导读《英雄联盟》双败赛制是什么意思?与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在第一轮比赛后,获胜...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊双败赛制,希望能帮助到您找到想要的答案。

《英雄联盟》双败赛制是什么意思?

《英雄联盟》双败赛制是什么意思?

与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。

双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。

1、第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;

2、第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。

在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组第一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。

缺点

1、双败淘汰制的比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果胜者组第一名从未败北)场比赛才能决出冠军。

2、胜者组第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。

3、双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解。

LPL春季赛采取双败制,这个制度对于胜者组冠军FPX来说,公平吗?

首先抛出我的观点,这个赛制也许并不是多么合理,但确实是公平的。

01、LPL用的是不完全双败

首先,双败赛制也分两种,完全双败和不完全双败,而LPL采用的很明显就是不完全双败,即只在淘汰赛中使用双败赛制,直到选拔出最强的两只队伍来打决赛,决赛就是一战定胜负。

双败赛制其实由来已久,隔壁dota甚至在最高赛事——ti赛事中都早早采用了不完全双败。那为什么独独LPL的赛制被喷的这么惨呢?因为很多人觉得FPX作为胜者组的优势太小了。

在不完全双败赛制中,败者组和胜者组的大比分其实是1:1,但结果确是败者组夺得了最终的冠军,很多人觉得这样不公平,因此必须给胜者组冠军额外增加一些优势。

02、胜者组冠军的优势到底该多大很难量化

那么FPX作为胜者组冠军到底有没有额外的优势呢?当然有,不然就会有队伍故意掉到败者组,参考当年S5是IG和LGD的“奥斯卡之夜”。

首先,作为胜者组冠军,FPX少打了一场BO5,客观上确实减少了被淘汰的风险。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3:2的比分,这说明其实三队的实力差距真的没那么大。

其次,FPX在战术储备上更有优势。一场BO5说多不多说少不少,但确实让RNG的很多问题暴漏了出来,毕竟3:2总不能说人家还在藏招吧。而FPX还比RNG多了两天时间来布置针对性的战术。

再次,FPX心理上是有优势的。这个就很好理解了,你刚刚被我3:0,我凭什么怕你?

最后,FPX具有优先选边权。这点就是实打实的好处了,蓝色方的胜率就离谱。

LPL春季赛季后赛中,除了这场总决赛,一共举行了44小场比赛,其中有28场都是由蓝色方获胜,胜率达到了恐怖的63.6%;而在四强的16场比赛中,蓝色方获胜10场,胜率高达62.5%;而在隔壁LCK的季后赛中,共进行了18场比赛,蓝色方获胜11场,胜率为61.11%。可以说,在这个季后赛中,蓝色方的优势真的很大。

隔壁dota的胜者组除了优势外还多了一条体力优势,即败者组决赛和总决赛是在同一天打的。当然,ti赛总决赛之前都是BO3,只有总决赛才是BO5。这就注定了LPL不可能原样学习,毕竟水晶哥一天BO10的惨剧还在眼前。

也因此,很多人提出了一种折中的方案,即第一天举行败者组决赛,次日举行总决赛,这样既保留了胜者组的体力优势,又不会伤害选手的身体。

但是,这样的赛制其实也不合理。别的不说,如果FPX真的能在复活甲和体力优势中二选一的话,我想他们肯定选复活甲。人们觉得能接受也只是因为隔壁的这个方法用了很多年,感性上觉得是一个还不错的方法而已。

说了这么多没别的意思,只是胜者组到底该有多大的优势真的是一个很难有答案的问题,不管怎么样都会有人喷的。

03、但我依然觉得这是一个公平的赛制

为什么呢?因为它仍是一个以实力为依据的,对所有参赛队伍机会都均等的赛制。

有些人说什么“FPX 3:4 RNG,结果却是RNG赢了”,这点在我看来就有些胡搅蛮缠的味道了,都不是一轮比赛,结果还能相加的?照这么说,RNG还想把常规赛的结果也加进来,反正都是春季赛嘛。

赛制永远都只能是相对公平的,绝对公平的赛制是不存在的。毕竟,LPL的赛制不合理的点可不仅仅是决赛。

随便举个例子吧,比如为什么常规赛冠军没有任何优势?别说什么保送四强,要知道常规赛冠军进不了四强才是小概率事件。RNG身为常规赛冠军,甚至还有劣势。要知道季后赛是换了新版本的。其他队伍可以在比赛中寻找版本答案,而RNG只能闭关研究,他们连训练赛都约不到,甚至RANK都没得打,因为其他的高端职业选手也都在打季后赛。到了第一次打FPX的时候状态真的是稀烂,这点也是doinb在直播中亲口说的。

那为什么这点没人喷呢?因为大家的关注点不在这而已。

这次的双败其实不是很多人说的“复活甲”,而是时光老人的大招,是有时效限制的,你不用不能说我没给你套大吧?

总之,比赛已经过去了,结果已经决定了,让我们恭喜RNG,希望它在接下来的比赛中也能取得好成绩。

如何评价《王者荣耀》世界冠军杯的赛制?

《王者荣耀》世界冠军杯的赛制在很大程度上增强了比赛的竞技性和观赏性。以下是对该赛制的综合评价:

全程双败淘汰制:这一赛制使得比赛更加激烈,每支队伍都有可能在比赛中逆袭,增加了比赛的不确定性和观赏性。同时,这一赛制也意味着容错率更低,只有实力更强的队伍才能获得最终的胜利。

BO2双循环赛制:这一赛制在《王者荣耀》高级赛事中首次采用,主要特点是每场比赛打2小局,并且在同一个小组的队伍交手2次。这一赛制的目标是尽可能多拿积分并且少丢积分,核心目标是尽可能地进入胜者组,进入胜者组的队伍会与另一组前两名进行比赛,胜者晋级败者组决赛。这种赛制不仅拉长了比赛时间,还增加了比赛的激烈程度和观赏性。

境外战队:此次世冠小组赛还引入了境外战队,这是对其他国家或地区的战队的一种鼓励和支持。然而,境外战队的实力与KPL战队存在差距,他们很难通过双败淘汰制和BO2双循环赛制获得好的成绩。因此,赛制本身对于境外战队来说并不太公平。

抽签分组:此次世冠小组赛的抽签分组相对均匀,没有出现过于偏袒某一队伍的情况。然而,由于比赛场地和时间的限制,比赛时间相对紧凑,这对于队员的体力和心态都是一种考验。

综上所述,《王者荣耀》世界冠军杯的赛制采用了双败淘汰制和BO2双循环赛制,增强了比赛的竞技性和观赏性。然而,赛制本身也存在一些不足之处,例如对于境外战队不太公平、比赛时间相对紧凑等。未来可以考虑进一步优化赛制,以更好地平衡各参赛队伍之间的实力差距,提高比赛的质量和观赏性。

bo3双败赛制什么意思 bo3双败赛制的含义

1、BO3就是总场次为3场,就是人们常说的三局两胜。

2、双败淘汰制 (相对于单败而言) 双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输掉一场。即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。就是说输了进入败者组,还有翻身的机会。败者组头名仍可出线。

3、双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

4、与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。比赛进程 每一轮败者组的比赛又分为两个阶段:第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段; 第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。

足球比赛赛制

足球比赛赛制如下:

1、联赛

联赛多采用循环赛,每支球队都要和其它球队分别比赛最少一次。根据两支球队碰面的次数又分为单循环和双循环比赛。对于足球比赛,联赛通常用于固定进行的长期性赛事,通常也会对球队数量较多的赛事进行分级联赛,每次比赛结束后根据比赛结果进行升降级比赛。

联赛体系可参考中超、中甲、中乙的中国职业足球联赛。联赛的排名采用积分制,赢一场3分,平一场1分,输一场0分。同分情况下一般考虑:相互间的净胜球、进球数、红牌书、黄牌数,总的净胜球、进球数、红牌书、黄牌数等。

2、杯赛

杯赛多采用淘汰赛。淘汰赛的最大特点是每场比赛都要分出胜负,胜者晋级,负者淘汰,因此具有相当大的不确定性。因此在大多数的杯赛前期都会增加一个小组赛,变成小组赛+淘汰赛的方式。

为了更加公平,一般还会根据历史战绩设立种子队,避免强队过早相遇。杯赛的小组赛阶段按照联赛计分方式选出晋级球队,淘汰赛阶段每场都要分出胜负,打平则采用加时赛或者点球方式分出胜负。

3、分组赛

无论是联赛还是杯赛,通常球队成绩的奖项最多只能排到冠亚季殿军,其余球队无法获得相应的成绩。但对于业余足球尤其是企业球队,我们更希望淡化竞技性、增强参与乐趣,因此希望参赛球队都能在成绩上能够有一定的奖项激励。

所以在企业赛事中我们更推荐采用分组赛。分组赛的核心是将淘汰赛阶段的比赛变成分组的比赛,并在每个小组都按照名次给予一定的成绩奖项。

4、瑞士制比赛

瑞士制比赛一般业余赛事比较少,能清楚如何操作的也不多。瑞士制比赛又称积分循环赛,常用于国际象棋比赛,其基本原则是里面种子选手一开始就交锋淘汰。

编排方法是随机抽签决定第一轮比赛,某一轮比赛结束后,排出所有选手总积分排名,而后一轮比赛的对阵是由排名相近的球队之间进行,比如第三轮比赛由第二轮比赛后排名的第一名对第二名,第三名对第四名,第五名对第六名,以此类推。

5、双败淘汰赛

双败淘汰赛即一支球队失败两场别淘汰出局,直到最后剩下一只队伍多得冠军。双败淘汰赛一般分为两个组,胜者组和败者组,第一轮结束后,胜者进入胜者组,败者进入败者组,之后的每一轮比赛,败者组中再次失败的被淘汰,获胜的继续留在败者组,而胜者组中获胜的留在胜者组,失败的进入败者组。

依此类推,最后每个组都只剩下一只球队进行总决赛。如果胜者组冠军获胜则直接获得总冠军,如果败者组冠军获胜,一般加赛一场,以第二场比赛成绩决定最终冠军。

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