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梦幻西游手游酷果大战获胜技巧攻略_梦幻西游手游酷果大战

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梦幻西游手游酷果大战卡牌怎么组合

总的来说

万里同风:同一种颜色数字连续

三花聚顶:不同种颜色同一数字

和光同尘:同种颜色不连续的数字

流云若水:不同种颜色连续的数字

平平无奇:就是除去4种.

酷果大战卡牌组合玩法攻略

万里同风>三花聚顶>和光同尘>流云若水>平平无奇

这不同的战阵是怎么组成的呢

万里同风是同一颜色的卡牌按照3、4、5的相连数字的顺序摆好阵型就可以啦~

三花聚顶是不同颜色的的卡牌组成的,不过三花聚顶嘛就是卡牌的数字都是相同的哦~

和光同尘是同一颜色的卡牌按照1、3、5的顺序摆好就可以了

流云若水没有颜色的要求,只是简单的顺序1、2、3呢~

平平无奇作为垫底的大家就知道是按照1、2、6这样摆放就可以了

不过如果在相同阵型下的话就会比拼点数大小啦

至于胜负呢任一战线获得胜利就会获得1分,达成平局则双方都获得1分,任一方率先获得2分则胜利

梦幻西游怎么玩牌

最佳答案学习打牌

等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。

玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。

牌种类

绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;

黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;

红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;

蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;

灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;

黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

名词介绍

气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。

金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。

胜负判定

己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败

基本操作

牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。

弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;

搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;

打坐:增加一定数量的法力;

出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌

玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负)

说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;

对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;

牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;

牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;

开局不到3分钟,不允许认输;

开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;

开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。

称谓划分

称谓 品位 需要积分

牌艺·守拙 9 200

牌艺·若愚 8 500

牌艺·斗力 7 1000

牌艺·小巧 6 2000

牌艺·用知 5 3500

牌艺·通幽 4 6000

梦幻牌艺的组合牌有什么

最佳答案我就是牌艺通幽!现在玩梦幻有半年了。算是个新手。升级没怎么升。不过里面的一些小活动没少参加。我发现梦幻里面的卡牌很好玩。在娱乐的同时还能得到一些经验。技术好还可以获得称谓。

还是先介绍下打牌的一些技巧:首先是规则:很简单,一上来大家各有50点血,20点护甲,当把对方的气血打到0或者自己的血为100既为胜利.

然后是牌的分类;1.资源交换牌 这类牌有( 法术修炼,挖宝放妖 )等,他们的主要作用是平衡自己的资源。

以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的. 挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵 这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的:

2.内政牌 这类牌有( 店铺开张 )等,他的作用是增加你每回合恢复的资源

这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多

3.吸收牌 这类牌有( 勾魂摄魄 反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用

比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧

4.封牌 这类牌好象就三种,( 日月乾坤 催眠咒 象形 ),分别让对手321回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合

5.加血加防牌 这类牌有( 回魂咒 四海生平 死亡斗篷 )等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧

6.对敌内政牌 这类牌有( 天师驱魔令 走火入魔 照妖镜 )等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源

如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键

7.进攻牌 这类牌有( 乾坤一掷 阎罗令 横扫千军 )等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久

8.还有一种是象(金箍棒)之类的牌,也是打击气血的,但是这种牌和进攻牌不同在于不在乎对方的护甲直接减血的.

开局很关键,一般建议先出吸收牌,因为刚开始大家的资源都还很少,吸收牌在增加自己的资源同时打击对方,可能很快形式就明朗了,其次是内政牌,没什么说的,发展才是硬道理,出牌是靠资源的,资源不足牌再好也打不出去,然后对敌内政,呵呵打击对方经济是成功的一半.接下来可以考虑打封牌,在对手被封的2-3回合里就可以为所欲为了```

开局不要上来就打攻击牌,因为一击必中的机会太少了,而且资源也没那么多。注意一下乾坤一掷这张牌(对方护甲为0,血减半,一般拿到这张牌那离成功就很近了),配合横扫,静瓶女娲等伤20点血的强力攻击牌基本可以做到对敌一举歼灭.

至于加血和家防的牌推荐优先加血,因为防很不可靠,有移型可以换防,乾坤解除等```血牌中金蝉脱壳(护甲为0,血加20)可以配合移型使用,在对方护甲很后的情况下,这一招也可以做为打击对方的手段,消去他的护甲.

出牌推荐 吸收>内政=对敌内政>封>攻击>加血>防

在游戏中不一定没把都要出牌,有时要丢弃一些牌,有时是没用的牌,有时是遇见特殊情况,例如对方封,自己用了后发,系统活动等等。出牌还要看一下牌的作用,相机而动。要注意发展,同时要看清对方的血和甲。要清楚电脑是想以什么方式取胜。

组合技:变身-狮搏-象形(额外伤害17)

夜魔披风-神宇披风(额外护甲3)

梦幻西游里梦幻牌的组合技

最佳答案赌场失意+劫镖强盗+妙手空空足以让对手经济瘫痪;勾魂摄魄+走火入魔也足以让对方无法可施;

1夜魔披风+神喻 效果是多+3点护甲;变身后的狮+象 效果是17点伤害;增益魔法的效果是一定回合增加护甲和气血,用法是勾魂+善恶(记不太清,但勾魂确定)。

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由于网易还在不断测试,这些是不确定的,试试吧

梦幻卡牌怎么玩,组合技能有哪些 详细点的哦~

最佳答案梦幻牌开局指南

好的开始是成功的一半,开局很关键。

可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻

牌,先打哪个呢 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有

影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下

一张牌提供了丰富的资源。

当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减

少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。

没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会

给你很大的优势。

进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠

甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张

横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,

同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也

可能会速胜。

总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。

梦幻牌牌理

牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参

考。

一 用牌

梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌

里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进

攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量

的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加

30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)

PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌

大部分加血加防牌是系统提示的绿牌

大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌

大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果

二 弃牌

当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果

的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低

时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,

暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰

好是减少这种资源的,这时怎么弃牌原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突

发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横

扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二

种牌。

三 资源交换牌

由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的

牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方

使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你

都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。

当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源

的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。

四 一些红牌和绿牌的使用注意

乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少

一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到

后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者

直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护

甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。

善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使

用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。

四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些

牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。

金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所

以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。

先介绍一下突发事件:6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择

在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法

使用组合技了)

1.和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守

能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。

2.打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至

100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使.一般只保留增加资

源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数资源增长

量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。

3.当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌,将增长量保持在

4就可以满足你的需要。

4.熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾

坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对

方。使用前一定要计算好资源量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。

5.护甲强度不要弄太高。20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲

进行移形换影。

6.学会弃牌。这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或

是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。

7.运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个:

组合技

赌场失意+劫镖强盗+妙手空空--让对手经济瘫痪

勾魂摄魄+走火入魔--让对方无法可施

夜魔披风+神喻披风--效果多+3点护甲

变身后:狮搏+象形--效果是+17点伤害

8.运气无敌。当你开牌就摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难

参考资料:17173实用工具箱

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