fifa18皇马后卫能力值
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《FIFA18》重要数值特性作用效果总结 各项数值有什么用
答导读 展开 相信大家在UT选择球员时经常会有选择困难症,而在看到各种数据、特性却不知道他们究竟能起到哪些作用、是否真的适合自己的选材时该怎么办呢?如果你知道FIFA中各项数据的含义以及作用时,可以更…
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相信大家在UT选择球员时经常会有选择困难症,而在看到各种数据、特性却不知道他们究竟能起到哪些作用、是否真的适合自己的选材时该怎么办呢?如果你知道FIFA中各项数据的含义以及作用时,可以更准确、高效找到你心中的最佳人选。下面就来看看《FIFA18》中最重要的数值、特性总结吧!
【】
最关键的数据:加速、灵活、平衡
最重要的特性:高速带球
无疑是UT模式中玩家选材的最重要数据之一,首先加速的数据比冲刺更重要。大家千万不要被球员面板的PACE欺骗。如果最高90,加速只有75肯定不如加速90,最高75的球员。加速快意味着你可以率先跑到单刀,意味着你的后卫可以抢先一步破坏对手的进攻。
除了加速,灵活和平衡同样重要。灵活(Agility)与平衡双高的球员拥有良好的带球手感和触球频率。典型的例子就是曼城的热苏斯。
另外特性同样影响球员的带球,拥有高速带球(Speed dribbler)的球员明显感觉盘带上更加迅捷
【射门】
最重要数据:终结、位置、力量
重要特性:搓射、远射、反越位
终结能力不用多说,代表前锋射门时进球的概率。个人感觉终结90已经足够逆天,只要掌握几个射门概率较高的进球点和角度,基本上可以进球如麻。
位置代表球员的跑位,具体体现在球员会在选择更适合射门的位置来接球,跑位也会更加灵活。
射门力量高代表即使你的射门角度不算太刁鉆,也可以越过守门员的十指关。尤其对于低射来说射门力量这项数据很重要。
搓射特性这个也不多说,皮耶罗、亨利、梅西为啥射门**,禁区外搓射的命中率十分惊人,几乎防不胜防。反越位特性是反击利器,马夏尔、萨拉赫这样的平民球员也能轻松简单地跑出1V1机会。
【传球】
最重要数据:视野、短传
最重要特性:Playmaker
这个数据可能一般玩家不会特别重视,因为只要你传球时机和方向准确,似乎这个数据的高低并不会起到很大作用。然而事实并非这样。
在面对对手的高压逼抢下,视野这个特性尤为重要,保证了你在处理高难度传球时不会被对手拦截。短传属性高的球员传球和准确性高。像丁丁这样的球员就是优秀传球者的典范。
Playmaker对于中场也十分重要,如果你拥有高传球能力而队友不会跑位也没用。拥有这个特性的球员,你的队友会善于跑位,在正确的位置接球,中场和前腰必备的特性。
【盘带】
最关键数据:灵活、平衡、带球、控球
关键特技:技术型盘带
有些玩家可能觉得自己不是花式玩家,盘带这个数据应该用处不大吧。而实际上关于盘带的数据和学问很大,直接影响的就有灵活、反应、带球和控球。
灵活Agility:直接体现在转向能力。法国梅西、阿圭罗这样的球员可以在禁区里闪转腾挪,高灵活起到很大作用。
平衡:前面提到平衡高做假动作的速率会更快
灵活和平衡双高的球员手感肯定出色:参考热苏斯和法国梅西
带球(Dribbling)
触球的精细程度,像梅西这样的球员带球几乎是球不离脚。
控球(Ball Control)
个人感觉这个和接球有关,控球高的在接球后可以迅速做出下一步射门和盘带。而控球能力较低的会需要一定调整时间。
【反应】
这个数据与进攻和防守都有关系,而且适用的情况很多。另外顶级的球员这项数据都很高。
反应:大家会发现一些顶级的后卫反应会比较高,而面对对手的直塞球和危险球时,反应高的后卫僵直时间比较少,可以第一时间作出抢断。对于前锋也是如此。广义来说,在下一个动作无法预先知道的情况下,反应就是上一动作和下一对作之间的间隔时间。进攻带球队员有时和防守队员撞在一起,球处于游离状态。此时反应快的球员就会先去抢球。进攻队员有时射门被挡,反应快的就会及时追上补射。
【对抗能力】
重要数据:模型、力量、倾略性
重要特性:Backs into player
力量决定了你在护球时候是否容易被对手“推倒”,倾略性体现在2分之一球你抢到球的概率。这个大家应该在游戏里都可以有直观的体会。比如高侵略的坎特即使强壮度不高也很容易抢到球权。另外模型也不容忽视,一些传奇球星比如佩蒂特、维埃拉、古利特、亨利、大罗都明显比一般球员大一圈。在抢断、卡位上模型的作用显而易见。作为*SI阵混迹周赛的我,最怕碰到佩蒂特这样的后腰,像一度墙一样无法逾越。
Backs into player这个特性比较容易被大家忽视,其实是实用性很高的技能。拥有这个特技的球员比如伊布、罗伊斯、费基尔、瓦伦西亚在LT护球时更稳健
【防守能力】
重要数据:拦截、抢断、盯人、反应、倾略性
总结来说顶级的后卫往往拥有优秀的AI
拦截:拦截高的会站在对手传球的路线上阻断传球
抢断:抢断高的下脚的准确率更高、范围更大,让你有一定的容错率
盯人(MARKING):盯人高的后卫不容易漏人,会紧贴对手的进攻手
侵略:倾略性高会主动与对手产生身体接触,比如阿森纳的克拉西纳克,好几次主动上前抢断,十分霸气。所以蓝卡拉莫斯为何AI强,他的几项关键数据几乎都是爆炸。站位好、抢断准、一贴身就断球。最关键还快,确实无解的中后卫
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18里球员生涯怎么提高球员能力值
答1、首先,不训练一共80点,能力值能到86。其次,训练一共45点,能力值能到95最后一点,离96差一点。再然后,想到99的同学,打MP,一共,10点能力值。最后,不懂就问,我MC通关了
2、训练满能力值:关于光速提高自己MC能力值方法,首先,黄金版送10W,可以提升能力值到80左右,其次,再充值10W,VC币,即可升为86并全套投篮包动作包,前提:如果你在乎赛季战绩,那么这个文章就不适合你。
3、到赛季一开始,在设置中把难度调为菜鸟,时间调成5分钟,并拒绝所有的约会邀请,包括酒吧,合约,球星邀请,以及主菜单界面中,杨的提升三分能力,中距离的邀请,等下我解释为什么调成菜鸟。
4、所有的训练都参加,必须是训练场的训练,主菜单界面的不要。,训练中的3V3,2V2,所有的邀请都拒绝,然后跑到健身房,摸高,两次金牌就OK,然后退出。以此方法,6-7次健身就是一个技能点,一般3个技能点为一个评分,例如86到87评分。
5、菜鸟难度,菜鸟难度的好处就是不用打完全场,半场就够了。前提,半场领先10分,第三节开场哨声一响,就可以看到模拟比赛结束那里显示有VC,就可以跳过了。
扩展资料:
NBA 2K18球员生涯模式自建球员攻略:
1、当玩家控球属性到达86以后,会有一个新的运球动作。英文习惯叫speedboost,有人简称sb,你可以理解为爆发加速。这个动作的优点就是它突然爆发的加速。当你在用运球动作晃开空间后,可以立刻使用这招甩开你的防守者从而突破成功。所以你要想做一个运球达人,控球上86是必不可少的属性。
2、在建模的时候,会发现身高越高,控球就会越低。因为身高带来的好处远远不止表面数据上的这些,还可以给你带来更好的防守,篮板,内线强攻能力。太矮你发现防也防不住,功也功不进。再快人家也就伸手一个冒,所以说需要综合考虑。我们的目标是达到运球质变的情况下,越高越好。
3、臂展的影响:臂展表面上加高了会减很多投篮属性,新手玩家可能会觉得,那还是短一点好,加的属性更多。但是臂展普通身高,还能带给你属性之外的收益。更广的防守范围,提升你的盖帽篮板能力。而我记得以前17好像是最长臂展投篮属性比最短只少了3点。
4、几乎所有位置都会推荐你臂展最长,对比牺牲的那点投篮属性,还是值得的。而肩宽最宽,是因为增加肩宽的同时臂展也会变长(至于肩宽除了对臂展有影响外,有没有其他加成我也不清楚,也没听有别人测试过。)。所以肩宽臂展最长就可以了。
5、身高和体重有点类似,体重越大,内线对抗越大,但是同时也越慢。这是因为你的身高体重影响到了你加点时带来的收益。比如你选的矮,一格可以加三点,你最高以后,可能三格才加一点。这一代mc建模有个巨大的变化,就是双风格搭配。这样算下来据说有180多种风格搭配。所以建模复杂度也超过以往。
6、满身高的中锋比较少,一来是因为本来玩中锋的就少,二来就是因为慢了,防守会更不上,17里的组织和190以下吃强化的神射都可以,中锋拉出去,又跟不上,后卫又准,慢很难玩。所以会选择一些身高略矮一点,不让差这么多。
参考资料:百度百科-nba2k18
各位fifa18经理模式的转会预算可以累积吗
答虽然EA自家的足球经理系列已经入土,不过FIFA上面依然有经理模式,相信很多玩家玩FIFA18的时候,这个模式也是必玩选项之一。不过相比于前作,本作在转会交易上面有了很大变化。今天带来的便是经理模式转会交易变化详解,不清楚的玩家还不过来看看。
经理模式转会交易变化详解
转会变困难了。确实,本作经理模式的转会频率确实比前作低很多,主要体现在两方面,一为卖方一毛不拔开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。实话讲,前者程度或轻或重至少都无伤大雅。主要是后者,相当于给想大刀阔斧改建球队的玩家的路给堵瓷实了。
首先说一下“卖人”这块。由于时间有限,加上一直在开不同的档试验,我并没有试过挂牌看看有没有人买。但是根据其他吧友的反馈结合自己的短时间经验,首先,挂牌还是很可能无人问津,并没有出个挂牌价打消买方犹豫性的选择;其次,老球员很难卖,感觉现在的交易系统,对方宁愿要个纳乔巴斯克斯这种也不要拉莫斯C罗这样的,当然价格还是跟球员价值挂钩,不过市场号召力感觉砍得是过多的。作为一个上文中的彻头彻尾的改造派,而且是与老将情怀派对立的青年军拥趸,真的好多不好用的或者不在长期计划里的球员连赔着本都甩不出去,无人问津!
其次,讲讲球员交易(交换)的问题。
1、和上文类似,总裁水爷(可能还有莫德里奇等)根本换不来人。买拜利(巴依)曼联要左边锋,我拿C罗换,人家不要!瞧不上!这个是转会策略中各项的权重问题,现在小妖溢价那么年龄在决定价格时的权重可以高,但是决定市场号召力时反而会低,毕竟高风险。
2、位置只看纸面第一位置,那么尤文管理层就没法给需要前锋的卖方提供迪巴拉,曼联也没法把马夏尔和拉师傅当前锋推介,皇马也不能把贝尔、阿森西奥、巴斯克斯等卖给只要左边锋(含左边前卫)的球队,而像德西利奥和上文的马夏尔拉师傅,他们的第二位置未必比第一位置差,甚至可能更好!然而只要对方提明确要求,那我能选择的球员就被限定范围了。结合上文第一条的情况,找曼联买人,正牌左边锋就一个C罗,人家不要,还选不了其他类似位置的,所以至少第一笔生意皇马没法采用换人模式。解决渠道感觉应该用“位置范围(不局限“第一”)”代替明确位置,比如前场球员(前锋+前腰+翼锋)、中场球员(前腰+中前+后腰)、后场球员(后腰+卫线)、边路球员(边锋+边前卫+翼卫+边后卫),加上“可胜任某特定位置”也就是对方实际想补强的具体位置,球员在该位置能力值不低于球员本身能力值的95%即可,再辅以球员档次,如“顶级球员”、“主力水平”、“轮换即战力”、“未来储备”等。
3、卖方对所得球员的范围局限在一个位置。首先,我猜测这个卖方所希望换得的球员有可能是最近有球员离队的位置,也有可能是板凳或主力+板凳较为薄弱的位置。如果是前者,那夏天只补强没有流失但补强不足的球队在引援策略上可能会有偏差,即,“我谁都不要”,如果这种逻辑占主导,我觉得这代的转会ai改得很失败;如果是后者,那么一般来讲一个队应该不只一个位置需要补强,比如我皇马的中后卫、右后卫和前锋,曼联的右边锋(左边锋明明不缺好么)左后卫,尤文的两边后卫(德西利奥可打两边而且实际右边出道),所以卖方要的筹码不应只有一类。而且,对于当下人才较稀缺的位置如右后卫,尤其在买方本身也不富余的情况下,出于双赢考虑,卖方应该不会选择去换来右后卫的筹码(当然转会谈判时这么操作抬价或者换更好筹码那另当别论)。同时,ai也要考虑交易完成后的球队状况。以皇马举例,皇马只有右后卫位置是真的捉襟见肘,有他队来求购瓦拉内,筹码皇马非右后卫不要,结果交易结束后,右后卫充实了,中后卫捉襟见肘,what are you fxxxing doing?所以诸如对位交易这种情况应该被特别列为可行方案。比如我拿克罗斯(ai应该不知道克罗斯不好用.吧?)换维拉蒂,对巴黎而言,用维拉蒂换来补强中后卫的筹码,和换来一个对位的更强且不算老的选手,孰优孰劣最后,对于某些世界级巨星如皇马bbc魔笛克罗斯水爷,巴萨ms 皮克,车子阿扎尔坎特,曼联博格巴卢卡库,尤文迪巴拉伊瓜因等(对其他球队不很熟悉,如有缺漏还望见谅),这些球员的加盟是足以让俱乐部为其重新规划铺排球队的建设方向的,同时微观上,这些球员的到来也会影响球队的轮换政策和板凳情况,从而有新的转会操作方案,也就是说,这些球员光是竞技相关的价值也不只是现在这种年龄和提升空间占较大权重的算法能体现的,遑论他们的商业价值。综上,结合第二条方案,第二条中的位置范围也可以是多个。拿曼联举例,我若买拜利,曼联比较合理提出的筹码方案有a.边路球员或前场球员,可打右边锋,轮换即战力或未来储备水平;b.后场球员或边路球员,可打左后卫,主力水平;c.后场球员,可打中后卫,水平不限但影响折价(此为对位换);d.任何位置,顶级球星水平(87+)。
总的来说,这次经理模式肯定没让我失望,毕竟改进很多,但是也让我高兴不起来,至少短时间内,我应该只能靠星途模式度日了。毕竟这回的改变,是彻底断了一类玩家的路,很忒麽彻底,而且我一外行目测这不是光靠调调滑块改改数值就能转变的。
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