导读实况足球8超级联赛一个赛季几场比赛最佳答案乙级联赛:7支球队,主客场14轮。乙级杯主客场加上决赛5场,共计19场。升班马的甲级联赛:15个对手,主客场共计30轮。甲级杯主客场加上...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊实况足球西甲第八轮,希望能帮助到您找到想要的答案。

实况足球8超级联赛一个赛季几场比赛

实况足球8超级联赛一个赛季几场比赛

最佳答案乙级联赛:

7支球队,主客场14轮。乙级杯主客场加上决赛5场,共计19场。

升班马的甲级联赛:

15个对手,主客场共计30轮。甲级杯主客场加上决赛共7场,总计37场。

参加冠军联赛后:

小组赛6场,1/8决赛、1/4决赛、半决赛共6场,加上决赛,一共13场,

再加上前面的37场比赛,一共50场。

如果你问的是赢一场得的实况币话,一般是50。如果问的是超级联赛的钱数,那么:

乙级联赛时,赢一场得800,一个进球40,平一场500,一个球20,输球什么也没有。

甲级联赛赢一场得1000,每个进球50,平一场500,每个球30,输球不得钱。

获得联赛、杯赛冠军得3000,欧冠冠军得5000,最佳射手、助攻王1000。

实况足球7联赛和杯赛模式背景音乐是什么

最佳答案“哇塞,这首歌叫《all rise》,我设置成了手机铃声的,超级好听。 ”希志之爱这个是正解啊,这首歌我也超级喜欢,贴上歌词,LZ就知道啦,肯定是《all rise》,你肯定觉得熟悉:

all rise

全体肃立

your honour please

法官大人

gotta believe what i say (say)

请您务必相信我的话

what i will tell (tell)

我一一细数

happened just the other day (day)

过去发生的一切

i must confess (confess)

我必须诚实招供

'cos i've had about enough (enough)

因为我已经受够

i need your help (help)

我需要你的帮助

got to make this here thing stop (stop)

将事情划上休止符

baby i swear i tell the truth (uhuh)

宝贝,我发誓我会实话实说

about all the things you used to do (come on)

关于你从前的所作所为

and if you thought you had me fooled (come on)

如果你自认这纯属戏弄

i'm tellin' you now objection overruled

告诉你:抗议无效!^

here we go (oh baby)

我这就一一数来,宝贝

one for the money and the free rides

第一,我付出的金钱及时间

it's two for the lie that you denied

第二,你矢口否认的谎言

all rise (all rise)

all rise (all rise, all rise)

全体起立,全体肃立!

three for the calls you've been making

第三,你曾说过的花言巧语

it's four for the times you've been faking

第四,你从没有动过真情意

all rise (i'm gonna tell it to your face)

我要当着你的面揭露一切

all rise (i rest my case)

证词终止

you're on the stand (stand)

with your back against the wall (wall)

你站在证人席

背倚着墙

nowhere to run (run)

and nobody you can call (call) oh no

无处可逃

也找不到救兵

i just can't wait (wait)

now the case is open wide (wide)

我迫不及待

如今一切真相大白

you'll try to pray (pray)

but the jury will decide (decide)

你试着祷告吧

但我知道评审团自有判决

(oh baby)

so step back 'cos you don't know this cat

后退一步

因为你没见识过她的本色

i know deep down that you don't want me to react

我了解最深

你不希望我反应过度

i lay low leaving all my options open

我会低调行事

以释怀的心面对

the decision of the jury has not been spoken

step in my house you find that your stuff has gone (gone)

步入我家门

你会发现属于你的家当全都无踪影

but in reality to whom does the stuff belong

事实上,这些东西

又属于谁去拥有

i bring you into court to preach my order

我向法庭投诉 细说自己的原则

and you know that you overstep the border, uhuh

你也知道自己早已超越界限

实况足球7怎么操作?

最佳答案实况足球7-操作大全

本方控球时按键效果:

方向键 慢速带球

L3 与方向键相同

X 面对方向短传

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

△ 面对方向传身后球

□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+X 指定方向短传

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),

高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

方向+△ 指定方向传身后球

□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1 四次跨球假动作

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

R1 急停

前+R1 高速带球

R1+后 180度转身

R1+左/右(以带球方向为标准) 22.5度小幅度加速变向

高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向

高速带球时按前+前 大步趟球

方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一

方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一

X+R2 假二过一

□+X 默认方向假射扣球

□+X+左/右 指定方向假射扣球

□+R2 射门取消(对方半场)

○+R2 长传取消(本方禁区弧顶外)

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传

L1+R3方向+R3按下 指定方向蓄力长传

R2+R2 两次跨球假动作

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

前+R2 中速带球

R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身

R2+左/右 指定方向横向拉球(若放开所有按键则回一直带下去)

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)

对方铲球时按R2 跳起

带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)

L1+△ 空中挑传身后球

L1+□ 高弧度挑射

□+R1 低弧度挑射

R3方向前+R3方向前 与L1+L1相同

R3方向后+R3方向后 与R2+R2相同

R3方向左/右+R3方向左/右 与□+X+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有两足フェイント能力的球员才能用出。

R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

对方控球时按键效果:

方向键 移动球员位置

L3 与方向键相同

R1+方向 加速移动

L1 换人

X 逼近对方带球队员,断球

□ 令附近本方球员参与协防

△ 门将出击(本方半场)

R2+△+方向 手动控制门将出击(本方半场,且须开启门将控制)

方向+○ 铲球

R1+方向+○ 飞铲

R2+方向 低身位朝向不变的移动

球在飞行途中或在无人区域

按键 效果

方向键 移动球员

L3 与方向键相同

R1+方向 加速移动

R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)

方向+○ 铲球

R1+方向+○ 飞铲

R1+R2 取消追球意图

接应到传球的一瞬间

按键 效果

方向键 短距离趟球转身

L3 与方向键相同

X 面对方向直接短传

方向+X 指定方向直接短传

○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

□ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

R1 漏球

R1+方向 长距离变向趟球

R2+方向 中距离变向趟球

□+X 直接默认方向假射扣球

□+X+左/右 直接指定方向假射扣球

本方门将得球时(手抓住球)

按键 效果

方向键 移动门将(禁区内)

L3 与方向键相同

○ 向前方开大脚

斜前方+○ 向斜前方开大脚

□ 向前方开大脚

斜前方+□ 向斜前方开大脚

(方向)+X 手抛球

本方任意球

按键 效果

左/右 调整角度

L3 与方向键相同

○ 高弧度长传

上+○ 低弧度长传

下+○ 贴地长传

○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用

□ 射门(对方半场)

上+□ 大力射门(对方半场)

下+□ 减力射门(对方半场)

□+左/右 向左/右旋转的射门,可配合上、下使用

X 地面短传

本方角球

按键 效果

左/右 调整角度

L3 与方向键相同

○ 高弧度长传

上+○ 低弧度长传

下+○ 贴地长传

○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用

X 地面短传

本方界外球

按键 效果

左/右 调整角度

L3 与方向键相同

X 近距离界外球

○ 远距离界外球

△ 具有穿透性的近距离界外球

本方球门球

按键 效果

左/右 调整角度

L3 与方向键相同

X 地面短传

○ 开大脚

本方点球

按键 效果

方向+□ 指定方向射门

L3+□ 与方向+□相同

对方任意球

按键 效果

方向键 移动球员(对方半场,有离罚球队员的距离限制)

L3 与方向键相同

L1 换人

□ 人墙全体起跳(本方半场)

X 人墙不起跳(本方半场)

R1 人墙向前冲封堵射门(本方半场)

R1+□ 部分起跳,部分向前冲(本方半场)

R1+X 部分不起跳,部分向前冲(本方半场)

对方角球

按键 效果

方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3 与方向键相同

L1 换人

对方界外球

按键 效果

方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)

L3+□ 与方向键相同

L1 换人

通用按键

按键 效果

Start 暂停,进入游戏选项菜单

L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+X 启动X存储战术

L2+○ 启动○存储战术

L2+△ 启动△存储战术

L2+□ 启动□存储战术

临沂兰山区将组织实况足球的联赛,平台为电脑,目前版本为PES2011,赛制为20轮主客场的比赛,

最佳答案为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读! 实况足球简介: 指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中 1、广义上讲: 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 2、狭义上讲: 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮…… 时间转回,现在: 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。 各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日 PES2009游戏简介 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。 实况足球技巧: 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受 到自己在进步! 1,逼抢: 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高 使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★★ 2,直塞: 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键 还没有用过吗试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导 使用方法:按直塞键 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球 难易指数:★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球 又高又飘,运气真不好!等等是运气的事情吗当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了! 使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球) 使用效果:又快又平的传中 难易指数:★★ 实用指数:★★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★☆ 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了 使用方法:按射门迅速按一下加速 使用效果:将球挑向球门 难易指数:★★ 实用指数:★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★☆ 5,挑传:会了的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞 使用方法:同时按住换人和直塞 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球 难易指数:★★ 实用指数:★★★★ 学会后感觉提升幅度:★★★★ 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧 使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员 难易指数:★★★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★ 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了! 使用方法:防守时按住Q 使用效果:守门员出击 难易指数:★ 实用指数:★★☆ 学会后感觉提升幅度:★★★★

今天的内容先分享到这里了,读完本文《实况足球西甲第八轮——实况足球联赛第7场》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。