汽车足球赛:汽车足球赛海报
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊汽车足球赛,希望能帮助到您找到想要的答案。
- 1、如何用PS制作足球海报呢?球赛海报的制作要求是什么?
- 2、足球的海报怎么画奖杯?卡塔尔世界杯奖杯怎么画的
- 3、海报英语足球手抄报 英语英语手抄报
- 4、足球比赛怎么画
- 5、关于足球的海报怎么画?世界杯小报怎么画
- 6、怎么制作足球海报?如何设计足球海报??
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如何用PS制作足球海报呢?球赛海报的制作要求是什么?
答ps是目前公认的口碑较好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,在很多领域都有它的涉及,海报作为宣传和产品推介的宣传方法之一,能起到很大的影响力,下面就以设计足球赛海报为例,演示PS设计海报的教程吧。
PS设计足球赛海报的教程:
1.打开【PS】新建画布【653*876px】,【分辨率72ppi】。
2.填充背景为【黑色】拖入【跑道素材】使用【矩形选框工具】选取需要的部分,按【CTRL+SHIFT+U】去色,按【CTRL+T】-【扭曲】调整。
3.新建蒙版使用【柔边画笔】调整画面。
4.新建图层,填充任意颜色,点击【滤镜】-【添加杂色50%】-【高斯分布】,创建剪切蒙版,混合模式为【叠加】。
5.拖入【运动员素材】调整【亮度-10/对比度+30】调整图层,新建【黑白】调整图层,使用【画笔工具】调整画面。
6.新建图层,使用【钢笔工具】描出如图位置,按【CTRL+ENTER键】建立选区。
7.填充颜色为【#FF9F00】混合模式为【颜色】。
8.新建图层,使用【钢笔工具】框选足球上半部分,填充【白色】-【高斯模糊10px】,继续框选下半部分,填充【黑色】,调整不透明度,效果如图。
9.使用【画笔工具】-【白色】在画面中点击若干次,点击【高斯模糊2px】效果如图。
10.新建图层,使用【椭圆选框工具】框选右上部分【羽化10px】,填充【白色】,【不透明度40%】,使用【渐变工具】结合蒙版调整范围。
11.使用【字符工具】输入文案进行排版。
12.拖入【PSD素材】,调整大小位置,按【CCTRL+SHIFT+U】去色,添加蒙版使用【画笔工具】调整画面,不透明度为【40%】。
13.最终效果
就是PS制作足球赛海报的演示过程了,足球和球星的组合图像,更容易吸引广大球迷的注意力,ps参与很多领域的后期编辑,应用范围随着更新换代后的优化功能扩大而得到了扩展。
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足球的海报怎么画奖杯?卡塔尔世界杯奖杯怎么画的
答2022年世界杯足球怎么画1、在画面上方画上参加世界杯国家的国旗,画面正中间画上本次世界杯的吉祥物,右面画一个大圆球,左面写上“世界杯”的文字,下面画上奖杯。
2、给各个国家的旗帜画上颜色,吉祥物和奖杯画上颜色,接着用红色笔画出花纹与标志。
3、“世界杯”文字涂成喜欢的颜色,画面背景画天蓝色,用深灰和浅灰色的笔给世界杯吉祥物的衣服画出阴影与褶皱感,这样一幅世界杯画就画好了。五二班足球赛冠军杯加油怎么画首先画一个椭圆形,这是奖杯的顶部,接着画奖杯的身体看着像不像一个高脚杯,接着画出两个耳朵,也就是奖杯的手环。给奖杯涂上装饰,可以画一个小星星,接着再画一个蝴蝶结,给奖杯画上底座。最后在最上方写一个五二班加油的字体就可以了。卡塔尔世界杯奖杯怎么画的1、首先先画出一个扁扁的椭圆,在下面画出一个半圆,奖杯的上半部分的就完成了。
2、其次画出一个长方形,在下面画出一个矩形,再画出一个小一点的长方形,奖杯的底座就画好了。
3、最后画出奖杯的把手,给奖杯涂上,底座涂上橙色,用白色涂上高光即可。
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足球比赛怎么画
答足球比赛的画法如下:
一、描绘球员与裁判
1、描绘球员的服装和装备,如球衣、球鞋、护腿板等,以及头饰和纹身等细节。
2、捕捉球员的动作和姿态,表现他们在比赛中的状态,如跑动、射门、防守等。
3、描绘球员的面部表情,如紧张、专注、喜悦等,以传达比赛的氛围。
二、描绘裁判
1、描绘裁判的服装和装备,如裁判袍、帽子、哨子等。
2、表现裁判在比赛中的动作和姿态,如吹哨、手势等。
3、描绘裁判的面部表情,如严肃、专注等,以传达比赛的紧张感。
三、描绘球场
1、描绘草皮的颜色和质感,以及球场的地标物,如球门、中圈等。
2、描绘球场的灯光效果,如照明灯、广告牌等。
3、表现球场的气氛,如观众的反应、旗帜飘扬等。
四、描绘观众
1、描绘观众的服装和动作,如欢呼、鼓掌等。
2、捕捉观众的表情,如激动、失望等,以传达比赛的情绪。
3、描绘观众所在的看台和背景,如广告牌、横幅等。
五、光影与色彩处理
在完成初步描绘后,要对画面进行光影与色彩处理。根据光源的方向和强度,为画面添加阴影和高光效果。同时,要选择合适的色彩搭配,以展现出足球比赛的活力和激情。例如,可以使用鲜艳的色彩来表现球员的服装和观众的旗帜等元素。
足球比赛的发展与意义
一、发展
足球比赛的发展可以追溯到古代,但它的真正繁荣是在20世纪。随着足球比赛的普及,足球成为全球性的运动,各种赛事如世界杯、欧洲杯、亚洲杯等应运而生。这些比赛不仅推动了足球技术的进步,也增强了各国之间的交流与合作。
二、意义
足球比赛的意义是多方面的。首先,它是一种竞技运动,能够提高球员的体能、和技巧。其次,足球比赛强调团队协作,有助于培养球员的沟通能力和团队精神。
足球比赛还能激发人们的爱国热情,增强民族凝聚力。最后,足球比赛也是一种娱乐方式,它让人们在紧张的工作之余找到放松和乐趣。
关于足球的海报怎么画?世界杯小报怎么画
答怎么画海报简单漂亮
海报简单漂亮的画法如下:
1、先画一个小男孩,从凌乱的刘海开始画起,画出脑袋的轮廓,补充好五官,再画上身体四肢,人物呈踢球的姿势,一脚在前,一脚在后。
2、然后在脚前画一个足球,上面包着一团火焰,再在左上角画出半个足球的轮廓,底部画上草丛。
3、接着画出草坪的轮廓,再画一个球门形状的背景边框,补充一些小云朵。
4、接下来给边框里面的背景涂蓝色,草地涂翠绿色,草丛涂柳,再给小男孩上色。
5、最后将足球上加上黑色花纹,火焰涂成红色、橙色和,再用白色画笔沿着足球写上“FOOTBALL”,足球海报就画好了。
世界杯小报怎么画
世界杯小报怎么画如下:
1、首先在画面中间画三个方框,里面写上“世界杯”的文字内容,旁边画上足球,下方画一座漂亮的奖杯。
2、右下方画上地面线条,再画一个穿着“10”号球衣正在踢球的运动员。
3、继续在下方画上地面线条、大片草丛,里面盛开着漂亮的鲜花,画上气球装饰,左边画上球门,下方画文字框,右边画两道彩旗,边缘画一些大大小小的圆形装饰,画上叶片。
4、一起上色吧!人物头发涂灰色,衣服用蓝色涂,奖杯涂橙色。
5、文字涂红色,方框背景涂,草丛、地面涂绿,花朵涂各种蓝色、红色、粉色等。
6、气球、彩旗、圆形涂各种不同颜色,叶片以及上部背景涂绿,球门涂蓝色和黄,文字框边缘涂红色,最后画上格子线,世界杯手抄报就完成了。
国际足联世界杯(FIFAWorldCup)简称“世界杯”,是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事。
世界杯是全球各个国家在足球领域最梦寐以求的神圣荣耀,也是各个国家(或地区)所有足球运动员的终极梦想。世界杯每四年举办一次,任何国际足联会员国(地区)都可以派出代表队报名参加这项赛事。
世界杯是世界足球运动发展推广普及的源头和根本,所以也被誉为“生命之杯”。
巴西是夺得该项荣誉最多的球队,共获得5次世界杯冠军,并且在3夺世界杯后永久地保留了前任世界杯雷米特杯。现在的世界杯是大力神杯,4夺世界杯冠军的德国在1974年首次捧杯并沿用至今,两者都统称为世界杯。中国曾在2002年首次晋级第17届韩日世界杯决赛阶段32强。
世界杯主题画怎么画简单
足球是我们大家都非常喜欢的运动,不仅可以强身健体,也可以提高人们的素质,下面我们就来看看世界杯是怎么画的吧。
方法/步骤
1、首先画出一个圆形作为足球的腕部轮牢攀廓,
2、再在足球的外部轮廓上画出三角形,作为足球上的花纹,如图所示:
3、再在足球的中间部位画出一个五边形,
4、将五边形和足球周边的三角形连接起来构成足球的花纹,
5、再在足球的下面画出足球的支撑柱,
6、在支撑柱的上面画出斜线作为支撑何鉴恩柱上面的花纹,
7、最后将足爱裁球上面的三角形和五边形以及支撑柱上面的斜线之间全部涂成黑色,这样我们的世界杯就画好了,如图所示:
怎么制作足球海报?如何设计足球海报??
答足球海报设计:
标题
标题一定是最大的;
背景
背景最好用你们学校球队的照片;
下方
海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.
赞助商
赞助商最好写在左右两边的角上.
周围
普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。
【完全自学手册ps】第七章第七章绘画
7-1设置颜色
前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。
背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。
修改前景色和背景色
D恢复默认的前景和背景色
X_谢磺熬昂捅尘吧
拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。
拾色器的组成:
色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。
新的/当前的(颜色色块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。
颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。
颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。
CMYK:百分比
“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。
“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。
“Lab”
溢色警告:不在显示范围内的颜色。
非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。
添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。
颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。
如何用拾色器设置颜色:
1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。
2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。
如何调整颜色饱和度、亮度、?
【,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。
【,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。
【,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。
3)也可以输入数值,精确定义颜色。
颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。
4)用吸管工具拾取颜色
选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色
按住Alt键单击=设置背景色。
拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色
5)用颜色面板调整颜色
“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。
6)用色板面板设置颜色
“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。
7-2用实色渐变制作水晶按钮
1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”
2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。
3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,
选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=
改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。
移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。
添加新色标:下方单击可以添加新色标
删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。
4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。
-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。
7-3设置杂色渐变:
指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:
粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。
颜色模型:下拉选择。
限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。
增加透明度:可以添加透明像素
随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。
设置射线渐变:
1)创建新文档
2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。
3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。
4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。
7-4创建透明渐变
透明渐变是指包含透明像素的渐变。
使用透明渐变表现玻璃质感:
1)打开素材-新建图层1
2)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择
3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡
4)再创建一个小白圆高光。
【,编辑透明渐变
打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。
7-5存储渐变
在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将
-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。
7-6载入渐变库
在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。
7-7载入外部渐变库
打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。
7-8复位渐变
在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。
7-9重命名与删除渐变
选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。
7-10填充和描边
填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。
油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来
油漆桶工具选项栏:
油漆桶:前景色/图案
模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。
容差:用来定义颜色相似度范围。
消除锯齿:平滑填充选区的边缘。
连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。
所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。
-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式
案例1。
1)打开素材图层,其上新建一个图层。
2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。
3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。
4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。
“填充对话框”shift+F6
内容:使用选项下选择“前景色和图案。
内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。
模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。
保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。
Alt+Delete键可以快速填充前景色。
Ctrl+Delete健快速填充背景色。
案例2。定义图案
定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。
案例3。
定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。
定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。
如何填充自定义图案?
执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。
7-11画笔面板
画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。
1)画笔预设面板
画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。
如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式
笔筒按钮:打开画笔面板。
纸笔按钮:打开预设管理器。
2)画笔下拉面板
单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。
大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。
硬度:用来调整笔尖的软硬。
创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。
3)面板菜单
单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:
新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。
重命名画笔:先选择画笔即可。
删除画笔:选择删除。
仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。
预设管理器:打开“预设管理器”
复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。
载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中
存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。
替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔
画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。
4)画笔面板
执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”
画笔预设:打开画笔预设面板。
画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。
锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。
选中的画笔笔尖:方框显示。
画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。
画笔参数选项:用来调整画笔的参数。
显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。
打开预设管理器按钮:
创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。
7-11笔尖的种类
三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板
及毛刷笔尖
圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别
尖角和实边;边缘硬朗。
柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。
毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触
图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。
7-12笔尖的形状
如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。
大小:设置画笔的大小。
翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。
角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。
圆度:笔尖的圆扁程度。
硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。
间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标调整间距。
形状:大小圆度随机变化。
大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。
角度抖动:角度有变化
圆度抖动/最小圆度:
翻转XY抖动:
散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。
散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散
数量:1重复堆积笔迹。
数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。
纹理:纹理中选择图案添加到描边中。
设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。
缩放:用来缩放图案。
模式:选择图案与前景色的混合。
深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。
最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。
深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。
7-13双重画笔:
先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖
模式:选择两种笔尖的混合模式。
大小:用来设置笔尖的大小
间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。
散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。
数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。
7-14颜色
设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。
前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。
色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。
饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。
亮度抖动:用来设置亮渡变化范围
纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。
7-15传递
“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。
透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度
流量抖动:油彩流量的变化程度。
7-16画笔笔势
用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制越快,线条越粗糙。
7-17画笔其他选项
画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。
湿边:增加油彩量
建立:启用喷枪功能。
7-18绘图工具
毛笔工具选项栏说明:
画笔下拉面板:
模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。
不透明渡:画笔透明度。
流量:应用颜色的。
喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。
画笔工具使用技巧:
按下【将画笔调小,按下】则调大,shift+【调下硬度,shift+】增加硬度。
按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%
Shift辅助可以画直线或45度斜线
7-19铅笔工具
画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。
自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。
绘画:像素概念。绘图:矢量软件。
案例1。用颜色替换工具为头发换色。
1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。
2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为30
3)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。
颜色替换工具选项栏:
模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。
取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。
限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。
容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。
消除锯齿:定义光滑的边缘。
7-20混合器画笔工具
可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。
混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。
7-21用历史画笔恢复局部颜色
历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。
1)打开素材并修饰
2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。
3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。
7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果
“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。
1)打开素材
2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。
3)曲线处理调色。
源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。
历史记录艺术画笔工具选项栏:
样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长
区域:设置范围
容差:限定绘画描边的区域。
7-23擦除工具
橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。
功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。
工具选项栏说明:
模式:选择橡皮擦的种类。
画笔,可创建柔边擦除效果。
铅笔,可创建硬边擦除效果。
块,擦除效果为块状。
不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。
流量:用来控制工具的涂抹。
抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。
背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。
抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。【注意】由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。
6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。
7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。
7-24背景橡皮擦工具选项栏:
【取样:】按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续
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