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今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲自由落体,希望能帮助到您找到想要的答案。

斯图加特因什么而夺冠 对德甲的影响

斯图加特因什么而夺冠 对德甲的影响

最佳答案1.斯图加特有着悠久的历史,他建队以来重视对青少年球员的培养,其成果一直走在世界各大俱乐部前列,走出了一大批年轻有为的球员.

2斯图加特虽然没有雄厚的财力和超级明星,但这支队伍始终把球队队内的纪律放在首位,并有看似十分苛刻的规定,比如不允许文身等,这也保证了他能长年稳定的不错的成绩,在这个赛季体现尤其明显,当沙尔克人面对多达几分的优势把持不住自己出现连败浮躁心理的时候,斯图加特人优良的纪律保证了他们成为在后半赛季唯一不犯错误的球队.

3本赛季留下来教练的阿明.费也是斯图加特夺冠的重要因素.上赛季的惨淡没有掩盖他的才华,对这样一直朝气有余而经验不足的球队驾熟就轻,足可见他的足球功力.

4斯图加特本赛季的引援也不得不被提出来,从2线提拔上来的小将们表现格外出色,2个墨西哥人也有不俗的表现.

不过斯图加特作为德甲新贵,面对下赛季的3线作战必须有所选择,以他们现在的实力和板凳深度还不足以长久的领先德甲,加上拜仁的大手笔,德甲的竞争也越来越残酷,怎么长期保证能进入欧冠才是最应该解决的问题,如果这一批年轻的球员能在斯图加特长久的发展下去,那么斯图加特能有一个更为辉煌的明天

求一位球员的资料

最佳答案范德法特啊?

范在英文版实况中就是V开头的

拉斐尔·费迪南德·范德法特(Rafael Ferdinand van der Vaart)

国籍:荷兰

位置:前卫/前锋

球衣号码:23

生日:1983年2月11日

身高:175cm

体重:70kg

现效力俱乐部:西甲皇家马德里

曾效力俱乐部:荷甲阿贾克斯、德甲汉堡

荣誉:2002荷甲冠军,2004荷甲冠军

编辑本段炙手可热的中场球员

荷兰近年来涌现的最为知名的年轻选手。他与罗本,范佩西、斯内德并称荷兰新进攻核心。出生于1983年的范德法特10岁便来到阿贾克斯青年训练营接受足球培训,在2000年首次亮相荷甲的赛季,他一人攻入了7球。02-03赛季他更是作为前锋攻入了20球。03-04赛季,在齐沃离开阿贾克斯之后,他作为场上队长后撤到中场担当起防守重任,并在各级比赛中攻入11球。04-05赛季结束后,由于位置原因,范德法特选择离开阿贾克斯,加盟了许诺让他打影子前锋的德甲汉堡队,并被德媒体认为是今年德甲赛场上最具明星效应的引援。范德法特也没有让他们失望,新赛季开始后,这个初来乍到的荷兰人立刻撑起球队中场核心的重任,并且屡屡破门,汉堡在他的带领下战绩激增。 范德法特是幸运的,21岁就赶上了欧洲杯;比起马凯他也是幸运的,不用为主力位置发愁。这位本年度的“欧洲金童”所要做的,就是像他的前辈巴斯滕、博格坎普那样,在世界杯战场上铸造辉煌。

范德法特技术精湛,传球极具想象力和杀伤力。2001年10月未满18岁的范德法特首次入选了荷兰国家队,并在同安道尔的比赛中出场。06年德国世界杯预选赛上出场9次,6次首发攻入2球,在人才济济的荷兰人中,年轻的范德法特逐渐站稳了脚跟。

毫无疑问,范德法特是荷兰国家队中最有观众缘的球星,无论是他和当红主持人的姐弟恋,还是在球场上灵气十足的表现,都令球迷眼前一亮,而本赛季汉堡队在范德法特的统帅下,向冠军联赛发起了有力的冲击,而在国家队,范德法特也夺回了一度失去的主力位置。

出道于球星加工厂阿贾克斯的范德法特年纪轻轻就成为这支圣诞老人球队中的主力,在当时那支青黄不接的球队里,年仅17岁范德法特就象前辈博格坎普一样完成了荷超联赛的处子秀,而一度固执地穿着23号的范德法特(23=克鲁伊夫的号码14+范巴斯滕的号码9)也在接下来的几年里顺理成章地成为球队的核心,科曼率领的阿贾克斯是一支充满了激情和火力的球队、基伏、伊布、范德梅德、米多……范德法特的身边永远不缺少未来的超级巨星。

毫不夸张的说,昵称‘拉斐尔’的范德法特是荷兰足球目前的头号天才,作为欧洲星工厂阿贾克斯的得意门生,他17岁就首次出现在荷兰赛场,转赛季就以左边锋身份打进了7球 震惊欧洲,之后几个赛季的超级表现更是让他获得之后都灵体育颁发的欧洲青年金球奖(金童奖)金球奖,一是风光而双。作为当时阿贾主教练科曼手中的黄金性格天才一代中的核心球员,一直发挥极佳,率队横扫荷兰赛场,而其本人进球和助攻数据更是漂亮。

03-04之后的两个赛季应该是种转折,范德法特在齐沃的离开后接过了队长袖标,但是阿贾当时的黄金一代已经接近只剩下性格了。球队矛盾重重,不可否认的是范德法特本人小牛一样的倔强也是问题的一个存在,最终以两败俱伤的结果收场,科曼下课。而范德法特也在科曼的烙印“全攻全守”战术里,迷失在了铲球,抢球,防守中…

当然这些后话回首光辉和荣耀总是错综的感觉,而现在汉堡的23号只属于一个人,就是汉堡现任的队长拉斐尔范德法特,这要感谢汉堡现在的主管拜尔斯多夫,通过“特别手段”也就是率先带着拉斐尔的未婚妻,荷兰头号美女主播希尔维亚游览了汉堡这个美丽的城市,最后范德法特下定决心来到当年赛季只名列第8,但是却有着欧冠荣誉的德甲不倒翁。

汉堡在0506赛季汉堡在范德法特带领下取得德甲第三的成绩,力助汉堡拿下欧冠资格,0607赛季上半年受重伤后,球队也自由落体的降至倒数第一,下半赛季在其复出后,横扫各队,拿下托托杯资格,并在0708赛季初,率队顺利打进联盟杯。范德法特更是给了自己一次“自救”,闪耀整个德甲赛场。在汉堡邀请他加盟时就许诺的中场核心10号位更是让他成为汉堡的堡主,这也是中国汉堡大多数球迷对他的称呼。在范比藤的“叛逃”拜仁后,他更是被全队和当时的主教练多尔推选为队长!成为汉堡当之无愧的领袖核心,在阿贾克斯他已经证明自己做的足够好了。

从范德法特加入汉堡起转会传闻就一直缠绕着他,而范德法特起初一直表示会在汉堡效忠到合同结束。然而俱乐部转会上的错误使得汉堡与范德法特缘分将尽。0506赛季的强大主要依靠防守,汉堡是那个赛季德甲防守最好的球队,赛季结束后,范比滕去了拜仁,博拉鲁兹去了切尔西,后防立即下一档次。俱乐部的转会策略让汉堡的未来变得黯淡。与此同时,各大豪门想范德法特伸出橄榄枝,0607赛季结束后,巴伦西亚一度无限接近范德法特,拜仁也想得到他以填补巴拉克离去后的空缺,冬季转会期意甲尤文也在期待荷兰10号的加盟,英超的切尔西也在渴望,皇马也想不惜重金引入。范德法特为了转会,不惜与汉堡俱乐部闹僵。转会风波结束以后,范德法特表达了继续效力汉堡意愿,但不选择续约。由于09年有150W的最低转会条款,我们越来越有理由相信08年的夏天将会转会到豪门。是哪家俱乐部?你猜呢。

北京时间8月4日晚(欧洲当地时间4日中午),西甲皇家马德里俱乐部官方宣布与汉堡队达成协议,正式跟范德法特签下一份为期5年的合约。经过与汉堡队几轮“讨价还价”后,范德法特终于成为了皇家马德里队的新成员。周一上午,范德法特在其个人官方网站上发表声明,透露自己即将前往皇马报到,并称“自己的梦想终于成为了现实。”稍后,德国《图片报》证实,周日晚间皇马与汉堡就转会费问题达成一致,范德法特将以1300万欧元的身价加盟皇家马德里,合同签署到2013年。

编辑本段关键词:

特点:范德法特出道时被称为第二个奥维马斯,后来从左边锋回归10号前腰位置后,他才得到了最大限度的发挥,范德法特技术细腻,盘带技术极为出色(马赛轮盘,脚内侧粘球他都运用的灵活自如。得分能力无比强大,职业生涯的赛季进球数都在10~20球。任意球破门更是一绝,是汉堡定位球的头号人选,助攻数字也多是通过定位球获得,至于中场组织,我个人认为现在的范德法特并不是一个传球者,当然这也和他更“嗜血”更喜欢射门有关,所以他更像是一个进攻的策划者,这确实才是组织核心的最高境界,因为拥有一只会变魔术的左脚,中长距离传球十分精准。

伤病:来到德甲的两个之后,范德法特都缺席了比较长的时间,这和他02年2月膝部受伤,且之后某次伤后没有伤愈就复出比赛就很大程度的原因,但是脚踝部分和膝盖部分最近基本没有复发,顺便一提的是上赛季的脚踝偶然受伤应该只是一个偶然,但是影响了世界杯上他表现不佳。本赛季更是在柏林赫塔的比赛中被撞伤到了大腿肌肉。让人匪夷所思,这也另面证明了06年汉堡的RP。另外顺带一提的就是伤病唯一影响到的就是范德法特的,出道时左边锋的他以见长,现在下降比较明显,不过因为在汉堡的位置是中场核心,这点也就可以忽略了。

蝎子摆尾:2003年11月30日,阿贾克斯和费耶诺德之间的第150次“荷兰国家德比”在阿贾克斯的主场、阿姆斯特丹的竞技体育场上演。开场近3分钟,阿贾克斯前锋米特亚左路传中,阿贾克斯的10号球员迎着来球在禁区内腾空前扑,在空中横着身子用左脚后跟将皮球勾进网内……这一记“神龙摆尾”式的进球,足以令人想起昔日效力皇马的足球天才、欧洲足球先生迪斯蒂法诺。花絮是范德法特同样也是百事可乐足球代言人之一,广告中的标志动作就是这个动作。

23:范德法特的偶像一直是荷兰足球教父克鲁伊夫和范巴斯滕,而他自己喜欢的号码就是14+9,他希望做到荷兰足球历史上最伟大的两个球员的结合体。外届称呼拉斐尔是21世纪的克鲁伊夫问题上,教父并没有什么意见,但是有趣的是在范德法特转会汉堡时,教父的表现最为激动,他公开表示不知道拉斐尔去汉堡做什么,当然在06赛季后,克鲁伊夫本人更是称赞了范德法特的表现和选择了。 在阿贾克斯初期范德法特身披23号;在汉堡23号成为汉堡堡主;在荷兰国家队06欧洲杯期间穿上了23号;在皇马罗比尼奥走后斯内德换穿10号,把皇马的23号战袍让给新来的范德法特。

世界杯儿子:范德法特和妻子在世界杯两周前得到了他们自己的儿子:Damian Rafael van der Vaart ,当时荷兰队开玩笑说要用世界杯来送给孩子,但是未能如愿。

西班牙后裔:范德法特的母亲是西班牙人,所以他一直最喜欢的球队就是阿贾克斯和巴塞罗那,所以曾经最想加盟的球队就是巴萨。 有趣的是最终加盟了巴萨的死敌皇马。

领袖:天生的中场10号位领袖,从阿贾克斯各级青年队到一队直到汉堡,都担任着队长的职务,踢球风格灵气飘逸,拥有一只可以变魔术的左脚,球场上的绝对王者。在效力汉堡仅仅一个赛季后,他就成为了汉堡老号的领袖。并且被认为是汉堡历史上最佳收购,而从荷兰到汉堡,他也一直是球迷的宠儿,在阿贾克斯期间,上到老奶奶,下到小朋友,球衣清一色的V.10。

合同情况:转会费1300万欧元,合约为2008年~2013年,目前年薪400W-500W 。

编辑本段职业生涯

赛季 球队 出场 进球

1999/00 阿贾克斯 1 0

2000/01 阿贾克斯 27 7

2001/02 阿贾克斯 20 14

2002/03 阿贾克斯 21 18

2003/04 阿贾克斯 26 7

2004/05 阿贾克斯 22 6

2005/06 汉堡 19 9

2006/07 汉堡 26 8

2007/08 汉堡 29 12

2008/09 皇马 ? ?

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

最佳答案实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

足球:求范德法特的个人资料

最佳答案拉斐尔·费迪南德·范德法特(Rafael Ferdinand van der Vaart)

国籍:荷兰

出生地:海姆斯凯克

位置:攻击型中场

球衣号码:23

生日:1983年2月11日

身高:178cm

体重:74kg

现效力俱乐部:西甲皇家马德里

曾效力俱乐部:荷甲阿贾克斯、德甲汉堡

荣誉:荷甲冠军(2002、2004);荷兰杯冠军(2002);荷兰超级杯冠军(2003);西班牙超级杯冠军(2008)

国家队履历:出场61次进13球

(数据截止到2008年10月5日)

[编辑本段]简介

荷兰近年来涌现的最为知名的年轻选手。他与罗本,范佩西、斯内德并称荷兰新进攻核心。出生于1983年的范德法特10岁便来到阿贾克斯青年训练营接受足球培训,在2000年首次亮相荷甲的赛季,他一人攻入了7球。02-03赛季他更是作为前锋攻入了20球。03-04赛季,在齐沃离开阿贾克斯之后,他作为场上队长后撤到中场担当起防守重任,并在各级比赛中攻入11球。04-05赛季结束后,由于位置原因,范德法特选择离开阿贾克斯,加盟了许诺让他打影子前锋的德甲汉堡队,并被德媒体认为是今年德甲赛场上最具明星效应的引援。范德法特也没有让他们失望,新赛季开始后,这个初来乍到的荷兰人立刻撑起球队中场核心的重任,并且屡屡破门,汉堡在他的带领下战绩激增。 范德法特是幸运的,21岁就赶上了欧洲杯;比起马凯他也是幸运的,不用为主力位置发愁。这位本年度的“欧洲金童”所要做的,就是像他的前辈巴斯滕、博格坎普那样,在世界杯战场上铸造辉煌。

范德法特技术精湛,传球极具想象力和杀伤力。2001年10月未满18岁的范德法特首次入选了荷兰国家队,并在同安道尔的比赛中出场。06年德国世界杯预选赛上出场9次,6次首发攻入2球,在人才济济的荷兰人中,年轻的范德法特逐渐站稳了脚跟。

毫无疑问,范德法特是荷兰国家队中最有观众缘的球星,无论是他和当红主持人的姐弟恋,还是在球场上灵气十足的表现,都令球迷眼前一亮,而本赛季汉堡队在范德法特的统帅下,向冠军联赛发起了有力的冲击,而在国家队,范德法特也夺回了一度失去的主力位置。

出道于球星加工厂阿贾克斯的范德法特年纪轻轻就成为这支圣诞老人球队中的主力,在当时那支青黄不接的球队里,年仅17岁范德法特就象前辈博格坎普一样完成了荷超联赛的处子秀,而一度固执地穿着23号的范德法特(23=克鲁伊夫的号码14+范巴斯滕的号码9)也在接下来的几年里顺理成章地成为球队的核心,科曼率领的阿贾克斯是一支充满了激情和火力的球队、基伏、伊布、范德梅德、米多……范德法特的身边永远不缺少未来的超级巨星。

毫不夸张的说,昵称‘拉斐尔’的范德法特是荷兰足球目前的头号天才,作为欧洲星工厂阿贾克斯的得意门生,他17岁就首次出现在荷兰赛场,转赛季就以左边锋身份打进了7球 震惊欧洲,之后几个赛季的超级表现更是让他获得之后都灵体育颁发的欧洲青年金球奖(金童奖)金球奖,一是风光而双。作为当时阿贾主教练科曼手中的黄金性格天才一代中的核心球员,一直发挥极佳,率队横扫荷兰赛场,而其本人进球和助攻数据更是漂亮。

03-04之后的两个赛季应该是种转折,范德法特在齐沃的离开后接过了队长袖标,但是阿贾当时的黄金一代已经接近只剩下性格了。球队矛盾重重,不可否认的是范德法特本人小牛一样的倔强也是问题的一个存在,最终以两败俱伤的结果收场,科曼下课。而范德法特也在科曼的烙印“全攻全守”战术里,迷失在了铲球,抢球,防守中…

当然这些后话回首光辉和荣耀总是错综的感觉,而现在汉堡的23号只属于一个人,就是汉堡现任的队长拉斐尔范德法特,这要感谢汉堡现在的主管拜尔斯多夫,通过“特别手段”也就是率先带着拉斐尔的未婚妻,荷兰头号美女主播希尔维亚游览了汉堡这个美丽的城市,最后范德法特下定决心来到当年赛季只名列第8,但是却有着欧冠荣誉的德甲不倒翁。

汉堡在0506赛季汉堡在范德法特带领下取得德甲第三的成绩,力助汉堡拿下欧冠资格,0607赛季上半年受重伤后,球队也自由落体的降至倒数第一,下半赛季在其复出后,横扫各队,拿下托托杯资格,并在0708赛季初,率队顺利打进联盟杯。范德法特更是给了自己一次“自救”,闪耀整个德甲赛场。在汉堡邀请他加盟时就许诺的中场核心10号位更是让他成为汉堡的堡主,这也是中国汉堡大多数球迷对他的称呼。在范比藤的“叛逃”拜仁后,他更是被全队和当时的主教练多尔推选为队长!成为汉堡当之无愧的领袖核心,在阿贾克斯他已经证明自己做的足够好了。

从范德法特加入汉堡起转会传闻就一直缠绕着他,而范德法特起初一直表示会在汉堡效忠到合同结束。然而俱乐部转会上的错误使得汉堡与范德法特缘分将尽。0506赛季的强大主要依靠防守,汉堡是那个赛季德甲防守最好的球队,赛季结束后,范比滕去了拜仁,博拉鲁兹去了切尔西,后防立即下一档次。俱乐部的转会策略让汉堡的未来变得黯淡。与此同时,各大豪门想范德法特伸出橄榄枝,0607赛季结束后,巴伦西亚一度无限接近范德法特,拜仁也想得到他以填补巴拉克离去后的空缺,冬季转会期意甲尤文也在期待荷兰10号的加盟,英超的切尔西也在渴望,皇马也想不惜重金引入。范德法特为了转会,不惜与汉堡俱乐部闹僵。转会风波结束以后,范德法特表达了继续效力汉堡意愿,但不选择续约。由于09年有150W的最低转会条款,我们越来越有理由相信08年的夏天将会转会到豪门。是哪家俱乐部?你猜呢。

北京时间8月4日晚(欧洲当地时间4日中午),西甲皇家马德里俱乐部官方宣布与汉堡队达成协议,正式跟范德法特签下一份为期5年的合约。经过与汉堡队几轮“讨价还价”后,范德法特终于成为了皇家马德里队的新成员。周一上午,范德法特在其个人官方网站上发表声明,透露自己即将前往皇马报到,并称“自己的梦想终于成为了现实。”稍后,德国《图片报》证实,周日晚间皇马与汉堡就转会费问题达成一致,范德法特将以1300万欧元的身价加盟皇家马德里,合同签署到2013年。

比较一下斯内德和范德法特

最佳答案一,个人能力。

1.位置:斯内德可以踢得位置比范德法特更多,范德法特太偏向技术,所以没有办法踢边路,只能踢中场中路,前腰和影子前锋。而斯内德基本上中场所有位置都能踢。边前卫,中前卫,前后腰。斯内德虽然也不快,突破能力也不强,但是仍然可以胜任边路。他在边路的接应能力非常强,长传和传中技术一流,并且体能出色,身体强壮,能够适应边路攻守。在边路很像施奈德,西多夫,贝克汉姆或者施魏因斯泰格,具有难以置信的平衡性。同时,斯内德也可以踢中路,他拥有出色的奔跑能力,完全能胜任后腰的角色。事实上范德法特和斯内德都算得上是多面手了,范德法特在实况中是可以踢后腰的,但相比而言,似乎斯内德在位置的全面性上稍稍占上风。同时,斯内德是很罕见的左右脚选手,即左右脚技术非常均衡,这也大大增加了他场上位置的机会。

2.左右脚技术:斯内德左右脚同样出色,是非常非常罕见的左右脚全能型选手(杜文辉也是),而范德法特只能用左脚。在这方面斯内德占优。

3.进攻技术:在进攻方面,两个人差异并不明显。二人都擅长远射,尤其是斯内德,范德法特的也不错。任意球上,二人更是不相上下,斯内德的全面性更好,但范德法特在禁区前右路左脚开任意球的话也非常非常厉害,范德法特的任意球很像范佩西,左脚,旋转,,力量。斯内德的则比较像贝克汉姆和卡洛斯的结合体,他会选择采用弧线球射门还是直线球,但是要论就那么一脚的话,范德法特能发出斯内德没办法做到的更快,更旋转的球。总体上说还是斯内德的任意球更好一点点吧。接应性上,斯内德更强一点。攻击球门方面,两个人,但风格不同。斯内德在远端队球门的攻击能力非常强,而范德法特有一向特殊的能力,即在球门的任何角度都能攻击球门,他的射门突然性和对球门的感觉非常非常好,无论是在汉堡还是阿贾克斯都体现的淋漓尽致。传球和意识上,斯内德的传球技术,稳定性都更出色,而范德法特的传球创造力,跑位能力,更出色。总结以下的话,就是斯内德是一个非常稳定的攻击队员,对场上的位置站的很稳,而范德法特是一个很特殊的队员,攻击时需要很大空间,他的跑位更飘忽,需要全队其他队员一起为他创造机会,以他为攻击核心。斯内德既能够担任进攻核心,也能够做配角起串联作用,但是范德法特只能出现在中前场中路,有很大空间时进攻。

4。防守技术。斯内德无疑防守更出色一点。他的抢断和身体更强,事实上范德法特也是个比较能跑的队员,有时候大家会对他有误解,荷兰队比赛时如果范德法特踢中场,他一场也能跑不少路程参与防守。

5.其他技术。我个人感觉两个人风格并不太一样,我直觉认为斯内德可以踢英超但范德法特踢不了。范德法特踢球时需要的空间更大,他需要空间,而斯内德就可以踢出节奏更快的足球。也就是说,范德法特只能踢西甲或者德甲或者意甲什么的,踢不了英超,他没办法在狭小的空间和超高速的节奏中发挥自己的天赋。而斯内德给我感觉既可以踢出快节奏的足球,也可以在空间中指挥比赛。

6.身体。斯内德的身体无益更出色,更强壮,耐力也是一流。不过斯内德比较爱受伤。

7.综合:两个人风格完全不一样,像上面楼说的,如果球队需要一名串联型的,突击手类型的角色进攻手,斯内德是非常好的选择。同时他也能胜任前腰或进攻核心的踢法。但是范德法特只能够踢全队的进攻核心这个位置,也就是说,如果一支球队需要进攻核心,并且愿意全权按照进攻核心打造球队的话,那么范德法特的天赋将是很好的选择。

二。个人。

其实我很同情范德法特,他的妻子有癌症,这对他是多么大的一个打击。但他一直坚持了下来。

总的来说,范德法特的足球将会比较悲剧。因为他必须要成为球队的进攻核心,才能最大限度地发挥自己的天赋与威力,但是能够以他为进攻核心的球队肯定不会是超级豪门。像皇马有卡卡,巴萨有哈维梅西和伊涅斯塔,拜仁是里贝里,曼联是鲁尼,切尔西是德罗巴,阿森纳是法布雷加斯和阿尔沙文,米兰是小罗,这些全部是超级巨星,范德法特注定只适合阿贾克斯或者汉堡这类中上水平的球队,才能发挥他的水平。同时,在足球节奏日益加快的今天,像他这种球员很难承担起一只超级豪门的攻击核心任务,不论是卡卡,鲁尼,梅西还是罗纳尔迪尼奥,都是既拥有天赋,也拥有无以伦比的身体和节奏的队员。而范德法特的身体条件显然不能满足这样的安排。至于成就,二人不相上下吧。或许范德法特的还更高一些,汉堡和阿贾克斯的队长。

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