导读利物浦能打破千年老二,绝地反击彰显王者荣耀吗?蓄势以待,最后一战!利物浦本年度最为关键的一战“欧冠巅峰对决”。6月2日欧冠最后一战热刺对战红军,这个结局相信亿万球迷都...

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利物浦能打破千年老二,绝地反击彰显王者荣耀吗?

利物浦能打破千年老二,绝地反击彰显王者荣耀吗?

蓄势以待,最后一战!利物浦本年度最为关键的一战“欧冠巅峰对决”。6月2日欧冠最后一战热刺对战红军,这个结局相信亿万球迷都没有猜想到,小编也是设想的很多种对决,巴萨、拜仁、皇马、尤文、阿贾克斯、曼联、曼城、就是没有想到英超球队的强强对决。估计就连利物浦和热刺也都没有想到会是这个结局?欧冠之决,兄弟之战,不管谁是欧冠霸主,最终,英超成为了本年度欧战最大的赢家。

利物浦经历了大起大落,从最巅峰的时候跌落到了乙级联赛,在乙级联赛还输给了非职业球队,这样的痛史相信利物浦资深球迷是不会忘记的。再次回到辉煌时候的红军,不但回到了英超联赛的顶级,更是越战越勇,一路厮杀闯进欧冠,一直不被看好的红军终于用事实证明了自己的实力。

欧冠小组赛中利物浦排名第二,战绩是3胜0平3负积9分,与小组第一的大巴黎胜利晋级到了16强中。在八分之一决赛中面对的德甲霸主拜仁,拜仁本年度还是非常强势领跑德甲,是德国最为成功的豪门球队之一,而且在2013年获得了世界排名第一的足球俱乐部。曾经获得过5次欧冠之王,28次德甲联赛冠军,18次德国杯冠军。

利物浦面对这样强悍的世界球队,可想而知压力是巨大的,欧冠的前进之路是坎坷的。首回合比赛主场作战的利物浦0-0战平拜仁,只是保住了主场没有失球,并没有在拜仁身上讨到便宜。次回合比赛拜仁主场作战,利物浦3-1击败德甲霸主,这个结果再次充分体现了红军越挫越勇的拼劲,面对困境红军前进的动力更强。

在四分之一决赛中,利物浦真的可以好好舒一口气了,面对的是葡甲劲旅波尔图,这也许是上天对红军最好的眷顾,在欧冠8强中,波尔图是实力最为弱的球队,所以,两回合比赛利物浦以总比分6-1大胜波尔图胜利晋级半决赛。

半决赛利物浦对战世界排名第一的巴萨,这个噩梦偏偏就让红军碰见了,刚吃完大西瓜就要面临被人家强吃的局面。梅西率领的巴萨一路杀到的欧冠半决赛,没有什么意外,巴萨就是本年度最大的夺冠热门,而且从某知名足球平台反馈的数据我们可以看出,支持巴萨夺冠的球迷占到绝大数。

红军的命运真的是坎坷的,半决赛首回合比赛利物浦客场0-3落败,这个结局也许是大家意想到的,但是3个净胜球这让更多的利物浦球迷是无法接受的,因为这样的结局基本上就已经宣判了利物浦在欧冠的死刑。次回合比赛利物浦在主场对决巴萨,比赛进行到56分钟的时候利物浦3-3战平巴萨,这个结果让红军的球迷都疯了。

利物浦总是在困境中惊人出击,让对手措手不及,如果战平就能推入点球大战中,这样利物浦又看到了希望的曙光,这样的结局对于红军来说就已经是最大的胜利了,可是,真的没有想到,利物浦在离比赛结束还有10分钟的时候居然又打进致胜的一球,利物浦次回合比赛4-0完胜巴萨,这回不止球迷疯了,就连对手梅西也是疯了,世界球迷更是疯了。

利物浦在半决赛中以惊天毅力逆转了结局,世界排名第一的球队就这样带着遗憾离去了,梅西也是带着不敢相信的眼神离开绿茵球场。这个结果真的是太惊天霸道了,但是,利物浦真的做到了,红军的奇迹才刚刚开始。

2、英超中的利物浦

英超联赛也已经圆满结束, 利物浦以1分之差错失英超冠军。本年度利物浦在英超的战绩是30胜7平1负,积分高低97分,与排名第一的曼城只有1分之差。这个结局是何等地熟悉,在20089英超赛季,利物浦获得了他们在英超联赛中最高积分86分,但是红军并没有获得英超冠军,第一名是曼联,利物浦只能位居英超积分榜第2名。

201819赛季利物浦同样获得了英超联赛的最高分97分,同样只是获得了本次联赛的第2名,而曼城则以1分之优获得了英超联赛的冠军。整整10年,10个赛季,结果是这么地类似,这真的是印证了一句话“苦不苦,请看利物浦”。

本赛季红军在英超联赛只输了1场,进球达到89个,失球22个,是英超联赛攻防最佳的球队,这样的战绩也是利物浦在英超历史上的奇迹,虽然没有获得冠军,但是却给球迷们上交了一份满意的答卷。

利物浦虽然不是英超冠军,但是胜似冠军,红军在球场顽强拼搏的精神已经深深地打动了更多的红军球迷,也许支撑红军这样顽强拼搏下去的动力就是数以万计球迷的支持。38轮比赛,亚军积分高达97分,这不仅仅是一个简单的阿拉伯数字,而是一份奇迹!38轮,97分,这是欧洲五大联赛有史以来最高的亚军积分,这个赛季红军的意志力再次被彰显,利物浦的精神就是永不独行,你们做到了,更多的球迷会伴随着红军继续前进!

3、大起大落的利物浦

利物浦曾经获得过5次欧冠冠军,3次欧联杯冠军,18次英超联赛冠军等。曾经的利物浦辉煌过,也败落过,但始终没有打倒过红军的精神。巅峰时期的利物浦因为两次惨案让昔日王者陷入了低谷,这个低谷整整持续了20年之久。

20045欧冠赛季,利物浦时隔20之久再次杀入欧冠决赛,利物浦对战AC米兰,结果,两队3-3战平,推入加时赛也未能分出胜负,最后,利物浦点球大战6-5战胜AC米兰,获得了第5个欧冠冠军。

可惜利物浦的势头未能继续上演,因为俱乐部错误地出售了核心球员,导致红军一败涂地不可收拾。直到201718赛季利物浦再次杀入欧冠决赛,这一赛季的利物浦在英超的表现不是非常抢眼,只是获得了英超联赛的第4名,但是,红军在欧冠的比赛犹如轰炸机,飞过之地杀的片甲不留。

201718欧冠赛季,利物浦以小组第一的身份出线,在八分之一决赛中以总比分5-0完胜波尔图,在四分之一决赛中又以总比分5-1大胜曼城胜利挺进半决赛,半决赛利物浦对战罗马,首回合比赛利物浦5-2战胜罗马,次回合比赛罗马4-2战胜利物浦,两回合比赛利物浦7-6淘汰罗马。在欧冠最后一战,利物浦对决皇家马德里,最终,皇马3-1扼杀红军,利物浦再次获得了亚军,又是一个第2名。

4、欧冠巅峰对决

6月2日欧冠巅峰对决,热刺PK利物浦,蓄势以待只为最后一博,到底谁能笑到最后呢?热刺从未获得过欧冠冠军,在历史长河中热刺获得过2次欧联赛冠军,2次英超联赛冠军等。本年度的欧冠热刺算得上最大的黑马,一路杀到了欧冠决赛,这已经打破了热刺在欧冠比赛中的历史纪录。

如果热刺在本年度能够获得欧冠冠军,那么热刺将会重新改写历史,那么热刺究竟有这个实力吗?热刺本年度在英超的战绩也是十分地抢眼,38轮比赛23胜2平13负,排在英超积分榜第4名,目前俱乐部在世界排名是第12名,总身价是8.0亿欧。

热刺与利物浦近12场交锋,利物浦的战绩是7胜4平1负,利物浦的综合实力指数明显要高于热刺。而本年度的英超联赛,两回合比赛利物浦都是2-1战胜热刺,红军在欧冠对决中能否继续痛击热刺呢?

红军的路是艰辛的,每次都是很惋惜地输掉冠军,那么在欧冠最后一战红军能否打破这千年老二的帽子,绝地反击彰显王者荣耀呢?

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

欧洲俱乐部真正能称得上豪门的有哪些?

豪门球队的评价标准就是荣耀和 历史 底蕴(像现在的大巴黎 曼城 只能叫土豪)

皇家马德里(皇马) 成立于1902年。 所在地西班牙马德里 主场伯纳乌 可容纳85454人 欧洲冠军联赛冠军13个。 世俱杯冠军4个 欧足联欧洲联赛冠军2个 欧洲超级杯冠军4个 西班牙足球甲级联赛冠军33个 西班牙国王杯冠军19个 西班牙超级杯冠军10个

巴塞罗那(巴萨)成立于1899年 所在地西班牙巴塞罗那。主场诺坎普球场 可容纳99787人 欧洲冠军联赛冠军5个 世俱杯冠军3个 欧洲超级杯冠军5个。西班牙足球甲级联赛冠军26个 西班牙国王杯冠军28个。西班牙超级杯冠军14个。欧洲优胜者杯冠军4个

拜仁慕尼黑(拜仁)成立于1900年所在地德国慕尼黑 主场慕尼黑安联球场 可容纳75000人 欧洲冠军联赛冠军5个。世俱杯冠军1个 欧洲超级杯冠军1个 德国足球甲级联赛冠军28个 德国足协杯冠军19个 德国超级杯冠军7个。欧洲优胜者杯冠军1个 联赛杯冠军6个

尤文图斯(尤文) 成立于1897年 所在地意大利都灵 主场安联球场 可容纳45666人。欧洲冠军联赛冠军2个 欧洲超级杯冠军2个 意大利足球甲级联赛冠军35个。意大利杯冠军13个。意大利超级杯冠军8个 意大利足球乙级联赛冠军1个 (因为电话门杯罚降级)欧洲优胜者杯冠军1个

曼彻斯特联队(曼联)成立于1878年 所在地英格兰曼彻斯特 主场老特拉福德球场 可容纳76212人。欧洲冠军联赛冠军3个 世俱杯冠军1个。欧足联欧洲联赛冠军1个 欧洲超级杯冠军1个 英格兰足球顶级

超级联赛冠军20个 英格兰足总杯冠军12个。英格兰社区盾杯冠军17个。英格兰联赛杯冠军5个。英格兰足球冠军联赛冠军2个。欧洲优胜者杯冠军1个

利物浦 成立于1892年 所在地英格兰利物浦主场安菲尔德球场 克容纳54074人 欧洲冠军联赛冠军6个 欧足联欧洲联赛冠军3个。欧洲超级杯冠军4个。英格兰足球顶级超级联赛冠军18个。英格兰足总杯冠军7个。英格兰社区盾杯冠军13个。英格兰联赛杯冠军8个。英格兰足球冠军联赛冠军4个

AC米兰 成立于1899年 所在地意大利米兰 主场梅阿查圣西罗球场 可容纳80018人 欧洲冠军联赛冠军7个 意大利足球甲级联赛冠军18个。意大利杯冠军4次 意大利超级杯冠军5次。丰田杯冠军3个 欧洲优胜者杯冠军2个。欧洲超级杯冠军5个。世俱杯冠军1个

国际米兰(国米) 成立于1908年 所在地意大利米兰 主场梅阿查圣西罗球场 可容纳80018人。欧冠联赛冠军 3个 世俱杯冠军1个。欧足联欧洲联赛冠军3个 意大利足球甲级联赛冠军18个 意大利超级杯冠军5个 意大利杯冠军7个

AC米兰和国际米兰是落魄豪门。阿森纳没得过欧冠冠军所以没写。切尔西感觉还差点所以也没写。写的这几个毫无争议

德甲的拜仁慕尼黑,多特蒙德,还有之前的勒沃库森队等等,外加法甲的马赛,里昂,摩纳哥,荷甲的阿贾克斯等球队,这些俱乐部的 历史 真的拿出来吓人。

现在靠金元堆积起来的豪门球队,气质还没来得及沉淀就又如过山车般下落了,球员的转会频繁出现,根本没有几个球员能跟随球队从青年到中年的的,基本是你的巅峰状态在这里如果一年两年不出成绩那么就会被卖掉,球队青训血液更是青黄不接,纯正血统的球员根本没法立足一队,这样哪来的豪门气质呢!

豪门不是一朝一夕就能形成,你看看香港 娱乐 圈多少明星想嫁入豪门,她们很多人其实也不愁吃喝,下半辈子都不用愁,而且在豪门家庭生活约束很多,那为什么还拼命想进去呢?只因这个豪门二字让人痴醉,那里始终是她们魂牵梦绕的上流 社会 社交圈的起步点,你没有豪门背景那么你就会被排挤。

所以欧洲的豪门球队它的球迷一直都是最多最热烈最疯狂的,只因我爱它身上的味道,那股球队 历史 底蕴味,让人痴痴醉!

能称之为真正的豪门球队需要很多个维度来评判,冠军数量,包含国内联赛和欧战两个,缺一不可,这部分也可以被认为是荣誉的象征,比如当走到皇马的奖杯陈列前时,就明白为什么很多球员愿意为这家俱乐部效力。

再来就是建队 历史 ,其实大多数欧洲球队,尤其是英格兰的队伍,哪怕是郡级别的都有上百年的 历史 ,这也是一支球队文化价值观和风格的由来,底蕴的基础,当然谁是真正的豪门队伍也没有绝对的标准,更多就是广大球迷公认的俱乐部。

那豪门之所以能叫做豪门,更多还是因为拥有更伟大的球员,这也是评判的条件之一。

西甲的皇家马德里。

如果要给豪门进行第一的排位,那皇马当之无愧,无论从各个角度来将,这家俱乐部带给足坛的影响力都非常深远,对于球员来说能加入到皇马确实是象征职业生涯的最高巅峰。所以,当时托蒂拒接了弗洛伦蒂诺的召唤,成为了老佛爷口中唯一一个拒绝皇马的球员。当然,这也从侧面说明这家俱乐部的伟大。

西甲紧随其后的就是巴萨。

虽然巴萨在 历史 上没有皇马来的如此风光无限,但从近20年来说确实达到了俱乐部建立以来的一个巅峰期,尤其是当年以拉玛西亚青训为主的六冠王时代。不过,真正要说巴萨伟大的还是独具一格的风格体系,从克鲁伊夫的开创到瓜迪奥拉的延续升华,整个历程非常传奇,要知道能拥有一个独自风格的并取得成功的队伍有多么不可思议。

西甲赛场也就是这两支队伍称得上是豪门,像马竞、瓦伦西亚、塞维利亚等队伍只能算是豪强。

英国是现代足球的发源地,当我们还在经历水深火热的时代变革时,英格兰就建立了很多工会球队,慢慢他们组建成联盟,到后来的专业队伍,所以,那里的足球文化非常浓厚。

曼联是当之无愧的豪门球队,不论从 历史 底蕴、商业价值上都无可挑剔的一支队伍,全球的受众球迷非常多,而且绰号红魔,过往有太多传奇的故事和荣誉,近几十年最巅峰的时期还是在英超建立之后,弗格森带队阶段。

苦不苦看看红军利物浦!这20年里如果你是利物浦球迷的话真的让人佩服,因为太不容易了。很多人觉得利物浦没有英超冠军谈及是豪门有些勉强,但那是真的不了解这支球队的底蕴而已。在英超之前,利物浦是象征英格兰足球的代表队伍之一,虽然这20多年来一直跌跌宕宕,起起伏伏,前段时间在克洛普的率领下终成正果,能和曼联一起配的上豪门球队的也只有利物浦。

尤文,在意大利都灵的一支豪门球队。

其实从城市上来说都灵和米兰、罗马、威尼斯这样的意大利名城相比还是略逊色一筹,不过斑马军团以绝对的实力矗立在意大利、甚至是世界足坛。而且他黑白相间的拼色队服非常有特色,也是豪门里最具辨识度的球衣。随着这几年意甲的落寞,尤文更是独霸意甲联赛,创造了8连冠的新高度,再加上C罗的到来更加提升了人气。

AC米兰,对很多70后或者是80后中国球迷来说简直就是足球的启蒙俱乐部,尤其是上世纪90年代,那些球星如数家珍一般,红黑军团的 历史 底蕴和国内联赛以及欧战的表现都毋庸置疑,而且对于国内刚开始最先转播意甲联赛,当时号称小世界杯,足球竞技水平非常高,而米兰能独霸意甲一段时间足以说明其实力。但这些年因为整体意甲水平的下降,AC米兰也受到了很大的打击,正在缓慢爬坡中。

国际米兰。

一座城里两家豪门,放在全球来看也就米兰城可以做到。AC米兰是红黑的象征,那国米就是蓝黑的代表,两支队伍相克相生,相爱相杀。国际米兰在中国球迷受众也非常多,大家亲切的称之为小国际,算是一种爱称。当年的国米在穆里尼奥时期拿到的三冠王让人难忘,那也是球队在这十几年的最巅峰时期,和AC米兰一样,国米也受到了大环境的影响,不过苏宁的进驻让这支球队很可能在未来几年从新回到属于他们的巅峰。

意甲、英超、西甲都说完了,最后剩下一个名额就给到拜仁慕尼黑。

拜仁一直都是德甲的巨头,也象征着德国足球的代表,无论是 历史 底蕴还是从荣誉来看都是欧洲一支不可忽视的力量。虽然德甲也有像多特蒙德、沙尔克04等不错的球队,可在拜仁面前他们也只能算是豪强队伍,而且在国内拜仁也有一批死忠粉丝。不过球队这阶段也正在经历一些变革。但这并不影响拜仁在全球的影响力。

8支俱乐部都算是绝对的豪门球队,他们都有属于自己的 历史 辉煌期,当然也有起伏沉沦,但总体来说都是被大众所认可的豪门俱乐部。

豪门俱乐部应该具备下列条件:

1、成立了100年左右或者更久

2、拿到15次的国内联赛冠军

3、拿到过10次国内杯赛的冠军

4、至少有5座欧洲三大杯(欧冠,欧联和优胜者杯)

5、拥有过属于俱乐部自己的王朝。

6、时常诞生金球奖球员

7、近40年来应当长期保持足够竞争力。

这样的俱乐部在每个足球强国可能都只有一两个。在德国,唯一的豪门就是拜仁慕尼黑。意大利的豪门球队包括米兰双雄和尤文图斯,其他球队并不具备足够的竞争力。

在西班牙,能称得上豪门的绝对是皇家马德里和巴塞罗那,相比之下马德里竞技和毕尔巴鄂竞技的底蕴还是差一点。在英格兰,利物浦和曼联是绝对的豪门,他们近五十年来都保持了足够的竞争力。

荷兰和葡萄牙一样有豪门球队,优雅的阿贾克斯和埃因霍温具备这一条件,葡超的本菲卡和波尔图一样也满足。

评选豪门的话最基本的一条肯定就是成绩过硬,那么冠军杯跟足够多的联赛冠军是必不可少的条件。

而且既然是现在评选豪门,那么一定是现在跟过去成绩都优秀的。首先就豪门二字,每个国家的俱乐部里都有自己的豪门球队,但放到全欧洲来说,真正的豪门球队就不多了。首先,我讲下我对豪门二字的理解,豪门不是有钱的暴发户,也不是单有悠久的 历史 ,他应该是具有一种底蕴,这种底蕴是由国内国外比赛获得的优异成绩+所在城市甚至国家公认的文化名片+悠久 历史 +球迷基数大+代表性球员多组成的。首先是战绩,这种战绩一定要接近于碾压,在这只联赛的 历史 里,这个豪门球队拿了大比例的冠军。在欧战上表现也非常优异,不是内战内行,外战外行。并且很关键的是,这种优异战绩是长期持续性的,不是昙花一现。其次是认可,但凡目前被广大球迷认可的豪门球队,哪只不是其所在城市甚至国家的一种文化代名词?接下来是 历史 悠久,成为豪门是需要时间去沉淀积累的,不是光靠钱多砸人就能成为豪门。球迷基数大这个就不多说了,豪门的球迷肯定非常之多。最后是代表性球员多,豪门当然要星光璀璨,因此队里的球星多也是一个很重要的条件。综上所述,我们来分析下目前的豪门球队有哪些?

西班牙:巴塞罗那、皇家马德里

德国:拜仁慕尼黑

英格兰:曼联、利物浦、阿森纳

意大利:尤文图斯、AC米兰、国际米兰

法国:巴黎圣日耳曼、马赛

标准:

1.这是传统意义上的豪门,有底蕴,有 历史 。 历史 上出过一些当时赫赫有名的明星球员

2.有足够多的球迷基础

3.这几支队伍几乎垄断了本国联赛的冠军

4.财力雄厚,名声好

欧洲豪门足球俱乐部有很多,五大联赛里慢慢找,当然现在我们对于豪门的定义与以前相比完全不一样了,豪门不代表有钱就行,它还必须要有时间的积累与沉淀,要有自己的 历史 文化。今天咱不妨来盘点下,到底哪些俱乐部能称之为豪门俱乐部!

咱先来聊聊西甲,西甲里的巴萨和皇马二人转唱了不知道多少年了,所以这两支球队必须是豪门俱乐部,无论从 历史 还是荣誉,包括现在咱们说的金钱,这两支俱乐部如果不算,那么还有什么俱乐部能称得上豪门呢?向西甲其他俱乐部,马竞,巴伦西亚,毕尔巴鄂等,都不能称之为豪门,马竞可以成为豪强,离豪门还很远,所以在西甲就两支球队:巴萨、皇马!

接着看看英超,作为最火爆的联赛,英超的豪门似乎有些多,特别是近几年涌现出来的,像曼城等。传统豪门首当其冲的是曼联,利物浦,阿森纳这些,后来居上的是切尔西,曼城,热刺等球队。不过要说真正的豪门,曼联算一个,其他的总感觉差些什么,不过也可以勉强称之为豪门球队。

之后看看德甲,不多说,拜仁和多特,之前其实还是有汉堡的,只是最近几年甚至几十年堕落的有些快,否则也不会是拜仁一家独大,豪门球队:拜仁慕尼黑!豪强:多特蒙德!

然后是意甲,有着小世界杯的联赛最近几年联赛都没落了,不过意甲的豪门可不少,国米,Ac米兰和尤文图斯,都可以算是豪门!

最后聊聊法甲,除了大巴黎能上台面,现在马赛,里昂都没落了,实在令人唏嘘!

记得早些年,央视 体育 频道搞过一档豪门盛宴栏目,网友投票选出最受欢迎的足球俱乐部,入选球队基本代表了欧洲顶尖水平。

当时评出的八大豪门分别是:

中国球迷还是比较重视底蕴,但又不免为当下成绩影响。例如上榜八大豪门之中,阿森纳是唯一一支从未获得过欧洲冠军杯的球队,而当时已经四次夺得欧冠的利物浦,因为英超时代的沉寂,最终无缘上榜。

那么我们若是把眼光放长远一些,回顾整个欧洲足球 历史 ,数据化来衡量各支球队的表现,哪些球队又当的起豪门荣誉呢?国际足球 历史 和统计联合会(IFFHS)给出了不一样的答案,数据仅限20世纪。

IFFHS的数据统计之下,皇马众望所归当选20世纪最佳俱乐部,身后依次是尤文图斯、巴塞罗那、AC米兰、拜仁慕尼黑、国际米兰、阿贾克斯、利物浦本菲卡和安德莱赫特,上个世纪两夺欧冠的英超豪门曼联队竟然无缘前十。

如果让我在欧洲选择豪门俱乐部,要分两类:一、传统豪门;二、新晋豪门。

先说说传统豪门。从欧洲五大联赛的角度和欧洲冠军杯和联盟杯的角度出发,西甲的传统豪门无疑非巴萨和皇马莫属。二支队伍几乎垄断了本国联赛,在欧冠和角逐中成绩也是遥遥领先。除此之外,西甲传统上有夺冠底蕴的豪门还有马竞、瓦伦西亚、塞维利亚这三支形象略差于巴萨和皇马的球队。

英超无疑是豪门云集的联赛之一。曼联、利物浦、阿森纳等都属于传统豪门,这其中尤其以利物浦和曼联曾经的辉煌最为耀眼,利物浦几乎是英超成立之前的顶级联赛霸主。而曼联几乎是英超成立后的王者。

德甲的豪门唯拜仁幕尼黑莫属,其在德甲有德甲好莱坞之称,拜仁在德甲的存在是无敌的,每年的德甲,拜仁都是夺冠的最大热门。除拜仁外,大黄峰多特蒙德、勒沃库森、沙尔克04都有豪门气质,只是气场略差。

意甲的豪门云集期非七姐妹时代莫数。尤文、米兰双雄、罗马双雄、佛罗伦萨、帕尔玛这七支球队都算豪门,彼时,那不勒斯仍然在乙级。

法甲的传统豪门有里昂、蒙彼利埃、波尔多。由于法甲属于人才输出型联赛,所有的队伍只是一个时期略强,并且法甲在欧冠的竞争力不大。

除五大联赛之外,其它的联赛中也云集着不少豪门。典型的就是荷甲的阿贾克斯、埃因霍温、费耶诺德这三驾马车。葡超的波尔图、本菲卡、里斯本竞技这三强。再往下数,水平稍低点的联赛中也存在着一些知名度和竞技成绩双丰收的准豪门,这些球队在本国的联赛里几乎是班霸,偶而可以在欧洲赛场黑马一下。比如比甲的安德莱赫特、布鲁日、瑞士的巴塞尔、苏超的凯尔特人、格拉斯哥流浪者、丹超的哥本哈根、土超的加拉塔萨雷、贝西克塔斯、挪超的罗森博格、乌超的顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩等等吧。

自从阿布入主切尔西后,欧洲足坛由于外来金主的投资,形成了又一波新晋豪门。这类豪门的共同点都是传统形象良好,球迷基础雄厚,但是成绩却无法与传统豪门相提并论。

英超的新晋豪门有曼城、切尔西、热刺;德甲有莱比锡红牛;法甲有大巴黎、摩纳哥;俄超的泽尼特、中央陆军等等。剩下的其它一些球队虽然也有金主在背后大力支持,但是他们的成绩和形象不足以让他们达到豪门标准。

总之一句话,不管是传统豪门和新晋豪门,标准就是队内球星云集,国内联赛成绩彪炳,欧洲赛场可以称霸,符合这几点,我个人认为就算是豪门了。

首先就豪门二字,每个国家的俱乐部里都有自己的豪门球队,但放到全欧洲来说,真正的豪门球队就不多了。 首先,我讲下我对豪门二字的理解,豪门不是有钱的暴发户,也不是单有悠久的 历史 ,他应该是具有一种底蕴,这种底蕴是由国内国外比赛获得的优异成绩+所在城市甚至国家公认的文化名片+悠久 历史 +球迷基数大+代表性球员多组成的

首先是战绩,这种战绩一定要接近于碾压,在这只联赛的 历史 里,这个豪门球队拿了大比例的冠军。在欧战上表现也非常优异,不是内战内行,外战外行。

并且很关键的是,这种优异战绩是长期持续性的,不是昙花一现。

其次是认可,但凡目前被广大球迷认可的豪门球队,哪只不是其所在城市甚至国家的一种文化代名词?接下来是 历史 悠久,成为豪门是需要时间去沉淀积累的,不是光靠钱多砸人就能成为豪门。 球迷基数大这个就不多说了,豪门的球迷肯定非常之多。

最后是代表性球员多,豪门当然要星光璀璨,因此队里的球星多也是一个很重要的条件。

综上所述,我们来分析下目前的豪门球队有哪些?

西班牙:巴塞罗那、皇家马德里 德国:拜仁慕尼黑

英格兰:曼联、利物浦、阿森纳

意大利:尤文图斯、AC米兰、国际米兰

法国:巴黎圣日耳曼、马赛

荷兰:阿贾克斯

葡萄牙:本菲卡

原因分析:1.战绩优异:他们都是国内联赛冠军的垄断者,要么是一家独大,要么就是一人拿几次,国内的战绩都是绝对优势。在欧战上,他们都有相当骄人的成绩,虽然有些球队没拿过欧冠冠军,但其表现也足够了。

2.文化名片:他们都是自己城市的文化代名词,走到巴塞罗那和马德里,你一定会去看这两支球队的主场;去了慕尼黑,你一定会去安联转转;去了英国,你也肯定会去曼彻斯特,利物浦和伦敦走走……以此类推哈

3. 历史 悠久:这个就不多说了。

4.球迷多:他们的球迷应该都是全世界排名前10的吧

5.球星多:这个也不多说了。

每支球队都有自己的球星代表,都是那个时代的巨星。

在我看来,所谓的“标准”是:

1.联赛冠军拿过很多、国内杯赛冠军拿过不少。

这样就是一支国内豪门的标准,也应该是欧洲豪门的入门标准。

2.拿到过欧洲优胜者杯冠军或者欧洲联盟杯冠军(含各种前身后世一起),而且优胜者杯存在时期,优胜者杯的权重要高于联盟杯的权重。

这样就应该是一支欧洲亚豪门的标准了,但即使没拿过这两大杯也无所谓,可以从第1条直接跳入下面的第3条。

3.拿到过欧洲冠军杯冠军(含各种前身后世一起),次数当然是越多越好。

同时满足第1、第3条应该就是豪门了;同时满足第1、第2、第3条应该就是更加全面的豪门了。

4.拿到过欧洲超级杯冠军、世俱杯冠军(含各种前身后世一起),次数同样也是越多越好。

在满足第2、第3条的基础上,如果能取得此项成就,那就是欧洲的顶级豪门了。

5.当然,不可忽视的就是实力的持久性,也就是所谓的“给人感觉一直很厉害”,以及拥有很强的球迷影响力和号召力。有很多球队可能属于“远古巨兽”,近些年并不如意甚至早已远离人们的视线。

结合上面这些,现在能得到公认的主流顶级豪门球队:

西甲皇家马德里、西甲巴塞罗那、意甲尤文图斯、意甲AC米兰(近些年有些颓势)、意甲国际米兰、英超利物浦、英超曼彻斯特联、英超切尔西(国内赛事方面略有不足)、德甲拜仁慕尼黑、德甲多特蒙德(相比成色稍逊)

其他诸如:法甲马赛、葡超本菲卡、葡超波尔图、荷甲阿贾克斯、荷甲PSV埃因霍温、荷甲费耶诺德、苏超凯尔特人等等,从起彪炳的 历史 来看,也可以称得上是一支知名球队。

【"冠军星"的故事】冠军星

五角星,最早出现在美索不达米亚的文献资料里,距今可追溯到大约公元前3000年,其最早寓意与宗教有关。但随着时代的发展,它却被赋予了越来越多的含义,更因为其美观的外形得到了广泛的应用。于是我们在许多国旗上,军衔上都能够看到它。更有甚者,在足球领域,五角星符号也是随处可见。球衣上的五角星往往代表着一种至高无上的荣誉,体现着球队辉煌的历史。因为五角星往往与冠军相关,故也称作“冠军星”。百余年的足球发展史上,围绕着“冠军星”,发生了许许多多精彩故事,有些令人欢欣鼓舞,有些则令人唏嘘感叹。

国家队队服上的“冠军星”

世界杯、欧洲杯、亚洲杯等洲际锦标赛是国家队表演的舞台,这些冠军都代表着至高无上的国家荣誉。在这所有的荣誉中,世界杯冠军无疑是重中之重,它如同王冠上最璀璨的宝石,闪耀着夺目的光芒。遍布五大洲四大洋的二百多个国家和地区为了争夺这一最高荣誉展开长达四年的争夺,之后又是一个轮回,循环往复,生生不息。

百战荣归的王者除了可以保留四年大力神杯之外,还有一项荣耀,即可以在队服上绣上一颗“冠军星”。在国家队比赛中,这是只属于世界冠军的特权。如果说拥有大力神杯的期限是四年,那么拥有“冠军星”的期限就是永远。正因为如此,每逢世界杯,各路豪强都会使出浑身解数,为了这颗“冠军星”展开殊死搏杀。老牌王者为了“冠军星”的数量而努力着,后起之秀则为了能够荣膺“星队”而拼搏着。

“五星级”在汉语中通常代表着最高标准,无论是宾馆还是酒店,只要一与之挂钩,就是行业中的翘楚,代表着雍容华贵。绿茵场上的巴西队也因为其优异的战绩被称作“五星巴西”,目前为止,他们独享这一称呼。巴西队有很多独一无二之处,他们是第一支三夺世界杯的球队,同时他们也是最早在队服上绣上三颗“冠军星”的球队。1974年联邦德国世界杯上,巴西队服在左胸口队徽上方,以及领口内侧,增加了3颗绿色的五角星,象征着巴西队三夺世界杯的荣耀,这也开创了用“冠军星”代表获得世界杯冠军的先河。现如今的巴西黄色战袍设计的更是别具匠心,五颗“冠军星”不仅出现在胸前的队徽上方,同时衣领内侧也绣有五颗金色的“冠军星”,由内到外,显示出一种王者霸气。

四夺世界冠军的意大利紧随巴西之后,拥有四颗“冠军星”。纵览意大利队服发展史,到1990年本土世界杯前后才开始出现“冠军星”的图案,而且这一图案也并不统一。有时“冠军星”会出现在队徽里,纵向排列;有时则与其它球队一致,出现在队徽上方,横向排列。而2000年到2004年五年间的意大利队服,三颗“冠军星”则出现在了队服右袖口。2006年世界杯决赛在意大利与法国之间进行,两支球队都曾获得过世界杯,而两队的赞助商彪马与阿迪达斯也在队服上展开了争夺,阿迪达斯甚至已经急不可待的为法国队夺冠准备好了双星队服。最后的结果必然是有人欢喜有人忧,随着意大利的夺冠,他们的队服上绣上了第四颗“冠军星”,而法国队的双星队服只得胎死腹中,侥幸流出的也就成为了绝版的收藏品。2010年世界杯决赛为西班牙对阵荷兰,阿迪达斯再次出击,幸运的是这次他们押对了宝,战胜了荷兰队的球衣赞助商,同时也是其最大的竞争对手――耐克。新科世界冠军西班牙队在成为了第8支世界杯冠军队之后,也得以身着绣有“冠军星”的队服走上最高领奖台,举起大力神杯。

德国队以三次世界冠军位列三甲,但直到1996年欧洲杯前后,德国队队服上才绣上了三颗“冠军星”。尽管此后德国队队服样式、颜色多次改变,但队徽上面的三颗“冠军星”一直保留。英格兰队作为足球鼻祖曾于1966年本土举行的世界杯上夺冠,这颗“冠军星”首次出现在英格兰队队服上是在2004年欧洲杯前后。法国队在1998年勇夺世界杯后,队服上也随即出现了“冠军星”。阿根廷曾经两夺世界杯,但其队服上首次出现两颗“冠军星”,则是从2005年开始,远远晚于其他世界杯得主。

两届世界杯冠军乌拉圭队则比较特殊,他们的队服上并没有像巴西、德国、意大利那样,将两颗“冠军星”醒目地绣在队服上,而是隐藏在队徽之中。而且乌拉圭的队徽上部也并不是两颗星,而是四颗星排列。一种说法是乌拉圭不仅获得过两次世界杯冠军,同时连续两次获得过奥运会足球比赛冠军(1924年,1928年),因此乌拉圭队徽里标注了四颗“冠军星”。

其实在这种不成文的规定下,最为悲催的当数荷兰队了,三进决赛,却都是屈居亚军。无冕之王至今也不能在队服上绣上“冠军星”,但相信凭借荷兰队的强大实力及人才基础,这一天的到来是迟早的。试想一下,橙色的荷兰配上金色的“冠军星”,该是多么光彩夺目。

女足世界杯从1991年起,迄今为止,已经举办了六届,先后诞生了四位王者。“冠军星”规定与男足基本一致,但并不十分严格。德国与美国均以两次夺冠排在并列第一,故而她们的球衣上也缀上了两颗“冠军星”。巴西队、法国队则与男足一致,身着的也是绣有“冠军星”的队服,尽管迄今为止,她们未能夺得女足世界杯冠军。但巴西女足与法国女足不同的是,由于经费不足,她们身穿的队服,是巴西男足穿剩下的旧版球衣,实属无奈之举。特别注意的是刚刚结束的女足世界杯上,日本队异军突起,勇夺冠军,这不仅是日本足球的第一个世界冠军,同时也是亚洲的第一个,日本队打破了欧美主宰世界杯的格局,因此她们当之无愧地绣上了那颗“冠军星”。

意甲赛场上的“冠军星”

有着“小世界杯”之称的意甲联赛在足球发展史上占有举足轻重的地位,这里不仅是球星云集的舞台,同时也开创了许多先河,以五角星表示冠军次数就是其中之一。根据意甲联赛规定,每获得10次冠军就可以在球衣上绣上一颗“冠军星”。113年意甲历史上,只有三支球队得以拥有这一无上荣耀,那就是集万千宠爱于一身的尤文图斯,米兰双雄。

尤文图斯是意甲赛场上的唯一一支双星球队,而且也是最早获得10次冠军的球队。比国际米兰早8年,比AC米兰早21年。特别是在05―06赛季取得第29次意甲冠军后,斑马军团队服上绣上第三颗“冠军星”似乎指日可待。但“电话门事件”却将尤文图斯打倒了谷底,不仅被判降级,同时剥夺了近两个赛季的意甲冠军。这场大地震的余威至今依然影响着尤文图斯,只希望这支老牌劲旅能够尽快东山再起,重新投入到第三颗“冠军星”的争夺之中。

国际米兰是第二支绣上“冠军星”的球队,到上世纪80年代,每十年国际米兰都至少能获得1次冠军,他们同时也是唯一一支从未降级的意甲球队。但上世纪90年代却成为了国际米兰夺冠的空白期。尽管每个赛季莫拉蒂都投入大量人力物力,但联赛冠军却始终未能到手。15年陪太子读书的局面终于在05―06赛季被打破。由于“电话门事件”的发生,尤文图斯被剥夺了冠军,并被勒令降级,冠军也随之易主,改授国际米兰。国际米兰抓住时机,连续5年称雄意甲,总夺冠次数也达到了18次,与第二颗“冠军星”近在咫尺。

AC米兰在1978―1979赛季取得第10次意甲冠军后,也终于绣上了“冠军星”。但这并不是幸福的开始,而是一系列厄运的开端。之后的1979―1980赛季,米兰因涉嫌参与足彩舞弊、球员涉嫌赌博和拉齐奥打假球的丑闻,被足协强行勒令降为乙级。意乙赛场上首次出现了身穿“冠军星”战袍的球队(这一幕在26年后再次上演),尽管米兰以意乙冠军的身份重返甲级。但无奈实力不济,赛季结束后,再次降级,米兰队服上的那颗“冠军星”在意乙赛场上显得那样刺眼。尽管如此,米兰却从未放弃,相反越挫越勇。在经历了低谷期后,米兰犹如凤凰涅磐一样重生,将近三十年的时间里,8夺联赛冠军,5次站在欧洲之巅。特别是刚刚结束的10―11赛季,米兰强势回归,再夺联赛冠军,在总夺冠次数上,再次与国际米兰站在了同一起跑线。前不久,AC米兰俱乐部副主席加利亚尼在接受《罗马体育报》采访时,更是对球迷们作出承诺,必须先于国际米兰在球衣上镶上第二颗星,必须先于他们拿到20个冠军,而这也是AC米兰的主教练阿莱格里必须实现的目标。可以想见的是,即将开始的新赛季,米兰双雄将展开更加激烈的争夺,不仅是为了冠军,更是为了那代表至高荣耀的第二颗“冠军星”。

紧随意甲三强之后的是热那亚(9次),都灵(7次),普罗维切利(7次),博洛尼亚(7次)。热那亚是意大利联赛早期无可争议的霸主,他们在联赛初创时便实现了三连冠,早在1924年就已拿到了9个联赛冠军,相信当时所有的人都认为热那亚会是第一支意甲十冠队。但历史却开了一个天大的玩笑,87年后的今天热那亚也未能获得第10个冠军,当然也就无缘在队服上绣上“冠军星”了。博洛尼亚上次获得联赛冠军还要追溯到1964年,将近半个世纪之前。尽管热那亚与博洛尼亚目前的实力仍然难以对传统三强放起冲击,但至少他们还身处顶级联赛,这也就保留了争夺联赛冠军,进而绣上“冠军星”的希望。

而另外两支球队都灵和普罗维切利就没有这么幸运了。都灵队堪称意甲赛场上最具有悲情色彩的球队,在上世纪四十年代末期豪取四连冠后。一场从天而降的苏佩加空难不仅使都灵队失去了所有队员,也使意大利队失去了一代精英,要知道那时的意大利上场球员中有10人来自都灵,而“公牛王朝”也随之远去。另一支球队普罗维切利也是意甲初创时期与热那亚齐名的强队,他们的7次联赛冠军都是在1922年之前获得的,但现在这支老牌劲旅却已经沉沦至意大利丙二级联赛,不能不令人扼腕叹息。尽管都灵与普罗维切利都已远离了顶级联赛,但他们的传奇却不会被后人所忘记,那些早已逝去的精英用他们拼搏的精神在历史上写上了浓墨重彩的一笔。

之后的罗马、拉齐奥、佛罗伦萨、那不勒斯尽管实力不俗,但若想在队服上绣上“冠军星”还有很长的路要走。但相信只要有了争夺“冠军星”的动力,无论是老牌劲旅还是后起之秀都将顽强拼搏,永不放弃。

德甲赛场上的“冠军星”

队服绣“冠军星”的规定始于意大利,这一规定也影响了其他国家,近邻德国就是其中之一。但由于德甲联赛始创于1963年,比意甲联赛晚了65年,因此如果按照意甲联赛的标准,只有拜仁慕尼黑一家俱乐部有资格绣“冠军星”。一支独秀毕竟不如春色满园,孤星闪耀又怎比繁星满天。因此德国职业足球联盟对“冠军星”规定作了改革,五角星依然与冠军挂钩,但获得的方式与意甲不同。德国职业足球联盟在2004年做出规定,只有夺得过5次德国联赛冠军的球队才能在球衣上绣上一颗“冠军星”。后来,这一规定又有所改进,在德甲联赛创办之后,即1963-1964赛季,夺得3届联赛冠军的球队就可以在球队上绣上一颗“冠军星”以示荣誉,夺得5次德甲冠军则可以绣上两颗“冠军星”,10次的德甲冠军将有三颗“冠军星”,如果上了20次,那么就可以增添到四颗“冠军星”。

这一规定可谓皆大欢喜,在获得第20个联赛冠军后,巨无霸拜仁慕尼黑得以身披四星战袍笑傲德甲。门兴格拉德巴赫、多特蒙德、汉堡、云达不莱梅、斯图加特也可以享受“星队”待遇。

其中门兴格拉德巴赫是唯一一支两星俱乐部,尽管他们联赛总夺冠次数少于纽伦堡、沙尔克04、多特蒙德、汉堡。但按规定,只有德甲冠军次数才计入得分标准,而门兴格拉德巴赫的5次冠军都是在德甲联赛正式建立之后获得的,因此他们得以身披两星战袍征战德甲。

目前为止,云达不莱梅和多特蒙德夺得德甲冠军的次数均为4次,因此两支俱乐部将为第二颗星奋斗拼搏。特别是上赛季冠军多特蒙德,只有卫冕才能得到第二颗星,面对即将开始的新赛季,多特蒙德任重而道远。

汉堡也是德甲的一支劲旅,基冈、马加特、范尼斯特鲁伊都曾经在此效力。他们曾在上世纪70年代末到80年代初短短的五年时间里三夺德甲冠军。1983年的欧洲冠军杯决赛上,更是击败了强大的尤文图斯,站在了欧洲之巅。因此汉堡队服上也有一颗“冠军星”,但如想再加一颗星,除了球员们需要更加努力外,俱乐部引援方面也需更加给力。

06―07赛季,斯图加特获得了德甲冠军。他们德甲联赛总夺冠次数也达到了3次,故而得以跻身“星队”之列。但斯图加特却过于心急,新赛季尚未开始,他们便打算身着绣有“冠军星”的新队服出战德国杯决赛,这一举动遭到了德国足协断然拒绝。而这并不是第一次,早在02―03赛季,斯图加特和PUMA公司联手推出的新球衣上就赫然出现了四颗星,理由是斯图加特曾四度获得联赛冠军。德国职业联盟不仅无情地拒绝了这一创意,还反唇相讥道:“拜仁慕尼黑夺了这么多次联赛冠军,那球衣上面岂不是布满了星星?”尽管数次遭遇打击,但皇天不负有心人,凭借着自己的努力,从07―08赛季起,斯图加特的队服上终于出现了那颗让他们魂牵梦萦的“冠军星”。

首届德甲联赛冠军得主科隆队目前两次夺冠,只要能够再赢得一次冠军,便可成为“星队”,这一天何时到来,让我们一起拭目以待德甲新“星队”的诞生。

其他联赛的“星”

欧洲其他联赛也有“冠军星”的相关规定,但数量有所区别。例如奥地利联赛与意甲联赛一致,只有获得10次冠军才可以在队服上绣上“冠军星”,作为32次奥地利联赛冠军得主,维也纳快速队的队服上也相应出现了三颗“冠军星”。

土耳其联赛则规定获得五次联赛冠军便可在队服上绣上“冠军星”,而加拉塔萨雷、费内巴切均获得了15次联赛冠军,因此这两支俱乐部的队服上双双出现了三颗“冠军星”。

苏格兰超级联赛中的凯尔特人队胸前也有一颗星,而且这颗星还常与“1967 MAIO 25”这个数字相伴。这主要是因为1967年5月25日,凯尔特人在当年的欧洲冠军杯决赛中击败了强大的国际米兰,不仅终结了“大国际时代”,同时也为英伦三岛首次捧回了欧洲冠军杯。为了表示纪念,凯尔特人俱乐部也在队服上绣上了一颗具有特殊意义的“冠军星”。

贝尔格莱德红星与布加勒斯特星队是两支举世闻名的东欧劲旅,这两支球队也都曾获得过欧洲冠军杯。更有意思的是,两支俱乐部的名称和队徽中都有一颗星,而根据他们所在国家联赛的规定,每获得10次联赛冠军也可以绣上“冠军星”。因此,这两支俱乐部的队服上都出现了三星相映,别有一番美感。

巴西联赛关于“冠军星”的规定,并不像欧洲联赛这样严格。无论是获得联赛冠军,还是获得世界俱乐部杯(及其前身丰田杯)冠军都可以在胸前绣上“冠军星”。而“冠军星”的大小和颜色也有不同,体现了南美足球不拘成法的特点。

中超联赛也仿效意甲联赛,从1994年职业化联赛开始后,只要获得1次联赛冠军,便可以在队服上绣上“冠军星”。因此大连实德、山东鲁能、上海申花、长春亚泰、北京国安以及深圳队就成为了中超赛场上的星级球队。

但是也有联赛对于冠军星的规定不以为然,诸如英超、西甲、法甲、荷甲、葡超等联赛都没有这一规定,因此我们就无法看到身着“冠军星”的曼联、利物浦、巴塞罗那、皇家马德里等一干强队。

当然有的俱乐部队服上的星只是与俱乐部名称相关,例如曼城俱乐部队服上的三颗星就与冠军无关,更为广泛的解释是俱乐部为了给队徽增加一些欧洲大陆化的感觉。

冠军星,不仅是为了显示历史荣誉,更为重要的是希望一代又一代的年轻球员能够继承前辈们顽强拼搏,永不言败的精神,扛起父辈的旗帜英勇无畏的走下去,而这种精神也是促使足球运动永葆生机的动力所在。

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