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重返德军总部2和使命召唤哪个好玩

重返德军总部2和使命召唤哪个好玩

优质回答《使命召唤》好玩。根据查询公开信息显示:《重返德军总部2》游戏枪声合成感严重,且角色动作衔接不自然,画面不是很精致。《使命召唤》游戏的枪声要更自然真实,动作反馈连贯自然,沉浸体验更强一些,画面也更精致。

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无论是站在任何角度看,2年以前的《重返德军总部》绝对算得上一个极其经典的游戏,由于游戏的众多出色表现以至于GAMESPOT也以9.2少有的高分相赠,更有人将其称为去年最火的一个游戏。《重返德军总部》的影响力由此可见一斑。有了如此受欢迎的前作资料篇的开发自然成为当务之急,而长期以来出色游戏的资料篇所担负的使命无外几乎两种,第一种是在成功的前作之上百尺竿头更进一步,其二则是几乎与前作如出一辙(找不到两者的区别之处),后者自然是制作者纯粹骗钱的工具,而《重返德军总部:深入敌后》的使命究竟如何?各位别急则听小弟慢慢道来。

《重返德军总部:深入敌后》共可分为三个重要部分单人任务和两种多人对战模式、其中单人任务新增加了三个战役,而在新作还中引入了第三方力量的加入,并采用了改近的AI,战斗将会更为精彩。

2001年就要慢慢的过去,越来越多的大名鼎鼎的PC动作游戏发行计划都推迟到了2002年,重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)却作为唯一的第一人称射击类游戏在2001年的假日季节释放出来。它秉承了卖座的系列传统。它是id Software早期的第一人称射击游戏Wolfenstein 3D的续集,而那部前作本身也是当年Apple II上的传统游戏Castle Wolfenstein的一个延续。重返德军总部的开发组实际上分为两个小组,同时受到id Software的监督。在Xatrix名下的,Gray Matter工作室,曾经开发过农夫也疯狂(Redneck Rampage)和匪首的一生(Kingpin),负责开发单人战役的部分,另一个新的开发小组,Nerve Software,负责专攻多人对战的组成部分。所有这些因素有助于一些也许不合理的高度期待。而现在,等待结束了,游戏出来了,可以指出的是游戏的单人模式是好的,非常好。令人昏倒、赞美、诅咒的是,游戏的多人部分也是杰出的。

重返德军总部很大程度上借鉴了无人永生这部去年最优秀的射击游戏。象无人永生一样,重返德军总部主要是不断跑动中的射击并且混合了一些隐秘行动的片断。其中也包括诸如当你接近时敌人的守卫还在忙于聊天的特征,并且具有强大的防守AI,在回合之间的情节叙述你基地的长官们的会议。不幸的是,重返德军总部得对话没无人永生中的精辟。偷听者的谈话远没有达到无人永生中的幽默水平,游戏也没有能够成功地塑造一个鲜明的人物性格,甚至是游戏的主角,B.J.Blackowicz,从来不说一个字。任务之间的片断特别的乏味,它们是冗长和明显无趣的。

故事的进行,描述的是你试图阻止纳粹生产生化超级军人——zombie,重返德军总部的图像方面是非凡的成功的,使用了Quake III:团队竞技场的引擎,Gray Matter继承了他们在Kingpin,这个使用Quake II引擎看起来非常漂亮和独特的游戏的视觉上成功的传统,重返德军总部的27个等级分布在7个任务之中,并且拥有非常不错和不同的环境背景。在室外的一些场景中,比如纳粹的营地周围的丘陵,以及内部的场景,从狭窄的墓地到庞大的城堡,无论是画质、细节还是材质、光线的处理都非常的优良。

武器模型、人物模型以及动画都是一流的。象在Kingpin中作过的,Gray Matter使用了一个允许混合各个模型之间的“块”系统,在纳粹军人之中创造了很多不同的样式,这种技术使得人物的唇独立于后面的齿而存在。人物的移动非常的平滑,尽管守卫之间的谈话可能不是很有趣,但是守卫偷懒的动画确实很不错。例如,一个守卫在冰封的潜艇的甲板上巡逻,点燃一根香烟,吞云吐雾,然后将烟头扔在地上,用脚后跟踩熄。你会经常暂停你的偷袭,只是坐下来看他们作什么。游戏中的zombie看起来比较象木乃伊,多过于传统的腐烂的不死生物,移动时使用脱了节的腿拖着走。一个常见的可怕情节就是这种典型的敌人,通过薄雾,一步一步爬向你,眼中充满了热切的目光.

重返德军总部的音效也非常不错,从子弹打击在你躲藏的木桌上发出的声音,到走过不同材质的地板发出的脚步声。游戏的音效是简朴但是很有效。让Wolfenstein传统玩家惊讶的是,Gray Matter将纳粹士兵发现你时发出的尖叫。由最早从Apple II的版本的德语改成了现在的英语。我们还是少谈论这个不幸的决定为妙。

再次沿用至从1998年11月就开始出现、射击游戏采用的AI设计,当然不会比Half-Life的好。但是也不是那么差,在大多数时刻还是给人留下了深刻的印象,战士都有自我的能力,不是简单的冲向你,他们会经常的找掩体,并且埋伏下来,等待你接近再发起攻击。他们也有足够聪明逃离手榴弹的爆炸范围,有时候甚至会给你扔回一颗。很多最近大部分的游戏都有的一些讨厌的AI特点,比如说敌人漫无目的的在一个圈子里面移动,或者对两尺之内的战友掉了脑袋视而不见,将不会出现在重返德军总部。另一方面,敌人的战士没有表现出班的协同,象在Half Life中那样。

最后,重返德军总部是一个纯粹的射击游戏。它的核心就是在它的世界里面不同的物体和不同的枪械和子弹的作用和多样性。这正是游戏困惑的地方。尽管人物模型是生动的,但是他们被子弹击中后的反应实在是太敏感了。经常你会被这样的情况所迷惑,一个战士还没有看到任何被子弹击中的迹象,但是突然倒在地上死了。尽管有抽搐的动作出现,但是经常会跟外伤发生的时间不同步。你的打击的力量永远不会打动哪怕是让敌人的后脚跟离地,例如,在大多数的游戏中,与纳粹、zombies、变种战士作战,造成的伤害只留出非常少的血。事实上从任何方面,这种猛烈的、不间断的暴力攻击完全是古怪的沉寂,把这个游戏排除在这类最好的打击内脏的游戏之外。

重返德军总部背景故事没什么亮点,核心的枪战也不是令人完全满意。这些问题混合在一起,另外沿途也没有什么令人惊异的地方譬如意料之外的游戏性的元素,或者特别有趣的场景脚本。尽管游戏只需要花10个小时左右完成默认的难度设置,直到最后的等级面对最终的虎头蛇尾的大boss。单人游戏的部分还不能超越很多的射击游戏,象狂热的射击的Serious Sam(英雄萨姆),不可思议的枪战场面的Max Payne(马克思 佩恩),令人惊讶的Alien vs Predator 2。它是非常不错的游戏,技术上也相当优秀,但是同时也不够丰满和缺乏激情。

不去理会单人游戏的,多人游戏的部分时值得肯定的。忽略了传统的死亡模式和夺旗模式,游戏包括一个团队为基础的模式,包含了虚幻锦标赛的目标定向攻击模式的优秀部分和团队为基础的的城堡攻防战。每张地图都包含了独特的一系列的目标设置,如果要想获得胜利就必须完成这些指定的目标。通常这些任务包括一只分队,消灭一系列的障碍,到达指定的位置,这指定点,不是要炸掉什么建筑就是窃取某样东西,然后再到达指定的脱离点。另一个分队则需要成功的保护这些目标一段时间。有一张地图叫“仓库”的,提供双方相同的目标,使得两队同时的扮演攻和防的角色。

每一次你重生,你可以从不同的4个角色中选择一种,战士可以使用所有的游戏中的武器。工程师可以安放和排除炸弹来摧毁目标建筑,还可以来维修不同的地图上特定的位置的固定武器。医生可以放下救生包和接受“死”的队友,让他们在可以从哪里倒下去就在哪里站起来。每一个医生也可以提供团队战友10次初始的生命值。中尉可以放下弹药包,他们也是唯一可以装备望远镜的职业。他们可以呼唤空中或者炮火支援,用密集、猛烈和大范围的火力来攻击他们制定的目标。

所有的四个职业都非常有用和必要。有些地图上没有任何的医疗和弹药包,医生和中尉的补给作用显得尤为重要。战士是唯一能使用基础武器以外的武器的职业,而如果缺少工程师,一些任务的目标根本无法被摧毁(或者成功的派出炸弹),任务也就无法完成了。

团队基础的游戏成败取决对于协调整个团队的行动的和团队中的各个角色的地位的处理上。重返德军总部在这一点上作得相当不错。游戏采用了来自于原来的部落的快速通话系统,任何有价值的游戏上下文的信息只要两个键就可以搞定。Nerve小组最伟大的灵感就是在快捷显示栏用一些简短的符号来表示一些最常用的信息。如果你呼叫医生,你的头上就会出现一个符号,而你们团队的医生的小屏幕上就会增加一个路点。呼叫弹药支援的情况也是一样。快捷显示栏中还包括一整套的简洁的队友名单以及他们的职业,以及他们现在所在的地图区域位置的列表。

复活机制也对团队游戏起着很重要的影响。没有采用简单的即时复活方式,而是每隔30秒左右才能复活一次。这个等待的时间激励着活着的队友更加珍惜生命,同时也意味着你将在行动的起始点和一批队友一起复活,这使得团队配合更加普遍。

另外游戏还提供了另外两种多人模式,一种就象任务为基础的游戏,每一回合只有一个团队击败另一个团对一定的次数才能获胜,非常象虚幻锦标赛中的袭击。另一种从部落的占领和保持模式中派生出来,每一只团队都要尽可能的保护和防御检查点。在回合结束的时候,谁控制的最多的检查点,谁就是胜利者。迄今为止,根据服务器上统计的各种模式的游戏运行的数量,这两种模式都远远落后于目标模式。

这个游戏仅仅包括8张地图,只有其中7张可以运行于目标模式。这并不象听起来那么坏。毕竟多人游戏只有当你熟悉地图上所有的目标和设计才会感到乐趣。而每张地图又是如此的大和复杂,所以在你开始掌握和熟悉的阶段,最好是不需要那么太多数量的地图。学习和区别8张地图的细节上的区别已经是一个令人生畏的任务了。增加更多的地图,只会让你和你的队友都不知道自己身处什么地方和需要干什么。

也许对于单人计算机游戏是一个坏消息,但是重返德军总部的多人对战部分是完全超值的。所有部分都在运作而且运作得非常好。唯一欠缺的是没有提供BOT的支持。QUAKE III的网络代码在它的生命周期中是行业内最好的。内建的服务器浏览器非常有效,并且提供给你很多的过滤选项。

当你厌倦了单人游戏以后,重返德军总部包含了令人惊讶的多人模式部分,和一个相对传统是怪异和倒置的射击模式。当然id Software的爱好者们会对此感到很熟悉。老实说,重返德军总部只有多人游戏部分是值得购买的,当然你可以把它的单人游戏部分看作只是一个额外副赠部分。

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德军总部新血脉豪华版怎么样

优质回答德军总部新血脉值得买吗?游戏已经正式上线,很多老粉新粉已经体验了游戏,这里给大家带来了德军总部新血脉游戏初体验评测心得分享,一起看下吧。

游戏初体验评测心得分享

简单说一下手感

首先本游戏是ARKANE工作室做的,ARKANE:制作过Prey和羞辱Dishornered 、德军总部前作等。

游戏以半开放,收集等为地图主导因素,本作继承了前作半开放自由技能多等优良传统,在游戏性和自由度方面还是不错的 没有恶灵附身那么复杂,没有前作地图那么大。任务目标单纯,找任务点非常好找。

武器方面除了双持 (对 双持是德军总部最爽的一点),基本继承前作,并且加入复杂的枪械设定,但是也不算复杂。

有瞄准镜,弹匣,机甲,枪托等设定,一般是第一个加爆头伤害,第二个扩容子弹,第三个加普通伤害。

拥有子弹特殊化,武器特殊化设定,甚至加入了皮肤,虽然种类很少,比起CSGO来还是。那也不能跟CSGO比啊!你说是吧。

技能方面也是有多种技能可供选择:

对付敌人,被动,主动等,比布拉茨科维奇的技能多,复杂 设定强化不同,效果也有所不同。

相对于前作更加复杂多样化了,还是穿着机甲的主角,这次变成了两位。

下面说下缺点

首先画面,感觉和1年前的新巨人差不了多少,同样最高画质感觉不增反退,也有可能是研发时间较早。

不过定价还是良心的,如果对于60刀这个价格还是对得起但不特别值,对于30刀这个价格还是大家都愿意接受的,另外国区是最低价区。

操作性来说,手感比较僵硬,画面动作也有点僵硬,我和朋友联机的时候感觉跑步的姿势有点逗比。

联机方面

我们琢磨了半天勉强联机上了,这个联机设定复杂而又让人琢磨不透,明明都是steam好友为什么要内置联机,不从steam上联机,进去必须要都在游戏才可以,我一直还收不到邀请,最后我是重启游戏加入好友战局的方法,弄联机弄了大概20分钟才终于搞定的。

如果名字有中文还有概率显示UNKNOWN,并且如果对方在玩,也很有可能显示不在线等奇怪操作,我和朋友玩的时候他看我在线,我看他不在线,他拉我我收不到。

其他设定还是不错的,不过我觉得还是过于僵硬。另外还要吐槽这个游戏的无边框和窗口,无边框就是全屏切窗口的时候稍微快一点窗口化操作很魔幻。

单机游戏重返德军总部和重返德军总部2和德军总部6g都什么区别,哪个好玩

优质回答这游戏,第一个版本是2001年的,名字就叫“重返德军总部”,当时这部游戏是非常好的,游戏很有代入感,可玩性也很好,只是时间太久了。

第二个版本是第一部的资料片,可以脱离第一部单独玩,名子好像是“重返德军总部敌区”。你说的重返德军总部2应该就是这个,容量只有两三百兆好像。

然后是第三个版本,是2009年发布的“德军总部”,游戏挺好,可惜叫好不叫座,三平台售量只有10W套。你上面问的德军总部6G应该就是这部。

再后就是2014年5月份新上市的“重返德军总部:新秩序”,这部我没玩过,游戏的容量很大,40GB,你可游侠网看看。

第四部不做评论,好玩的个人认为是第一部和第三部。

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