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谁可以给我讲一下足球的区别

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最佳答案1. 足球小知识简介

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足球小常识:

1. 足球的起源:

足球,是世界上最具影响力的单项体育运动,被誉为“世界第一运动”。足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。它最早起源于中国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过 *** 人传到欧洲,发展成现代足球。不少国家将足球定为“国球”。

2. 足球的发展:

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。

3. 世界杯的由来:

世界杯作为单一的体育项目,是世界上最大规模的体育项目。世界杯渊源始于20世纪初的奥林匹克运动会。世界杯举办时间: 每4年举办一次。世界杯奖杯总共有2个,一个是现在的大力神杯,另一个是雷米特杯。

4. 足球的运动特点:

足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。

5. 足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

6. 比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

7. 足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

2. 关于足球小知识50字

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

详见百度百科

3. 足球常识

关于足球常识实在太多,作为足球爱好者提供下面这些基本内容:一:场地1.场地面积:比赛场地应长方形其长度得多于120米或少于90米宽度得多于90米或少于45米(国际比赛场地长度得多于110米或少于100米宽度得多于75米或少于64米)任何情况下长度必须超过宽度 。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰线条线宽得超过12厘米,得做成V形凹槽较长两条线叫边线,较短叫球门线,场地间画条横穿球场线,场地央应当做明显标记并此点圆心9.15米半径画圆圈叫圈场地,每角上应各竖面低于1.50米高,平顶旗杆上系小旗面,相似旗和旗杆各竖面场地两侧正对线边线外至少1米处 。3.球门区:比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处,球门线上向场内各画条长5.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫球门区 。

4.罚球区:比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处,球门线上向场内各画条长16.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫罚球区,两球门线点垂直向场内量11米处各做清晰标记叫罚球点罚球点圆心9.15米半径罚球区外画段弧线叫罚球弧 。5.角球区:边线和球门线交叉点圆心1米半径向场内各画段四分之圆弧弧内地区叫角球区 。

6.球门:球门应设每条球门线央由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与根下沿离地面2.44米水平横木连接组成确保安全无论固定球门或移动球门都必须稳定地固定场地上门柱及横木宽度与厚度均应对称相等得超过12厘米 .球网附加球门面门柱及横木和地上球网应适当撑起使守门员有充分活动空间。二、足球技术:指运动员比赛所采用符合规则合理各种攻守动作总称1、无球技术 起动:原地起动活动起动 。

跑:快跑、冲刺跑、曲线跑、折线跑、侧身跑、插肩跑、退跑 。急停:正面急停、转身急停 。

转身;前转身、转身 。假动作:无球假动作。

2、有球技术 踢球:脚背正面、脚背内侧、脚背外侧、脚内侧、脚尖。停球:脚内侧、脚底、脚背正面、脚背外侧、胸部、腹部、大腿、头部 。

顶球:前额正面、前额侧面 。运球:脚背内侧、脚背外侧、脚背正面、脚内侧 。

抢截球:正面抢截球、合理冲撞抢截球、侧铲球及断截球 。假动作:有球假动作 。

掷界外球:原地掷球、助跑掷球 。守门员技术:准备姿势、移动、选位、接球、扑接球、击球、托球afe78988e69d、掷球、踢球。

3、战术及跑位:2过1:2名球员通过跑动传球完成次过人下底传、门前包抄、反切、前插、拖、造越位、任意球战术、大力边线球、角球快发等等。。

4. 谁能告诉我一些最基本的足球常识

呵呵,首先我要说的是,足球是没有国界的,也没有年龄限制,只要你喜欢他,你总会在其中获得乐趣! 射门的动作教程讲解 1 脚弓推射 最常见的射门方式,也最容易把握准确度。

射门时,踢球队员用脚弓推球的中下部即可。一般球员在射门把握比较大或面对空门时,大多采用这种射门方式,但这种射门射出的球力量有限,如果角度不够刁,则很容易被守门员扑到。

代表球星:巴乔 罗纳尔多 代表射门:1994年世界杯1/8决赛,意大利VS尼日利亚,比赛还有两分钟结束,意大利队以0比1落后,巴乔此时在禁区边线接队友传球,及时跟近,一脚推射,球直入球门左下角,巴乔--技术--精确。 2 正脚背抽射地滚球 射门时,踢球队员用正脚面抽射球的中部,射出的球力量较大,对守门员造成很大压力,不过有时容易踢疵,这也是一种常见的射门方式。

代表球星:马特乌斯 舍辅琴科 代表射门:1990年世界杯,前西德VS前南斯拉夫,马特乌斯中场开始带球,过了对方两名球员后,在大禁区弧顶处抬脚抽射,虽然角度不刁,但球又快又急,还是进入网中,马特乌斯扎实的足球功底在这粒进球过程中得到了充分的体现。 3 脚内侧弧线球 踢任意球常用的脚法。

射门时,踢球队员用脚兜住球的侧下部,用力将球踢出,球在空中画出一道弧线,酷似香蕉的形状,故又称香蕉球。 代表球星:罗纳尔迪尼奥 贝克汉姆 代表射门:2002年世界杯1/4决赛,巴西VS英格兰,巴西队前场左侧获得任意球机会,虽然距离球门较远,但罗纳尔迪尼奥射出的球弧线诡异,球最终缓缓飞进英格兰大门,可怜的希曼哥哥从此便中了邪。

4 正脚背抽高球 和正脚背抽射地滚球非常类似,只不过踢球的部位是球的中下部,有时射出的球带有强烈的下坠,力量同样非常大,球员在远射时通常使用这种射门方式。 代表球星:菲戈 内德维德 代表射门:2000年欧锦赛,葡萄牙VS英格兰,葡萄牙正已0比2落后,此时菲戈从后场带球,在离门前约35米时突然一脚抽射,皮球又快又急,直入死角。

5 外脚背抽射 射门时,球员用脚的外侧用力踢球的侧底部,射出的球会带有很强的弧线,守门员对这种球很难判断,但这种射门有个致命弱点,就是球员很难准确控制球的方向,因此射门成功率不是很高。 代表球星:卡洛斯 代表射门:1997年法国四国赛,巴西VS法国,法国队禁区外犯规,巴西队获得任意球,卡洛斯高速助跑后大力射门,球直奔角旗而去,不可思议的是,皮球在强烈的外旋后竟然划入网中,巴特斯只能望球兴叹,这粒进球虽然略有偶然,但卡洛斯的神奇的表演使之成为足球史上的经典入球之一。

6 正脚背凌空抽射 这种射门对球员的技术要求较高,一定要掌握好时间差,否则很容易踢空。射门时球员的感觉很爽,球迷看着也过瘾,在高水平的比赛中,我们经常能见到凌空抽射。

代表球星:巴斯滕 特雷泽盖 代表射门:1988年欧洲杯决赛,荷兰VS前苏联,荷兰队左路传球,皮球又高又飘,巴斯滕在“零角度”不等皮球落地顺势一脚抽射,此球难度高,力量足,一代门神达萨耶夫也只能望球兴叹。 7 甩头攻门 普通的头球射门,球员看准来球用力甩头把球顶向球门,这种射门比较普遍,我们在比赛中经常可以见到。

代表球星:齐达内 维埃里 代表射门:1998年世界杯决赛,法国VS巴西,卡洛斯倒勾解围失误,法国队获得角球机会,佩蒂特开出脚球,齐达内摆脱莱昂纳多的防守头球射门得分,20分钟后齐达内用几乎同样的方式再次攻破巴西队球门。 8 高空轰炸 高空轰炸一般为强力中锋的看家本领,射门队员要有一定的身高优势和强壮的身体,这是一种霸道的进球方式,但在高水平的顶级赛事中并不常见。

代表球星:中国队 比埃尔霍夫 代表射门:中国VS东南亚,中国国家头球队在世界杯外围赛和亚洲杯中对东南亚球队时多次施展高空轰炸绝技,屡试不爽,可怜的东南亚兄弟们只能哀叹老天不公。 9 鱼跃冲顶 漂亮的头球攻门方式,球员在接队友传来的高空球时,掌握好时机,飞身鱼跃将球顶入球门,射门队员在头接触球的一刹那,大多身体秉直,动作舒展。

2 足球知识 代表球星:拉尔森 克林斯曼 代表进球:2004年欧洲杯小组赛,瑞典VS保加利亚,瑞典队左路传中,拉尔森算准时机,俯身冲顶,球像台球一样被拉尔森撞进网窝。 10 外脚背凌空抽射 球员在面对处于半空中的球时,用外脚背将球抽进,这种射门和凌空抽射有些相似,但还是有一定区别,毕竟出脚方式和用力部位都不一样。

代表球星:博格坎普 代表射门:1998年世界杯1/4决赛,荷兰VS阿根廷,比赛临近尾声,弗兰克-德波尔突然后场长传,博格坎普快速跟上,用脚背将球轻轻一卸,紧接着扣过已补防过来的阿亚拉,球在半空中,冰王子毫不犹豫,外脚背凌空射门,球应声入网,此粒进球整个动作一气呵成,充分显示了荷兰人高超的足球技巧。 11 大脚吊射 大脚吊射有点像长传的脚法,对踢球队员的大腿力量和对皮球落点的控制要求很高,球员需要经过长期练习才能达到这一效果,但有时也有蒙的成分,需要守门员的配合。

代表球星:贝克汉姆 哈吉 代表射门:1996年英超联赛,曼联VS温布尔登,小贝在中场拿球,看见对方门将站位靠前,随。

5. 有关足球的一些常识,

足球起源 现代足球是英国人一百多年前发明的,最早的足球是谁发明的?很多人都认为是中国的蹴鞠. 但蹴鞠却不是最早的,出土于美国西南部的一种石球有6000年历史。

它与如今土著美洲人玩的两种游戏很相似:一种是用脚弓将球挑起,然后看谁扔的远;另一种是用脚弓将球踢远,然后追球跑,最远的距离可达30公里。 1863年第一个足球协会在英国成立,场上22个人,有裁判、固定的规则、场地、比赛时间、球门、甚至球网的现代足球才宣告正式诞生。

正式现代足球是有许多英国人合力提出并实践和加以推广的,至于这是谁最初想出来的,是个谜! 英国人最早玩的足球之所以被称之为“发明”,是因为现代足球与过去各种不同的类似足球的游戏相比,从内容上有太多的突破,这种突破完全是一次深刻的革命。有固定的比赛时间、场地、球门,充气的球(不太轻、不太重、滚动快),场上有位置的分工,这是工业化和工业革命的产物;有独立的裁判,体现的是公平竞争原则;而偶然发现运用上的球网,则使这项至今都没有什么大改动的人类第一运动趋于完美。

1863年10月26日,英国足协在伦敦成立,制定了第一个足球规则,宣告了现代足球运动的诞生。以后,人们就把这一天作为现代足球的诞生日。

最早的足球比赛阵形是英国人创造的“九锋一卫”式,即九个前锋,一个后卫,再加一名守门员。后来又产生了“七锋三卫”式阵式,使攻守力量达到相对平衡。

1870年苏格兰创造了“六锋四卫”式阵形。接着,英国人又创造了“1+2+3+5”的“塔形”阵形。

这一阵形对当时世界足球运动的发展影响很大,因为它体现了攻守力量的基本平衡。 为了适应足球运动发展的需要,1904年5月21日,法国、比利时、丹麦、荷兰、西班牙、瑞典、瑞士等国在巴黎发起成立了国际足球联合会(总部设在瑞士苏黎世)。

1925年,国际足联发布了新的“越位”规则,加重了防守任务,攻防矛盾又趋尖锐。据此,英国人契甫曼于1930年创造了“WM”式阵形,使攻防人数的分布达到均衡状态。

这一阵形在40年代前后盛行于全世界。 50年代以来,世界足球运动经历了三次革命性的变革。

1953年,匈牙利人突破了“WM”式的传统打法,创造了“三三四”阵形,有力推动了当时的世界足球运动。1958年,巴西人在技术、技巧上有了新的发展,创造了攻守趋于平衡的“四二四”的阵形,并夺得6、7、9届世界杯赛冠军。

此后,又出现了“四三三”式阵形及其变体,由于这种阵式攻守平衡,战术灵活多变,体现了技术、战术和身体素质全面发展的趋势,因而被誉为足球运动史上的第三次革命。 足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。

据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。

“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。

1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。

这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。 足球发展 从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。

越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召。

6. 关于足球小常识20字

足球小常识有: 1、足球(football),有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

2、标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。 3、比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。

4、足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 5、足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”。

6、现代足球起源地是在英格兰。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英格兰人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

扩展资料: 比赛规定: 1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。

场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。

场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶 旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。 3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。

门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。

球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。 注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。

FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同

最佳答案FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。

1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。

2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,,11伊布,10德罗巴依然是大爷。

3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。

4:QA远点胸部停球的打发已无效。

5:逗比区域已无效。

6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。

7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。

8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。

9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。

10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)

11:5星假设比较好用。

12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。

13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。

14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。

15:边路对和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,特别快的,或者模型不错也可以的应该都有一席之地。

16:过顶身后非常难打,球员接空中球降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。

17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。

18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。

19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。

20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。

21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。

具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。

fifa2008怎么玩

最佳答案EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:

1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;

2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;

3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;

4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;

5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;

不多说了

上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。

下面开始这篇文章的正文:

先来介绍一下FIFA 08的按键:

先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。

S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;

W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);

Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;

D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;

E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;

A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;

C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;

Z:过人辅助键,不做多介绍了;

shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;

组合键:

Q+D:有弧度的射门,这种射门不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;

Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;

E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;

S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;

S+A:假传(按定A再按S);

Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;

Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻

Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;

过人键位:

我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:

踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):

前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;

左晃右突(或者右晃左突)过人:

按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;

踩单车(又叫钟摆式过人):

向前+连续两下shift;

马赛回转:

向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;

高手过人技术:

以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:

按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;

球员站定以后按组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;

基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:

进攻篇:

1.控球:

FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。

带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。

2.传接球:

传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。

想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。

传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;

这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。

Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。

W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向;

A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。

Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。

下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。

3.过人:

过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。

说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是 “手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。

最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。

最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。

FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。

接高球直接过人:

这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。

利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。

4.定位球:

定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐;

任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。

角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D 开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。

这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。

5.射门:

这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。

首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。

先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有图片和存档。

有朋友说远射没办法打角度,这是绝对不对的说法,FIFA历代都一直可以打球门的各个角度,这也是我很喜欢FIFA的地方,可以好好的练习射门的技术。

远射的时候如果你是在中路进攻,那么你可以选择三个大方向来打,当然两个远角最理想,远射的心理很重要,射门的时候要坚决,就容易进球,抱着一种心态,大不了踢飞,正常,顶多被扑住,也正常,有这种心态,就离进球不远了。因为玩FIFA再熟练,你也不可能每射必进,这毕竟是足球游戏,5脚远射,能进一个,就可以了,有更高命中率的时候可以说是时运好。所以FIFA08远射的要点就是正面对准球门,停顿,射门。

另外有一种非传统的射门,也就是背对着球门,转身打远角。这种球有两种进球的情况,一个是射门突然,角度极刁,守门员站位不好;2就是有球员在身前晃动,挡住守门员的视线。其中第2条挡住守门员实现有时候我们可以靠带球带动防守球员跟随,来挡守门员的视线,然后突然转身打,射门有两种方法,一个是转身直接 D键大力抽射远角,一个是Q+D弧线球转远端死角,后者球速稍慢,不过进球的效果很好,经常能打中立柱进去,很爽,下面的图片和存档都有。大力抽射的话,准确度稍差,但是可以在机会不好的情况下选择这种射门,有机会出绝杀,力道和上面介绍的一样,19分力。

接球直接射门没有太多好说的,接地面球直接打的话可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍轻,15-17分就可以,足够进球,大了容易飞。

另外就是强调一点,有些机会是稍纵即逝的,如果你不起脚射门,就会被断走,在类似这些几乎没有机会的情况下选择远射,绝对比你犹豫不决能不能进球来的直接,能射就射,不然被断走了,对手直接就是反击,我的观点就是宁可让对手开球门球,也绝对不让他们打反击,大不了踢飞,没啥可怕的。反倒是你会发现,你射门越坚决,进攻越坚决,进球越多。

再讲下禁区内的射门,这种射门可以选择的打法很多,Q+D的小弧度射门,Z+D挑射,D直接大力抽,D轻点打地滚,甚至中力射死角,都可以进球,不过我推荐各位我认为进球率最高的,还是D键19分力直接抽死角,射门的最佳角度是点球点距离,大力抽远角,70%的命中率能到,放宽心,坚决的抽就OK。我后面的图片和存档都有。另外要提到,就是进了禁区,其实所有角度都可以射门也都可以进球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在这里射门,我一开始也不敢,觉得守门员厉害,后来进了几个也就打开了。沿着底线只要进了禁区,过一步就可以大力向球门抽了,因为一般身边和后面都有追兵,想要回头或者过人几乎没可能了,而再往里面带,进了小禁区守门员就出来,也不好办了,角度本来就小,所以放心大胆的直接抽,60%几率射正,有不少换来角球,10%进球率,我认为很不错了。

另外再说一个FIFA的射门注意,就是射门的时候,如果守门员在移动,无论是横向还是跑出来,都是射门的绝佳时机,因为这时候守门员的能力大约降低了40%左右,所以观察到守门员移动的时候射门,会有很好的收效。如果在配合上面说到的挡住守门员视线,就更完美了。

再说一点,就是这次08我不是很推荐地滚球,即使是小禁区,也主张坚决的大力抽射,因为我发现门将实在太变态,这么近的地滚居然都能倒地抱住,太不可思议.

点球:

点球我不多说,没有太多可说的,唯一的注意就是,最好在射门前按住你要射门的另外的方向,你会发现你的头在看那里,然后射门的时候射你定的方向,这样可以迷惑门将,让点球进球率更高。我更推荐轻点D的地滚来打点球,就算门将扑对了方向,也经常在身下钻过去。

6.气势:

在FIFA里面,玩家的气势也是取胜的关键,EA设计的FIFA会根据游戏当中玩家控制的球队的精神状态,来选择战术。举例子说吧,当玩家情绪高涨的时候,也就是气势盛的时候,体现出来的是奔跑积极,抢球果断,回追卖力,射门次数多等等。不要以为电脑是死板的,它确实会分析玩家的状态,相应的,你会发现你电脑会相应的士气低落,传球畏首畏尾,容易出现失误,经常回传,组织不起来进攻。所以我的建议就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,调整好情绪,用一种高姿态,就是居高临下的心态去踢电脑,心想电脑不过如此。这样就很容易全场占据主动,丢球也不会慌乱。

我有很明显的感触,从06,07都有,就是睡不够觉的时候经常是小比分甚至输球,睡够觉就经常能踢出来大比分(我睡不够情绪会很低落),所以我有很深刻的体会,那时候经常和我的邻居玩,我一没睡好,就会有输给他,睡得好就很少输。

7.阵型:

08的阵型一定要拿出来强调,因为前面说的很多,还需要配上好的阵型才更有威力。我最主张的是3-4-3,我来说说原因,首先我说,后面我会写防守篇,当你把防守做好了以后,你会发现3个后卫足够你用,当你进攻打开以后,防守的压力也会小很多,之所以不选择4-3-3,是因为虽然多了一个后卫,但是导致了中场人数少,丢球太快而且丢球多,容易被对手直接面对后卫,所以多了一个后卫没大效果,中场保证4个人,传球效率高,少丢球,就算丢球也是中场抢,尽量不破坏后防的阵型,就可以了。如果是4-4-2的话,后防是很好,可是进攻人手少,在前场尤其是禁区,接应点太少,如果采用3-4-3的3前锋战术打法,经常可以在禁区里面倒脚,这是很有杀伤力的,还容易有点球,容易倒出来射门的机会,要是2个前锋就很不好倒脚了。

而这里特别要强调,放在三前锋中间的这个前锋很重要,比如皇马,我一定放范尼,千万不能把影子前锋放在前面,因为那些前锋活动范围太大,经常还回防,尤其是在08里面,前锋回防,反倒是后卫冲上去补前锋的空,太搞笑了。有几次,我以为罗比数值高,把罗比放在中间,结果总是不留神后面的中场就跑到最前面去射门了。

另外就是,坚决的让中场的4个人都是进攻型球员,比如我用皇马,我只有牺牲迪亚拉,采用古蒂+罗比+施耐德+罗本的中场配置,这样中场的传球效率高,不容易丢球,而且就算丢球,由于FIFA的设计本来就是崇尚进攻,所以进攻型球员的防守水平比后卫也差不了许多,因为站住位置就能断球,看到破绽的断球,都是玩家的水平来弥补的,所以防守的数据在中场体现的不是很明显,后卫线就明显了。举个例子吧,我昨天没注意,把迪亚拉放在了中场,经常在中场出现传球失误, FIFA的传球失误最要命,不是传偏,而是直接都传到对手脚下,要命的连续输了两场才注意到问题,巴迪亚拉换下去就又连胜了。

fifa online3 花式动作按什么键

最佳答案最常用的花式动作讲解

按键区分:系统默认的Z C Q被我重新设置为:F==Z, Q==C R===Q,以下以我的位置为准

1、 颠球

停球后,Shift+F。然后连续按F。按一下颠一下。

2、 颠球后,挑球转身

颠球中,Shift+F+反方向。颠起后。直接方向带球变向走。

3、 花式颠球★★★★★

转圈:Shift+F+方向键(按一圈)可反复按,键盘党的悲剧,我最多能转4圈,手就残废了。

4、 空中神牛摆尾★★★★★

颠球中,Shift+右左,(右脚选手),左脚选手是Shift+左右。

5、 踩单车★

Shift+前+左右,连续踩:Shift+前+左右+左右+左右+……

6、 神牛摆尾

Shift+右后左,要快一些,相当于从右→左,转半圈。

7、 蝎子摆尾

本来在FIFAonline2里是C罗的专属动作,现在5星的都能做出来。

Shift+后右+右后左,按键要连贯,操作类似神牛摆尾。动作幅度较大。另外有一个动作类似只是反方向按键。

Shift+后左+左后右:做出来后,是脚后跟反拨球。这个动作和脚后跟磕球很类似。

脚后跟磕球比较简单:Shift+前后。

8、 马赛回旋★

加速带球中,Shift+后左前,向左回旋过人,Shift+后右前,向右回旋过人。

9、 拉球过人★

加速带球中,Shift+左,左拉球;Shift+右,右拉球。左、右键不是轻点,要多按一会。

10、布兰科蛙跳★★★★

在FIFA2里是布兰科的专属动作,现在和蝎子摆尾一样。停球后,Shift+F3,切记不是数字3,是F3。

11、挑球过人★★★★

Shift+后前---前。第一个“前”多按一会。

12、身后脚尖连续拉球(具体名字不知道,暂且这么叫吧)

Q+下左、右下右; 最后的方向便是球最后的方向。Q+下右、左下左。

13、急停后挑球过人

加速带球中,按E,会背对防守球员;按R会面向防守球员;急停后,Shift+前前后;背对时,直接挑球过人;面对时,向身后挑球后,继续E+前,即可继续带球前进。相当于一个“停顿”。

14、加速大趟球后,扣球急变向

比较简单的操作是Shift+后后,但是变向方向不受控制,不知道会向左还是向右。

标准的是Shift+斜向45度(2个方向一起按)但是问题是本身就是斜向带球时,很难键盘快速判断按键,个人推荐直接Shift+后后了事。

15、拉球后、反扣

动作的实质就是拉球变向过人是假,直线过人是真。Shift+左/右(按住)+前,看到开始拉球后,马上按前,实战中效果不大。

16、粘球变向(暂且这么叫吧,名字真不好起)★★★★★

Shift+后后,如果是斜向,就按反方向的两个键。一般边路内切的人会很喜欢。E键转身急停后,连接这个动作,很容易过掉边路的防守队员。(虽然我不讨厌内切,但是讨厌全场溜边内切选手)。

17、拉球后,身后脚尖急停★★★★★

前提是,在停球状态下,纯属边路突破前的耍帅动作。实际作用不大。Shift+右、全松开、按左。中间有个节奏,但是操作起来,其实是连贯的。

18、十字弓弦★★★★★

加速后、假射(AS/DS)、Q+反方向。中间节奏关键在加速后的,人球距离,不能太近,也不能太远。如果在训练中,加速→假射→Q+反向;连续按。很容易找到节奏!

19、传说中的脚后跟吊射★★★★★

十字弓弦+RW+斜向(前提在大禁区45度斜向附近)。

20、十字弓弦后+脚后跟射门

这个是个人摸索出来的。悲剧的键盘党瞎按按出来的%¥@%……

十字弓弦+FA(默认是ZD),球员会背向门将,脚后跟打门。实战中进球后,很让对手无语的一种花式。

有关球星贝利的资料

最佳答案贝利(Pelé),全名埃德森·阿兰特斯·多·纳西门托(Edson Arantes do Nascimento),1940年10月23日出生在巴西特雷斯科拉索斯镇,前巴西著名足球运动员,司职前锋/攻击型前卫。

个人荣誉

俱乐部

1、南美解放者杯最佳射手(1965,8球)

2、圣保罗州联赛最佳射手(9次,1957,1958,1959,1960,1961,1962,1963,1964,1965,1969,1973)

3、南美足球先生(1973)

4、北美足球联盟最有价值球员(1976)

国家队

1、1958年世界杯银球奖、银靴奖(6球)、最佳年轻球员、最佳阵容

2、1959年美洲杯最佳球员,最佳射手

3、1970年世界杯金球奖、最佳阵容

扩展资料:

据巴西媒体报道,现年73岁的“球王”贝利在足球世界杯年通过广告和参加活动疯狂捞金,仅2014年的广告费就高达2500万美元,而到2016年里约奥运会结束,他将能挣到1亿美元。

随着世界杯的临近,宝洁、大众、阿联酋航空、赛百味、可口可乐等国际大企业都与贝利公司签约。上个月贝利还成为瑞士宇舶表的代言人,宇舶表投资了50万美元,生产在背面刻有贝利形象的限量版手表。

虽然贝利在巴西国家队取得很多荣誉,但他一生中都没有挣到像现在一样多的钱,这一切都是因为世界杯。

参考资料:人民网- "球王"贝利狂"捞金" 世界杯年将挣一亿美元

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