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羽毛球各种击球动作的专业名词表,要比赛用词,中文和英文的,有日文的更好.

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最佳答案8. 掷挑边器

8.1 比赛前,双方应掷挑边器。

8.1.1 先发球或先接发球。

8.1.2 一个场区或另一个场区。

8.2 输方在余下的一项中作出选择。

9. 交换场区

9.1 以下情况运动员应交换场区;

9.1.1 第一局结束;

9.1.2 第三局开始前;

9.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

9.2 运动员未按规则9.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 10. 发球

10. 合法发球

10.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

10.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

10.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

10.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

10.1.5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

10.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

10.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

10.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

10.4 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

10.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

11. 单打

11.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

11.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

11.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。

11.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

11.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

11.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

12. 双打

12.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

12.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

12.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

12.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

12.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

12.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

12.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

12.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

12.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

12.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分。

12.6 发球必须从两个发球区交替发出。

12.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

12.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

12.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

13. 发球区错误

13.1 以下情况为发球错误∶

13.1.1 发球顺序错误;

13.1.2 从错误的发球区发球;

13.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

13.2 发球区错误的处理;

13.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

13.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

14. 重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

14.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

14.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

14.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

14.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

14.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

14.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。

14.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

15. 死球

下列情况为死球∶

15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

15.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

15.3 球触及地面;

15.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

16. 计分

16.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。

16.2 只有发球方才能得分。

16.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。

16.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。

16.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。

16.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。

16.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

16.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。

16.6.1 13平再赛5分;

16.6.2 14平再赛3分;

16.6.3 9平再赛3分;

16.6.4 10平再赛2分。

16.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

17. 违例

17.1 发球不合法;

17.2 发球员发球时未击中球;

17.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

17.4 比赛时∶

17.4.1 球落在球场界线外;

17.4.2 球从网孔或网下穿过;

17.4.3 球不过网;

17.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;

17.4.5 球触及运动员的身体或衣服;

17.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);

17.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);

17.6 比赛进行中∶

17.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;

17.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;

17.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;

17.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

17.8 比赛时∶

17.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;

17.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;

17.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;

17.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

17.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

18. 比赛连续性、行为不端及处罚

18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。

18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;

18.2.1 国际比赛项目;

18.2.2 国际羽联批准的比赛;

18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。

18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。

18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。

18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。

18.6 只有裁判员能暂停比赛。

18.7 运动员不得有下列行为∶

18.7.1 故意引起比赛中断;

18.7.2 故意改变球的;

18.7.3 举止无礼;

18.7.4 规则未述的其他不端行为。

18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶

18.8.1 警告;

18.8.2 对已被警告过的一方判违例。

18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。

18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

19. 裁判职责和申述

19.1 裁判长对竞赛全面负责。

19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

19.3 发球裁判员负责宣判发球违例。

19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。

19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

19.11 裁判员有权暂停比赛。

19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

击球的基本线路

所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。

羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。

我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条(击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼 ∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。

八、拍形角度与拍面方向

拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。

拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。

拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。

拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。

九、击球点

所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。

击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障

羽毛球 badminton

换发球 alternate in servint

发球区 half court

发球权 right to serve

左场区 left square

发球犯规 foul hit

右场区 right square

发球违例 faulty serving

反手区 backhand court

交换发球区 alternate courts

中线 midcourt line

直接得分的发球 ace

边线 side boundary

交换发球区 alternate courts

端线 backcourt

发高远球 deep high service

死球 deab bird

前发球场 short service line

打对角线球 cross court shot

单打球场 singles court

封角近网球 crosscourt net fly

双打球场 doubles court

封角近网球 crosscourt flight

双打发球线 doubles service line

右发球区 right service court

高远球 clear

双打发球区 doubles service court

曲线近网球 cross curve net fly

单打发球区 singles service court

单双打边线之间地带 side alley

下蹲防守 crouch defende

双打球场 doubles court

单双打两用球场 combination court

双打发球区 doubles service court

双打发球线 doubles service line

连击 dribble

平抽球,快平球 drive

贴网快平秋 driven flight

吊球 drop

短吊,轻吊,短球 drop shot

吊球 drop spike

发球违例 faulty scrving

换发球,双打中一方轮流发球 alternate in serving boundary

什么是挑球?(羽毛球的)

最佳答案羽毛球落在地上时从上望往下看是个V字形状.你用球拍的一边靠上V字的一边,但不可碰到.否则球回滚动,要重新调整位置.(不过等熟练以后就可以碰到球的一侧了,因为这个时候你可以以相当快的把球钩起,球还没滚就被你钩起来了.)

刚刚开始尝试的时候球拍的中心轴和地面的角度可以小一点,45度以下或更低,拍面和地面是90度。人一定要弯腰哦,电视里的运动员也都是弯腰的.

准备动作做好了,下面是更关键的要领。(不知道你握拍的姿势是否正确,先讲正确的握拍方法。将手平放在拍弦上,然后下滑到拍柄根部抓握;或者把球拍平放在桌面上,闭上眼,将球拍拿起。)假设你是右手握拍的。这时右手让拍子旋转,就好象要把球抄起来。此时才是真正的关键。右手手腕继续让拍子旋转。因为刚刚的抄球动作让球有一个向左的运动。继续旋转球拍,让贴球着的拍面旋转到一个可以阻止球向左运动的角度。在做旋转球拍的动作的时候,只要球被你抄起来了,就要边旋转拍面阻止球向左运动,边把身体挺直了。

羽毛球 前场:封、抹、挑、勾、拨、搓、放、扑

最佳答案这些技巧都是在羽毛球前场比赛中非常实用的技术。以下是这些技巧的简要说明:

1. 封:封杀球,在前场将对方打过来的高球或半场球用拍面以直线的轨迹击到对方的场地内。

2. 抹:抹球,将球从台面抹到对方的场地内,球速较快。

3. 挑:挑球,将球从下往上挑,可改变球的旋转方向和弧线,让对手难以接住。

4. 勾:勾球,将球勾到对方的场地内,通过球速和角度让对方无法接住。

5. 拨:拨球,将球拨到对方的场地内,让对方无法准确判断球的轨迹。

6. 搓:搓球,将球搓到对方的场地内,让对方无法准确判断球的轨迹和落点。

7. 放:放小球,将球轻轻地放到对方的场地内,让对方无法准确判断球的轨迹和落点。

8. 扑:扑球,在对方打出高球或半场球时,迅速移动到球的轨迹上,用拍面将球扑到对方的场地内。

这些技巧都需要在前场比赛中进行大量练习和运用才能熟练掌握。

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