导读究竟谁会吃下《自走棋》这块大蛋糕?答 点点丨文在巨鸟多多工作室宣布腾讯将发行大陆区《多多自走棋》过后才过了1天,网上就曝光了腾讯海外发行的自走棋 游戏 《Chess Rush》。这么...

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究竟谁会吃下《自走棋》这块大蛋糕?

究竟谁会吃下《自走棋》这块大蛋糕?

点点丨文

在巨鸟多多工作室宣布腾讯将发行大陆区《多多自走棋》过后才过了1天,网上就曝光了腾讯海外发行的自走棋 游戏 《Chess Rush》。

这么算下来腾讯目前至少有3款自走棋 游戏 了,一是拳头制作的《英雄联盟》云顶之奕模式,二是《多多自走棋》,三就是这个自研的《Chess Rush》了。如果他们有想法,旗下的每一款 游戏 都能做一个自走棋模式。

在腾讯疯狂推出“自走棋” 游戏 时,你有没有觉得这一幕非常熟悉呢?是否像极了当年“大逃杀”模式风靡全球的时候?

当年《绝地求生》火得不行,不管是国内的开发商还是国外的,都推出了“大逃杀”玩法,比如网易的《荒野行动》,Epic的《堡垒之夜》等等。

腾讯更是有钱任性,重金拿下《绝地求生》的国服代理权,虽然国服直到现也没希望过审,但也推出了《绝地求生 刺激战场》与《绝地求生 全军出击》手游,自己还做了一个《无限法则》。

在争夺“大逃杀”这块蛋糕时,腾讯的野心很大,他不仅要和同行竞争,还要在公司内部决出最优秀的作品。

如今大逃杀的热潮已过,虽然《绝地求生》国服依旧没出,但是《和平精英》(现刺激战场)的人气也还不错。于是腾讯把目光转到了当下大热的自走棋。

总的来说,目前具有较大竞争力的 游戏 除了DOTA2游廊中的《刀塔自走棋》、巨鸟多多的《多多自走棋》、V社推出的《刀塔霸业》以外,还有《英雄联盟》云顶之奕模式,《Chess Rush》也能算在其中。

巨鸟多多是自走棋模式的创造者、《刀塔自走棋》玩家因为模型的缘故会偏爱于《刀塔霸业》,而腾讯的玩家基数非常之大。

这三家都能以先天条件在这场自走棋争夺战中获得优势,但是想要笑到最后,还是要靠质量和细节。

而当自走棋的风潮褪去后,下一块蛋糕又是什么呢?

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DOTA国际赛事有哪些

中国的有G联赛,Pcgl联赛,高校联盟CEAA比赛,CDL(貌似已经停办了)还有零星的比赛,比如ESWC OPEN GAME(EOG),IEM等等,这些都是不规律的

亚洲的有ADC联赛,ACG(WCG亚洲赛),OSPL赛,SMM赛,泰国ESTC杯

欧洲有DL联赛,F4F联赛,DH线下赛,ASUS春夏秋冬季杯,DTS线下赛

这些都是有很多著名队伍参加的比赛

还有一些小的联赛性质的比赛,比如Pride等等就不说了

还有不得不说的ESWC世界杯,因为经济危机,貌似ESWC倒了,所以分到各大洲自己办了,这才有了EOG,貌似现在经济恢复过来了,在10年时间表里又有ESWC世界杯了,至于ESWC09世界杯办不办还不知道,如果办的话,那么ESWC 2009会是今年除了SMM外最引人注目的线下赛事,如果想看欧亚dota对决的话一定请关注SMM

电竞这块“大蛋糕”,汽车们闻到香味了吗?

在刚刚结束的DOTA2TI7全球总决赛中,虽然来自中国的NEWBEE战队未能如愿夺冠,但所造成的影响力则是巨大的,就连CCTV也全程跟踪报道了这一项赛事。不得不说,电竞在国内已经越来越被认可,游戏也不再像以往那样只是个人消遣的工具,而是成为了年轻人社交以及维护朋友感情的系带。所以面对这一发展迅速且极具潜力的市场,汽车们还能坐得住吗?“年轻人的游戏圈”和“年轻化的汽车圈”很“般配”

“得年轻人得天下”,在汽车圈已经成为不争的事实,诚然,在消费群体愈趋年轻化的今天,每个汽车厂家都努力将自己的产品年轻化、时尚化来讨好年轻人。而游戏行业就是一个以年轻人为主体的行业。数据显示,超过70%的90后都会接触这一领域,也就是说,游戏已经成为了大多数年轻人的共同爱好,而将年轻化的车与年轻人喜爱的游戏相结合无疑会产生很好的化学反应。

游戏以及电竞行业关注度有多高?

以英雄联盟职业战队EDG为例,其粉丝总量已经超过800万,战队每日练习赛观看人数超过100万,影响力已经比肩飞人刘翔。而2016年在美国芝加哥举行的全球总决赛上,最高在线观看人数已经超过4600万,是同年举行的NBA总决赛观看人数的近4倍,而能容纳近2万人的场馆也是场场爆满!其关注度早已超过了一些传统体育大项。再有就是王者荣耀,在中国,每7个人中就有一个王者荣耀现曾经或者现在的玩家,也许让他们一边开黑一边谈论车并不是一件困难的事情。

17173著名dota比赛叫什么名字?

WDC:DOTA世界冠军联赛,由一盛游戏文化公司创始人Loveen及团队主办的全世界范围内的大型DotA赛事。世界DOTA冠军联赛力求通过品牌赛事开创电子竞技团队项目一个新的巅峰,使电子竞技圈拥有属于广大玩家的“世界杯”。

ESWC:Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯),ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”。ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。

CPL:中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。

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