导读周亮的职业经历答离开上海电视台体育频道之后,周亮加盟了实施收费方式的欧洲足球频道(天盛)。为了吸引更多的观众,天盛志在打造金牌主持人团队。大张旗鼓广纳英才,招揽了...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲赛季十大搞笑时刻,希望能帮助到您找到想要的答案。

周亮的职业经历

周亮的职业经历

离开上海电视台体育频道之后,周亮加盟了实施收费方式的欧洲足球频道(天盛)。为了吸引更多的观众,天盛志在打造金牌主持人团队。大张旗鼓广纳英才,招揽了苏东、何辉、丁伟杰等几位国内最负盛名的英超解说员。其实,天盛也曾接触过周亮的师傅。不过出于黄健翔与凤凰卫视有合同在身等原因,双方最后没能达成一致。最终黄健翔和周亮无缘“师徒配”解说英超,天盛想利用黄周二人的吸引力和卖点增加用户数的如意算盘也落空。

2007年8月11日晚19点45分,欧洲足球频道将正式推出新赛季首场英超——桑德兰主场对托特纳姆。赛前,节目组特别策划近两小时直播,其中包括多名主持人共同亮相的环节。除了刚签下的前ESPN名嘴苏东,还包括前上海文广主持人周亮及何辉、丁伟杰等粤语名嘴。在CEO宋政看来,在赛季初将创作团队的实力充分展现是必不可少的。至少在主持人团队上,宋政还是相当满意的。在寻找主持人时,天盛接触了ESPN几位最负盛名的英超解说员,苏东已加盟,其他人何时或能否加盟,还是未知数。大陆地区第一名嘴黄健翔天盛也有过接触,不过出于黄本身与凤凰的合同等原因,双方最后没能达成一致。 2010年8月20日,正当反赌扫黑之风席卷中国足坛的时候,熟悉申花的记者球迷发现,一直鞍前马后为申花效劳的周亮不见了。前沪上知名体育主持人,到了申花之后从俱乐部新闻官又转成了董事局助理,前前后后管过诸如媒体公关、网站开发、文化建设等不少事。虽然有一段时间不跟媒体直接打交道了,不过如果主场比赛,你时常会在虹口足球场碰见他,至少8月8日对战南昌结束后,周亮从申花包厢里出来跟门口等车的记者们聊了好半天话。

他为什么离开?未来又会去向哪里?本来职业调动是常事,不过作为名人自然被诘问的地方就多了不少。他本人是不愿意回答,两部手机全部关机,似乎是在表示别想从他口里套什么话。不过据跟他相熟的知情人士透露,周亮自己告诉他们说接下去准备到上海市火车头体育场做负责人,未来也有计划复出干自己当足球解说员的老本行。去看看周亮的微博,凌晨4点还在长篇大论讲英超揭幕战的事儿,右上角申花的图标还在,而关注的名单中,申花官方微博、朱骏、王大雷、冯仁亮这些人和标志也没删掉,似乎什么都没发生。不过仔细研究一下,总也有那么一些端倪可寻,前天半夜转发了一张“别和我谈理想,戒了!”的图片,再配上“每天都在用理想PK现实,累到一定阶段,是需要停歇一下,执拗的pk意义不大,但积蓄力量后可以继续……”的文字似乎已经说了太多东西,而名字从“申花周亮”改成“周亮”更是不言自明。 2010年年底,周亮选择了PPTV作为自己职业生涯的又一站,他说:“互联网的浪潮早就来了,我没赶上,视频网站的浪头还在上升,我得赶上,互联网体育媒体是个金矿,我会成为开矿者!”,11月15日入职PPTV,周亮担任的体育中心总监的职务,12月PPTV高调宣布获得软银2.5亿美金融资,这个以体育直播见长的互联网视频平台给了周亮施展拳脚的机会。

去哪里看球赛直播?越来越多的球迷已经放弃传统电视,而是守着电脑屏幕或捧着平板电脑前。这些球迷的观看途径可能是网页直播、也可能是通过客户端、移动应用,但他们中很大一部分看的是PPTV。这个由“80后”姚欣在2005年就读硕士时退学开发的P2P视频软件(最初名为PPLive),正在聚拢着线上最大的球迷部落。与早期直接提供各大电视台的节目为卖点不同,PPTV现在的卖点已经是取得正式授权的直播赛事,其中既包括在中国具有最多观众的英超,也包括奥运会、欧洲杯这样的超级赛事,以及中超、CBA、中网、F1等常规赛事,其中部分为网络视频独家转播权。获得这些热门赛事的直播权,当然代价不菲。但PPTV已经初步证明在拥有庞大的中国球迷群体之后,是可以由此获利的。在2012年夏天,拥有欧洲杯的网络视频独家转播的PPTV吸引了数千万球迷,在决赛之夜,有3000万人通过PPTV的客户端观看了比赛。市场研究机构CTR的数据显示,PPTV在欧洲杯期间的平均收视为CCTV-5的四成。PPTV盘点欧洲杯的收益时发现,通过这次直播获得了近三倍的回报率。PPTV的体育总监周亮向《环球企业家》表示,公司每年会投入千万级别的版权费用。从2011年起,PPTV已经获得了英超、意甲、德甲、中超、CBA在内的数个大众赛事版权,并为这些赛事配备了专门的解说队伍,使自己不再是一个赛事集成方,真正地成为能拥有态度、观点和个性的体育媒 体。2010年起,PPTV开始投入开发移动客户端,使用户即使是躺在床上也能看到赛事直播。在过去一段时间内,PPTV甚至一度是唯一一个可以进行比赛直播的多终端视频网站。至今,用户已经可以通过iOS和安卓系统在手机和平板上的四个移动终端收看PPTV的体育直播。周亮告诉《环球企业家》,通过移动终端看PPTV体育的用户访问量,占到体育版块总访问量的24%。多年来的用户养成体育观赛习惯、直播的流畅技术和多终端的用户体验,是PPTV能够吸引到诸多互联网用户的关键,在DCCI互联网数据中心的2011年的一项调查中,使用过PPTV观看赛事的英超受众比例为81.27%。然而这些曾经创造出差异化的制胜因素,现在却正在面临着可能同质化的威胁。如今的PPTV正在做着新的产品研发。未来观众的连线参与,将不只限于电话,而是像传统电视中的新闻直播室一样,通过视频对话来实现用户同主持人、嘉宾之间的讨论。不仅如此,周亮还计划讲这种参与模式加入更多的互动:“我们会在比赛开始之前有四个座位,用户可以来抢,抢到之后,他们就可以用语音的方式跟主持人对话,来解说。”在陶闯和周亮的意识里,只有给了用户从屏幕前参与到屏幕中的可能性,才能再次在网络视频中做到不同。而作为体育中心的总监,周亮除了要将体育赛事做出既不同于电视、也不同于互联网其他对手的内容呈现形式,也希望能够在运营模式上开辟出不同于仅依靠广告的方式。如今各大网络体育媒体皆在发力同博彩网站的合作,而目前同博彩的分成给已经给体育中心带来了客观的收入。另一方面,周亮亦开始和部分体育赛事特许产品方谈合作,试图用精准的受众定位开辟出一个专门给体育迷们的体育商城。“他们(合作方)会有困惑,虽然和天猫淘宝合作得都很好,但是转化率很低,真正喜欢体育的人并没有被导入到消费体系里面,可是在我们这里,观众是真的喜欢体育,会很多人会去消费。”周说 道。在加入PPTV之前,周亮曾是天盛体育传媒足球频道的主持人。2007年,天盛以5000万美元的买断了英超在大陆三年的独家直播权,希冀能让大陆的英超观众们进入收费时代。在还无法立刻接受强硬的收费要求的大陆,天盛这一做法不但导致了大量观众的流失,也因此招致了英超的不满。最终三年合约期满,天盛在一片“失道寡助”的指责声中结束了自己的收费梦。在周亮看来,要运营好付费的概念,需要做的事梳理好免费和收费之间的关系。周将体育比赛分为两种,一种是类似英超、意甲、CBA这样有大量观众观看的大众型比赛,另一种则是高端用户关注的高球、NFL等高端赛事,以及彩民可能会关注的博彩性质的小联赛。对于前者,周依旧希望以售卖广告的方式,面向用户进行免费运营,而对于后者,周则希望试水收费。“我会掌握有诉求的人去进行收费,不会让大众去交费。”周说道。然而亦有体育界资深媒体人士认为,面向小众收费的方法可行性甚微。在该人士看来,用户本来就是窄众,在窄众的基础上进行收费,愿意为之付费的观众只能少之又少,而即使是小众赛事,往往价格版权价格也是不菲。“你要面对的只是几千几百的受众的话,要收多少钱才能赚钱?”在PPTV体育内部,不少人都把2013年看做是重要的一年。如今PPTV体育的单独APP已经上线苹果商店,这个单独的APP会每天向用户推送精准的赛事和新闻,亦会一点一点地实现陶闯和周亮在体育媒体上的差异化设想。若能成行,用户可以更投入地参与到一场比赛当中,亦能根据自己的诉求选择是否付费,而这一眼前仅为雏形的想法,还需经历技术、资金、政策和用户收视习惯的重重检验。 2010年11月,PPTV网络电视英超顶级主播加盟签约仪式在北京隆重召开。PPTV网络电视正式签约国内顶级体育主播黄健翔、国脚谢晖、著名体育主持人周亮,共同打造英超联赛顶级解说团队,并推出全新足球直播赛事解说品牌——“英超煲球蟹皇粥”,为广大网络球迷呈上一份韵味浓厚的“煲”球大餐。“蟹”就是谢,“皇”就是黄,“粥”就是周,取其三人名字姓氏合体,这个创意也被认为是体育营销界的杰出佳作!

获得“网络独家”的PPTV网络电视并不止步于此,独辟蹊径地策划一档招牌解说栏目——PPTV网络电视英超“蟹皇粥”为独特卖点,以此招揽球迷收看、点播,成功分流传统媒体的受众。

PPTV网络电视英超“蟹皇粥”栏目囊括了国内顶级体育主播黄健翔、素有“中国

贝克汉姆”之称的谢晖、以及沪上人气体育主播周亮,该解说阵容一经发布,就因其明星效应、风格犀利而获得媒体极大关注和曝光。随着赛事的进程,“蟹皇粥”产生了更多的话题,明星气质、草根解说踢馆、精彩语录、搞笑对话等等,都成为网络球迷们热议话题,从而增加了节目组的人气。专业比肩传统媒体,同时具有明星、调侃的特质,这样的“蟹皇粥”更加贴合了网络观众的口味,更网罗到了相当人气。数据显示,与“蟹皇粥”栏目亮相之前相比,PPTV网络电视英超频道点击量增长200%,可与传统媒体收视率媲美。为了凝聚更多人气,PPTV网络电视英超“蟹皇粥”试图帮助观众打破“守候观看”的收视习惯,拉动观众“互动”进直播,带给观众不一样的收视体验。为最大化实现互动效果,PPTV网络电视英超“蟹皇粥”第一步就是将直播现场搬到观众群中。这不但让观众能享用精彩的英超赛事,还能近距离与“蟹皇粥”解说团队进行交流。娱乐休闲、人际社交等功能的添入,使观众不但看得过瘾,还玩得尽兴。活动中,既有疯狂追随、赠送写真的女粉丝,又有公然叫板的草根解说“菜泡饭”,互动场面之火爆由此可见一斑。从上海校园、酒吧到广州会所,PPTV网络电视英超“蟹皇粥” 一路累积下了的超高人气。据统计,三场地面活动共吸纳近千名球迷自发至活动现场共度英超激情夜;而以“蟹皇粥”三次现场直播活动为时间点,整个活动期间的观看浏览量直线上升。线下互动场面火爆,线上互动也是热闹非凡。节目通过在视频界面内嵌入了即时对话框,让球迷可以一边观看球赛,一边进行点评、热议,让“宅”着看球的网民也有了热闹看球的氛围,引来好评如潮。作为补充,节目组把活动中新鲜、有趣的信息通过微博、人气论坛、SNS交友社区进行传播,让更多的球迷参与到互动中来。

在红遍全球的英超赛事中,PPTV网络电视英超“蟹皇粥”通过组建王牌解说、策划地面活动、多途径地传播信息等方式,将PPTV网络电视英超“蟹皇粥” 品牌呈辐射状波及至目标群体,并成功地将受众对赛事的关注转化为对品牌的关注。原创、互动的节目带给观众“好看”、“好玩”的收看体验,让用户在“看新鲜”、“不一般”的感知中,识别到了PPTV网络电视英超“蟹皇粥”这个节目,并锁定去PPTV网络电视收看英超赛事。据统计,仅2011年5月8日,英超第36轮,曼联VS切尔西,同时在线观看直播人数突破300万,同场次也实现了单场次最高点击量500万。

PPTV网络电视英超“蟹皇粥”招揽的超高人气,使他早在第一场地面活动结束就吸引到某国际知名品牌加入到赞助商队伍。据可靠消息称,PPTV网络电视凭借PPTV英超“蟹皇粥”创下的超高收视业绩,已获得多家广告主抛来的橄榄枝。网络电视行业迅猛发展,使得竞争日趋激烈。这便要求网络电视不单单是采购内容,而是要进一步打造内容。正如PPTV网络电视一直倡导的“同样的视频,不一样的感受”,PPTV网络电视英超“蟹皇粥”在寻找到观众的渴求点后,在原创、互动中下足功夫,从而彰显出自我特色,树立起自己的品牌,吸引到众多眼球。身处“眼球经济”时代,眼球所到之处自然吸引了业界、观众、广告主的青睐,PPTV网络电视英超“蟹皇粥”的名利双收使它成为网络电视直播体育赛事的风向标。 在周亮的资源整合下,2011年年初,全国第一个足球俱乐部专业频道开播:那就是PPTV申花网络电视频

道,在接受东方体育日报访谈时,PPTV体育中心总监周亮说,将计划为中超每个俱乐部打造自己的频道。

对PPTV来说,目的就是做好传统电视台的辅助、协助和大力的补充,目前我们不会谈竞争,电视媒体的龙头老大地位是无可撼动的。PPTV本着谦逊的态度向电视制作者和电视媒体进行学习,互通有无,互相促进。当电视时段中申花比赛要为其他更重要赛事让道的时候,PPTV可以做到一些适当的补充,而我们的未来会更多趋向于台网互动,和本地电视媒体一起共建本地的足球事业、本地的体育产业……——周亮申花网络电视频道是PPTV网络电视旗下频道,是借助申花这个具有历史和良好市场底蕴的品牌,而新生出的申花俱乐部专属网络电视频道,本赛季,申花的袖标上出现了PPTV的广告,而PPTV也本着“借申花一臂之力,铸PPTV体育平台”理念,为更多的体育受众提供更优质的网络体育收视服务。

作为国内网络上最有影响力的媒体之一,申花网络电视频道成立以来一直依托于申花这个品牌。该频道栏目包括每周一《将帅风云录》、每周四《第十二人》、每周五《典藏申花》、《申花动态》、《最动人时刻》,五大专区,并全程直播申花队的亚冠、中超、甚至是预备队比赛。PPTV体育中心总监周亮,也借此提出了对于未来申花网络电视频道发展以及依托现有资源平台,从而达到与中超公司、中超各俱乐部合作的长远规划。第一,品牌的正面社会化经营。中国足球目前饱受指责,可是为什么大家对中国足球的关注度依旧那么高?其实在所有关心中国足球的人心中,都有一种对于足球的爱。而PPTV要做的就是把这份潜藏在大家内心中的爱挖掘出来,使之表象化。第二,内容上专业化、全面化、权威化。PPTV对于赛事的直播和报道,完全按照国际体育媒体标准打造。除了技术上不断改进外,意识上已经走在很多网络媒体的前沿。可以说目前没有一家网络媒体和PPTV一样,像做电视一样在做网络。PPTV申花网络电视频道有赛事的包装,有每一天对申花的报道,对申花每个球员的专访节目,还能让球迷来到演播室一起看球、一起评球、与球员零距离的接触、提问。第三,平台意识的开拓。目前PPTV申花频道已得到中国足协、中超公司、以及其他中超俱乐部的认可,并展开洽谈,希望能够按照申花模式为他们打造属于他们自己的平台。近的如长三角地区俱乐部都在洽谈中。像山东球迷论坛,他们的球迷已经把PPTV的转播嵌入到他们的视频区中,这可以说是未来山东鲁能网络电视频道的雏形。山东的体育频道可能不能全覆盖全省的球迷,但是通过网络可以实现。未来,中超的每个俱乐部,PPTV都可能会为他们打造自己的俱乐部视频频道,这个项目我们已经与中超公司的高层进行着接触。通过媒体、特别是新媒体对足球积极意义的报道和包装,相信我们的顶级俱乐部会在老百姓眼中有个好印象。同时,通过俱乐部的经营刺激中国足球的基层底座的铸就。 PPTV申花频道全新尝试用沪语解说申花比赛,从2012年中超联赛开始,多次全场沪语评论赛事,著名主持人周亮和嘉宾一起妙语连连。而PPTV申花频道的这一举动也受到了球迷的热烈欢迎,有球迷更是直言这是上海媒体的新纪元。2013赛季至今,所有的申花比赛,PPTV都采用了沪语解说模式,此举大受上海球迷的好评与追捧!

作为一种全新的尝试,PPTV申花频道首次全新尝试用沪语解说成为了球迷和媒体热议的焦点。在上海热线发起的一项民意调查中,有超过68%的球迷对这个做法表示了强烈支持,并希望PPTV接下来每场申花的比赛都采用上海话解说。而有超过21%的球迷甚至希望上海的电视台比如五星体育等也能效仿这个举动,也用上海话解说申花比赛。只有不到3%的球迷因为听不懂上海话而表示了对这个举动的坚决反对,另外也只有7%的球迷表示不太习惯听上海话解说。作为这次创举的发起人,PPTV体育总监周亮在接受上海热线采访表示:“说实话,这本来应该本地媒体做的事情,作为PPTV这样的全国平台甚至是国际平台,我这样做是不上台面的!但是,我们会坚持尝试,会保证球迷有选择的挑选解说声道。另外,我们也希望借此推进和刺激一下本地媒体在上海本地文化建设上的意识与突破!另外,我认为在互联网上,任何内容和内容的呈现方式都不应该是错误的,这是一个自由开放的世界······“

在越来越多的媒体加入到保护上海话和保护上海文化的行列后,我们相信PPTV这种勇敢的尝试,一定会激发更多的媒体加入到开创或开设上海话类型节目的行列中来。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

足球运动中有哪些搞笑的时刻?

第7大时刻:空门不进谁的锅?雪?

足球场上,当空门不进总得有人背锅,但没想到积雪也可以成为空门不进的背锅侠。这奇幻的场景还出现在了18/19赛季德甲第25轮的赛场,日本前锋原口元气的必进球,就这样在距离门线三十厘米处被积雪神勇化解,这滋味真是哑巴吃黄连,有苦说不出,赛后的原口元气也是哭笑不得。谁能想到,在过掉正牌门将后,门线前的积雪却成为了最后的拦路虎。

第6大时刻:演技炸裂,阿里耶夫瞬间康复

基辅迪纳摩球员阿里耶夫曾在足球场上缔造过一出医学奇迹,面对阿森纳的欧冠比赛,他先是痛苦倒地,企图让对方暂停比赛,但阿森纳球员却对此不以为然。等到基辅迪纳摩夺回球权,刚才还痛苦打滚的阿里耶夫竟然瞬间生龙活虎,自导自演了一出炸伤的好戏,情况不妙,迅速炸伤,情况有利,瞬间康复。阿利耶夫的演技真是炉火纯青,他耍的这个小心机或许只是想告诉世界,他不只是个球员,还是个演员。

第5大时刻:戏精上身,球员上演苦肉计

足球场上的戏精总是百花齐放。二零一六年中超第二十九轮,长春亚泰客场领先河南建业,比赛最后时刻,为了拖延时间,亚泰外援布鲁诺在毫无身体对抗的情况下痛苦倒地,随后担架快速进场,布鲁诺苦肉计正式开演。本来安安稳稳躺在担架上的他,竟然一个翻身,主动从担架上摔了下来。为了演的逼真,布鲁诺还佯装愤怒,向工作人员大肆抱怨,企图瞒天过海。当然这一切都被当值主裁看在眼里,追加补时一分钟,布鲁诺的苦肉计最终只能以失败告终。

要说苦肉计的集大成者。还得是智利球员巴尔加斯,拿对手的胳膊打自己的脸,这样奋不顾身的表演,竟然还真的骗过了裁判。作为一个演员,巴尔加斯绝对是吃苦耐劳的典范,但作为一名球员,这样的表演就真的有些贻笑大方了。

第4大时刻:希茨挖坑,成功扑点

15/16赛季德甲第15轮,奥格斯堡客场挑战科隆。第56分钟,科隆队获得点球,奥格斯堡门将希茨一边假装上前与裁判交流,另一边却用脚后跟猛踩点球点前的草皮,悄悄地为对手挖坑。当科隆前锋莫德斯特主罚点球时,他的脚下一个趔趄,胸有成竹的希茨成功将点球扑出。希茨这个隐蔽的挖坑动作虽然逃过了裁判的法眼,但却被摄像机完整的记录下来。赛后自知理亏的希茨为自己的不当行为公开道歉。不过科隆的球场管理员以破坏草皮为由,给希茨开出了一张一百二十二欧元的罚单,这就是给别人挖坑的代价。

第3大时刻:门将鱼跃碰瓷,对手无奈碰瓷

球场上不仅有挖坑型门将,更有碰瓷儿型门将。南非联赛马里茨堡联队的门将就是如此奇葩,鱼跃前冲碰瓷儿对手,幸亏对方反应神速躲过一劫。但谁都没想到,在随后的比赛中,他竟然再一次故技重施,而且这一次他还颇具挑衅意味的招呼对手上来。再次碰瓷儿之后,他还加上了连续打滚儿的夸张戏码,起身后还向裁判愤愤不平地讨要公道。如此用心的表演,竟然真的蒙蔽了裁判的双眼。主裁判向对方球员处罚了黄牌,门将鱼跃碰瓷儿,真的是浮夸到了极点。

第2大时刻:幽灵进球,边网入门也算进

13/14赛季德甲第9轮,勒沃库森与霍芬海姆的比赛,诞生了一粒莫须有的幽灵进球。第71分钟,基斯林头球攻门,所有人都眼看着皮球擦着边往滑门而出。但一秒钟后,皮球竟然神奇地出现在了球网里,慢镜头清楚地记录了这个变戏法一样的过程。皮球是从边网的破洞中钻进了球门,但由于当时主裁布里希的视线被挡,皮球又实实在在的出现在球网里,布里希最终判罚进球有效。勒沃库森幸运的凭借这个幽灵进球2:1击败霍芬海姆。尽管霍芬海姆的工作人员提醒主裁布里希是边网的破洞导演了这一切,但他却不以为然。更荒诞的是,明知是误判。最终德国足协却判罚此球为有效进球,两队不会进行重赛。边网进球也算进,这可真是名符其实的迷幻操作。

第1大时刻:诡异进球,气球折射也算进

09/10赛季,桑德兰主场对战利物浦,诞生了英超史上最无厘头的一粒进球。开场不久,达伦本特射出的皮球与之意外落入场地的红色气球发生碰撞,不可思议的折射入网。后来人们才知道,这只红色气球竟然是被利物浦自家的小球迷扔进球场的,最终利物浦0:败走光明球场。有意思的是,赛后这款价值十英镑的红色气球瞬间脱销,人们纷纷打趣道,肯定是曼联球迷组团买走了气球,以此来嘲笑死敌利物浦的这个奇葩丢球

足球比赛有哪些搞笑瞬间?

足球场上搞笑的事件非常多,很多球迷们都会随口说出一两件来,而我们今天就为大家盘点几例世界足坛中最搞笑的几个瞬间,大家也可以自行评选一下,最喜欢哪个呢?2012年的欧洲杯上,意大利队与西班牙队狭路相逢,这场比赛备受全世界球迷们关注。而在这场比赛中却发生了不可思议的一幕,巴洛特利抢断对方防守球员脚下的球后如入无人之境,已经形成了单刀之势。但是就在这时,他突然放慢了,整个人就像是僵化了一样,所有人都愣住了。直到最后,补防的西班牙队员一脚连人带球一起将他“解决”。巴洛特利也因此被称为“思考人生”,好几年多去了,人们依旧拿着这件事情当作笑柄,“巴神”也因此“名声大噪”。

曾经在德甲赛场上,德国著名门将莱曼在比赛中突然尿急。这也难免,人总有三急。但是再急也不能像他那么做啊,他直接跑到了球门后面的广告牌旁小便去了,完全不顾摄像机的感受。看来这是得憋到了什么程度啊……全世界球迷后来都通过回放看到了这一幕,敢问莱曼同志,是否觉得巨尴尬呢?连球迷们的尴尬癌都犯了。

在一场中超联赛中,重庆队某守门员在对方主罚任意球的时候注意力不够集中。而如果只是因为注意力不集中而导致丢球,人们不能太过分的责怪于他。但恰恰是就在那个时候他去场边喝水了!球门完全向对方敞开,这简直就是空门啊!在进球后,重庆队主教练在教练席目瞪口呆的看着场上发生的一切,当时的他一定在想:这不是真的,这一定是一场梦!

下面再来说一位来自乌拉圭“艺术家”奥尔蒂。曾在一场比赛中,当对方的一个前锋队员突破本方的防线,攻入禁区举脚就要射门时,他急中生智,立即开始了自己的表演,他所擅长是口技!他这一吹不要紧,跟裁判员的哨音一模一样!对方球员立刻停下了脚步。而更想不到的是本队的一个后卫队员,也以为是裁判员吹响了哨子,竟跑过去用手把球抢下。主裁判见状,立即吹响了哨子,并因贝尔普尔队在禁区手球犯规判给对方罚点球。结果,点球罚进。

1990年,在曼联队和新德兰队进行的一场比赛中,曼联队的守门员威廉在发球门球时,当他猛力把球踢出去后,正巧突然刮起了一阵大风,于是球借风力速地飞向对方的球门。而这时新德兰队的守门员却两手叉腰,正在同一个队友闲谈,等他想跳起来接球时,球已经飞入了网窝。

1935年,柏林举行一场足球比赛时,突然下起大雨。有一个队员射门时,由于鞋带断了,鞋与球齐飞,同时奔向球门。在茫茫的大雨中,守门员见飞来两物,慌乱中只接住一物,谁知道接住的却是一只球鞋,而球已经进了球门。

天下之大,真是无奇不有。在足球场上搞笑事件屡见不鲜,球员们经常会想尽各种办法使得比赛变得更有趣,这也让足球更多了一丝魅力。最后,再来说说一个关于球迷的搞笑事件,在一场中超联赛中,一名拉拉队队长带领看台上的球迷们一起为主队呐喊助威,他拿着大喇叭到处乱跑,从上跑到下。而一不留神,他一脚踩空,直接从看台旁边的楼梯上滚了下来。在场的几千人当即哄堂大笑,他挣扎着爬起来,看来这次摔得是不轻啊,这位啦啦队队长真的是最敬业的队长了,我们给个赞吧,哈哈!

拜仁慕尼黑最佳阵容

拜仁慕尼黑史上最佳十一人阵容

塞普·迈耶尔 尽管我很喜欢卡恩,相信你们也是。但是你不得不承认,塞普·迈耶尔更适合这个位置。 已经在拜仁任职守门员教练多年的塞普·迈耶当年是世界足坛的顶级门将,是拜仁七十年代冠军杯三连冠的重要一员。看看他获得的那些荣誉吧:四次德甲联赛冠军,三次欧洲冠军杯冠军,四次德国杯冠军,欧洲优胜者杯冠军,世俱杯冠军,欧洲杯冠军,世界杯冠军。还有什么他没有获得的吗?另外,迈耶值得被拜仁当地球迷热爱的是,他是一个地道的巴伐利亚人。 国家队方面,1966-1978年,塞普·迈耶尔连续参加了四次世界杯,后三届均是主力,并在1974年西德本土举办的世界杯上捧起了世界杯。职业生涯共为国家队出场95次。 贝肯鲍尔拜仁传奇巨星贝肯鲍尔 德国历史上最最伟大的球员,没有之一。足球皇帝,他就是拜仁和德国足球的传奇。 凭借自己无与伦比的天赋,对球场形势的观察力和出色的技术,贝肯鲍尔开创了最早的清道夫战术。球场上的他极具领袖气质,被球迷亲切的称为“凯撒大帝”两次当选欧洲足球先生,在1999年的欧洲世纪最佳球员的评选中排在第二位。作为拜仁队长,贝肯鲍尔获得了无数荣誉。而身为教练的他同样有着辉煌的成绩,1990年在他的带领下,西德队一路过关斩将,最终在决赛中战胜了阿根廷队获得了冠军。他还在93,96年两次执教拜仁,获得了一次联赛冠军和一次欧洲联盟杯冠军。 94年,贝肯鲍尔成功当选拜仁俱乐部的主席至今。并作为世界杯组委会的主席,为2006世界杯的成功举办做出了卓越的贡献 布莱特纳布莱特纳 布莱特纳曾经在1970-1974和1978-1983年两次效力与拜仁慕尼黑。联赛出场255次,进球83个。 球场上的多面手,可以司职中后场边路的任何位置。在1974,1982年两届世界杯决赛中都有进球。 个性鲜明的布莱特纳球场外是个大嘴巴,由于这个原因,布莱特纳还保持着一个纪录,尽管这个纪录看起来有点搞笑--98年曾经担任德国国家队主教练17个小时,理由是太多足协官员反对。 07年被拜仁聘为球探,同时担任着电视评论员的职务。 利扎拉祖 如果你是一个多年的铁杆拜仁球迷,你应该不会忘记当这个法国小个子参加第一场德甲联赛时的狼狈样。但是,谁能想到,在之后的拜仁岁月里,利扎拉祖成为了球队当之无愧的左路王者。大满贯球员,职业生涯的荣誉可以载满一马车。世界杯冠军,欧洲杯冠军,六次德甲联赛冠军,五次德国杯冠军,冠军杯冠军,丰田杯冠军。 利扎拉祖尽管身材矮小,但是球风异常强悍,在防守,抢断,助攻方面都是世界一流。2004年,利扎拉祖曾经离开了拜仁,但是半年之后又重新回到了慕尼黑奥林匹克球场。身披69号球衣。理由,69式?不当然不是你们认为的那样,是因为他生于1969,身高169 利扎拉祖退役的时候,球迷掌声雷动,动情的他脱光了上衣向球迷致谢,而他那壮硕的肌肉让人惊呼,这哪里是利扎拉祖,这分明就是足球场上的阿伦佐 奥根塔勒 出生于巴伐利亚州的奥根塔勒是个冠军专业户。曾经七次获得德甲联赛冠军,三次德国杯冠军,并且还和马特乌斯等人一起获得了90年的世界杯冠军。 传统的德国清道夫,曾先后404次代表拜仁出场,进球52个。职业生涯一直在拜仁度过。退役后的奥根塔勒作为助理教练,辅佐了多位拜仁主帅。 奥根塔勒:“拜仁对于我来说就是一切,我的思维方式都是红白色的” 绍尔 1970年10月16日出身于卡尔斯鲁厄,就算他不是出生在声名显赫的足球世家,他的气质也注定了他将在绿茵场上成就一番事业。轻巧、灵敏和细腻,这样的男人若不去踢球,踢球后不成为球迷所崇拜的偶像,简直没有道理。目前担任拜仁U13教练。荣誉 1996年欧锦赛冠军;2001年丰田杯冠军;2001年欧洲冠军联赛冠军;1996年欧洲联盟杯冠军;1994、1997、1999、2000、2001、2003、2005、2006年德甲联赛冠军;1998、2000、2003、2005、2006年德国杯冠军;1997、1998、1999、2000、2004年德国联赛杯冠军 座右铭:“接下来的比赛总是比现在困难,反之亦然。” 马特乌斯 出生于巴伐利亚州的马特乌斯是国际足坛著名的常青树,在1984-1988,1992-2000年效力拜仁,期间曾经七次获得德甲联赛冠军。总共代表拜仁在联赛中出场302次,打入85球。在其职业生涯中代表国家队出场150次。1990年当选欧洲足球先生,1991年获得了国际足联世界足球先生的称号。 退役后的马特乌斯执起了教鞭,身为主教练的他更像是一个游历诗人,曾分别在维也纳快速,贝尔格莱德游击,匈牙利国家队,巴西巴拉纳竞技担任过主教练,并和特拉帕托尼一起短期执教过萨尔茨堡。目前马特乌斯在以色列联赛执教。 埃芬博格 和马特乌斯一样,埃芬博格也在拜仁经历了二进宫。1990年,当时只有22岁的埃芬博格从门兴转会到了拜仁。而第一次的经历很明显不那么顺心,但是1998年,步入黄金时代的埃芬博格重新加盟拜仁,上演了一出王者归来的大戏 和希斯菲尔德关系融洽,是当时球队的领袖,而希斯菲尔德对他的信任也收到了回报。在埃芬博格的带领下,拜仁在99-01年实现了联赛三连冠,并在2001年欧洲冠军杯决赛中战胜了瓦伦西亚,时隔多年捧起了冠军杯,和拜仁一起达到了事业的巅峰。 拥有独特性格的埃芬博格被球迷亲切的称为老虎,球员时代曾经有过很多可以成为谈资的东西,例如他与小报记者的关系,例如他的中指,例如他现在的老婆曾经是从队友施特伦茨手中抢来的,例如他现在一边BS穆里尼奥一边毛遂自荐要当拜仁的下一任主教练。总之,在拜仁球迷眼中,他就是个可爱的老虎。 鲁梅尼格 拜仁七十年代末到八十年代初的代表人物。 司职前锋的鲁梅尼格拥有着精湛的技术和出色的,是80年代令人生畏的超级锋线杀手。如果说盖德穆勒是席勒的接班人的话,那么鲁梅尼格就是穆勒的衣钵继承者。 德甲联赛出场310场,打入162球。1980年和1981年,连续两次当选欧洲足球先生。 91年,鲁梅尼格和贝肯鲍尔一起当选为拜仁的副主席,2002年,鲁梅尼格担任拜仁的董事会主席至今。 盖德·穆勒 如果说贝肯鲍尔是德国历史上最伟大的球员的话,那么穆勒就是德国足球史上最伟大的射手。在他身上仿佛有着一种魔力,不管是用身体任何部位,都能准确的将球送入对方的大门。在他为拜仁出场的427场德甲联赛中,穆勒共打进了365球,欧战74场进62球,国家队方面,更是不可思议的在62场比赛中打进68球。而看到这样的进球率,你能想象这个在刚入队时被教练评价为又矮又胖的小个子球员在17岁以前竟然还是个纺织工人吗? 如今的穆勒在拜仁俱乐部继续贡献着自己的力量,担任着青年队的教练。 埃尔伯 拜仁历史上最伟大的外援,一个深受球迷爱戴的球员。 91年,这个当时的毛头小伙独自闯荡欧洲。结果刚来到AC米兰就遭遇了失败,之后的埃尔伯来到了瑞士,超高的进球率让他被斯图加特看中,并且最终和巴拉科夫,博比奇组成了当时威震德甲的“三驾马车”,成为90年代德甲球迷心中永远的神话。在1997-2003年效力于拜仁,获得了四次联赛冠军,2001年欧洲冠军杯,多次在关键时刻打入进球,为球队夺冠立下了汗马功劳。 在拜仁球迷心中,埃尔伯几乎就是完美的,随和的性格以及球场上精彩的表演,让无数人成为了他的球迷,对于球迷来说,在每个比赛日的晚上,没有什么比欣赏埃尔伯的进球更为惬意的休闲方式了 “我是虔诚的基督徒,上帝赋予我们相同的权利,我更愿意用它来享受快乐。在我看来,足球比赛就像游戏,踢球就是为了快乐”--凡人埃尔伯。 阵容:4-3-3 迈耶尔 布莱特纳 贝肯鲍尔 奥根塔勒 利扎拉祖 埃芬博格 马特乌斯 绍尔 鲁梅尼格 盖德·穆勒 埃尔伯

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