导读实况足球紫卡是什么答实况足球紫卡是紫色的卡片,紫卡通常是实况足球手游出的当季俱乐部或联赛精选球员,都值得入手。抽卡系统是实况足球手游里的一个玩法,玩家可以通过充值...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊胜利十一人西甲官方认证,希望能帮助到您找到想要的答案。

实况足球紫卡是什么

实况足球紫卡是什么

实况足球紫卡是紫色的卡片,紫卡通常是实况足球手游出的当季俱乐部或联赛精选球员,都值得入手。抽卡系统是实况足球手游里的一个玩法,玩家可以通过充值来参与抽卡活动,来获得好的球员。

实况足球手游为玩家带来了多模式的PVP玩法。PVP玩法包括”在线比赛“和”线下比赛”,玩家可选择在线上通过网络,或是在线下通过蓝牙与朋友进行实时PVP竞赛。

实况足球手游其他情况简介。

《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

足球游戏胜利十一人

皇马: 门将:卡西利亚斯(Iker Fernández CASILLAS)

皇马百年历史长河中涌现过查莫拉、萨莫拉、布约这样的顶尖门神,但从无一人能像今天的圣伊格尔这样在球队战术体系中占据主导地位。这个有着做皇马主席梦想的年轻人18岁就为银河战舰出场把门,从“罗尼破门,卡西扑救”到“范尼进球,卡西救险”,已经成为皇马球迷挂在嘴边的“获胜公式”,现今足坛最佳门将之一,未来皇马和西班牙队长的不二人选。

右后卫:桑奇斯(Manuel Sanchis )

谁是为皇马出场次数最多的球员?答案是马努埃尔·桑奇斯。在马德里,桑奇斯家族已经成为一段神话。桑奇斯的父亲也曾为皇马效力达7年之久。桑奇斯有三个儿子,但只有大儿子继承了他的衣钵。1979年,小桑奇斯进入了皇马青年队,那年他才14岁。1983年12月4日,皇马在联赛中对阵穆尔西亚,小桑奇斯第一次代表皇马在正式比赛中出场,他还在比赛第82分钟在禁区内劲射得手。随着卡马乔的退役,小桑奇斯成为皇马后防线上不可替代的铁闸。1998年,皇马再次杀入冠军杯决赛。米贾托维奇的进球让小桑奇斯在32年后举起了他们家族的第二座欧洲冠军杯。随着年龄的增大,小桑奇斯从1999年开始淡出主力阵容。2000-01赛季结束后,小桑奇斯脱下他穿了18年的白色战袍,带走的则是西甲524场比赛的纪录和9个冠军。

中后卫:耶罗(Fernando Hierro )

皇马队长,场上的指挥官,是皇马的灵魂人物。从桑奇斯手中接过队长袖标,也成为御林军最赫赫有名的铁血领袖,三次欧冠冠军,五度西甲封王,西班牙国家队历史第二射手。无论是在俱乐部还是在国家队中,希耶罗都是一名不可缺少的核心球员。他是一名技术意识型后卫,位置感觉好,意识高人一筹,长传球脚发出众,而且还有一手直接任意球的绝活,队中的点球一般也都是由他主罚。此外,他还能胜任中场的位置,因为出道之初他就是一名中场选手,所以他每个赛季都会有不菲的进球入账。

左后卫:卡洛斯(Roberto Carlos Da Silva)

对于这位国际最佳左后卫之一,也许是有史以来最可怕的攻击后卫,没有必要花费太多言语去描绘他的神奇,他那金左脚,毁灭性的任意球,百米11秒的惊人,和不知疲倦的奔跑能力,都让人叹为观止!。在《马卡报》的官方评选中,他压倒卡马乔当选球队历史最佳左后卫。

后腰:雷东多(Fernando Carlos Redondo Neri.)

如果说在控球的齐达内面前,所有的后卫都会惊慌失措的话;那么带球的人一旦发现面前站的是雷东多,他们通常会脚下拌蒜。抢截动作都能用“优雅”二字来形容,雷东多肯定是世界上第一人,上身几乎不动,下盘异常稳健,仅仅凭着华丽精确的脚法阻断对手,这是雷东多最擅长的防守姿势。他站在中场向前观望,对手即便是在控球的时候都很难有机会考虑如何进攻,因为他们不得不随时防范雷东多轻松断球后给前场队友传出威胁球。虽然在皇马雷东多不是最亮的星,虽然在他的前面有希.耶罗、苏克、桑切斯,在他后面有罗.卡、劳尔,但作为一个外国人,在他离开皇马地时候,有那么多球迷为他的出走围攻俱乐部,球迷理解他,球迷痛恨费洛伦蒂诺。

右前卫:米歇尔(Michel Gonzalez )

可以肯定的说,如果不是“五虎将”的存在,皇马是不可能在80年代的后期重新称霸西甲的。作为中场核心,米歇尔.冈萨雷斯为球队夺得众多的奖杯立下了汗马功劳.巅峰时期的米歇尔.冈萨雷斯,有着秀丽脱俗的脚法、精确至分毫的传球和登峰造极的技术。米歇尔.冈萨雷斯是天生的组织者,他具备对赛场形势极为准确的洞察力、永不枯竭的创造力。因为米歇尔.冈萨雷斯的存在,在比赛中,皇马中场的常比对手拥有着明显的技术优势,球队的前锋线往往由于这种中场压倒性的优势而取得了大量的进球机会。在巨星云集的皇马历史上,米歇尔.冈萨雷斯可以在球队的最佳阵容中占据中场一席之位,足见皇马俱乐部和球迷对其认可的程度。要知道在相同的位置,皇马还拥有着齐达内、菲戈这样的天皇巨星。

左前卫: 亨托(Francisco Gento Lopez )

如果有人认为吉格斯是历史上最好的左边锋的话,那么他很可能不认识弗朗西斯科-亨托。这位皇马五、六十年代辉煌历史的缔造者,是绿茵场上的传奇。对于皇马来说,除了最伟大的左边锋这个称号外,他还是皇马效力时间最长的球员之一,更是为皇马夺得奖杯次数最多的球员之一。在他效力皇马的近二十个年头里,曾随队一起夺得六次欧洲冠军杯冠军,是斯蒂法诺之外最耀眼的人物。经典边锋的打法带给伯纳乌球迷无尽享受。亨托就是上世纪5、60年代的C罗。

前腰:科帕(Raymond Kopa)

能够在前腰力压齐达内,雷诺德-科帕的影响自然非同小可。与这位法国巨星相关联的词语无疑是梦幻。在国家队,他与方丹的梦幻组合曾帮助法国队取得58年世界杯的季军。知道同年的世界足球先生和欧洲足球先生是谁吗?不是如日中天的斯蒂法诺,而是雷诺德-科帕。在皇马,科帕与斯蒂法诺,普斯卡什等人创造的奇迹是后人难以逾越的,那样的高度使如今的球员难望项背。

科帕身材不高,只有1.68米,重心低,但也因此更敏捷。他转身快,脚下灵活,擅长以小巧灵活的盘带引诱对方几名防守队员同时围抢而又可以力保皮球不失。更加难能可贵的是,他在拥有出色技术的同时还具备强烈的团队意识,经常可以在不经意间为队员送出绝妙好球,给对手以致命的一击。

左边锋:劳尔(Raul Gonzalez Blanco )

一个天使是不该为功利而生的,正如一个特立独行的艺术家不会为金钱名利而摒弃艺术的唯美。生在浪漫的西班牙是劳尔的幸运,而生在一个功利主义的时代,是劳尔的不幸。假如将所有的前锋比作杀手,劳尔无疑是其中最为优雅的一个。没有人会质疑劳尔的惊世才华,然而这种旷世才华似乎只能托庇于崇尚艺术足球的西甲联赛。被世俗的洪流污染得面目全非的世界杯绝非是为艺术足球而生的劳尔所愿涉足的江湖。

从17岁为皇马参赛,劳尔已经在联赛打进213球,冠军联赛64球(现冠军联赛进球最多),国家队进球47个(西班牙国家队史上第一),现皇马队长,一切数据都表明劳尔会永远在皇马的最佳阵容中占有一席之地。

中锋:普斯卡斯(Ferenc Puskas )

金左脚,布达佩斯的足球上帝,“飞奔的上校”的进球率和传奇经历在足球史上镌刻下了一座白色丰碑。谁都知道贝利毕生进球过千,你可知道普斯卡斯一辈子打了1200多场比赛,射入1100多粒进球吗?

1958年,31岁的普斯卡什加盟皇家马德里,有人曾质疑花费1万6千美元签字费得到这个超重的胖子有什么用,但很快普斯卡什就证明了自己。第一个赛季,他在24场中打进21球,第二年24场进25球,第三年28场进27球……从1958年到1966年,“飞奔的少校”和阿根廷人斯蒂法诺一起,组成了西班牙乃至欧洲最令人畏惧的锋线,普斯卡什个人四夺西甲最佳射手球队五夺联赛冠军。

右边锋:迪-斯蒂法诺(Alfredo Di Stefano)

阿尔弗雷多.迪.斯蒂法诺~一个几乎是传奇同义词的人,马拉多纳说过:“我最遗憾的事是没提前出生,失去了观看斯蒂法诺比赛的机会。” 由于政治等等一系列的因素迪.斯蒂法诺从未参加过世界杯,但在欧洲球迷心目中他永远是至高无上的无冕之王。

斯蒂法诺首次为皇马队出阵就独入4球,打败的正是巴塞罗那队。之后的斯蒂法诺不可阻挡,28轮比赛打入27个进球,成为最佳射手。并帮助球队获得了21年来的首个联赛冠军。在其为皇马效力的11年间共参加518场比赛打入418个进球,获得5次欧洲冠军杯冠军和8次联赛冠军。

ac米兰

洛伦佐·布冯(Lorenzo Buffon)(1949-59)

Buffon, 这个天才在20岁就完成了在米兰的首次联赛亮相,这对于一个守门员而言并不常见.在米兰的第一个伟大年代-----瑞典三驾马车时代里,他也扮演了极其重要的角色.和他的侄子吉安路易吉.布冯相比,当叔叔的也毫不逊色,并作为意大利国家队队长身份出战了16场. 同创造58场不败的罗西和绰号黑蜘蛛的库迪奇尼相比,洛伦佐.布冯胜出得也许并不十分明显,但谁让他的last name是布冯呢

弗朗哥·巴雷西(Franco Baresi)(1977-97)

作为和弗兰斯贝肯鲍尔和盖塔诺.西雷阿(Gaetano Scirea)一同被提起的少数几个名字,巴雷西或许是有史以来最强的清道夫-----如果你不坚持要加上"之一"的话.和他的队长袖标接班人马尔蒂尼一样,被评选为 Italy's Player of the 20th Century的巴雷西同样是一名终生只为米兰效力的球员。6座意甲联赛冠军奖杯和3次欧洲冠军杯说明了一切。当他在1997赛季后结束自己的职业生涯时,Rossoneri(红黑色,意为米兰)将他的6号球衣永久退役。巴雷西为意大利征战了81场比赛.1982年世界杯时,他已入选了意大利国家队,作为西雷阿的替补并没有获得太多上场机会.而到了1994年的决赛,在小组赛第一场拉伤了韧带的巴雷西却奇迹般地出现在了玫瑰碗球场上,并戴着队长袖标踢满了120分钟.

与米兰的另一个传奇,保罗.马尔蒂尼不同的是,童年时期便遭遇父母双亡的巴雷西是被米兰俱乐部一手培养起来的.米兰内洛对于他而言,不仅仅是踢球训练的地方,更是他的第二个家.而弗朗哥.巴雷西也用他的忠诚回报了俱乐部,在80年代前期米兰最艰难的岁月里,他也没有离开俱乐部,并最终在圣西罗奉献出了自己职业生涯的所有青春岁月。

卡尔·梅因茨·施内林格(Karl-Heinz Schnellinger) (1965-74)

施内林格是那个时代德国最出色的后卫之一,他的位置是拖后中卫,由于他的存在.当时在拜仁慕尼黑打拖后中卫的“自由人”贝肯鲍尔不得不在德国国家队中打中场.由于位置和职责的关系,施内林格在代表米兰的比赛中没有攻入一球,而他在德国国家队也仅仅攻入了一球,这唯一一个进球就发生在1970年世界杯联邦德国队和意大利队的半决赛,当时意大利国家队里有他的俱乐部队友里维拉,这也成为了部分米兰兼意大利球迷小小抱怨他的地方,所幸的是,意大利经过激烈的鏖战,最终还是4:3加时淘汰德国,晋级到最后同巴西的决赛.

在为米兰效力的九年里,他帮助球队共获得了一座联赛冠军奖杯,一座欧洲冠军杯,三座欧洲优胜者杯,及三次意大利杯.

保罗·马尔蒂尼(Paolo Maldini) (1984)

(米兰俱乐部将近宣布:保罗.马尔蒂尼的3号球衣将和巴雷西的6号球衣一样,封存在米兰球迷的记忆里,直到下一个last name为马尔蒂尼的小伙子出现在圣西罗球场).至1985年1月首次为球队出战到2007年12月16日作为队长战胜博卡青年夺得世界俱乐部杯(丰田杯扩军而来),保罗已经保持了近1/4个世纪的良好状态,征战在欧洲顶级赛场上.同时他也成为了意大利和国家队历史上出战次数最多的球员了,无论是否作为队长。在他的荣誉室里已经摆放着了7座意甲联赛奖杯和5次欧洲冠军杯.126场作为意大利国家队队长出场的记录前无古人. 无论是4后卫体系里的拖后中卫,左边后卫,或是3后卫体系里的full-defender,保罗.马尔蒂尼都有着极其出色和稳定的表现.简言之,这个名字便是传奇.

尼尔斯·利德霍尔姆(Nils Liedholm )(1949-61)

最富盛名的瑞典三驾马车之一的"男爵"利德霍尔姆的绰号灵感来源于他的贵族夫人,也是对他优雅球风的侧面诠释.据说这个瑞典人在米兰的头两个赛季竟然没有一次传球失误.当他终于第一次传球失误时,球场内足足出现了5分钟的骚动,球迷甚至自发地鼓掌起来. 和他的两个瑞典同胞Gunnar Gren和Gunnar Nordahl一起,利德霍尔姆为米兰赢得了4座联赛冠军奖杯.并在退役后执教米兰和罗马,并均获得了联赛冠军(注:马尔蒂尼的第一次出场便是来自于他的发掘).

弗兰克·里杰卡尔德(Frank Rijkaard )(1988-93)

一位杰出的控制型中场, 虽然没有其它两位荷兰人Gullit 和Van Basten在米兰那么耀眼.但这绝不能抹杀他对米兰的中场统治力所作出的巨大贡献.作为在米兰效力时间最短暂的荷兰三剑客中的一个,里杰卡尔德随队赢得了两次联赛冠军和两次欧洲冠军杯冠军.其中有决赛4:0横扫布加勒斯特星的摧枯拉朽,也有半决赛5:0横扫皇家马德里的快意恩仇.在1990年对本菲卡的决赛里,里杰卡尔德还攻入了一粒头球.从88年荷兰获得德劳内杯的后防核心,到90世界杯的一次不冷静导致荷兰1/8决赛负于德国的功败垂成.里杰卡尔德的重要性不言而喻.这个训练完偶尔会躲在更衣室解馋烟瘾,球场上却永远体能充沛,统治力十足的苏里南人,正是米兰王朝和荷兰黄金一代的巅峰缩影。

罗伯特·多纳多尼(Roberto Donadoni) (1986-96 & 1997-99)

在意大利足球字典里,多纳多尼的名字永远都会出现在任何一个版本的杰出边锋球员名单里, 毫无争议地.当1986年,米兰从尤文人手中抢到多纳多尼时,或许还不会想到这名才华横溢的左边锋会揭开米兰一个辉煌时代的序幕.而在为国家队效力的63 场比赛里,最让人印象深刻也最悲伤的回忆是90年半决赛点球大战射失点球从而导致意大利主场被阿根廷淘汰.94年是他最后一届世界杯,他和意大利国家队一起走到了最后,却再一次倒在了点球面前.也许你会奇怪他为米兰效力的两段日期,多纳多尼在96赛季获得联赛冠军后远走美国职业大联盟.而当米兰经历着一个噩梦般的96-97赛季时,他又毅然回到了米兰,并最终在圣西罗退役.前任意大利国家队主教练.

Tip:作风勇猛的多纳多尼曾在一次拼抢中不慎将舌头卷入了喉咙,后被紧急割开腮部才不至窒息死亡.

吉亚尼·里维拉(Gianni Rivera) (1960-79)

金童里维拉在15岁便代表Alessandria家乡俱乐部(亚历山德里亚(ALESSANDRIA):意大利西北部一个城市,位于都灵东南偏东方向)出现在了职业比赛球场上,这也促使米兰在他19岁时将他带到了圣西罗.在这里,他赢得了三次联赛冠军以及两次欧洲冠军杯冠军以及一打其它的奖杯.1969年同 AJax的经典决赛里,他导演了一场4:1的屠杀并攻入一球,而"鼠疫"普拉蒂则上演了帽子戏法.

金童和罗科教练一同开创了米兰欧洲赛场的荣誉年代,却由于某些机缘巧合的原因,和另一位"金童"皮耶罗一样没能在国家队获得更多的荣耀和肯定,这或许是一大遗憾吧. (1970年决赛,意大利1:4惨败给巴西,里维拉的位置被马佐拉替代,几乎没有获得上场时间,之前的比赛两人几乎平分半场比赛,作为平衡.而里维拉也是唯一决赛后没有被国内球迷和媒体所苛责的球员).

琼斯·阿尔塔菲尼(Jose ALTAFINI) (1959-66)

绰号"兔子"的阿尔塔菲尼,被认为是在意甲历史上也是AC米兰历史上最成功的巴西球员,处子赛季就帮助米兰赢得了冠军,他在米兰的7个赛季248场比赛里共为球队攻入168球,获得三届联赛射手王.在1963年的欧冠决赛里,正是他在下半场时接里维拉的两次精妙助攻,攻入两粒决定性的进球,从而帮助米兰最终以2:1的比分在温布利球场逆转战胜了由尤西比奥率领的本菲卡,获得了欧洲冠军杯,这也是意大利球队第一次获得欧冠赛场的至高荣耀.随后他转会去了那不勒斯和尤文图斯,并也取得了相当大的成功.当他最终决定离开意大利赛场的时候,已经是38岁高龄了.

马尔科·范·巴斯滕(Marco Van Basten )(1987-95)

他,是克鲁伊夫的得意门生;他,是有史以来最全面的前锋;他,是荷兰三剑客中的重要拼图。在红黑军团的岁月里,他拿下了三个金球奖,三座意甲冠军奖杯,两届欧洲冠军杯冠军。他是高效射手,在其168次出场为俱乐部打进108粒进球。他在88年欧洲杯在最后时刻的那个进球让人永生难忘。1987年夏天,当他乘着私人直升机空降米兰城时,沉沦已久圣西罗南看台沸腾了.而1995年,当29岁的他因伤永别绿茵场时,无数米兰球迷为之泪洒满襟. 他,就是范·巴斯滕.

冈纳·诺达尔(Gunnar Nordahl) (1949-56)

257场比赛,210个进球,三度联赛射手王.诺达尔不但是米兰队史最佳射手,同时也是意大利足球史上进球第二多的前锋,除了Silvio Piola.两次联赛冠军,同时他还为瑞典国家队效力43场贡献33球.并赢得了一次奥运会冠军. 绰号消防队员的诺达尔在球场上十分有风度,作为一名身材高大强壮却不失灵活的中锋,看不住他的后卫队员时常会使用一些黑脚对付他.诺达尔却从未报复过对手,这赢得了对手的尊重和钦佩,也让球迷为之折服.当然过多地被侵犯也影响到了诺达尔的职业生涯长度,但即使如此,他的名字也已足够伟大.

实况足球的历史沿革

5.1 实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

5.2 实况的发展

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

5.3 实况的进化

将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

5.4 实况的腾飞

从接近真实开始走向完全真实

2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

彭州市球员飞踹裁判一事,有何后续进展?

彭州市球员飞踹裁判

彭州市市足协处罚了彭州中超联赛踢裁判的球员,涉案球员沈庆华被禁赛终身

5月23日下午,彭州业余联赛的一场比赛中,一名球员对判罚不满,突然跳起来踢了值班裁判一脚。据网上消息,裁判左膝内外侧半月板1-2级退变损伤,左膝髌韧带和后交叉韧带退变。

对此,彭州足协做出如下处罚:

1.在这场比赛中,运动员威胁裁判。根据《成都市足球协会纪律准则及处罚办法》第三章第四节第62条的相关规定,彭州联赛足球队63号球员沈庆华于2021年被成都市足球联赛和彭州足球超级联赛停赛,并处以1000元罚款。2.在这场比赛中,运动员辱骂并暴力充当裁判,对裁判的身体、精神和身体造成严重伤害。根据《成都市足球协会纪律准则及处罚办法》第三章第一节第五十四条的有关规定,决定对彭州联赛足球队63号球员沈庆华实行终身禁赛,并禁止其报名参加成都足球协会和各区(市)、县足球协会举办的一切比赛。

3.对彭州联赛足球队进行通报批评,要求彭州联赛足球队加强对球员比赛作风和纪律的管理。如果类似事件再次发生,他们将受到33,360的严厉惩罚4.劝说本赛季所有参赛球队(俱乐部)不要讨论这一轮赛事,引导所有队员遵守比赛的规则和纪律。

新赛季开始以来,中国足协不到一个月就开出了九张罚单(不包括俱乐部的罚单),其中就有球员过度使用武力违规。第二,球员恶意伤人,报复犯规。第三,球员或者教练组指责裁判。第四,在比赛中侮辱裁判。第五,向裁判扔东西表示不满。第六,攻击或殴打裁判。

由此可见,我国的部分球员的素质仍需进一步提高。对此,你怎么看呢?

今天的内容先分享到这里了,读完本文《胜利十一人足球俱乐部》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。