导读我是玩星际的新手,望得到教导啊!就是如何开局如愿意,我肯拜师 啊~~呵呵~最佳答案1.开局在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊我的外星兵工厂,希望能帮助到您找到想要的答案。

我是玩星际的新手,望得到教导啊!就是如何开局如愿意,我肯拜师 啊~~呵呵~

我是玩星际的新手,望得到教导啊!就是如何开局如愿意,我肯拜师 啊~~呵呵~

最佳答案1.开局

在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。

2 初期

开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。

大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。

如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。

3 中期

如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。

余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。

4 后期

一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。

求星际争霸2和使命召唤6的攻略。

最佳答案第一关:解放日

雷诺继续着对蒙斯克的抗争,雷诺首先要解放马尔·萨拉上一个反叛情绪高涨的一个城镇。

任务描述:游戏开始雷诺带着5位陆战队队员,目的就是为了清理通往前哨站路上的自治联盟军队(红色),路上会发现蒙斯克的全息演说演讲台,全部摧毁6座能达成支线任务,在必经之路上会有4座,而在市中心四处晃悠一下就能找到另外的2座,在市中心会有一批共9个的陆战队队员补充,不过在战斗中无可避免会损失1、2个,然后玩家要做的就是一路向前A就ok了。

成就

不过笔者没有玩最高难度,所以最高难度的成就没有完成,不过笔者也没有全成就达成的习惯(说白了就是怕辛苦)

任务操作界面

任务操作界面中,玩家可以从泰科斯,或电视获得游戏的相关情报,例如:在新闻中,女记者报道马尔·萨拉居民们很欢迎雷诺的解放,而在演播室的男报道员就恶意抹黑雷诺所作所为是恐怖活动……

第二关:亡命之徒

在酒吧里雷诺见到他的朋友-重罪罪犯-泰科斯,泰科斯邀请雷诺一起去寻找并贩卖外星神器,第一笔生意就是从联盟手中抢神器,雷诺答应了……

任务描述:本关任务就是攻陷电脑的基地,任务挺简单,就是基地兵营出陆战队,攒够一队(约24个)轻松就能解决问题,笔者就用15个A过去就完事了,支线任务的救援基地不难,而且会有4个陆战队和3个医疗兵补给,还有一个挂了科技的兵营(可以出医疗兵)和3个补给站,就在基地内还有晶矿和气矿箱共4个(再加上基地和前线基地间路上有个废弃矿场样的位置有3个晶矿和主基地门口的1晶1气,就可以集齐支线的9个补给箱任务),救援是相当划算的,而且所救援的基地在敌人基地和己方基地中间,救援所得的基地完全可以作为一个前线阵地,然后双/三兵营爆兵,笔者用7分30秒就完成这关了。

那个就是传说中的神器!

比较郁闷的是,笔者在这里漏掉成就的截图了,不过全成就不是笔者追求的东西呀~哈哈……(这明显是自我安慰)

PS:要注意的是,从第二关开始就能获得战役奖励资金了,以后在兵工厂里可以用这些奖金招募雇佣兵或者购买一些科技。

第三关:关键时刻

在雷诺他们从联盟手里抢到神器以后,还没来得及把神器运走,虫族大规模来袭,本关任务由此展开。

主线任务:防守基地20分钟

支线任务:解救3个反叛军部队

首先利用原来已有的堡垒,防守桥头,出满工程车采矿和采气,然后各补一座堡垒,每个桥头两座堡垒,把开局已有的16个机枪兵全部进驻了,基地斜坡上的两座就由它空置吧(后来笔者在桥头是补足了各4个堡垒驻满机枪,一个工程车做修理)。双兵营继续出兵,基本让兵营不要停,然后找空挡出医疗兵(大概2个医疗8个机枪兵)就可以开始营救的任务了,营救很必要,能补充不少的兵力和经济。有余力的话,可以去扫平了8点位的虫族矿点,不过挺无谓的,好好等时间过就好了。

到了舰上面的画面

到了第三局,虫族终于登场了,在战舰上,舰长霍纳对泰科斯感到不满,不过雷诺在当中调解,泰科斯也暂时留了下来,在过场动画可以看到,已经变成刀锋女皇的凯莉根回来了,随着雷诺的一句“她是回来消灭我的”第三关宣告结束。

此关后开始能够使用兵工厂可以购买升级部队及建筑的特殊能力,花费如下:

机枪兵——兴奋剂50,000(损失10点生命值,提高机枪兵50%的攻击及移动,持续15秒)

战斗盾牌60,000(提高机枪兵10点的生命值)

医疗兵——进阶医疗设施60,000(训练医疗兵不再需要科技实验室)

野战急救包105,000(提高医疗兵的医疗25%及每次消耗能量减少33%)

战斗碉堡——投射物加速装置40,000(提高1点碉堡内的部队的射程)

新型钢铁碉堡50,000(提高2点碉堡装载空间)

第四关:疏散行动

在下面的星图上有两个任务:一个是拯救阿格利亚,一个去蒙利斯抢神器,从这里开始,就是平行任务,同时会有几个任务可以选择,当然,这个只是笔者的顺序,大家完全可以按照自己的顺序来进行游戏。

阿格利亚

当然,基于人道主义精神,笔者当然是去拯救在水深火热中的人们啦。

主要任务:疏散阿尔格利亚的居民(护送5辆运输车到达星际港,之间死亡的居民不能超过20人)

次要任务:击毁3个特定的虫族虫茧获得虫族研发点数。(本关开始可以在游戏中收集其他种族的科技点数,凑够一定的点数就可以获得其他种族的科技)

奖金:100,000

研发机会:+3虫族研发

起初笔者不明白这个虫族研发的意义何在,后来在“强行夺取”(就是下一关)一关之后,笔者就哭了……怎么不去把研发点都拿了呢,这样两关就能研究一个科技了……

浩浩荡荡的卫兵

笔者觉得,这里的护卫最好是分开两队(每队的配置2个火焰兵8个机枪2个医生),因为往往虫族是会从前后冲出,一队开路,一队断后,笔者就曾经被虫族拖在后面而来不及援护前方而损失了2台车。有余力的朋友当然可以去进攻路上看到的几个虫族啦,不过那些虫族据点很硬,没两队人马不好搞,笔者就曾经在那上面损失了不少部队。

新增了酒吧

回到舰上面可以进酒吧了,这里有雇佣兵可以雇佣(雇佣兵是一经雇佣,每局都能用的,当然晶矿的花费是少不了)有攻击力提高25%和生命值提高50%的火焰兵,所谓两只小队共4个,要2w5。还有已经雇佣的机枪兵3只小队共12个,生命值提高55%,攻击力提高35%。

更强的火焰兵

兵工厂里可以升级火焰兵的特殊能力了:

焚化臂铠——提高火焰兵的攻击面积40%,研究费用40,000

重型装甲——提高火焰兵的防御力2点,研究费用85,000

第五关:强行夺取

这次也是平行任务,还多出了两个,不过笔者这次就选择去抢神器咯。呵呵,钱的诱惑还是很厉害滴,还有另外两个,不过笔者就下一关在做选择了。

任务简述:在泰克斯提供的情报下,雷诺一行人登上了蒙里斯星前来寻找神器,但发现不但有神族部队看守,居然还出现了虫族,虫族也想夺取这个神器。于是雷诺决定趁虫族和神族战斗之时趁乱夺取神器,然后逃走。

其实主线很明了,就是抢神器,这局多了掠夺者可以用,这个可是很强大的地面火力部队。开局以后,首先会有一波神族的进攻,不过在支援的掠夺者面前,他们只是渣一般的存在。然后虫族会从基地入口的左边来进攻,起两座堡垒和几个防空塔就能打发它们。(PS:笔者在这里已经加强了堡垒的射程和装载单位量,1火焰兵4机枪兵的堡垒可是很硬的哦)然后是两队兵,一队是掠夺者(笔者是20个),另一队是医生(6个)和机枪(8个),其实主要是辅助对空,虫族的飞龙可是挺烦的。然后就可以满足主线和支线任务了,推也是一个字。

这里要说说支线任务,话说玩家的基地是位于地图的6点位,然后出门有左右两条路,右面完成主线任务的,左面就是完成支线任务的关键。话说神族遗物有4个,家门口就有一个,两个在右面的神族基地里,打神器的路上会看到的(不过笔者就是这么sb,明明看到一个遗物,居然还是直接A向神器……就那样miss了一个遗物)还有一个在左面神族基地,不过要去这个神族基地,还要路过虫族基地的,不过有上面的配置……直接A就好了(不过记得要等掠夺者先走前一点再A,不然只有几个能攻击的话,就浪费火力了,一下秒一个不再话下)

这里还要说说,抢到神器,会冒出几个巨像,其实又不是巨像,比巨像攻击力低,血厚点,外形倒,不过在掠夺者面前还是秒的份。

sb呀,miss一个遗物,明明看着都没去拿……好吧,大家bs偶吧……

这关以后,就开启实验室功能,可以研究一些科技,这个当然要大家好好找神族研发和虫族研发的技能点了,不过要注意的是,同一行的两个技术中,只能选择其中一个,而且研发之后就不能换成另一个了,玩家要好好取舍呢。

雇佣兵新增:掠夺者,生命提高25%,攻击提高20%(3w)

兵工厂新增:掠夺者生命+25(9w),掠夺者攻击减速(3w)

求FC外星战士2详细功略?

最佳答案BW67C:移民船“阿莉莎3世”、通过时空跳跃来到地球,与AD20C时代的地球进行了各方面的接触。 「III」ルインの章

BW10C~: 第1行星帕尔玛持续着群雄割据的局面。

BW0013: 统治着帕尔玛的一角称为哈雅玛雷,被称为霸王的维伊兹=蓝迪尔为统一整个行星开始举兵。

AW0001: 维伊兹统一帕尔玛。第1代维伊兹王即位。帕尔玛开始了繁荣发展。

AW0126: 人类宇宙船首次登陆第2行星蒙塔比亚。这是与蒙塔比亚的初次接触。

FC外星战士2游戏背景

数亿年前: 某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。

200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。

3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)。

并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。(公式年表中记述有4种守护人,这里应该是错误的)

30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。

另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。

找一本穿越带抗战的并有外星科技帮助或有兵工厂的建立自己势力的小说要热血点的

最佳答案例如:《抗战之红色警戒》《唯一战胜国》等。

以下是网络小说的相关介绍:

网络文学,就是以网络为载体而发表的文学作品,其本身并没有一个明确的界限。

如果强求网络文学的客观底线,那就是对网络没有了解和接触的人所写出的作品。以及没有官方人士在网上发表过(或者说网友流传上来的文字信息)这类的作品在传播形式之上大致不属于网络文学,仅此而已。

应该注意的是,网络文学所具有的特征并不是局限于所传播的一个媒介,更重要的则是这样的一个文学载体在网络传播之中,形成的一种写作特征和行文方式,符合现今网络文学作品所应当具有的商业化价值。

资料参考百度百科——网络小说

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