西甲转播画面怎么拍出来的
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊西甲足球赛如何投屏,希望能帮助到您找到想要的答案。
大片是怎么拍出来的
答大片是怎么拍出来的,具体如下所示:
1、追求简洁的画面
常言道,“越简单越高级”。拍照时,懂得画面元素的取舍,力求画面的简洁度,这样拍出来的照片,哪怕是简单的生活场景,也能让人眼前一亮。
一般而言,简洁的照片,都是“化繁为简”,其画面元素不宜过多,且要有明确的画面主体,借以少量的元素传递出拍摄者内心的丰富情感。
追求简洁的画面,易形成自带高级感的极简风格,一切美的简单纯粹。
其中,大面积的画面留白,再结合手机的『3:4』、『4:3』横竖画幅,更是将这种画面的简洁性发挥到极致。
2、借线条打造独特视觉美感
手机想拍出“大片感”,有时需借助一些特殊的拍摄元素进行画面构图。比如,我们生活中常见的线条。
在拍照过程中,懂得活用线条,可以让照片的构图变得更有深度和活力,进而打造出独特的画面视觉美感。
3、巧用对比,营造视觉冲突
在摄影中,对比法的巧用,是提升照片档次、拍出“大片感”的一种有效拍摄手段。
一般,我们可以通过画面的“大小对比”、“明暗对比”以及“色彩对比”,营造出强烈的视觉冲突,使照片主题更鲜明、更吸引人。
英超转播
答我想这主要取决于两点:
1、转播技术水平。在欧洲,一场普通的联赛转播方也是会以最认真的态度去转。比如他们的机位,最少也有十几台,而后期处理也相当到位。这方面,德甲做得最出色了。
2、按你说的很重要一点就是场地原因。众所周知,英超的场地都是专用场,观众席与球场之间没有跑道相隔,之也使看球的观众能更近距离观看比赛,而电视机前的观众也会有一种身临其境的感觉。
电影中的特效是怎么拍出来的?
答很感谢能够回答这个问题
1、基础
对于电影特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,电影的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从电影的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材电影其特效至少占据影片的75%,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据电影中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在电影中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。
2、公司
当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
电影中的特效是用软件做, 电影中可能使用的软件实在太多了。
三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡达吧那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。
再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。
再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。
前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的电影幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。
现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给枪加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。
一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”但是现在真实是一个很相对的词。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。
电影中的特效是怎么拍出来的?
相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……
电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。
反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。
一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。
电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。
不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。
如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。
那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来
绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。
特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。
大片是怎么拍出来的
答1、照相机的位置在腰下方。在拍照的时候,相机应该水平对着拍摄对象的腰部以下位置不要站直了拍、从上往下拍或者直接蹲下拍,很容易拍出双下巴的感觉,在腰下方拍的好处这样做的好处是可以突出人物身高、服装和魅力,还特别显腿长。当然,焦点还是要对着你的脸部、手和脚配合摆出一姿势即可。
2、留白的比例狠重要。如果你是拍全身照,那么就要把整个身体都拍进画面的构图当中这时候,留白的比例就相当重要了,决定了你这人的身高和气质,正常来说,拍摄对象的脚紧贴构图底部,稍微一点留白就可以,而人物的头部距离构图上方就可以留白多一点,留白可以和人物的比例以1:2的比例来是最好看的,给人感觉不会拥挤和压抑。
3、假如不想露脸的话。总有一些妹纸对自己的脸蛋不满意,就算明明已经很好看,她也不想拍照露脸,这时候就可以除了低头看东西或者拍侧脸之类的了,另外,还可以借用一些小道具把脸自然的遮起来,比如帽子、墨镜等或者其他比较别致的小道具都可以。
这张图就是用手机遮住脸
4、简单的背景就好。一个千干净净简简单单的背景,比如白色或者其他浅色系的颜色,都可以很好的更加突出人物和她的服装,,如果不想背景这样太单调,还可以选一些有特色的地方,比如好看的自然风景或者用砖做成的墙都可以,丰富画面.
5、顺光和逆光。合理利用光线分分钟都能拍出大片的既视感,最好的就是顺光和逆光的应用了。可以让光线穿过物体,留下光斑,打在你的身上,也可以利用逆光,拍出唯美的你。
6、笔直站着是错的。呆呆站着像个电线杆一样是错误的,拍照的时候,你可以稍微手脚动起来,比如双脚分开做一些交叉的动作,也可以插个口袋倾斜个脚,什么好看的动作你就怎么摆,整个画面就是主富有意思起来了。
7、大胆秀背影侧身照。对自己的正面照不自信,那就利用身材拍背影吧,把你最性感的身材曲线拍出来,可以完全背过镜头,站着、坐着、走着,或者抬头看天,低头看地等等。当然,侧身照也是很好看,能让五官立体还能显脸瘦。
8、假装不看镜头。看镜头紧张,那就不看镜头的啦,假装自己有事情做,偷偷观察别人在干嘛的样子,和物体互动的样子,通通都可以显得你可可爱安静。
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