导读红色警戒2尤里的复仇盟军任务攻略优质回答苏联第1关:时空转移地点:旧金山故事内容:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。只有盟军在计划着一个勇敢的行...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊菁英战斗兵,希望能帮助到您找到想要的答案。

红色警戒2尤里的复仇盟军任务攻略

红色警戒2尤里的复仇盟军任务攻略

优质回答苏联

第1关:时空转移

地点:旧金山

故事内容:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。

第一个任务非常简单,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵-菁英战斗兵,他可以召唤米格战机炸建筑(两架,3星后4架),所以玩家只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始运作,不过不幸的是出了一点小差错,玩家必须得面对一群暴龙。从侏罗纪回来之后,将菁英战斗兵用运兵船运到小岛上,用他的激光对准心灵控制器,一切都结束了……

补充:1、Boris使用激光定位的时候最脆弱,注意保护。另外,他的激光定位还不成熟,米格战机很容易被防空打下来,不过被打掉了还能再召唤。

2、此关有一个“彩蛋”。在一开始登陆的时候,将地图右边的快要离开的一艘运兵船点回来,然后在用时间机器回到恐龙时代时,将它送到左上角的一个小岛上。此时电脑会提示暴龙成了你的朋友,这时千万不要把它装进运兵船,因为运兵船会逃跑!然后回到了现代,恐龙也一起跟着回来了。

第2关:似曾相识

地点:黑森林,德国

故事内容:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。

任务内容:

任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。

任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。

方法一:这一关的开头,玩家会很轻易地占领右上部的3个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清 (想想我们玩盟军第十关时的场景,如今是反演而已)。不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,会发现后面几乎没有任何防守。好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样,玩家就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基洛夫硬冲进去,因为玩家的目标只有两个。

方法二:可以调V3到实验室左边,可以打得到,很快可以解决。

补充:地图左下角是敌人的基地以及爱因斯坦实验室,而旁边有一个中立建筑修理厂,派工程师占领并在旁边出工厂,造4个飞艇轰炸实验室就能快速过关了。如果玩家的控制够好的话你可以在灭完3个前哨基地,将全部部队集中至地图右下角,全力发动对爱因斯坦的进攻,基地就别管了,这种方法一定要快,注意防守V3,我14分钟解决。更极速的方法就是只需调动坦克摧毁爱因斯坦实验室和超时空传送仪,最快四五分钟完成。 如果先把送的犀牛全部用Z路径点送到爱因斯坦那边,在等犀牛到位的空闲里让3组V3同时炸毁3个前线基地(基地里有很多弹药箱,V3只要一下子基地就全毁了),犀牛坦克到位后无视防御直接冲过去拆了时空传送和实验室,大约3分钟就能通关。

第三回 洗脑行动

地点:英国伦敦

故事内容:盟军已经发现了一个尤里的心灵控制器在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们,并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的心灵控制器,我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,心灵控制器随时都有可能会投入运行。

任务内容:

任务一:摧毁心灵信标。

任务二:摧毁尤里的心灵控制器。

任务三:解决尤里的部队。

其实这一关并不难,不过有一定的技巧性。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载菁英战斗兵过去(最好不要渡桥,敌方海豹部队如果炸桥,玩家的单位会掉海里。可派一只恐怖机器人迅速冲过基地下方的大桥,绞死海豹和下面的狙击手再回去),这里得小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过菁英战斗兵是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。谭雅会和菁英战斗兵并肩战斗。指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用菁英战斗兵打盖特,谭雅在旁边打兵,搞定盖特之后再用谭雅炸掉电厂,这样所有的盖特都失效了。指挥菁英战斗兵搞掉心灵控制器,接下来尤里的兵会蜂拥而至,不过凭他们俩是应该没问题的。

补充:

狙击手旁边的码头有钱箱

在地图东面有一个回收站,正在把市民转换成资金。摧毁之会有钱箱(由于有防御,所以不能硬闯。如果你是个数学高手,就算好爆炸的时间,然后把炸弹装在一个平民的身上。这样的话,炸弹就可以在平民没有进入回收站却临近它的地方爆炸。按照这种办法摧毁回收站,损失极少)

修好一个围起来的小建筑会得到钱箱(钱箱被围在里面,派兵毁掉其中一个再进去捡)

直接炸掉心灵信标,不管狙击手,也可以得到钱箱

地图右侧(从自己基地一直朝右走)可以看到一个中立盟军矿场,不如占领它以获得资金收入(死矿)

如果造了大量的兵,在心灵控制快好后对着兵狂按X键让兵分散,减少损失,心灵控制范围很有限

第4关:北非谍影

地点:摩洛哥

故事内容:总理的专机已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。

任务内容:

任务一:找出洛马诺夫总理然后保护他。

任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。

任务三:在机场安全后带洛马诺夫总理到机场。

这一关刚开始的时候造几个恐怖机器人,对狂兽人和尤里都很好用。至于罗曼诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被控制。建议造导弹发射车十辆,应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心别被尤里控制。

另外,如果造上9架自爆,打上铁幕,只要一辆爆炸,就能发挥9辆的威力,且其他8辆不死,炸掉门口的兵营就冲进去炸基地和电场,用的好可以2分钟就结束心灵控制的神话,用采矿也行,不信你把采矿升到等级3试试~用自爆扫完门口的俩建筑就用采矿和天启

补充:1.找到总理之后可以造铁幕。进攻尤里基地的时候,给天启加载铁幕冲进去,就不怕尤里的心灵控制了。这关可以造自爆卡车,对付驻扎楼内的尤里新兵非常有效。防空履带车+挂炸弹的步兵对付尤里驻军建筑效果也不错(罩上铁幕,到楼底下按D放出步兵,再派兵消灭敌人。更好的闯关方法是,利用工程师占领左上的尤里兵营出动十几个~几十个狂兽人去打尤里基地,因为狂兽人不受心灵控制。2.也可以通过两辆炸弹车,算准心灵控制塔的控制距离,然后送一辆控制,另外一辆去撞被控制那辆的办法来炸毁门口那两个心灵控制塔;送动员兵这种便宜货也不失为一种手段。 3.细心的玩家也许发现了,尤里并没有金矿。如果有时间,可以等待尤里没钱了再发动进攻(尤里有15万的金钱,且AI每分钟有额外收入)。4.总理在地图右下角一个理克酒馆里。

彩蛋:占领地图中的3个油井,摧毁尤里左上角基地中右下角的盖特机炮,再派兵在左上角尤里基地右侧地面开始下陷的一块细沙地表上待20秒,然后就会有北极熊从地图外移动到左上角基地右侧,摆出“HI”的造型。

第5关:脱离地心引力

地点:复活节岛

故事内容:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。

任务内容:

任务一:选取一个登陆区域并建立基地。

任务二:找到并摧毁尤里的船厂。

任务三:消灭尤里所有剩余部队。 (三不做也可通关)

这一关的地图实在是很烦,全是羊肠小道,所以这一关操作比较重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果操作比较好可以用新武器——武装直升机去捣毁它的基地,不过至少8到10架(建议分两队,一队进攻一队掩护),武装直升机部署后就知道它的威力了,简直就是小型巨炮。当然,天启也是取胜的利器。漫长的一关,慢慢和电脑磨吧。

事实上,本关尤里有一个分基地,占领尤车场几辆磁电坦克再山腰间。把想派去进攻的战车吸过来,再让下面一层的磁电坦克吸起那个单位,吸到下面一层的山腰。以此类推,直到最底层。

补充:快速打法1.到右下的提示点登陆展开基地,占领旁边的3个油井,并造战斗碉堡防御,出3个基洛夫,从海上开往地图正中的尤里船坞(地图有船坞地点的提示),经受住敌人并不强的防空火力攻击,打掉船坞即可获胜(第三个任务目标不用做)。或者出动许多潜水艇,适当时候给潜水艇盖上铁幕去打尤里船坞。

快速打法2.选择最近的地点登陆,做好防守之后利用建筑物延伸爬山,记得造基洛夫空艇先清除尤里的防御设施,顺便用工程师把尤里的建筑都占领。岛上有尤里的雕像,虽然可以用工程师占领不过很麻烦,直接用基洛夫空艇炸了它就行了。推进到尤里的基地,此时应该可以造尤里的单位,用战斗碉堡+尤里新兵守住(几乎是无敌的组合),然后造磁电坦克摧毁船坞。(这样比较慢)

快速打法3.在最近的地方登陆,先建好防守,然后造数辆武装直升机(5架可以,多一些更好)和铁幕(作为保险&突破某些麻烦的地方),直升机可以算准距离一步一步地展开,把防空清了,最后打船厂。

快速打法4.出基洛夫5架去打,但要找好路线,路线只好靠同志们自己去探了,比较容易。(最好从船厂左上,右下方进攻,否则代价太大)

补充:1.可以制造大量潜艇找到造船厂,摧毁。

2。占领了油井可以多建造防御,就可以减轻基地的压力了。

第6关:飞向月球

地点:月球

故事内容:在发射了覆盖整个地球的心灵控制波之后尤里又打算把自己发射到月球,我们得在月球上安装一个基地,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。

任务内容:

任务一:找一个地点建立一个基地。

任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。

任务三:摧毁尤里的剩余基地。

这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,玩家只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧(这关还有辐射兵,但尤里也有月球兵,辐射兵打不到,对坦克效果一般,所以没有什么大用处)。尤里的基地在左中,右中和右上,打掉左中和右中防区所有设施后会有钱箱。本关一开始电脑会介绍磁电坦克、心灵控制车、月球飞行兵。之后磁电坦克和心灵控制车被端掉,游戏正式开始,基地车随后就到来。向右走找到一片空地展开基地车,本关没有工兵,所以不用担心工程师占领你的建筑物。坦克炸掉登陆船和一旁的国旗,开始发展。发展电厂,兵营,雷达仪,车场,维修厂,作战实验室,核电站,工业化工厂。同时发展防御设施来防御敌人战车,多造月球兵防飞碟。车场生产3个恐怖机器人去找防区的心灵塔和盖特,死了无所谓。造4辆天启和6个飞行兵,天启端掉盖特之后撤,飞行兵上去干掉控制塔。(一个园区只有一个控制塔,天启后面护航,但是别进入敌人控制范围)然后天气清理敌人飞兵和剩余建筑物。对付另一个小防区也是如此,造3个恐怖机器人探心灵塔,然后用天启端掉。如果不放心,你可以造3个防空车故意让心灵塔控制,然后天启直接端掉心灵塔,而后防空车派回来协助清理火箭兵和其他建筑物。最后就剩下楼顶的防区了,多造点飞行兵找控制塔和盖特,把它们一个个都炸掉。然后恐怖机器人再去端精神车,随后天启炸毁所有建筑物即可。

补充:1.月球兵的价格是600,但实际上通过造兵营再卖兵营(造战车工厂再卖可以一次造4个。)的做法,它的价格只有250。不过这关钱超多,而且这种做法不能连续造兵,麻烦。注意别让天启被控制;基本天启存在的理由就是打盖特机炮,但对付盖特机炮用月球兵强推也不是不可以。

打最上方一个基地时,遇见控制塔和盖特机炮同时出现,可以用5辆(最好3辆)天启坦克直接冲到控制塔面前摧毁它,不用理会心灵控制。一是控制有冷却时间,二是天启火力强大,一下就能摧毁。摧毁心灵控制塔后被控制的天启就又回到玩家手中。

控制中心旁边的两辆心灵控制车可用恐怖机器人解决,可以打破最右边的围墙进去。

第7关:首脑游戏

地点:罗马尼亚

故事内容:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家——罗马尼亚。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,消灭他,让他永远消失在我们的面前。

任务内容:

任务一:摧毁尤里要塞。[6]

最后一关,难度比盟军小,但也不简单。一开始就骚扰不断,迅速造碉堡派满步兵。任务给玩家的几辆坦克,别浪费,去摧毁尤里分布在地图左右两侧的两个回收厂,会给玩家钱箱的。同时,也不要忽略了防空,敌人会造基洛夫来轰炸。地图右侧有一个秘密科技实验室,占领后可造巨炮,防守就简单了。最烦的就是尤里把疯狂伊文放在多功能步兵车,派一大堆这样的兵来骚扰。如果钱不够就手动倒矿。接下来发展高科技,超级武器先造核弹,再造铁幕。不用自己造部队去打对方,很难成功,甚至会被控制很多人都认为应该解除盟军的控制,造光陵冲,这样打得很慢。建议核弹一好,立刻收复苏军,然后把这个基地内的所有坦克集合(困难难度有天启坦克),罩上铁幕,直冲尤里要塞,谁叫尤里没事就在家里造这么多坦克。OK,过关![7]

尽快轰掉苏军,免得伊文炸弹车找麻烦!如果轰盟军的也可以,这样就可以有两个超级武器。两者先轰哪个都是可以的。

PS:这个百科里有,以后记得善用度娘搜索!

讲解红警2战斗要塞的较强小兵组合。

优质回答防御性质:

对基地的每个重要入口和薄弱处,分别布置两机,一架装入狙击手和四个重装,另一架放入海豹和四个重装,实现最早杀伤敌人的特殊步兵单位,如:尤里和病毒狙击手等。

攻击性质:

从高达作品里得到启发,以3机为一小队,队长机有一个狙击手和四个超时空兵组成,余下两机分别由一名海豹队员和四个重装大兵组成。

队长机以特殊能力对付敌人的尤里和重要设施以及建筑物,两架僚机以重火力应付装甲单位、步兵飞弹及空军。必要时,还可与3辆光菱坦克配合超时空传送,对敌人基地进行突击作战。

谭雅厉害还是精英战斗兵厉害

优质回答推荐 精英战斗兵

下面是分析选择理由:

精英战斗兵:主要以远攻秒杀敌人步兵和毁灭敌人驻守的建筑物为主,敌方建筑物被米格摧毁,敌军从建筑物里出来马上被秒杀哦,只是,召唤战斗机的时间不短,如果这时敌人步兵甚至是坦克一起来攻就死掉了,只要不是一群坦克,反击还是有可能的。攻击目标:步兵(所有) 敌人驻守的建筑物 坦克1----3辆不会死。(强力推荐

谭雅:和精英战斗兵一样,秒杀步兵,射程与精英战斗兵一样,但开枪的较快。对于坦克,效果一般,一群坦克就招架不住了,天启的话,3辆及就打不赢了,谭雅的特点:游泳 炸海上舰船,但3辆潜艇来攻··· ···3颗鱼雷就下课了。至于摧毁敌方建筑物,非攻击型的还可以,只是要近身攻击,至于被占领的建筑物想要炸,如光棱塔 磁暴线圈等,一过去则死。攻击目标:非攻击性建筑物 步兵 炸坦克(主要作用就是这个) (不推荐)

求红警2所有兵种资料,通俗点

优质回答1、美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。

2、火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。

3、间谍:间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。

4、海豹部队:装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。

5、超时空军团兵:超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。

6、狙击手:狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。

7、心灵突击队:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。

8、超时空突击队:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。

9、动员兵:苏军的基本作战单位,造价低廉易于形成 人海战术。

10、防空步兵:苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。

11、磁爆步兵:又称“杨永信”,这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。

12、辐射工兵:伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。

13、菁英战斗兵:菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。

扩展资料

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

苏联剧情

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

战斗要塞的步兵种类

优质回答1.4重装大兵+1海豹部队

优点:对装甲类和步兵类都能显示出强大的威力 射程远

缺点:不能追击敌方坦克 对建筑伤害小

用法:和敌方坦克保持一定距离,由要塞内士兵自动攻击,注意配合幻影坦克与多功能修理车。

2.3重装大兵+ 2美国大兵

优点:能追击敌方单位 对建筑有一定伤害

缺点:无论对何种单位威力都不及方法1

用法:一般人用不来 自己体会

3.4美国大兵+1海豹部队

优点:对建筑类(非反装甲建筑)和步兵类都能显示出强大的威力,秒杀步兵。

缺点:打击敌方装甲伤害小

用法:和敌方建筑保持一定距离,由要塞内士兵自动攻击,注意配合幻影坦克与多功能修理车。

4.2重装大兵+1海豹部队+1超时空军团兵+1菁英战斗兵

优点:无论敌人是坦克还是步兵都不用惧怕,既可以瞬秒敌方步兵,又可以冻结近距离的敌人,非常好用。

缺点:必须同时拥有盟军基地车和苏联基地车,几率极小。

用法:注意战斗要塞的血量,小心光棱塔群。

3GGI和2GI是主流配备,1海豹和4GGI使用来打辐射的,要塞里不应该装超时空(要塞1V1要塞时除外),因为要塞的原则是后退移动攻击,而这样超时空就完全用不到了,而且还可能顶掉GGI的攻击,所以装超时空在实战里是基本没用的,5GGI车很容易会被步兵吸引火力,所以最好不要使用

红色警戒2单位介绍:盟军的大杀器-战斗要塞

优质回答战斗要塞是尤里的复仇版本中盟军的高 科技 兵种,内部能够装载五个步兵,每个兵种可以在其中发挥出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就给大家科普一下战斗要塞。

首先给大家展示一下要塞在 游戏 中的数据:

生命值: 600

造价 :2000

武器:20mmRapid

伤害 :30

攻击间隔 :20

射程 :5

伤害对装甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%

:4

装甲:重甲

生产条件 盟军战车工厂 + 盟军作战实验室

我们再来说一下要塞本身。

1.要塞最大的特点就是可以装各种步兵。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成等,最多可容纳五名步兵。但要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你让叫要塞打一个地方,要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击,当要塞被控制之后,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越高兴[机智]。

2.要塞是可以碾压战车和围墙的,天启坦克也不例外,还有普通战车不能碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫(基洛夫出厂的一瞬间,把战车工厂卖掉,就能让基洛夫停在原地不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿场,基地车和英雄单位。但是红色警戒有一个1+1 1的特性,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了[笑哭](殉爆机制)。

3.作为战斗要塞,血肯定是要厚的,但数据里面给的也不是太高,只有600,比天启还低200。还有一点就是没星的时候它不能回血这里就要吐槽一下了,人家战斗要塞也是妥妥的高 科技 兵种,应该能像有天启和脑车一样能回血才对呀,然而并没有[捂脸],我真是一口老血喷出来[吐血]。

4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵进入要塞之后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用法还是风筝,跑路,牵制。而这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验操作的单位。

接下来我们再来说说要塞装兵。

首先要说的是,要塞什么兵也不装就是一废物。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里x进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。接下来我就给大家说说要塞的配兵:

1.一个狙击手(没有就用海豹突击队),两个美国大兵,两个重装大兵(这是我平时最常用的配置)。

介绍:这个组合综合性能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成,然而单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。

缺点:专一性不强,只适合对付较中小规模的杂牌军,遇到纯坦克的大部队一般就小命不保了,除非操作好。不过可以用堆数量来解决这个问题。

破法:大量纯(单一兵种)部队,飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人。

2.一个海豹突击队,四个重装大兵(有条件的把一个重装大兵换成狙击手)。

介绍:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。

缺点:打建筑刮痧,不能攻城。

破法:大量飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔

3.五个奴隶。

介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。

缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。

破法:射程大于五的单位,空军。

4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。

介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。

缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。

破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军

5.五个重装大兵

介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。

缺点:打不动步兵和建筑

破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克

6.五个美国大兵。

介绍:拆家贼快。打步兵也不错。

缺点:碰到太多坦克就玩完。

破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克

7.五个磁暴步兵。

介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。

缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。

破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)

8.五个尤里新兵。

介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。

缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。

破法:长射程单位,空军。

9.五个超时空军团兵

介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。

缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。

破法:大量单位,空军,磁电坦克。

10.五个防空步兵

介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。

缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。

破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。

11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)

介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。

缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制

破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位

12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。

介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。

缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的 科技 ,几率较小。

破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。

说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。

配方一:五台三星加防御加火力加的要塞,第一台:五三星加火力的美国大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。

配方二:一辆三星火力防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某爱国者的“一辆秀翻全场”了!

大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。

其实上面很多组合真人对战的时候实用性不高,要不然就是操作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的, 其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。

首先要说的是红警这个 游戏 主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。

复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打野战再适合不过。

防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。

进攻搭配:正面战场,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。

说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:

战斗要塞还是一个比较吃操作的单位,但是大规模战斗这个操作的概念也就不那么重要了,虽然他的主要作用是配兵,但从实际角度出发还是要讲究与其他坦克搭配,这样才能发挥其全部战斗力[灵光一闪]。

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