门将gomes
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊门将神防守西甲,希望能帮助到您找到想要的答案。
- 1、黄金守门员是什么段位
- 2、FM2008的基本操作
- 3、一个竞技游戏(冰球)的数据简称,谁帮我翻译一下:POS,OVR,AGE(年龄),POT,SPD,AGL,END,PAS,AGR,ACC,BAL
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黄金守门员是什么段位
黄金守门员是黄金五。
在英雄联盟中守门员指白银五,黄金五,铂金五,钻石五段位的玩家,主要是用来形容坑,不会玩的玩家。王者守门员关系到王者的晋级标准准,新兵保护是七天。这七天里怎么输都不会掉王者,过了七天就会掉,一般王者守门员指的就是在这里徘徊的人,也叫钻石老兵。
《英雄联盟》游戏简介
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
FM2008的基本操作
呵呵,英文不行咱有中文补丁啊!地址在参考资料里,下载后再解压就基本全变中文喽。下边给你攻略战术,以后你可能会用到!
针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);
技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。
而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。
或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。
一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。
不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。
紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……
球员习惯
原文地址 . amp;article_id=1052
原创翻译: Playgm,kevin5188
球员移动或动作习惯
Please Note: Players will do all these things anyway if they have the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the appropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not appropriate to do so as well.
请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。
Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants
与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论
Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area
晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。
Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him
尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。
Avoids Using Weaker Foot - Always plays with the favoured foot (even if quite good with weaker foot)
避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)
Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)
为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。
Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper
弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。
Cuts Inside - Mostly for wingers who have a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires
主要是针对那些有内切习惯的边锋。例如奥维马斯、皮雷斯。
Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield
控制节奏 - 从中场控制比赛的。
Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others
倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。
这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。如果是喜欢假摔的前锋拥有这个习惯还。
Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground
不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。
Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to "Stops Play" which is more positive)
控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)
Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。
Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright
鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。例如伊恩赖特。
Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible
有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。
可能需要强调一下,是前插入禁区。
Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the opposition's area whenever he can
进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。
Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place
大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。
Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant
紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。例如彭南特。
Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again
人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。
Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest
喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。
Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again
喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。
Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises
喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。
Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball
移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。
一个竞技游戏(冰球)的数据简称,谁帮我翻译一下:POS,OVR,AGE(年龄),POT,SPD,AGL,END,PAS,AGR,ACC,BAL
球队统计数据
l STK - 当前连胜或连败场数
l GP- Games Played - 已比赛过的次数
l W – wins - 球队的获胜场数,包括常规时间和加时
l L - Losses -球队在常规时间内输掉的比赛次数
l T- Ties - 比赛打平的场数
l OTL - Overtime losses – 球队在加时中输掉的比赛次数(注:许多联赛并不区分常规时间内的输球和加时赛中的输球,所有的输球都统计在输球统计里)
l SOL – Shootout losses – 球队在点球大战中输掉的比赛次数
l PTS – Points- 球队积分,从获胜,输球,打平,加时负和点球负的场次数量里计算得出,用以计算排名。大多数的联盟判定获胜得两分,打平,加时负或者点球负得1分。
l GF – Goals for – 球队进球数
l GA – Goals against – 球队失球数
l SO – Shutouts – 球队完封对手的比赛次数
l ROW 或WWAS - Regulation plus Overtime Wins or Wins Without A Shootout – 非以点球决胜的胜场次数
球员(滑行者skater)统计数据
l GP – Games played – 球员的上场次数
l G – Goals – 球员的进球总数
l A – Assists – 球员的助攻次数
l PTS – Points – 得分,计算进球与助攻之和
l PIM – Penalties in minutes – 球员的受罚分钟数,为了统计方便各种驱逐出场取消比赛资格(game misconduct, gross misconduct, or match penalty)记为10分钟
l PPG – Power play goals – 当球队在以多打少时球员取得的进球数
l PPA – Power play assists –当球队在以多打少时球员取得的助攻数
l SHG – Shorthanded goals –当球队在以少打多时球员取得的进球数
l SHA – Shorthanded assists –当球队在以少打多时球员取得的助攻数
l GWG – Game-winning goals – 球员打入的比赛制胜球数(当球队取得一个进球后无需再进更多的球就能获得胜利,该球就是制胜球,如5-2,则第三个进球就是制胜球)
l GTG – Game-tying goals – 球员打入的扳平比赛的进球
l ENG – Empty net goals – 球员打入放空门的进球
l +/-或P/M – Plus/minus – 净胜球,某球员在场上时球队在同等人数或以少打多时的进球减去被对手在同等人数或者以少打多时的进球
l TOI – Time on ice – 球员的上场时间
l ATOI – Average time on ice – 球员在单场比赛中的平均上场时间(总上场时间除以比赛场次)
l 还有其他一些使用相对较少的统计数据:hits冲撞次数,faceoff wins争球获胜次数, faceoff win percentage争球获胜次数, takeaways断球次数, giveaways丢球次数, shots on goal (SOG)射正次数。
门将统计数据
l GP,G,A – 同普通球员的统计项一样。注:净胜球不是门将的统计项
l GS – Games started – 门将的先发场次数
l MIN – 门将总的上场时间
l GA –Goals against – 门将的失球总数
l GAA – Goals against average – 门将每60分钟的失球总数
l W – Wins- 门将获胜的比赛次数
l L – Losses – 门将失利的比赛次数(当比赛的制胜球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的获胜还是失利的次数已被统计)
l T – Ties –门将打平的比赛次数(当比赛的扳平球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的打平的次数已被统计,如果比赛以0-0结束,先发门将被计上打平次数一次)
l SOG – 门将面对的射正总数
l SV – Saves – 门将的扑救的射正总数
l SVP,SV%, PCT- Save percentage – 门将的扑救成功率
l SO – Shutouts – 门将的完封次数,门将没有失球且是本队唯一登场门将的比赛次数
l ENG – Empty net goals – 门将下场换上额外攻击队员时被进的空门球。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《门将gomes》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。
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