导读飞镖记分规则一、飞镖记分基本原则对记分员(Scorekeeper,Marker,Scorer,Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接...

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飞镖记分规则

飞镖记分规则

一、飞镖记分基本原则

对记分员(Scorekeeper,Marker,Scorer,Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。

以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。

投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。

任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。

二、例外情况

1、镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;

2、.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);

3、从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;

4、飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;

6、爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;

7、飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;

8、收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年HowsoTitan与LocalsII在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利;(规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)

9、当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。

扩展资料:

飞镖的握法及基本投掷技巧: 

1、常见的有4种握镖方法,但不是绝对的,只要自己感觉舒适为好。为保证镖在空中飞行稳定,握在镖的重心处是非常重要的。

2、一脚在前,自然旋转一个角度,投镖时要神情专注于目标,小臂前挥带动手腕运动将镖投出,镖出手后,手臂、腕自然展开,各关节放松,投镖过程追求自然舒展。镖在空中飞行一个小抛物线,着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜。

飞镖运动的比赛规则是怎样?

欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则。

它得名于比赛总是从301分或501分开始的。在非正式的比赛中,也有用701或1001分的。规则简述如下:

比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。这叫掷牛眼(掷牛眼的严谨定义见ADO规则)。

多名选手轮流上场,每轮投三支镖。每轮的得分从他的总分中减去。首先恰好减至0分者获胜。

每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。

如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前的数字。这叫爆镖(Busted)。如果比赛规定要“倍出”,那么减到0分但没打中两倍区,或者减到1分(此时无法倍出),也算爆镖。

一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。

对于初学者来说,正规的501比赛是很难的,尤其是倍出可能相当费劲。你可以试试简化的直入直出的301比赛。直入(单入Straight-In/Single-In)是指从第一支镖就可开始计分;直出(单出Straight-Out/Single-Out)是指最后一支镖不必打在两倍区内。

不过,直入直出的比赛变化不多,易显单调; 而倍出的比赛则有很多技巧,要进行精密的计算,以便能准确而迅速地倍出。

飞镖盘怎么计分

计分基本原则:

每一轮包括三镖。

从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。

基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。

开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。

每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会

根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。

选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。

扩展资料:

镖盘:

1、分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。

2、双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。

3、三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。

4、外圆心:此区为25分(绿色)。

5、内圆心:此区内为50分,此区为外圆心的双倍区(红色)。

6、镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时方向)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色;

顺时针为1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。

飞镖比赛规则及计分方法

飞镖比赛规则及计分方法,相关内容如下:

一、飞镖规则

1每一轮有三镖。没有扎入镖盘的飞镖不得分或者重投。而锦标赛里还加了一条规定,就是在第三镖投出手,之前所有的三支镖必须在镖盘上呆够5秒钟才能计分。每队可以有多名成员,双方队员轮流投掷。

2.比赛开始前有一个赛前热身,每人投9次,这9次不计入最终成绩,但是要决定每队谁先投以及两队哪队先投。

3.选手自己投出的标自己取回。投掷时不得踩线,否则不计分。

4.选手在比赛中可以随时走近查看镖盘,但是在一轮投掷完成之前任何人不得触碰飞镖。

5.为了保证安全,任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内。

二、投掷飞镖的好处

1.飞镖运动是一种全身心的运动,办公室的健身效果很好,是现代办公室病的克星。

2.飞镖运动相对射箭、射击来说,有明显的区别,后者为静态瞄准,肌肉伸张到一定程度保持静止,毛细血管不扩张,长期运动可能形成职业病。而飞镖运动过程中有动的部分,也有静的部分,既可以做到锻炼,还可以消除疲劳。

3.飞镖运动也是一种团体运动,有利心理健康,并可为现代人提供社交舞台。

4.飞镖运动中主要参与和收缩的肌肉和关节有指、腕、肘、肩关节、三角肌、肱三头肌、腕、指部肌肉等,特别是对于一些较小的平时很少锻炼的肌肉的训练。运动量不大,还可调整,往返取镖也是一种很好的锻炼过程。

5.锻炼眼力,飞镖运动要求眼睛节奏性的瞄准、放松,对于放松眼睛,缓解眼肌的疲劳有一定好处。

6.飞镖运动可提高神经精确控制肌肉的能力,这种能力到一定程度就不会再增长,高水平的投镖,三支镖可控制在1平方厘米之内。

7.飞镖运动是一项竞技性、对抗性很强的运动,同时休闲性、娱乐性也很强,可以调整心理状态,提高心理素质。对提升学生自信心,培养稳定的心理素质及控制情绪有特别大的帮助。

8.飞镖运动可以调整左右脑的平衡,也就是在逻辑思维判断和空间控制方面的平衡。

飞镖记分规则

飞镖游戏规则和玩法

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21)

附属规则: 可选则单/双靶心

一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

打飞碟(SHOOT OUT)

无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分(HIGH SCORE)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

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