fifa online3传奇阵容球队战术怎么设置
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲十大最佳铲球选手阵容,希望能帮助到您找到想要的答案。
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最佳答案FIFA Online3 传奇级联赛非常难打,那么我们用什么阵容比较轻松?传奇级联赛球队需要什么阵容?现在就让我们来看FIFA Online3传奇级联赛攻略。
今日早起特意在完成西甲传奇13连胜的开局后,想到很多新手朋友苦恼拿个冠军都辛苦,特意来点福利贴给新手们参考。
传奇级联赛战术阵型设置
上图是本人完成横扫5大的一个目前使用的阵形,其实5大的难度关键就是西甲和英超,西甲球员传控好,而英超球员身体好,很多同学在关键场次输个1-2场,一个赛季辛苦就泡汤了。
而至于意甲,法甲,德甲就不再讨论了,只要开局你选择联赛里面最强的,挤掉了这个强队,其他综合水平基本偏差,用这套阵容基本上完全碾压,下面介绍我这套阵容的打法和思路。
注意:西甲选巴萨比较好,因为如果选皇马,巴萨几乎一个赛季不输一场球,给你容错空间相当小,而选巴萨,皇马一个赛季经常会输个1-3场,平1-2场,给你的容错空间比较大。
传奇级联赛心得讲解
英超选曼城比较好,因为曼城有孔帕尼等后卫相当强,虽然其他切尔西 曼联 利物浦 阿森纳也不差,但军阀混战的情况下,你尽量对这几个强队不输,就能很轻松夺冠的。
首先,这套阵容站位上来看,叫3-1-1-5,其实也就是424里面的一个变形,424是今年比较火热pvp对战用的,本人之前也是用这套阵容和传奇电脑打,但发现效果并不好,为什么呢在这里,我们要先研究电脑的一些弱点,传奇电脑npc的传球 控球 带球 铲球可以说是这个游戏里面单机逆天的bug,相信不少新手同学很头疼,但传奇电脑npc门将永远不出击 基本上无视你们的2过1等等也成为老鸟们阻击,拿分的关键,因此,如何尽量缩小对方bug的使用,而放大利用传奇电脑漏洞,就是提升你实战水平的一个关键之处,不少排位早就上传奇的同学,往往经常还拿不到西甲或者英超冠军,思路决定出路,你看完下面我的思路,应该对你就有帮助了。
整体思路:先讲防守,不能用4后卫,尤其是左右边卫几乎是浪费名额,因为电脑带球过来到边路的时候,你不管是拉姆 阿拉巴世界一流后卫都好,遇到对方有一些70+球员过你相当轻松或者对方一个转身球传出去,你的边后卫就失去位置了,因此直接放弃2个边后卫,你要做的反而是让电脑往开阔的边路走,因为电脑打中路相当头疼,一个不留神,就给他直塞出去,单刀面对门将了,切记电脑带球的时候,无脑ed上抢,而是要控制一名球员,防着电脑往中路传球路线然后逼着他去相当开阔的边路,然后让他起脚传中,之后自己球员轻松头球出来,拿下控球权。有朋友或许会问,这阵容会不会给电脑打死啊,你门看看,13场球,我就给电脑进了2个而已,知道我怎么给对方进的么,一个逆天头球,一个任意球,你说我有办法么 这个说实在,谁都没办法只能靠强大的进攻来碾压电脑。
接下来讲进攻,大家都知道电脑的防守铲球是想当给力的,甚至说是逆天的,而至于断球更不在话下了,在这里,给新人切记注意几点:后卫拿到球后,迅速分给中场的后腰,然后给中前卫cm,之后有可能的话,迅速先找cf,而从cm拿球开始的时候,切记不要按加速了,这个是新人最大的一个操作恶习,经常按加速键几秒就给断了,这个时候前场因为你有5个人,加上cm的后插上,你有6个人围殴电脑,你完全不需要按加速键,只需要慢慢倒脚,一有机会侧转身射门即可,或者利用电脑无视你的2过1,多做这种2过1,硬靠自己强壮球员碾压过去,然后轻点d射门。 还有一点注意的是,如果你cm cf往边路分球的时候,切记边路那个球员无脑加速往边走,然后突然转身,这样的后果是99%都给紧跟的电脑断球,你不是和玩家,这招几乎是废的,一定记住,边路不要直接转身,而是要往旁边带一步,再转身。那什么时候才能按加速键呢,在摆脱的时候,前面很大开阔地的时候,在禁区有时候一个接球瞬间加速的时候,就用那么一下子,闪出角度就可以打门了。
总之记住:用这套阵形打阵地战,对方后卫都回来的时候,慢慢不加速的倒脚,有角度就可以射门了,或者利用球员挤过去强行射门。
快速反击的时候,迅速第一时间给cm或者cf,不要给边锋,然后按q,挑传或者直塞什么就行了。
打法介绍后,下面要介绍球员的选择,因为说给新手,目前物价暴跌,理论上我介绍的球员,都买得起,都能实现的。首先的我站位是3-1-1-5。
拖后中卫我是设置成sw 这里我一直用的都是纳尔多,因为身高198,几乎任何高空球都给处理了,如果纳尔多箭头向下,有法令包的+0 孔帕尼因为有模型优势也是可以的,但不能太低级,要不然很容易挤不过别人。
两个cb一个是费利佩,一个是胡安弗兰,由于这2个中卫偶尔需要出去边路协防下,逼着电脑传中,所以和体力相当高的需求,这个选择比较自由,记住身高高于180 必须70+,体力75+就行了
cdm后腰,我用的是费莱尼,目前华南已经降价到100w,对于新人可能依然买不起,有条件的必须买,因为他在sw出去的时候,还会回中间补位,电脑边路来头球,大部分第一时间都他解围的,13场才给电脑进2个,他是功不可没的。 实在没办法的,可以买梅洛,初始一级的侵略性85 双速70 70+的战术意识 带强力头球几乎也是可以全场扫荡拦截,这个位置,身高 头球 战术意识必须有要求,你哪怕放一个几百万的w马图伊迪,效果完全大打折扣,因为马图伊迪太矮了,起不到高空拦截的作用,切记。
之后是一个cm,这个cm的作用可大了,是作为衔接的中转站,我进球卡抽到一个博格巴,箭头好的时候,博格巴打这个位置,我想不需要多说了,新手的话,这个位置选择性相当多,法令包的+0图雷无疑是最好选择,如果没有的话,这个时候就要看你本身是适合什么风格了,要强壮就选登贝莱 瓜林 kp博阿滕 京多安 不追求强壮的,建议传球1级80+的,选择太多了,小猪 拉姆塞 皮亚尼奇 寄诚庸 巴雷罗这几个都是体力70+,传球80+比较屌丝的cm,在这里我选择的是拉姆塞,他的体力是亮点,是我个人比较追求的,打这个阵形,体力相当重要,没有70+的基本上不能选。当然拉姆塞不带进攻组织者,可以靠按q来实现,而其他几个都带进攻组织者,看自己喜欢和ep的松紧的,这里cm方面有60左右即可,关键的是控球 短传 长传 视野。
下面说到前场进攻5人组,这个是关键了,大家以前打424,前面一个前腰拿球后,2个边锋往两边走,中间2个中锋在跑位,其实对电脑实战效果不好,因为如果你往边路走,基本上新手10有89给断球,因为陋习太多,加速 转身都是致命给电脑抢的关键,一场球就5分钟,老是这样反复,会打的想扔手柄或者砸键盘。 因此,大家可以认真注意我上面的图,中间有个红色的名叫特拉奥雷的,这个位置设置成cf,也就是影子前锋,这样带来的效果就是,只要打反击,前面中间是有3个人,然后对方3名后卫分别贴防,特拉奥雷拿到球后,这名球员身高2.03 强壮85 还有70+的射门,模型超大,几乎电脑是抢不到他球的,可以分球,甚至可以一路直接杀过去,这名球员几乎是打电脑必买的,华南今天10w左右,希望发这个帖子后别涨价了,至于第二个选择:姆拉帕,但用这个球员注意,他射门才60+,尽量别用他射门,用他来传球就行了
至于2个中锋:人手的+0 c罗 +0伊布,我也是用这个,对电脑特别好用,如果没状态怎么办,其他选择除了刚才说的姆拉帕和特拉奥雷其实也可以打st,首选黑又壮了,伯尼 伊巴波 马丁内斯 登巴巴等等都是这类
至于2个边锋:这里我上面的选择是莫塞斯和塔迪奇(必须10级左右才有效果),这里选择性很广,+0的贝尔几乎也是新手必备的,可以用,但本人建议,2个边锋隐藏必须带有 盘球大师,凡是拥有盘球大师的隐藏的,不加速的情况下,手感都还可以,反正不会太差,边锋选择性比较广,记住体力必须70+,无所谓,因为前面说了,你冲起来后,肯定转身,一转身基本都给电脑抢了,新手说实在不适合这样玩,当然你有什么奥巴梅扬 斯图里奇 胡尔克不是不好,这些人都是很牛的,但你记住别这样用,对电脑成绩一定会好。
写完这么多,累了,希望大家平常心对待,一款游戏而已,当然只限用于传奇电脑,对玩家,你千万别用,要不然给人打成柿子别怪我啊。
德国与阿根廷的比赛中,第一个进球的人详细情况
最佳答案穆勒(德国)
英文名:Thomas Muller
生日:1989-09-13
出生地:魏尔海姆(德国)
身高:186cm
体重:74kg
惯用脚:右脚比赛信息
位置:前卫
国家队出场次数/进球数:2场/0球
欧洲冠军联赛出场次数/进球数:13场/3球
效力俱乐部:拜仁慕尼黑
本赛季俱乐部出场次数/进球:34场/13球赛事 年份 代表球队 号码
世界杯 2010 德国
德甲开局不正常
最佳答案德国三驾马车吧,呵呵
马特乌斯,布雷默,克林斯曼
介绍一下:
布雷默:
“三驾马车”之最全能左边卫:布雷默
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在世界杯上,总有一些球员因为这样那样的原因被“忽视”,在1990年的西德队,马特乌斯和克林斯曼抢去了大部分风头,但翻看球队的晋级旅程,一个默默无闻的左后卫却扮演了相当重要的角色,从作用和相对应的声望看,甚至可以说他是世界杯历史上最被低估的球员之一,他就是安德亚斯-布雷默。
三架马车
1960年11月9日,布雷默(Andreas Brehme)出生在德国汉堡,在乌尔伦霍斯特和萨尔布吕肯队崭露头角后,1981年21岁时加盟凯泽斯劳滕,并效力至1986年。1986年至1988年,布雷默曾在拜仁慕尼黑效力,1987年称雄德甲。1993年,布雷默返回德国又回到凯泽效力,1996年夺取德国足协杯,1998年获得德甲冠军。
布雷默职业生涯中最为人称道的日子是在国际米兰度过的。1988年夏天,他登陆亚平宁,加盟国米,在这里与同胞马特乌斯相聚。1988-89赛季,正是这两个德国人,成为了国际米兰雄霸意甲大业的关键角色(这个赛季克林斯曼尚未加盟),他们统帅国米以11分的优势夺取意甲冠军,这也是近17年来蓝黑军团唯一的联赛奖杯。1989年夏天,克林斯曼披上了国米球衣,德国三架马车成型,在那个赛季,虽然国米输给了马拉多纳的那不勒斯,但他们以及米兰三剑客的存在,也造就了意甲历史上最辉煌的巨星时代。
最全能的左后卫
可以说,1990年称雄世界杯的西德队,就是以当时国际米兰的三架马车为班底的。虽然没有克林斯曼和马特乌斯那样风光,但布雷默的作用却异常关键。在352阵型中的左边路,布雷默需要承担相当的防守任务,但他同时展示出的进攻能力令人吃惊,他的双脚技术极为平均,能用左脚踢出美妙的传中,也能用右脚射门和主罚定位球。有时候,你甚至很难分辨出,他的“主力脚”到底是那只。
如果说马特乌斯在小组赛中光芒四射,布雷默则是西德队进入淘汰赛后的关键先生。1/8决赛2比1淘汰荷兰,他打进一个匪夷所思的后角弧线球,半决赛对英格兰,他主罚的任意球折射后吊入希尔顿的大门,决赛对阿根廷获得点球时,马特乌斯让出了罚球权,布雷默顶住压力,面对点球门神戈耶切亚,冷静的推射死角入网。
从数据贡献上看,身为左卫的布雷默竟是90年那支西德队的第一人。在队内射手榜上,马特乌斯4球列第一,布雷默(3球)和克林斯曼、沃勒尔并列第二,只差1球,而在助攻方面,布雷默是西德队的助攻王,共完成3次助攻(马特乌斯0次),同时也是那届世界杯助攻最多的人之一,克林斯曼对南斯拉夫精彩的头球破门,就是来自布雷默的边路传中。而且这些贡献,还是他在完成防守任务的基础上实现的。
说起来,布雷默的关键先生本色在1986年墨西哥世界杯上就有展现,那是他第一次参加世界杯,半决赛西德2比0击败法国,他利用任意球首开记录,决赛对阿根廷从0比2扳成2比2,进球都来自他开出的角球。
1994年,布雷默最后一次参加世界杯,但年近34岁的他已不复当年之勇,以主力身份踢了3场小组赛后,在淘汰赛阶段沦为替补。随着保加利亚将德国淘汰,布雷默也结束了自己的世界杯之旅,在三届世界杯上,他留下了参赛16场,进球4个的成绩。
1992年,布雷默离开国际米兰,在西甲萨拉戈萨踢了1个赛季,后返回凯泽斯劳滕,并于1998年退役。2000年,布雷默成为了凯泽斯劳滕的主教练,曾创造过开局7连胜的德甲奇迹。2002年,布雷默遭到解职。
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布雷默的职业生涯:
效力俱乐部:乌尔伦霍斯特(1975-80)、萨尔布吕肯(1980/81)、凯泽斯劳滕(1981-86)、拜仁慕尼黑(1986-88)、国际米兰(1988-92)、萨拉戈萨(1992/93)、凯泽斯劳滕(1993-98)
个人荣誉:世界杯冠军(1990)、德甲冠军(1987、98)、德国足协杯冠军(1996)、意甲冠军(1989)
国家队生涯:处子秀1984年2月15日3比2保加利亚;最后一战1994年7月10日世界杯1比2负保加利亚;共参赛86场,进球8个。
鲁梅尼格:
上个世纪80年代,是一个群星璀璨的“10号时代”,身穿10号球衣的球员都各恃奇招,不断出惊世之作,令球迷目不暇接。而10号中的佼佼者,也多如牛毛,像巴西国家队的济科、法国的普拉蒂尼、阿根廷的马拉多纳等等。不过,有一位绝代球星与他们齐名,却并非穿10号队服。这位金头发的足球天才充满战术灵感,个人风格实而不华,曾连获“欧洲足球先生”称号。他不是别人,正是德国国家队灵魂鲁梅尼格(11号)。
轰炸机的传人
卡尔-海因茨-鲁梅尼格1955年9月25日出生于西德离慕尼黑600公里远的利普施塔特的一个工人家庭。鲁梅尼格自小就表现出了足球天才,7岁就加入了保伦西亚丙级队,开始了正规系统的训练。1974年,西德队夺得了第十届世界杯冠军,全国掀起了足球热。这一年鲁梅尼格才19岁,一位叫维利-赖纳克的球探发现了他的才华,召他加入拥有贝肯鲍尔、格德-穆勒等7名国脚的拜仁慕尼黑队。当时鲁梅尼格的转会费是160万美元,不算高,但别忘了,当时的鲁梅尼格经历还是一张白纸,这也说明了德甲巨人拜仁慕尼黑对这位未来巨星的看好。
鲁梅尼格很快就在拜仁崭露头角。在1974年与赫佐根奥拉赫队的一场比赛上,下半场上场的鲁梅尼格以眼花缭乱的带球屡屡突破对方的防守,有一次他盘带过人之后巧妙地将球传给前锋穆勒,穆勒推射入网。进球后穆勒激动地拍了拍鲁梅尼格的肩膀,感谢他说:“做得好,小伙子。”穆勒的话给了鲁梅尼格很大的鼓励与肯定。虽然这场球他们以3-3与对方踢平,但鲁梅尼格收获到的远远大于他想像的,在明星云集的拜仁慕尼黑,他开始踢主力位置,辉煌的足球生涯从此开始。1974、1975、1976年拜仁慕尼黑队连续3次获得欧洲冠军杯赛冠军,1976年还夺得洲际杯赛的冠军。鲁梅尼格表现出色,成了西德的当红球星,入选了国家队,迈上了足球生涯的重要台阶。
贝利的褒奖
在世界杯的历史上,鲁梅尼格曾代表西德队先后参加过1978、1982和1986年3届世界杯大赛,两次获得亚军。1978年世界杯,西德队止步于第二阶段比赛,但在那届世界杯上,鲁梅尼格一人独入3球,为失意的德国国家队增添几许亮色。1982年第十二届世界杯赛中,鲁梅尼格带伤上阵,带领西德队获得了亚军,并入选世界杯最佳阵容。在对智利队的比赛中,他一人攻进3球,上演帽子戏法,为全队进入复赛奠定了基础。半决赛中,西德队与法国队死拼,全场比赛高潮迭起,十分精彩。在经过90分钟的苦战打成1-1后,只好进行加时赛,法国队出人意料地连进两球,把西德队逼上了绝境。在危急关头,教练德瓦尔派上了有伤在身的鲁梅尼格。鲁梅尼格上场之后不负众望,不到7分钟就在混乱中铲球破门。10分钟后,他拉开一个空档,由队友赫鲁贝施在法国队门前争顶成功,同伴菲舍尔一记倒挂金钩再下一城,西德队大难不死。在点球决胜中,西德队一鼓作气,以8-7淘汰了法国队。鲁梅尼格扭转战局的能力得到了充分的展示。就连球王贝利也不禁赞扬:“鲁梅尼格的和技术都是世界一流的。只要鲁梅尼格在场,西德就能够参加决赛。”足球前辈的这番褒奖鲁梅尼格受之无愧。后来人们送给他一个绰号,称他是贝肯鲍尔之后的“新凯撒”。
贝利的话在4年后得到应验。1986年墨西哥世界杯是鲁梅尼格最后一次向世界足坛表演他的绝技。小组赛中他们一胜一平一负进入淘汰赛。在淘汰赛中,德国队先后淘汰了摩洛哥和东道主墨西哥队,进入半决赛。半决赛中,他们再次淘汰了4年前的老冤家法国队,在和普拉蒂尼的较量中,鲁梅尼格再一次占据了上风,西德队也再次闯入决赛。德国老将马特乌斯这样评价鲁梅尼格:“当年(指自己二十多岁时)马拉多纳是危险人物,济科是危险人物,但一号危险人物是鲁梅尼格。”决赛中,已经年过三十、伤病缠身的鲁梅尼格率领西德队在落后两球的情况下顽强的将比分扳平,鲁梅尼格也为德国队门前垫射攻入一球。鲁梅尼格在进球方面战胜了马拉多纳,但德国队却没能战胜阿根廷。阿根廷人依靠布鲁查加在终场前的入球3-2战胜西德队,最后西德队屈居亚军,而这场比赛也成为鲁梅尼格在国家队的告别赛,连续两届走进决赛却未能夺冠,世界杯,成了鲁梅尼格永远的痛。
一个射手的传奇
虽然没能为祖国捧得世界杯,但鲁梅尼格在其它赛场上都取得了辉煌的成就。鲁梅尼格在1980年欧洲杯上迎来了第一个辉煌。他引领西德队打入决赛,决赛中,西德队战胜了当时的“欧洲红魔”比利时队获得历史上的首个冠军。而鲁梅尼格本人也获得了“最有价值球员奖”。
在俱乐部的比赛中,鲁梅尼格也是成绩斐然。在拜仁几年的锤炼使鲁梅尼格变成了一个善传善带,能攻能守的全能型的前卫。鲁梅尼格在1979到1980赛季如鱼得水,以整个赛季的26粒入球毫无疑问当上了得分王。1980到1981赛季,鲁梅尼格再次笑傲射手榜,而他的入球数也跃至29球。连续两年的最佳射手也为拜仁慕尼黑蝉联甲级联赛冠军立下了汗马功劳。1984年,鲁梅尼格转会到意大利国际米兰队,两个赛季都有出色的表现。1987年加盟瑞士的塞维特队,在1988-1989赛季中共入24球,赢得了瑞士甲级联赛最佳射手称号。1989年6月,35岁的鲁梅尼格举行了告别赛。
退役后的鲁梅尼格一直潜心研究足球理论和科学训练方法,并被国际足联和德国足协授予高级足球讲师称号,也曾被德国一家电视台聘为节目主持人。1990年鲁梅尼格获“超级金球奖”。最为值得一提的是,1994年鲁梅尼格出任国际足联特使在此之前的“足球荒漠”美国成功的举办了世界杯。
尽管鲁梅尼格没能获得世界杯,但他已经被公认为西德继贝肯鲍尔之后最为出色的球员。他那临危受命,力挽狂澜的巨人形象,已永远地写进了世界杯的历史中。
鲁梅尼格的足球生涯
俱乐部:
德国利普施塔特俱乐部(1972-1974);德国拜仁慕尼黑俱乐部(1974-1984);意大利国际米兰俱乐部(1984-1987);瑞士塞维特俱乐部(1987-1989)
俱乐部荣誉:
1974-1976年欧洲冠军杯冠军(德国拜仁慕尼黑俱乐部);1976年洲际杯冠军(德国拜仁慕尼黑俱乐部);1979-1980、1980-1981年西德甲级联赛冠军,并获得1980、1981、1984年西德甲级联赛最佳射手(德国拜仁慕尼黑俱乐部);1989年瑞士联赛最佳射手(金靴奖)
国家队荣誉:
1978年阿根廷世界杯,第二阶段小组赛;1980年欧洲足球锦标赛冠军;1982年西班牙世界杯亚军,获得铜球奖并入选最佳阵容;1986年墨西哥世界杯亚军并获得银靴奖;
出场95次,入球45粒
个人荣誉:
1980年西德最佳球员;1980、1981年欧洲最佳球员(金球奖);1982年世界十佳足球运动员之一;1990年获“超级金球奖”
现在貌似在拜仁的管理层
穆勒:
盖德-穆勒(Gerd Mueller)
世界杯史上第一射手 超高效的德国轰炸机:穆勒
1964年,一个矮壮的小个子来到拜仁慕尼黑签约,教练卡伊科维斯基看着他的独特体形说道:“我拿一个举重运动员能干什么呢?”他没有想到,这个“举重运动员”后来却帮助他缔造了一个拜仁时代,而且成为了世界杯历史上的第一射手。
禁区之王
这个矮个子就是盖德-穆勒(Gerd Mueller),著名的“轰炸机”,他也许是历史上最可怕的禁区杀手。1945年11月3日,穆勒出生在慕尼黑以北的诺西根镇,10岁时开始在当地的TSV队踢球,直到19岁那年。最初,穆勒踢球的目的是赡养母亲,后来曾试图转会纽伦堡,但因身材不佳被拒绝,1964年,还处在乙级的拜仁给了他机会,卡伊科维斯基将信将疑的签下了他,结果却得到了一位横行德甲14年的超级射手。
1962/63赛季,穆勒曾为TSV队打进过惊人的180球,但来到拜仁之初,主教练卡伊科维斯基却将他放在板凳上看了10场球,直到俱乐部主席Neudecker施压。1964年10月1日,穆勒首次在联赛中为拜仁出场,在对弗莱堡的比赛中独中两元,从那以后,曾对他抱有偏见的卡伊科维斯基转变了态度,亲切的称呼穆勒“我的矮胖子”。
穆勒的特点极为鲜明,他的射术一流,虽然身高不高,但头球技术很出色。他的“绝技”是抢点,对球落点的判断和射门的超凡脚感帮助他一次次的在对手禁区内投弹。从1964-65到77-78赛季的15年里,穆勒每一年都是拜仁队内的第一得分手,7次德甲最佳射手,71-72赛季,他一个赛季在德甲中打进40球,这一纪录至今无人可破。另外,在427场德甲中,穆勒共打进365球,这一进球率也无人能及。
在帮助拜仁升入德甲后,“马耶尔-贝肯鲍尔-穆勒”中轴成为了德国乃至欧洲最令人畏惧的组合,他们在1969年首夺联赛冠军,从1972到74年三连冠,而从74年到76年,更是实现了欧洲冠军杯的三连霸!在这样的成就中,轰炸机的作用丝毫不逊于足球皇帝,贝肯鲍尔曾这样说:“拜仁拥有的一切,都要归功于穆勒和他的进球。”
世界杯射手之王
没有任何国家队教练能忽视这样的射手。1966年10月12日,穆勒首次代表西德队出战,2比0击败土耳其。1970年世界杯是穆勒的巅峰岁月之一,他在那届大赛中打进10球,除了在三四名决赛中交了白卷外,其他5战场场破门,最终,他获得了最佳射手。“这届世界杯对我个人来说,甚至比1974年更重要。”穆勒这样回忆道。
1972年,穆勒帮助西德队获得了欧洲杯,1974年,他在个人荣誉上登上了顶峰。前6场穆勒只进3球,但最好的留在了最后,决赛对荷兰,他打进了反超的1球西德捧起了世界杯。这个球也是穆勒国家队生涯的最后一次投弹,甚至是他整个球员生涯中最重要的一次。“球从邦霍夫脚下传入禁区,我的位置跑过了,球碰了我的左脚向后弹,我返过身去,转身用右脚射门,突然,我看到球就在网里了!”穆勒回忆说,“这当然是我最重要的一个进球。”
这个进球帮助西德夺取了世界杯,也让穆勒以14个球超过法国射手方丹,位列世界杯历史射手榜的第一位。在他身后,贝利等人的名字赫然在列,但单论进球和射术,世界杯历史上没有人能和“轰炸机”相比。90年世界杯的巴西队主力前锋穆勒,正是因为崇拜轰炸机,而改了一个与偶像相同的名字。
穆勒也许本可以进更多的球,但世界杯后,28岁的他却意外退出了国家队,留下了出战62场打进68球的成绩单。关于这个决定,有两种猜测,西德政府不允许球员的妻子参加庆功宴,这曾让穆勒勃然大怒,另一个说法是,穆勒对世界杯后拿到的奖金不满,他曾嘲讽足协“发的那点钱很可笑”。
1979年,穆勒离开了拜仁慕尼黑,后曾到北美联赛效力,并于1982年退役。离开足球后,轰炸机限于无事可作的状态,酗酒险些毁了他。当年的队友霍内斯拯救了穆勒,他邀请穆勒出任拜仁俱乐部的球探和助理教练训练前锋和守门员。
穆勒球员生涯数据:
国家队:出场62次,打进68球;1970年世界杯最佳射手(10球);世界杯历史上进球最多的人(14球);1972年欧洲杯冠军、1974年世界杯冠军;1966年10月12日国家队处子秀,2比0土耳其、1974年7月7日最后一战,世界杯决赛2比1荷兰。
俱乐部:4次德甲联赛冠军(1969, 1972, 1973, 1974);3次欧洲冠军杯冠军(1974, 1975, 1976);427场德甲联赛打进365球、74场欧洲俱乐部赛事打进66球;7次德甲最佳射手(1967 (28球), 1969 (30), 1970 (38), 1972 (40), 1973 (36), 1974 (30), 1978 (24) );1次欧洲足球先生(1970)。
西德四朝元老级射手 轰炸机身边“僚机”:乌维-席勒
1970年世界杯八强赛,联邦德国1-2落后卫冕冠军英格兰,最后时刻一位白衣球员斜插入禁区,背对球门用后脑勺将队友长传顶出一道极为诡异的抛物线,皮球越过门将头顶飞入网内。联邦德国最终通过加时3-2成功复仇,而完成这记诡异扳平球的便是乌韦-席勒——联邦德国锋线四朝元老。
乌韦-席勒是联邦德国无可争议的天才射手,他擅长凌空倒勾等难度极大的射门,攻入英格兰的不可思议的头球仅仅是他的代表作之一。,72场国家队比赛进43球。俱乐部和国家队双料队长,德甲元年最佳射手。与球王贝利相同,席勒参加了58年到70年四届世界杯,同时他也是贝利之外另一个在四届世界杯赛中均有进球的球员。席勒在球场上信奉公平竞赛精神,性情和善,被德国球迷亲切地称呼为“我们的席勒”。
从1958年开始,席勒便扮演着联邦德国核心射手的角色,而当1970年“轰炸机”穆勒脱颖而出时,席勒开始位置后撤,更多发挥自己的创造力和传球功夫,给穆勒充当填弹手,同英格兰比赛中的那记精妙头球成为了席勒留给世界杯的最后精彩。
1972年席勒被授予国家队第二位荣誉队长称号,首次获得这一荣誉的是54年冠军队英雄瓦尔特。也许令很多人遗憾的是,席勒参加了从58年到70年四届世界杯,却错过了此前54年和此后74年球队夺冠的殊荣。不过这并不影响席勒在球迷中赢得的尊重,在联邦德国国家队历史上,并未有过世界杯冠军经历的席勒堪称“无冕之王”。
席勒在俱乐部生涯中效力汉堡俱乐部长达28年,退役后他在90年代曾经一度担任汉堡俱乐部主席。
安德雷斯·穆勒
姓名:Andreas Moller
身高:180cm
出场次数:17
进球数 :1
体重:76kg
场上位置:中场
出生日期:1967.09.02
擅长脚:右脚
效力国家队:德国 国家队号码:7
简介:安德列斯·穆勒1967年9月2日出生在德国法兰克福,此前曾在BSC SW法兰克福队效力(BSC SW Frankfurt,1974-81)、法兰克福队(1981-88)、多特蒙德队(1988-90)、法兰克福队(1990-1992)、意大利尤文图斯队(1992-94)以及多特蒙德队(1994-2000)效力过,2000-01赛季转会加盟沙尔克04队效力,2002/03赛季合同期满后他于2003年8月重新返回法兰克福队效力。
所获得的主要荣誉:1990年获得世界杯赛冠军,1996年获得欧洲足球锦标赛冠军,1992年获得欧洲足球锦标赛亚军,1997年获得丰田杯冠军,1997年获得欧洲冠军杯冠军,1993年获得欧洲联盟杯冠军,1995和1996年获得德国联赛冠军,1989和2001年获得德国足协杯冠军,1989、1995和1996年获得德国超级杯冠军。
(准确的说,德国有三个叫穆勒的,不知您说的是哪个)
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
最佳答案实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
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