西甲电影镜头怎么弄的
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电影中的许多特技镜头是根据什么原理来拍摄的

最佳答案诱动知觉。真实拍出来的好莱坞经典特技镜头:
1、《终结者2:审判日》
这个看似复杂的特效,其实是借着一杯水银和一个吹风机达成的。
剧组的拍摄方式,是将水银撒在地板上,接着用吹风机将水银吹向不同的方向。而观众们在电影成品中看到的画面,其实是「倒转后」的成果。
2、《魔戒》
虽然当《魔戒》三部曲陆续上映时,已经是电脑特效渐渐成熟的2000年代,但这系列仍然用上了一些出乎意料的实物特效。为了要让片中的霍比特人看起来比其他角色更小只,导演彼得杰克森在大多数的场景拍摄中,都采用了「借位」的技巧。
这个有趣的手法成功让哈比人们呈现出了原作中设定的体型,即使只是个极为简单的手法。除了拍摄角度之外,一些场景道具的辅助当然也是不可或缺的。
3、《侏罗纪公园》
在《侏罗纪公园》中负责处理恐龙特效的特效师不断拨动吉他的弦,直到成功找出能在水杯产生完美涟漪的那个音阶,达成导演的需求为止。
电影、电视剧里一个场景中的镜头切换是怎么做到的?
最佳答案电视剧和电影的拍摄时都是使用多个摄像机同时拍摄,然后后期再进行剪辑制作,才会出现一个场景中的镜头切换的效果。
拍摄电影或电视剧的时候,由于受到场地的限制和剧组条件的限制,往往很多东西都是稍微的造了一些假的,不管是场景也好,还是他的一些主角的技能也好,还是火车的轨道也好,还是主角要吃的食物也好,还是电影中要拍出来的,怪兽也好,很多东西都是加了一些人为的因素才让他们拍成这部剧的。
比如在电视剧中拍洗澡的片段,其实由于场地受限,导演组找不到这么大的池子来给演员们拍他们洗澡的画面,所以很在很多电视剧当中导演都会用一些现代的特殊的一些工具来实现他预想当中的效果,比如在一个大池子里,然后放一些加湿器,然后制造出一些有烟雾的感觉,有水雾的感觉就可以了。
然后基本上就是把你的头发给弄湿,然后让她的脸看起来比较润润的那种感觉,其实他就已经达到了他拍戏的那种效果,他只要把镜头给到女演员的外部的一整个感觉就可以了。
电视剧和电影的拍摄有所不同,但大的原则基本是一样的。从剧本开始,先做分场表,根据剧情确认每场戏中的演员、道具、场地、光线条件等等;然后再做顺场表,就是把场地、演员、光线条件等相近的场景尽可能地合并,减少转场和候场时间;最后根据顺场表制定拍摄计划。
新海诚电影里的3D环绕镜头是如何做的?
最佳答案引言:在观看新海诚电影的时候,很多人都会觉得画面非常的唯美。而且新海诚的电影也有自己的特色,通常都会使用大量的2D画面,但是也会穿插一些3D的画面。所以在该表现唯美的时候表现唯美,该展现细节的时候展现细节。但是也不禁有人疑问,新海诚的三d环绕镜头是怎么做的呢?
一、3d环绕镜头的制作
三d环绕镜头之所以能够给人带来真实感,就是能够充分的模拟人眼的效果,从而最广阔的观察到事件的全貌。而在动画里面制作三d环绕镜头,相比于在实景拍摄的时候稍微要复杂一些。因为摄像机是可以直接对外界的物质进行3D拍摄的,但是动画里面的制作就要展现细节。就比如说以人的视角站在正中心要观看360度的话,那么在旋转的过程中,每一个方向的细节都必须展现清楚,就类似于铺满一个圆一样。但是圆是可以由多边形近似的,就比如说以一个六边形近似一个圆的话。那么在六边形的每一个边上都展现出画符的一部分这样的话就能够充分的展现出一个画面的效果,那么再进行细分。通过逐渐细分之后就达成了一个近似圆的效果,从而在衔接的更加的流畅,并且能够给人三d环绕的感觉,这就是动画制作中三d环绕镜头的原理。
二、新海诚电影的特点
新海诚制作的电影和日本另一个动画制作大师宫崎骏不同。宫崎骏的电影制作给人的感觉更多是以童年治愈为主,而且表达了对于大自然的关怀,新海城更多以唯美以及青涩的恋爱为主。就比如说在国内热映的《你的名字》就是新海诚动画电影的成熟之作,当然受众也是参差不齐的。
三、总结
日本的动画既然是要比其他国家的动画发展的更好,而且产业链更加成熟。但是也不代表着我国的动画技术就比日本的动画技术差,另外在文化输出的方面也应该加强不断的努力,国内的动画也能够走上国际的舞台。
电影里隐隐约约的镜头怎么拍的?
最佳答案这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄 然后在用电脑制作出来的效果
如果摄像机之间相互拍摄到了的话 就要用电脑设计虚拟背景 把摄像机隐藏
引用:
黑客帝国里的特技
现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂腾空跃起视角360度旋转的镜头)包含了制作人员大量心血。以尼奥全身后仰躲避子弹为例,虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。
所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机,制作人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。
在19世纪中期,银板照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图制作者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一方法后来被称为“照相测量法”。
到了20世纪90年代,法国的buf设计公司也碰到了类似问题———他们的一个客户希望能从巴黎的上空检查建筑物的缺陷。然而巴黎的飞机管制却很严格,非军事飞机通常不得在城市上空飞机。后来该公司的技术人员另辟蹊径,通过计算机合成2张照片,也可以产生出一个3d模型。这有些类似于大脑的工作方式———将两只人眼所得到的2d图像转换成有深度的视觉体验。buf公司采用这项技术帮助导演米切尔·岗德利为“滚石”乐队拍了一支mv。mv中,镜头从房间中的一大群人中穿过,所有这些人都静止不动。这一特效当时在欧洲引起了轰动。
加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。
《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。
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