导读中国狙击手的作者简介优质回答令狐二中,本名马一中,上世纪70年代生于四川,大学毕业之后开始经商。从少年时就很崇拜军人的他,尤其对特种作战极感兴趣。可是他未能如愿穿上军...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊暴雪狙击西甲,希望能帮助到您找到想要的答案。

中国狙击手的作者简介

中国狙击手的作者简介

优质回答令狐二中,本名马一中,上世纪70年代生于四川,大学毕业之后开始经商。

从少年时就很崇拜军人的他,尤其对特种作战极感兴趣。可是他未能如愿穿上军装,后醉心于钻研狙击战术和技能,是当地WARGAME战队小有名气的狙击高手。

玩wargame 用什么狙击枪好?

优质回答我是开WARGAME场的,照目前来说,狙击狗的使用几率不大.

测试过,顶过也就远3-5米射程,加上目前国内的玩家不太成熟,橡皮人机率高.

所以,不推荐用狙击.

如果你确实想用,可以买国产的MP001进行改装,不想改装的买BAR01也可以

进口的话,可以买KJ M700也OK.

不过还是那句,狙击狗对现在的WARGAME环境,只是亮骚,没有用处

真人cs野战的游戏项目

优质回答现在流行的游戏项目就有军事野战,提供多块战斗场地及多种对抗方式,让您感受最真实的战斗场景。每个队员身上的装备都是模拟美军,俄军实战演习的对抗装备,枪射程视枪的种类而定,例如散弹枪一般射程不足10米,狙击枪则要长得多,靠震荡,声音,发光知道中弹与打中别人。战争打响后每个队可根据自己的地势安排各种打法。如包抄,围剿,冲锋陷阵,死守,诱敌深入等最终会得出一个胜方。

wargame游戏现在在许多国家流行,但是在我国是违法的!虽然我国法律并没有明文规定不许玩wargame,游戏所用玩具枪按照我国《枪支管理法》中之规定属于“仿真枪”范畴,不允许生产、运输、销售、购买和持有,因此许多人玩wargame都是秘密地。

激光枪战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光枪战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光枪战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。在美国,激光枪战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。近几年来,这一娱乐项目正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。

单兵作战的丛林搜索战单兵作战技巧

优质回答经过几年的鏖战,自己已经从懵懂的菜鸟逐渐踏进了WARGAME运动的门槛。在战斗中,我经历了一次次失败和胜利,有遗憾也有欢乐,从而萌生了一些肤浅的心得,谈不上经验,说出来与大家共同探讨。

WARGAME主要玩的是丛林战,依托大自然变化莫测的地形展开战争游戏,的确紧张刺激。配合作战就不用说了,似乎这方面的帖子特别多。我这里主要就丛林搜索战单兵作战技巧谈谈自己的看法。

1.针对丛林作战的特点,首先要熟悉地形,每当来到一个新的游戏地点,都要尽可能快的掌握战斗区域的地形特点。迅速找到几个易于隐藏,难攻易守,便于撤退的好地点,当游戏一开始,在第一时间抢占有利地形,并随着战局的进展不断变化方位,作到心中有数,把握地利。我理解好的地点应该是天然沟壑,丘陵,足够粗的树木。

2.出其不意,攻其不备。兵书云:知己知彼,百战不殆,战斗前首先要了解对方,包括战术特点,火力配备,并分析其可能的行军路线(假定自己是被搜索方)。在战斗一开始便利用有利地形搞一个突然袭击,争取尽可能多的打掉对方有生力量,打乱其战术部署,这时如果战友迂回到后方来个首尾夹攻,往往起到出奇制胜的效果。但得手后一定要迅速撤退,归回到己方队伍中,不能恋战,否则有被对方围歼的可能。

3.打一枪换一个地方。丛林战是运动战,游击战,战斗一打响,每个人都处在四面受敌的境地,只有运动起来才能摆脱被动局面,而且BB战的特点决定了快速移动被打中的几率小,如果你已经暴露方位还执意趴着不动(俗称“坑子”),那只会被来自四面八方的BB雨淹死。飞刀兄弟说得好:WARGAME就是运动起来消灭敌人的突出部。我理解的突出部就是对手进入我方有效射程的部分。只有在注意隐蔽的同时不断*移动拉近与敌人的距离,才能弥补BB枪射程上的不足,消灭敌人的有生力量。另外,玩WARGAME的兄弟大部分是哈美的,战术上自然效仿美军,战斗队形也颇有章法。但殊不知,美军也不是什么常胜军,越战是典型的丛林战,全副武装的美军在越军灵活多变的游击战打击下,付出了惨重的代价。而美军之所以运用这样的战术,主要仰仗其立体全方位的战争体系。其进攻一个地方,必先利用空军优势狂轰滥炸,地面炮火密集打击,确认对手防御力量土崩瓦解后步兵才逐个目标稳步推进。而这样的战术应用在WARGAME游戏中却不适用,首先,大家都在一条起跑线上,武器装备,人数都大致相当,在不具备火力优势的前提下,墨守成规,拘泥于套路,战术思想让人一目了然,怎么能不被对手牵着鼻子走。所以我认为,必须允许多种战术并存,不拘泥于章法,在游戏中摸索出真正适合丛林战的打法。

4.轻装上阵。要想在战斗中获胜,我认为这也是重要一环,除非你说:胜负不是关键,重要的是体验真实作战的感觉,但在WARGAME这种激烈对抗的模拟战争游戏中,没有哪个热血男儿不向往胜利。机动灵活是单兵作战制胜的法宝,全副武装地扮骚只是游戏间歇照相的需要,一旦要上场,你马上要把身上不符合作战需要的多余物件扔在出发地,因为负重太多不但步履维艰而且目标过于暴露。当然,根据你在队伍里的角色需要,必要的装备如对讲机还是要带的。另一方面,如果你实在不舍得把烧了许多银子的装备脱掉,那么你平时一定要象一个战士一样对待身体锻炼。一旦体能上去了,就能把负重对战术动作的影响降至最小,也等于在一定程度上减轻了装备。而且身体锻炼是可以受益终生的,也算是咱们投身这项运动的额外收益吧。

5.压制火力的使用,这个话题在C2们大力倡议使用原夹的形式下恐怕会引起争议,但我觉得适当的火力压制无论对于真实战争还是游戏都是适用的。有人说过:真实战争中二十万发子弹才能夺去一条人命。我们从小到大看过的战争片疯狂倾泻子弹的场面屡见不鲜,所以不要说在WARGAME中多打几发BB不真实,更何况BB枪穿透力和射程与真枪比有天壤之别。BB枪制造厂家深知这个问题,所以每款枪械都附有大夹。而如果我们又人为地使用回原夹,个人认为有些多此一举。况且有些枪型买原夹难于上青天,还有持249的兄弟,难道就不允许这些战友参与了吗?所以我认为,如果为了公平竞争,平衡实力,可在战队中推广限制携弹量,不必非得使原夹那么极端。有点跑题,回到单兵作战上来,适当的火力压制既是战友配合作战的需要,又是单人冲锋的战术需要。我们必须注意到,真实战争里士兵都是一边开火一边冲锋的,这样即可以压得敌人抬不起头来,又可以冲上前去实施有效杀伤。而我看到有的队友冲锋时排成一队闷头向上冲,那跟活靶有什么区别。所以我觉得在WARGAME运动中压制火力的适当运用不仅有效,而且十分必要。另外我认为,一个战斗小组中应该轻重火力齐备,既有突击队员,又有机枪手,还应配一名狙击手,这才和真正战争接近,才能更好地实现战略意图,增加游戏的乐趣。 单兵通常在班(组)内行动,主要任务是以手中武器和爆破器材,打、炸敌坦克、战斗车,消灭敌步兵。在战斗中,单兵必须发扬优良的战斗作风,巧妙地利用地形,以灵活机动的战斗动作,坚决完成战斗任务。下面主要介绍一下利用地形知敌火下运动的方法。

一、利用地形

利用地形的目的在于隐蔽身体,发扬火力。利用地形时,就做到“三便于、三不要、一避开”。“三便于”:即便于观察和射击,便于隐蔽身体,便于接近、利用和变换位置;“三不要”:即不要妨碍班(组)长的指挥、邻兵火器的射击,不要几个人拥护在一起,以免接连大伤亡,不要在一地停留过久;“一避开”:即昼避开独立、明显、易燃、易倒塌的物体和难以通行的地段。

利用地形时,应根据敌情和遮蔽物的高低取适当姿势,迅速隐蔽地接近,由下而上地占领,周密细致地观察,不失时机地出gun。

下面介绍一下对几种觉地形的利用方法。

(一)对坎的利用

坎有纵向、横向和高低之分。横向坎要利用背敌面隐蔽身体,纵向坎要利用弯曲部、残缺部或顶端的一侧隐蔽身体,以其上沿做射击依托。对土坎最好利用残缺部,对堤坎昼利用凹陷部。根据坎的高度可取立、跪、卧等姿势。

接近坎时,通常应采用跃进的方法。当进至坎的最大遮蔽界后,迅速卧倒,再匍匐至坎的底部,视情况可左右移动,选择好利用的部位。占领时,应由下而上地占领,隐蔽地观察,需要射击时,应迅速出gun。占领后,应不断观察战场,选择好前进的路线和暂停的位置。转移时,迅速收gun缩体,视情况可采取左右移动、扬土、施放烟幕等方法欺骗、迷惑敌人,突然跃起(出)前进。当敌火力被我压制时,可直接跃起(出)前进。

(二)对土堆的利用

对独立土信通常利用其右侧,视情况也可利用其左侧或顶端。双土堆可以利用其草案部。对空射击时,通常利用其后侧或顶端。接近、占领、转移的动作与利用坎时相类似。

(三)对坑的利用

对坑通常利用其前切面隐蔽身体,利用其上沿作射击依托,按其深浅、大小、以跳、跨、匍匐等方法进入,取立、跪、卧等姿势射击。跳入通常是在进入较深的坑时采用。其要领是右手持gun,左手撑坑沿顺势跳入坑内。跨入通常是在进入较浅的坑时采用。其要领是接近至接近至坑沿时,左脚迅速跨入,顺势侧卧于坑内。滚入的要领是卧倒后迅速以滚到坑沿,观察后再进入。转移时,应根据坑的深浅,采取不同的方法,突然跃起前进。

(四)对壕沟的利用

对壕沟通常利用其壕壁或拐弯处隐蔽身体,利用其上沿或拐角作射击依托。

(五)对树木的利用

树木通常利用其背敌面隐蔽身体,依其右后侧作射击依托。利用大树时,可取立、跪、卧等姿势;利用小树后,通常采取卧姿。

(六)对高苗地、丛林地的利用

对高苗地、丛林地通常应尽量利用*近敌方的边缘内侧,以便观察和射击。接近时,右手持gun,左手分开高苗侧身前进。

(七)对墙壁、墙角、门窗的利用

利用墙壁时,根据其高度取适当姿势。对矮墙可利用顶端或残缺部作射击依托。墙高于人体时,可将脚垫高或挖射击孔。转移时,可绕过或跃过。

利用墙角时,通常利用其右侧作射击依托。射击时,左小臂外侧紧*墙角,取适当姿势。利用门时,通常利用其左侧,右臂依*门框进行射击,利用窗时,通常利用其左下角,也可胜利其左侧下角,也可利用其左侧或下窗框射击。

二、敌火下运动

单兵通常按班(组)长的口令,利用我火力掩护或敌火减弱、中断、转移的瞬间,迅速隐蔽地前进。有时,也可采取欺骗、迷惑敌人的方法突然前进。

单兵在运动前应选择好运动路线和暂停位置;运动中应不断观察敌情、地形、班(组)长的指挥和友瓴的行动,保持前进方向;发现目标后,应按班(组)长的口令或自行射击。

下面介绍几种主要的运动姿势和方法

(一)直身前进

直微量前进是在地形隐蔽,敌人对我观察不到时采用。通常以大步或快步持gun前进。

(二)屈身前进

屈身前进通常是在遮蔽物略低于人体时采用。其要领是:右手持gun,上体前倾,两腿弯曲,屈身程度视遮蔽物高低而定,目视前方,以大步或快步前进。

(三)跳入时,应根据壕的深浅,采取不同方法,壕较浅时,右脚踏壕沿,左脚迈出的同时收gun,以右脚掌的弹力,顺势跳入壕内,两脚着地的同时(或下落中)劈gun。壕较深时,右手持gun紧贴右侧,左手扶壕沿,左脚踏壕沿,以左手的撑力和左脚和蹬力,顺势跳入壕内。在壕内运动时,根据壕的深浅,通常采取直身或屈身前进。其要领是:右手持gun紧贴身体右侧,左手扶装具,目视前方,隐蔽地前进。运动中做到:姿势低,快,不断地观察敌情和前进路线,同时,防止gun托碰撞壕壁。

(四)跃进

跃时是在敌火下迅速通过开阔地时经常采用的运动方法。其要领是:跃进前,可左、右移动(滚动)以迷惑敌人,迅速收gun,屈左脚于右腿下,右手提gun,以左手、左膝、左脚的力量将身体撑起,迈出右脚,突然跃起前进。也可在收gun的同时,屈左腿于腹下,以左手、右膝和左小腿的外侧支撑身体,迈出右脚,突然跃起前进。 跃进时,右手持gun,目视敌方,屈身快跑。跃进的距离、应根据敌火力强弱和地形情况而定。地形越开阔,敌火力越猛烈,跃进的距离应越短,应越快。每次跃进的距离通常为20~40步。

停止时,应迅速隐蔽或卧倒。卧倒时,左脚向前一大步,按左小腿的外侧、左手、左肘的顺势卧倒;或右脚向前一大步,左手撑地迅速卧倒,并做好射击准备或继续前进的准备。

(五)匍匐前进

匍匐前进是通过敌火力封锁下的较短地段或利用较低遮蔽物时采用。根据遮蔽物的高低分为低姿、高姿、侧身和高姿侧身匍匐四种。

1.低姿匍匐前进。在遮蔽物高约40厘米时采用。其要领:右手掌心向上,gun面向右,虎口卡住机柄,余指握住背带,gun身紧贴右臂内侧;或右手虎口向上,握住背带环处,食指卡gun管,使gun置于右小臂上。前进时,屈回右腿,伸出左手,用右腿和左臂的力量使身体前移,同时屈回左腿,伸出右手,再用左腿和右臂的力量使身体继续前移,依此法交替前进。

2.高姿匍匐前进。在遮蔽物高约60厘米时采用。其要领:携gun的方法同低姿匍匐,也可两手横托握gun,gun托向右。前进时,以两小臂和两膝的内侧支撑身体前进。

3.侧身匍匐前进。在遮蔽物高约60厘米时采用。其要领:则gun的同时向右转身,左小臂着地,左大臂向前倾斜,左腿弯曲,右脚*近臀部着地,右手持gun,用左臂的支撑力和右脚的蹬力使身体前移。

4.高姿侧身匍匐前进。在遮蔽物高约80~100厘米时采用。其要领:收gun的同时屈左腿于腹下,以左手、左小腿的外侧将身体撑起,右手提gun,以左手的撑力和右脚的蹬力合身体前称。

(六)滚进

滚进是为了避开敌人的观察和射击而左右移动或通过棱线时采用。其要领:关上gun的保险,滚动的同时微收gun,两臂昼里合,两腿自然伸直,全身用力向移动的方向滚进;也可在卧倒的同时(通常是侧卧)右手将gun顺置于胸腹前,两臂紧贴两肋,两腿自然伸直,全身用力向移动方向滚进。

光环游戏作为FPS的经典,在游戏剧情方面有什么不同?

优质回答《战事游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发设计,Focus Home Interactive推出的一款即时战略游戏游戏。该作中战事的核心早已从欧洲迁移到亚洲地区,关键向玩家们呈现1975年到1991年我国、韩、日本等东南亚国家间的纠纷和编造的战事。游戏的各个国家都要挑选不一样的战法和编写,也是这个游戏有意思和耐好玩的地方。在这一超逼真的竞技场,去攻占新的深海地区,在矛盾持续的地区去改写历史。这一款游戏上手略微有一些难度系数,可是一旦上手便是好玩的根本停不下来的游戏。游戏适用繁体版,Steam市场价98RMB。

《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由芬兰City InTeractive公司开发设计的一款第一人称射击游戏。为了提高实际游戏感受,游戏加入了全新升级的射速系统软件,将依据玩家部位、风力、风频、吸气和间距作出准确的调节,此外,还加入了夜视镜和热视仪。一样地,繁茂的丛林也为玩家的隐敝阻击提供了天然屏障,而别的成员还可以参演“侦察员”,来指出总体目标的具体部位。玩家务必操纵阻击手的心跳次数,便于提升枪击精确度。游戏页面稍显繁杂,但把握要点后并不是艰难。最终了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大伙儿可以试试。游戏适用简体中文版,Steam市场价35RMB。

这个问题分为2个一部分来回应:最先,《光环》和《战地》尽管都是fps游戏,可是着重点完全不同。《光环》要以1人故事情节为关键(尽管光晕的多人模式也挺火),《战地》系列产品则是一个注重规模性多的人抵抗、模拟战场自然环境的战事fps游戏。 2个游戏的感受是不一样的。 随后,《光环》这种游戏(科幻片单人fps)在手机上有一个《onva》系列产品,由game loft开发设计。但好多年并没有神作了,全新的是3代。《战地》这类规模性模拟战场抵抗的多人fps,现阶段手机并没。唯一有一些贴近的,很有可能仅有《和平精英》这种吃鸡游戏游戏了。

星盟在朝圣之旅中持续发觉人们殖民星球,因此逐一击溃,直至寻找人们较大殖民星球致远星。UNSC应对星盟大势已去,星盟要将全部致远星表层烧燃以找寻先驱者遗址。致远星失陷时,早就在这里科学研究先驱者遗址的二哈茜博士研究生将集合了一部分先驱者高新科技并且以自身为原型的人工智能技术Cortana交到Keys船长,Keys船长指引翠鸟级舰船秋风瑟瑟之墩号,带上Cortana和士官长逃出致远星,逃出星盟战舰抓捕的情况下不经意间越迁到04的绑带(好像小说中是Cortana有蓄谋的)。星盟战舰抓捕秋风瑟瑟之墩号赶到04的绑带。秋风瑟瑟之墩号受进攻将跌落到环携带,Keys船长将Cortana交到士官长维护,并一声令下弃舰登录。

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