导读CCTV5今年转播那些联赛,已知道英超不播,德甲播。西甲和意甲及冠军杯播出吗?优质回答英超肯定不会播的,因为英国官方和cctv在前几年产生了矛盾,一气之下,英国官方决定不准c...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊西甲视频拍摄教程简单易学,希望能帮助到您找到想要的答案。

CCTV5今年转播那些联赛,已知道英超不播,德甲播。西甲和意甲及冠军杯播出吗?

CCTV5今年转播那些联赛,已知道英超不播,德甲播。西甲和意甲及冠军杯播出吗?

优质回答英超肯定不会播的,因为英国官方和cctv在前几年产生了矛盾,一气之下,英国官方决定不准cctv播任何英超比赛,甚至在新闻中也不准播英超的录像,于是矛盾一直到现在。

德甲便宜,经济上考虑的,西甲的转播也不是全部,意甲倒是买了,冠军杯太贵了,甚至录像也是精挑细选。这是我所知道的。

希望追加积分!

电影中的特效是怎么拍出来的?

优质回答很感谢能够回答这个问题

1、基础

对于电影特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,电影的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从电影的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材电影其特效至少占据影片的75%,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据电影中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在电影中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。

2、公司

当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。

电影中的特效是用软件做, 电影中可能使用的软件实在太多了。

三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI

特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON

比如阿凡达吧那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。

一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。

再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。

再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。

前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的电影幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。

现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给枪加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。

一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”但是现在真实是一个很相对的词。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。

电影中的特效是怎么拍出来的?

相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……

电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。

反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。

一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。

特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。

电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。

不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。

如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。

那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来

绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。

特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。

足球转播中不同机位是如何配合的?

优质回答在普通的足球赛事电视直播中,通常要在球场的各个位置设置10个的摄像机位,而在转播最为规范和先进的德甲赛场,直播机位会达到17个,本届世界杯赛场设置的机位则将会达到30个左右。3D直播并不是要改变原有的普通直播或高清直播技术,而是要在一个直播机位上放置两台3D摄像机同时进行拍摄,这两台摄像机要模拟人的左右眼的不同视角来拍摄两个画面,在拍摄过程中镜头可实现全程变焦操作,自动校正各种误差。

西甲联赛最后一轮,梅西身后只有对方门将,为何不算越位,而是进球有效呢?

优质回答这个进球的争议不在于梅西与对手第二名防守球员谁更靠近对方球门线,而在于梅西是不是过了中线。从慢镜头回放可以清晰看出来了,在传球一瞬间,梅西比对方第二名防守球员更靠近对方球门线,这点没有任何争议。如果此时梅西处在对方半场,那将是毫无疑问的越位。而如果梅西是自己在本方半场,则不构成越位,因为"接球队员在对方半场"是构成越位的必要条件,在本方半场是不构成越位的。

画面显示,在传球一瞬间,梅西的脚是在中线后面的,不过那个时刻梅西的身体呈前倾姿势,躯干到底有没有越过中线,从转播画面上是看不出来的,这个需要一个平行机位的画面才能看清楚。当值裁判认定进球有效,肯定是认为梅西并未过中线。

类似的情况在上赛季中超也出现过。山东鲁能外援塔尔德利曾两次在本方半场被吹了越位,这事也引起了很多关于裁判的讨论。当然,中超裁判业余水平低下才导致的误判。梅西这次是VAR介入后,裁判组认定进球有效的,也许是VAR中有转播画面中未出现的平行机位拍摄的画面,也有可能是裁判就利用现有画面认定梅西身体有有效触球部位没越过中线。

英超转播

优质回答我想这主要取决于两点:

1、转播技术水平。在欧洲,一场普通的联赛转播方也是会以最认真的态度去转。比如他们的机位,最少也有十几台,而后期处理也相当到位。这方面,德甲做得最出色了。

2、按你说的很重要一点就是场地原因。众所周知,英超的场地都是专用场,观众席与球场之间没有跑道相隔,之也使看球的观众能更近距离观看比赛,而电视机前的观众也会有一种身临其境的感觉。

贞子从电视里爬出来的镜头是怎么拍出来的?

优质回答贞子从电视里爬出来的镜头采用了借位拍摄和电脑特技的方法。

借位摄影通常是为了在不同的角度拍摄同一个场景,从而把演员、道具和布景的相对位置加以改变。为了达到这种效果,这一摄影需要在构图中尽量找到前景(贞子)与后景(电视机)的关系,让场景一前一后,调整好距离,使得两片场景融合在一起。

特技方面,用一个电视机外壳,前后相通没有荧幕和内部电路,但是在屏幕的位置挂上幕布,扮演贞子的演员从后面穿过幕布爬到前面,然后在电脑上将绿色的幕布再处理成普通的电视机屏幕,看起来就像是从电视中爬出来了。

扩展资料:

《午夜凶铃》改编自日本著名作家铃木光司的作品《午夜凶铃》,这是一部一气呵成绝无冷场的恐怖电影,全片100分钟。其剧情不是血淋淋的恐怖,而是通过制造悬疑气氛抓住观众的心情,并产生幻想,再加上出色的恐怖音效,令观众在观看时紧张得喘不过气来。

山村贞子是超能力研究者伊熊平八郎与超能力者山村志津子的长女(有一胞弟,早夭),继承了母亲的特殊能力,拥有可以控制人类生死的超能力。

从电视里面爬出来是为了惊吓人类。贞子用怨念制成了生前记忆深处的残像和诅咒,封印在录影带里,每一个看到录影带的人都会在7天后死去,唯一拯救的方法就是将录影带拷贝多一份给别人看。

借位拍摄的方法列举如下:

1、大力士:一个人站在离镜头近一点的地方,而第二个人站在稍远的地方,摆出需要的姿势,听摄像师的指令调整位置,便可以排出大力士的效果。

2、一个人站在远方,而靠近尽头的人抬起一只手,听拍照者的指令来调整位置,给人一种站在手上的感觉。

3、拿着一个水壶,离镜头近一点,对准天空中的一串云朵,找准角度,当然云朵的形状也要符合。

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