线,巧妙的安排在网页内容里,虽然空间有限只适于作简单的图像和文字的表达,对预算有限的广告主而言也不失为一种选择。 广告与内容的结合可以说是赞助式广告的一种,从表面上看起来它们更像网页上的内容而并非广告。在传统的印刷媒体上,这类广告都会有明显的标示,指出这是广告,而在网页上通常没有清楚的界限。
这种广告以网页内容的形式出现,所以它们的点击率往往会比普通的广告高。然而,广告主在做这种广告的时候需要非常小心,如果让浏览者有受骗上当的感觉,就会对品牌造成负面的影响。与内容结合式广告最引人争议之处即在于商业利益与媒体内容混淆不清。国外常见的浏览整合的广告方式,将广告主的网站链接或者图像整合在网站首页的功能表中,虽然降低受众对广告的抗拒,却可能引发他们对网站产生排斥与不信任。值得注意的是,广告主可能为了广告的诉求而提供偏颇的讯息,受众通常也难以分辨其中的真假,这对网络媒体的资讯内容也可能造成冲突。 插播式广告的英文名称叫“Interstitial”,不同的机构对此的定义可能有一定的差别。在中国互联网络信息中心关于网站流量术语的解释中,将 Interstitial 定义为“空隙页面”,是这样描述的:“空隙页面是一个在访问者和网站间内容正常递送之中插入的页面。空隙页面被递送给访问者,但实际上并没有被访问者明确请求过。”在“网络广告术语库”中对“Interstitial”的解释为“弹出式广告”:访客在请求登录网页时强制插入一个广告页面或弹出广告窗口。也有把“Interstitial”定为“插入式广告”:在等待网页下载的空挡期间出现,以另开一个浏览视窗的形式的网路广告。不过,在台湾的一些专业文章中,也常用“插播式广告”这一概念。有时也常将“Interstitial/ Pop-up”统称为“插播式广告”。虽然一些网站或机构对“弹出式广告”和“插播式广告”的理解有一定的差别,但基本上也可以将两者理解为同一类型,或者说,“弹出式广告”是“插播式广告”中的一个类别。
它们有点类似电视广告,都是打断正常节目的播放,强迫观看。插播式广告有各种尺寸,有全屏的也有小窗口的,而且互动的程度也不同,从静态的到全部动态的都有。浏览者可以通过关闭窗口不看广告(电视广告是无法做到的),但是它们的出现没有任何征兆。
广告主很喜欢这种广告形式,因为它们肯定会被浏览者看到。只要网络带宽足够,广告主完全可以使用全屏动画的插播式广告。这样屏幕上就没有什么能与广告主的信息“竞争”了。
插播式广告的缺点就是可能引起浏览者的反感。互联网是一个免费的信息交换媒介,所以在最初的时候网络上是没有广告的。有一小部分人认为互联网的商业化和网络广告都是无法容忍的。我们倒不是担心这部分人(除非他们是你的目标受众),我们担心的是大多数的普通网民,他们有自己的浏览习惯,他们选择自己要看的网站,点击他们想点的东西。当网站或广告主强迫他们浏览广告时,往往会使他们反感。为避免这种情况的发生,许多网站都使用了弹出窗口式广告,而且只有1/8屏幕的大小,这样可以不影响正常的浏览。
下面是使用插播式广告的几条规则,它们可以帮助你避免引起浏览者的反感:
选择已经使用插播式广告的网站。把插播式广告投放在以前使用过插播式广告的站点,可以得到最好的回报,因为浏览者已对此形成习惯。
使用小于全屏的插播式广告。小尺寸的插播式广告比全屏的插播式广告更容易被浏览者接受。它们通常只有1/4屏幕那么大。
当浏览者的屏幕处于空闲状态。比如在浏览者下载软件的过程中出现广告,这样可以避免引起它们的反感,因为这不会打断浏览者的浏览,反而能让他们在无聊的等待过程中带来一点消遣。 Rich Media Banner又称Extensive Creative Banner,一般指使用浏览器插件或其他脚本语言、Java语言等编写的具有复杂视觉效果和交互功能的Banner,这些效果的使用是否有效一方面取决于站点的服务器端设置,另一方面取决与访问者的浏览器是否能顺利查看。
一般来说,Rich Media Banner要占据比一般GIF Banner更多的空间和网络传输字节,但由于能表现更多、更精彩的广告内容,往往被一些广告主采用。国际性的大型站点也越来越多地接受这种形式的Banner。
常见的Rich Media Banner使用如下技术:
1. 使用JAVA语言开发的Applet,表现复杂的交互性和特殊视觉效果,无需插件,下载快。缺点是制作技术复杂。
freestyle interactive曾为 Sun公司制作的一个java banner,freestyle设计了一个9洞的迷你高尔夫游戏,你的目标就是以最少的杆数把球打进洞,使它成为“.com”的那个“.”,契合sun公司的sloganwe put the dot in dot com。9个洞的地貌各不相同,有草地,有沙滩,有火山……,而且配合不同的地貌画面会出现不同的效果,球的滚动路线、反弹力完全符合力学模型,非常的真实。控制起来也极其简单,鼠标点击就能完成,但这并不减弱它的趣味性,要完成它还是要花一番功夫的,而且它还配有积分表,这样你就可以和朋友一较高低了。而这一切都体2013年了一个468*60的banner中,相信每一个玩过它的人都会为它的神奇效果而啧啧称奇。在制作上,该广告使用了java技术,数据放在服务器端,采用实时的传输方法,每打一洞传一幅画面,这样可以减少数据一次性传输所需的等候时间,更容易抓住玩家。
Java banner也可以让浏览者在banner内完成下订单等工作。
图为智维咨询的一个招聘广告,点击“应聘”按钮就能发送应聘邮件。这种功能对于开展网上购物的广告主来说特别有用。
在java banner的制作方面,21世纪比较流行的是IBM HotMedia软件,它支持交互式的多轨动画、全景、旋转、缩放和滚动图像,图像间个别的定时和变换效果(例如,溶解、擦除、滑动和缩放),内建声画同步的流式视频,能够放大或缩小以及旋转的 3D 图像等,功能极其强大。
就是使用该软件制作。
2. 使用Macromedia Shockwave/Flash插件编写的Banner,能用较少的文件字节表现动态的矢量图形和渐变效果,这一技术正在被越来越广泛地应用。缺点是浏览器需要安装插件。
Flash文件的尺寸极小,使它成为低带宽条件下最好的动画载体。
除了flash,macromedia公司的另一个产品shockwave,在网络广告方面也应用极广。Shockwave的功能比flash更强大,互动性更强。下图为用shockwave制作的一个广告,形式上是一个棒球游戏,它有着极高的互动性。
3. JavaScript编写的Banner,主要提供交互性功能,可以把标准的Windows控件插入到Banner中,我们经常看到的含有下拉式列表框的动态Banner、浮动图标等都属于这个范畴。
显示的是易趣网的JavaScript Banner广告,它采用了Mouse Over的控件。当用户看到这个468*60的网络广告,鼠标移动到Banner上面时,JavaScript会自动打开下拉框,出现一个页面更大、内容更为丰富的广告页面。用户可以选择自己感兴趣的方面,直接点击去相应的页面。这样,一个Banner广告表述了更多内容,而且实现了更多的功能。Banner页面的设计别具匠心,实际上浓缩了易趣网首页的精华内容,成为一个Mini的易趣网站。
4.V-Banner
V-Banner是将3至5秒的视频剪辑内容集成到传统的广告Banner中,以增强广告的视觉冲击力,几乎所有的浏览器用户都可以顺利查看而无须担心是否已经安装了必要的插件。
Rich Media广告涵盖了相当广的网络广告类型,除了上面提到的几类外,还有使用InterUV、Enliven、ActiveAds、Onflow、VRML等技术的广告,只是这些技术在国内还没有实际的应用,就不在这里详细的介绍了。
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