导读德比到底是什么意思最佳答案英国城市:英国英格兰中部城市。位于特兰特谷地、德文特河畔。人口21.5万(1983)。面积78平方公里。十七世纪为著名的酿酒业中心。十八世纪后期发展了...

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德比到底是什么意思

德比到底是什么意思

最佳答案英国城市:

英国英格兰中部城市。位于特兰特谷地、德文特河畔。人口21.5万(1983)。面积78平方公里。十七世纪为著名的酿酒业中心。十八世纪后期发展了丝织工业。1750年开始生产瓷器。十九世纪随着铁路与机械工业的建立,城市发展迅速,为铁路枢纽。主要工业有机车、车厢、汽车与飞机发动机、人造纤维、塑料、电器设备、油漆、涂料、皮革、木材与丝绸等。设有大型牲畜市场。

[编辑本段]德比—同城大战

Derby

理论一

在不少国家的意思,是代表两队位于同一城市或邻近地区的球队(通常指足球队)所进行的比赛。例如北伦敦德比是阿森纳对托特纳姆热刺。这名词有时亦会用以形容两队在同区或全国皆有重要地位球队的比赛。

德比一词可能源于每年在忏悔节(Shrove Tuesday)及大斋首日(Ash Wednesday)在英格兰中部德贝代尔(Derbyshire Dales)的阿什本(Ashbourne)举行的足球比赛,始于12世纪,比赛分两日由下午2时至10时举行,全镇分为两队,队员以出生于流经全镇的汉莫尔河(Henmore Brook)南北划分,一队名为“上游队”(Up'Ards)而另一队是“下游队”(Down'Ards),龙门相距三英里,球赛在全镇内进行,是当地著名的节日项目。

理论二

另一理论是源自1780年由第12任德比伯爵创办的德比赛马。“德比”是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办赛马比赛的地方,德比郡出产的赛马更是闻名英国赛马界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大赛马会后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行赛马,是英国非常有名的赛马大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在赛马比赛中,参赛马大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,“德比”被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!

德比对赛双方的球员及球迷的比赛气氛较一般比赛更热气腾腾,如双方有宗教派别或政治分歧的敌对关系,比赛的张力更为剧烈。政治敌对的德比例子有西班牙的巴塞罗那对西班牙人,巴塞罗那代表忠于加泰罗尼亚民族主义的居民,而西班牙人(Espanyol是加泰罗尼亚语西班牙人)则代表在佛朗哥时期由其他地区迁入加泰罗尼亚拥护西班牙统一的居民。此外巴塞罗那对皇家马德里亦可视为政治德比对碰,皇家马德里是西班牙独裁者弗朗西斯科·佛朗哥支持的球队,而巴塞罗那则是加泰罗尼亚象征,反对佛朗哥的西班牙国家主义,为反对派及左翼所支持。宗教派别敌对的德比例子有苏格兰格拉斯哥的老字号对战,凯尔特人代表罗马天主教人口,而流浪者代表同市的新教人口。

德比通常代表两队位于同一城市或邻近地区的球队的比赛,但有时历史上的全国性敌对球队如荷兰的阿贾克斯对飞燕诺或意大利的国际米兰对尤文图斯等亦可称为德比。

[编辑本段]世界足坛十大国家德比

1.西班牙德比 皇马VS巴萨

2.阿根廷德比 博卡青年VS河床

3. 意大利德比 国际米兰VS尤文图斯

4.英格兰德比 曼联VS利物浦

5.苏格兰德比 凯尔特人VS流浪者

6.荷兰德比 阿贾克斯VS埃因霍温

7.德国德比 拜仁VS不莱梅

8. 法国德比 巴黎圣日尔曼VS马赛

9. 葡萄牙德比 本菲卡VS里斯本竞技

10. 中国德比 上海VS大连 <-----去死

(第十纯属搞笑)

[编辑本段]各国德比一览

意大利

国家德比,国际米兰/ AC米兰

米兰德比,AC米兰/国际米兰 圣西罗/梅阿查球场

都灵德比,尤文图斯/都灵 阿尔皮球场

罗马德比,罗马/拉奇奥 罗马奥林匹克球场

维罗纳德比,维罗纳/切沃 本特戈迪球场

英格兰

国家德比,曼联/利物浦

大伦敦德比,阿森纳/切尔西

西北伦敦德比,阿森纳/热刺

东伦敦德比,米尔沃尔/西汉姆联

南伦敦德比,水晶宫/米尔沃尔

西伦敦德比, 切尔西/富勒姆

波鲁德比,只包括三间位于伦敦哈默史密斯-富勒姆区的球队女王公园巡游者、富勒姆及切尔西之间的对阵

北伦敦德比,阿森纳/托特纳姆热刺(统称为伦敦德比)

曼切斯特德比,曼联/曼城

利物浦德比,利物浦/埃弗顿

西班牙

西班牙德比,巴塞罗那/皇马

马德里德比,皇马/马竞

加泰罗尼亚德比,巴塞罗那/西班牙人

安达卢西亚德比,皇家贝蒂斯/塞维利亚

德国

德国德比,拜仁慕尼黑/云达不莱梅

慕尼黑德比,拜仁慕尼黑/慕尼黑1860 安联球场

鲁尔区德比,多特蒙德/沙尔克04/勒沃库森

法国

法国德比

法国德比,里昂/马赛

波尔多德比,波尔多/蒙彼利埃

法国科西嘉岛德比,阿雅克肖/巴斯蒂亚

蓝岸德比,马赛/摩纳哥

法国德比,马赛/巴黎圣日耳曼

加莱海峡大区德比,朗斯队/里尔队

除了德比之外:

苏格兰

格拉斯哥德比,凯尔特人/流浪者

爱丁堡德比:哈茨vs希伯尼安

邓迪德比:邓迪vs邓迪联

俄罗斯

莫斯科德比:莫斯科斯巴达克/莫斯科火车头/莫斯科中央陆军/莫斯科迪纳摩/FC 莫斯科/莫斯科鱼雷

葡萄牙

里斯本德比:里斯本竞技vs本菲卡

波尔图德比:波尔图vs博阿维斯塔

荷兰

鹿特丹德比:费耶诺德vs鹿特丹斯巴达

土耳其

伊斯坦布尔德比:费内巴切vs加拉塔萨雷

保加利亚

索非亚德比:索非亚中央陆军vs索非亚列夫斯基

捷克

布拉格德比:布拉格斯巴达vs布拉格斯拉维亚

罗马尼亚

布加勒斯特德比:布加勒斯特星/布加勒斯特迪纳摩/布加勒斯特快速/布加勒斯特民族

希腊

雅典德比:奥林匹亚克斯/帕纳辛奈科斯/AEK雅典

乌克兰

顿茨涅克德比:顿茨涅克矿工vs顿茨涅克冶金

塞尔维亚和黑山

贝尔格莱德德比:贝尔格莱德红星vs贝尔格莱德游击

比利时

布鲁塞尔德比:安德莱赫特vsFC 布鲁塞尔

中国德比

辽宁德比::大连实德/辽宁中誉

山东德比:山东鲁能/青岛中能

广东德比:深圳上清饮/广州广药

[编辑本段]NBA德比

易建联和姚明

自中国易加入NBA雄鹿以后,NBA聚集了两位中国巨星球员,火箭的姚明和雄鹿的易建联,2007年11月10日在火箭主场迎来了NBA的中国德比大战:火箭VS雄鹿。全球收视率开创了NBA的一个高峰。

洛杉矶湖人和洛杉矶快船

除足球之外,「打吡」(「德比」)一词亦可用于赛马活动。

「打比/ 吡」,都是Derby这个英文字的音译。香港开埠初期,翻译外国地名及人名时,往往采用借音的方式,而为了表示该中文字纯属借用其发音,就将原字加一个「口」旁。于是有人将英国郡名Derby译作「打吡」,但亦有译作「打比」或「德比」。不过,「吡」其实并非一个新造借音字,它有本来的读音及涵义。无论是取音或取义,「打比」都可能更为贴切。但是,「香港打吡」已经沿用一个世纪有多,大家亦已习惯了。

Derby与赛马又有甚麼关系呢?话说英国赛马有若干历史悠久的锦标大赛,其中一项名为圣烈治大赛,以一位军官的名字命名。首次圣烈治大赛在一七七六年九月举行。一七七八年,第十二代打比郡伯爵Edward Smith Stanley与赛马会高级董事Charles Bunbury先生提出,在来年增设一项专为三岁雌马而设的一哩半赛事,以打比爵士的居所为名,取名为橡树大赛。无巧不成话,一七七九年举行的首届橡树大赛就是由打比爵士爱驹Bridget胜出。

由于首届橡树大赛办得十分成功,打比爵士与好友Charles Bunbury便策划于一七八○年增设一项为三岁雄马及雌马而设的赛事,途程为一哩。依照传统,两人以掷毫形式决定该场赛事的名称,结果打比爵士赢了,于是这场三岁马赛事命名为「打比大赛」。不过首届赛事则由Bunbury名下马匹「大奥密」(Diomed)夺魁。

在叶森举行的打比大赛自此成为英国马坛最重要的赛事之一,亦被视为世界上所有打比大赛的鼻祖,除了在一七九四年将途程由原来的一哩改为哩半(2400米)外,此项经典大赛的基本赛制维持了二百二十三年,至今没有重大的改动。传统上,叶森打比安排在六月的首个星期三举行,直到一九九五年,改为在星期六举行,希望吸引更多马迷观看。首匹胜出在星期六举行的叶森打比大赛的赛驹正是一代马王「临泰来」(Lammtarra)。二○○○年,「先力达」(Sinndar)先取叶森打比,继而再夺爱尔兰打比及法国凯旋门大赛,成为欧洲冠军三岁马。

英国创办了打比大赛之后,其他国家纷起仿效。时至今日,欧洲、美洲、大洋洲、亚洲以及非洲各赛马地区都有本土一年一度的打比大赛。

爱尔兰打比大赛多数安排于六月下旬或七月初的星期日在郤拉马场举行。爱尔兰打比最吸引人的地方,是此赛每每决定何驹是欧洲最佳三岁马,由于赛期安排在英国及法国打比之后,造就机会让该两地的打比冠军在郤拉马场一决高下。近年,「先力达」、「望族」(Montjeu)以及「好梦」(Dream Well)都在此成为双料打比冠军,荣膺欧洲三岁马王。

法国打比(Le Prix du Jockey Club)在一八三六年创办,其后每年均于六月的首个星期日在尚蒂伊马场举行。近年最出色的法国打比冠军当推「望族」及「名画家」(Peintre Celebre),这两匹良驹都在胜出法国打比大赛后,再以三岁之龄赢得法国马坛最高荣誉的凯旋门大赛。

美国的肯德基打比历年均在邱吉尔园马场举行,该马场位于肯德基州的路易斯维尔市。此项打比最初只局限於地区层面,及至一九二○年,已成为北美洲最著名的赛事。肯德基打比是美国三冠马王大赛的首关赛事,另外两关分别是必利是锦标及贝蒙锦标。

日本打比又名东京优骏,首届赛事於一九三二年举办。此项赛事参照英国叶森打比的赛制,每年於东京竞马场举行。九八年度日本打比冠军「特别周」(Special Week)曾於99年日本杯中击败了香港马王「原居民」及法国马王「望族」,被誉为日本近年最佳马匹之一。而值得一提的是,近年的日本打比冠军中,有四匹是美国马王「周日宁静」(Sunday Silence)的子嗣。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

最佳答案实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

足球比赛中有哪些经典搞笑瞬间?

最佳答案第7大时刻:空门不进谁的锅?雪?足球场上,当空门不进总得有人背锅,但没想到积雪也可以成为空门不进的背锅侠。这奇幻的场景还出现在了18/19赛季德甲第25轮的赛场,日本前锋原口元气的必进球,就这样在距离门线三十厘米处被积雪神勇化解,这滋味真是哑巴吃黄连,有苦说不出,赛后的原口元气也是哭笑不得。谁能想到,在过掉正牌门将后,门线前的积雪却成为了最后的拦路虎。第6大时刻:演技炸裂,阿里耶夫瞬间康复基辅迪纳摩球员阿里耶夫曾在足球场上缔造过一出医学奇迹,面对阿森纳的欧冠比赛,他先是痛苦倒地,企图让对方暂停比赛,但阿森纳球员却对此不以为然。等到基辅迪纳摩夺回球权,刚才还痛苦打滚的阿里耶夫竟然瞬间生龙活虎,自导自演了一出炸伤的好戏,情况不妙,迅速炸伤,情况有利,瞬间康复。阿利耶夫的演技真是炉火纯青,他耍的这个小心机或许只是想告诉世界,他不只是个球员,还是个演员。第5大时刻:戏精上身,球员上演苦肉计足球场上的戏精总是百花齐放。二零一六年中超第二十九轮,长春亚泰客场领先河南建业,比赛最后时刻,为了拖延时间,亚泰外援布鲁诺在毫无身体对抗的情况下痛苦倒地,随后担架快速进场,布鲁诺苦肉计正式开演。本来安安稳稳躺在担架上的他,竟然一个翻身,主动从担架上摔了下来。为了演的逼真,布鲁诺还佯装愤怒,向工作人员大肆抱怨,企图瞒天过海。当然这一切都被当值主裁看在眼里,追加补时一分钟,布鲁诺的苦肉计最终只能以失败告终。要说苦肉计的集大成者。还得是智利球员巴尔加斯,拿对手的胳膊打自己的脸,这样奋不顾身的表演,竟然还真的骗过了裁判。作为一个演员,巴尔加斯绝对是吃苦耐劳的典范,但作为一名球员,这样的表演就真的有些贻笑大方了。第4大时刻:希茨挖坑,成功扑点15/16赛季德甲第15轮,奥格斯堡客场挑战科隆。第56分钟,科隆队获得点球,奥格斯堡门将希茨一边假装上前与裁判交流,另一边却用脚后跟猛踩点球点前的草皮,悄悄地为对手挖坑。当科隆前锋莫德斯特主罚点球时,他的脚下一个趔趄,胸有成竹的希茨成功将点球扑出。希茨这个隐蔽的挖坑动作虽然逃过了裁判的法眼,但却被摄像机完整的记录下来。赛后自知理亏的希茨为自己的不当行为公开道歉。不过科隆的球场管理员以破坏草皮为由,给希茨开出了一张一百二十二欧元的罚单,这就是给别人挖坑的代价。第3大时刻:门将鱼跃碰瓷,对手无奈碰瓷球场上不仅有挖坑型门将,更有碰瓷儿型门将。南非联赛马里茨堡联队的门将就是如此奇葩,鱼跃前冲碰瓷儿对手,幸亏对方反应神速躲过一劫。但谁都没想到,在随后的比赛中,他竟然再一次故技重施,而且这一次他还颇具挑衅意味的招呼对手上来。再次碰瓷儿之后,他还加上了连续打滚儿的夸张戏码,起身后还向裁判愤愤不平地讨要公道。如此用心的表演,竟然真的蒙蔽了裁判的双眼。主裁判向对方球员处罚了黄牌,门将鱼跃碰瓷儿,真的是浮夸到了极点。第2大时刻:幽灵进球,边网入门也算进13/14赛季德甲第9轮,勒沃库森与霍芬海姆的比赛,诞生了一粒莫须有的幽灵进球。第71分钟,基斯林头球攻门,所有人都眼看着皮球擦着边往滑门而出。但一秒钟后,皮球竟然神奇地出现在了球网里,慢镜头清楚地记录了这个变戏法一样的过程。皮球是从边网的破洞中钻进了球门,但由于当时主裁布里希的视线被挡,皮球又实实在在的出现在球网里,布里希最终判罚进球有效。勒沃库森幸运的凭借这个幽灵进球2:1击败霍芬海姆。尽管霍芬海姆的工作人员提醒主裁布里希是边网的破洞导演了这一切,但他却不以为然。更荒诞的是,明知是误判。最终德国足协却判罚此球为有效进球,两队不会进行重赛。边网进球也算进,这可真是名符其实的迷幻操作。第1大时刻:诡异进球,气球折射也算进09/10赛季,桑德兰主场对战利物浦,诞生了英超史上最无厘头的一粒进球。开场不久,达伦本特射出的皮球与之意外落入场地的红色气球发生碰撞,不可思议的折射入网。后来人们才知道,这只红色气球竟然是被利物浦自家的小球迷扔进球场的,最终利物浦0:败走光明球场。有意思的是,赛后这款价值十英镑的红色气球瞬间脱销,人们纷纷打趣道,肯定是曼联球迷组团买走了气球,以此来嘲笑死敌利物浦的这个奇葩丢球

足球比赛中有哪些经典搞笑瞬间?

最佳答案足球场上搞笑的事件非常多,很多球迷们都会随口说出一两件来,而我们今天就为大家盘点几例世界足坛中最搞笑的几个瞬间,大家也可以自行评选一下,最喜欢哪个呢?2012年的欧洲杯上,意大利队与西班牙队狭路相逢,这场比赛备受全世界球迷们关注。而在这场比赛中却发生了不可思议的一幕,巴洛特利抢断对方防守球员脚下的球后如入无人之境,已经形成了单刀之势。但是就在这时,他突然放慢了,整个人就像是僵化了一样,所有人都愣住了。直到最后,补防的西班牙队员一脚连人带球一起将他“解决”。巴洛特利也因此被称为“思考人生”,好几年多去了,人们依旧拿着这件事情当作笑柄,“巴神”也因此“名声大噪”。

曾经在德甲赛场上,德国著名门将莱曼在比赛中突然尿急。这也难免,人总有三急。但是再急也不能像他那么做啊,他直接跑到了球门后面的广告牌旁小便去了,完全不顾摄像机的感受。看来这是得憋到了什么程度啊……全世界球迷后来都通过回放看到了这一幕,敢问莱曼同志,是否觉得巨尴尬呢?连球迷们的尴尬癌都犯了。

在一场中超联赛中,重庆队某守门员在对方主罚任意球的时候注意力不够集中。而如果只是因为注意力不集中而导致丢球,人们不能太过分的责怪于他。但恰恰是就在那个时候他去场边喝水了!球门完全向对方敞开,这简直就是空门啊!在进球后,重庆队主教练在教练席目瞪口呆的看着场上发生的一切,当时的他一定在想:这不是真的,这一定是一场梦!

下面再来说一位来自乌拉圭“艺术家”奥尔蒂。曾在一场比赛中,当对方的一个前锋队员突破本方的防线,攻入禁区举脚就要射门时,他急中生智,立即开始了自己的表演,他所擅长是口技!他这一吹不要紧,跟裁判员的哨音一模一样!对方球员立刻停下了脚步。而更想不到的是本队的一个后卫队员,也以为是裁判员吹响了哨子,竟跑过去用手把球抢下。主裁判见状,立即吹响了哨子,并因贝尔普尔队在禁区手球犯规判给对方罚点球。结果,点球罚进。

1990年,在曼联队和新德兰队进行的一场比赛中,曼联队的守门员威廉在发球门球时,当他猛力把球踢出去后,正巧突然刮起了一阵大风,于是球借风力速地飞向对方的球门。而这时新德兰队的守门员却两手叉腰,正在同一个队友闲谈,等他想跳起来接球时,球已经飞入了网窝。

1935年,柏林举行一场足球比赛时,突然下起大雨。有一个队员射门时,由于鞋带断了,鞋与球齐飞,同时奔向球门。在茫茫的大雨中,守门员见飞来两物,慌乱中只接住一物,谁知道接住的却是一只球鞋,而球已经进了球门。

天下之大,真是无奇不有。在足球场上搞笑事件屡见不鲜,球员们经常会想尽各种办法使得比赛变得更有趣,这也让足球更多了一丝魅力。最后,再来说说一个关于球迷的搞笑事件,在一场中超联赛中,一名拉拉队队长带领看台上的球迷们一起为主队呐喊助威,他拿着大喇叭到处乱跑,从上跑到下。而一不留神,他一脚踩空,直接从看台旁边的楼梯上滚了下来。在场的几千人当即哄堂大笑,他挣扎着爬起来,看来这次摔得是不轻啊,这位啦啦队队长真的是最敬业的队长了,我们给个赞吧,哈哈!

我的兴趣爱好

最佳答案我的兴趣爱好1

每个人都有自我的爱好,有的人喜欢看书,因为在书中能够学到很多知识;有的人喜欢滑旱冰,因为那样能锻炼他们的意志品质;还有的人喜欢下象棋,因为在对局中能开阔思维,而我的爱好是吹小号。

我从二年级就开始学习吹小号,到此刻已经吹了半年了,一些简单的曲子,我都能很熟练的演奏。在每周一的下午,其他同学都放学回家了,而我却还要留在学校练习小号。尽管这样很累,但是我依然每周坚持,因为我觉得上小号课是一件十分有意思的事儿。在课上,我会认真听老师示范、演奏,并且学着老师的样貌一丝不苟的学习。有一次,我发烧了,没去上学,我的妈妈说下午的小号课也就别去了吧,我一听这话就急了,对我的妈妈说:“那怎样行,我必须要去上课。”在我的强烈反抗下,我的妈妈最后同意了。我明白我的妈妈是因为心疼我才不让我去上课的,但是我不能因为自我不舒服,就耽误了练乐器啊。我不光只是在上课的时候才吹,在家我也练习。

平时放学后回到家里,写完作业,吃过饭,我就会迫不及待地拿起我心爱的小号。站在阳台上,看着乐谱,这样,纸上的一个个像小蝌蚪一样的音符,就被我变成了一首首美妙动听的曲子。当遇到很难的曲子或者是乐句时,我会不怕困难,学习“明知山有虎,偏向虎山行”的精神,知难而上,克服它们。以后还会遇到很多难吹的曲子,我都会超越它们的。我相信,只要努力就必须会有结果,毕竟彩虹总在风雨后才出现嘛。

我喜欢小号,是小号教会了我要克服困难,是小号陪我走过了这半年的时光,让我每一天都健康成长。

我的兴趣爱好2

要说我的兴趣爱好,随着年龄的增长,如今只剩下了读书。

高尔基曾经说过:“书是人类进步的阶梯。”却实如此,我还觉得书是人类快乐的大门。阅读书能提高我的阅读水平,了解更多的知识;历史书能使我了解世界的历史进程,了解那些辉煌与衰落……书能使我进步,我怎会不喜欢读书呢?这不,我正在房间里看《哈利波特》呢。每天睡前,我都会读书,因为我觉得读书能使人轻松,能使人放下一切烦恼,这样我就会很快就进入梦乡。夏天时,我会选择呆在房间里看书。如果有人问我夏天那么热,为什么不去游泳,要闷在家里看书呢?我会这么回答他:“因为我觉得看书能让人专注地去做一件事情,会放下心中的烦躁和杂念。

在这个暑假,我读了很多书。我读了:《达芬奇密码》、《哈利波特—混血王子》、《西游记》、《钢铁是怎样炼成的》、《苏菲的世界》。在这个暑假,我在家读了《苏菲的世界》,它以小说的形式,通过一名哲学导师向一个叫苏菲的女孩传授哲学知识的经过,用深入浅出的文字向我们每个读者展示了哲学从古到今的发展历程。虽然《达芬奇密码》和《哈利波特—混血王子》这两本书还没有读完但是我觉得这个暑假有这几本书的陪伴我过得很充实,现在的我喜欢无聊的时候看看书。

这就是我的兴趣爱好。

我的兴趣爱好3

说起我的兴趣爱好的话,爱好没有,但兴趣却是旅游了。

这一个礼拜我们出去旅游了一天,这次旅游我可是心心念念了一个月。整个七月份我都在学习。终于可以放松一下了。

那天的早上,我们本来是去爬山的,却有因为一场突如其来的大雨,浇碎了这一个念想。终于到了下午,这雨好歹也是不下了。在山脚之下,我们看着这一直入云霄的山峰,双脚便抖了。这山真是不爬不知道,一爬吓一跳。山路不仅很滑而且又陡,更何况这山上面的石头也太尖了,只能够让一个人勉勉强强的通过这一条小路。一路上来都没有人,我和我爸妈都在想这人是不是都乘车上山了。并没有人是徒步走上来我,山里不会只有我们三个吧。最后我们也不知道走了多久,终于走到了一个小亭子,这下子终于有个可以休息的地方了。随即我就看到了一张导游图在这里,原来我们所在的这一个亭子叫做一里亭,我们只爬了这座山的十分之一都没有,我的内心很崩溃,只走了十分之一就走了那么多的时间,那剩下的十分之九怎么办?走了这座山的时候,有一段路是下坡路而在路的中间则是放了一堆的石灰,这些石灰使原本湿滑的路面变得更湿滑了,这不因为湿滑我就摔了个四脚朝天了。

我的后脑勺硬生生的摔出来了一个大包,因为这一个包导致我头痛只是包疼,其他没有什么事,可谓是不幸中的万幸。记事以来摔得最重的一次。当然在两三个月的时候,爷爷带我,导致我从床上摔下来,头上摔了一个特别大的一个包,我妈还为此吵了一顿。

到了山顶的我,看着山下的景色,真的是太美了。

我想想,这才是最美的景色了吧!

我的兴趣爱好4

人的兴趣爱好各种各样,多得让人数不清。我的兴趣爱好很广泛,但只对看书情有独钟。

书,是人类的精神粮食,让我们生根额,发芽,枝繁叶茂;书,是智慧的钥匙,让我们开启知识的大门;书是一条弯弯的小船,载我们去一望无际的海洋遨游;书,是人类巨大的财富,取之不尽,用之不竭。我爱看书,因为看书让我学到丰富知识,了解历史长河里的故事。

家里有很多书,我从小就爱翻开看看,虽然看不懂,但书里却有什么东西像磁铁一样吸引着我。当我识字以后,才发现里面的内容比我想象中有趣的多。每一次重温,都能得到更深的理解和更大的收获。

我在看书时常常会忘记时间,忘记周围的一切。有一次,妈妈出门买菜,临走时嘱咐我看好厨房里的水壶,水烧开了就关火。我答应了一声,便去看书了,心想:水还没烧开,不如利用这个时间看看书。看着看着,仿佛置身于作者笔下:夕阳给群山镀上一层金光,太阳像火红红的球,万霞不断的变幻着美丽的色彩……多美的日落啊!不知不觉,我就把烧水这件事抛到脑后了。妈妈回来后,发现水几乎烧干了,我被教训了一顿。

每天,不论多忙我也会抽出时间看书。看书慢慢地成为了我的习惯。

在书香中度过的是时光,是我最快乐的时候。我相信,我未来的人生路上,一定有书作伴。

我的兴趣爱好5

兴趣爱好相仿的人在一起总是能找到共同的语言,因此我有必要介绍一下我的兴趣与爱好,应该说我是一个兴趣爱好十分广泛的人,我有些爱好在同龄中实在很难找到知音,比如说:“洗碗、泡茶和洗衣服。”

我爱好游泳,原来我不会游泳,但是我觉得游泳能锻炼身体,我在学的过程中不知呛了多少口水,直到现在我学会了仰泳、蛙泳、自由泳。到夏天的时候,我几乎每个周六周日我都去游泳,妈妈说:“游泳池人多的跟下饺子一样。”我猜他们也肯定很喜欢游泳吧。我从中学到了只要你努力就会得到收获,我学到了两句名言,一:功夫不负有心人,二:世上无难事只怕有心人,只要你付出了比别人更多,你就会收获跟多,任何成就都是刻苦努力的结果。

足球是我一大爱好,我经常在学校里踢足球,我一大脚就能从半场踢到守门员的地方,我们小区以前有很多4、5年级的学生在踢足球,我在旁边看着,我很多次都跟他们踢球了,他们很轻松的就把我给过了,我跟他们踢踢我也掌握了不少。我爸爸说:“我们中国踢的不好,很多球星都在巴西,巴西它们国家虽然小,但是它们踢球很厉害,我喜欢贝克汉姆、罗纳尔多,我最喜欢的还是贝肯鲍尔——足球皇帝,他3岁开始足球生涯,19岁帮助拜仁慕尼黑升级,之后5夺德甲冠军、3捧欧洲冠军杯;出身左边前卫,但却创造了足球史上最奇特的位置:作为球员三次参加世界杯,先后夺取了银牌、铜牌和冠军;成为唯一一名以队长和主教练身份捧起大力神杯的人;由于他的成功,有人叫他“足球皇帝。”

我还爱好打乒乓球、羽毛球、篮球、跨栏、机枪、等等,这里面我最喜欢的两个就是机枪和篮球。我的兴趣广泛,也许我将来我会喜欢上别的东西。作文

我的兴趣爱好6

有的人喜欢打球,有的人喜欢游泳,有的人喜欢练字,有的人喜欢看书,而我则喜欢打羽毛球。想知道为什么吗?也许是因为>我的爸爸和妈妈也很喜欢打羽毛球吧!

大家可不要以为打羽毛球很轻松呢,在我打羽毛球时,可是克服了种种困难的呢。想知道我是怎么打败我的教练——妈妈的吗?那就一起听听下面这个故事吧!

有一次,我写完作业后。那时,快晚上九点了,我约妈妈和爸爸去打羽毛球,可妈妈说:“现在太晚了,明天吧!”

我说:“没关系,我们选完“羽毛球大王”就ok啦!”

妈妈没办法答应了。拿着羽毛球和帕子,边走边说,今天我一定是“羽毛球大王”。爸爸是裁判,比赛开始了,妈妈首先发了一个“极速快球”。

我没接到,妈妈赢了一局。第二场比赛,我来发球,我用尽了我全身的力气,发了一个侧球,妈妈没接住,我赢了,我高兴的欢呼。

第三局,我凭着我的毅力,平时的努力,又打赢了妈妈。爸爸宣布我赢啦!我终于如愿以尝得到了“羽毛球大王”这个位置。唉!这名号还真不容易啊!辛苦啊!不过那一夜我高兴的不知道什么时候睡的,还真不知道

因为我喜欢打羽毛球,所以让爸爸,妈妈爱上了我,这个爱好也让我们一家其乐融融的,我和爸爸,妈妈永远喜欢这个爱好。

我的兴趣爱好7

对我来说,小提琴是我唯一的兴趣爱好。

小提琴的样子很可爱,头顶上有一个鼓起来的“大包”,两旁都有着四个黑色的“贴身侍卫”,往下有四条长长的线从头都尾直接贯穿。线的底下有一个长长的黑板,它的两旁是面积最大的“面孔”,从上到下,像个葫芦。优美的线条显得那么柔和,那么有魅力。下面就是黑色的东西,这个东西作用可大了,拉小提琴的时候,头都得挨着它,否则姿势不对。跟它搭配的就是弓子,弓子长长的,弓毛是白色的,一定要照顾好它,要不然,它可会断的。

每次上特色班的时候,我都是兴高采烈的,因为,我对小提琴非常感兴趣。在特色班里,我拿着琴,到小班去教,因为老师每次都会在大班找几个人去小班教学生,有时候经常叫我和温孜一去。在小班教他们的时候,我们也不耽误我们的学习。说实话,我拉的不是最好的,因为我也有困难的时候,就是拉《梁祝》,一会高音,一会低音,都分不清,也不会拉。更严重的就是因为这一首曲子我都不想学了。可是,那又能怎样呢,只能使劲的学,但是是我意想不到的是,我学会了。

回到家里,我先写作业,写完作业就拿起小提琴,在屋里拉,关住门和窗,在屋里兴高采烈的拉着。一会儿,我拉小提琴的声音传到了妈妈的耳朵里,妈妈把音乐录了下来,回放给我听,我觉得还行,但是,也有些难听。这说明我还不够好,还需要练。

小提琴就是我的唯一爱好。

我的兴趣爱好8

我是一个活泼开朗的小女孩,今年9岁,我的兴趣爱好可广泛啦,读书、画画、弹琴、游泳、看电视……不过,我最最喜欢的还是画画了。

别看我小,却已经有5年的“画龄”了。

从幼儿园开始,我就参加画画班。那时候还不懂,只是觉着好玩,每天就跟着老师,拿着油画棒,画呀画,涂呀涂,那时候还小,总画些幼稚的画儿,现在翻开那些画,我还偷偷地笑呢!

上了一年级之后,妈妈就把我送到正规的美术培训班。到现在为止,我已经学了线描一、线描二、色彩一、色彩二,还有水彩。妈妈为了让我画画,投入可不小呢,给我买了很多油画棒、彩笔、水粉颜 料各种各样的纸,还有画笔、画板、画画工具箱…… 家里到处都是我的画画用品。我画的那些美丽的画,妈妈都给我保存了起来,成为我童年时光最美的记忆。

升入三年级,由于时间原因,我放下了最喜欢的画画,不学了。但是,只要有空,不论在什么地方,我都会拿起笔去画。由于对画画的痴迷,有时候我都忘了自己在哪里画画。妈妈从未用过的稿纸上, 我新买的日记本上,作业本的背面,每一页都画着我精心设计的各种各样的公主的衣服、学生的校服,各种各样的“童话”故事。虽然有时妈妈说我,嫌我在不该画的地方画,但我还是改不了,我太爱 画画了。

我最拿手的就是“设计服装”了,爸爸还说我只要努力,还能成为服装设计师呢!我想,凭着我对画画的热爱,加上勤奋,我一定会成为“服装设计师”的。

我爱画画,我要一直画下去,让七彩的画笔描绘出我美好的童年,描绘出我彩色的梦想。

我的兴趣爱好9

我的爱好从我记事起,我的喜好,就像天上的星星一样,数也数不清,其中也有一颗最明亮,也是我最喜欢的那就是画画。

画画这活动别提多搞笑了!只要一到周末或美术课我就来劲儿,什么卡通人物。月亮星星。树林小鸟。小猫小狗都是我的强项,从我的笔下画出的这些,那才叫栩栩如生呢!

每次画画时,我都会那么专注,到达忘我的境界,什么事都不会让我烦心,什么都能使我快乐。有一次我正在画我的房间,可画了好长时光,就是画不出窗帘的凸凹效果。我的妈妈催了我好几次,让我吃饭,我也只是心不在焉的回答一声,一向到我把窗帘画好,才出来。“你一向在画画,爱吃的`可乐鸡翅吃完了。”我心里暗暗地说,没了就没了吧,我只要把这幅画画好,那我也就心满意足了。

我家还有一个屋子我的妈妈不用,我就在那个屋子贴上从小学一年级至今的“大作”

有蜡笔画。素描画。铅笔画。水彩画。和漫画等等。等等。一次我和姐姐玩捉迷藏,他正巧躲在我的贴画屋,我不见姐姐,就去了那个屋,他正在看我的“大作”她问我:“这是你画的吗?”我点点头,看他的神情有些惊讶。他突然说:“我们俩一同创作一幅画吧!”“好,棒极了!”这幅画叫红红火火,他的意思是期望我们的日子能像这幅画一样红红火火。嘻嘻我们在新年就不用愁了------因为我们家有个规定,每个小孩务必在大年三十的晚上展出他自我的作品。

画画丰富了我的课余生活,画画这一活动了我无穷的乐趣,我喜欢画画!

我的兴趣爱好10

在由美国天文物理学家卡尔·萨根(Carl Sagan)于上世纪80年代创作的小说《接触未来》(Contact)中,一组科学们收到了一个来自外星人更先进文明的无线电信息,这个信息包含的内容指导人类制造一台机器,它可在地球与相距26光年的天琴座α星之间建立一个虫洞。这部小说后来被改编为同名电影,由朱迪-福斯特(Judy Foster)担任主角。

在电影中,女主人公登上了一艘飞船,它被一个类似巨型离心机的涡轮吞没,然后飞

船飞速穿过一条隧道,在几分钟内就来到了天琴座α星所处的银河系中心。在小说中,萨根并没有进一步描述制造那样一条时光隧道的细节,为此他请教自己的朋友、加州理工学院的理论物理学家基普·索恩(Kip Thorne),自己在小说中关于利用虫洞作为穿越时空捷径的幻想是否有理论依据。在萨根科学幻想的激励之下,索恩及其合作者们开始研究这种可联接两个遥远时空区域的虫洞的功能细节。最后他们成功地创建了虫洞的理论模型,这些虫洞保持开放的时间,足以让“时光飞船”穿越它们而又不会让其内部巨大的重力将飞船摧毁。

需要某种能抵抗重力、保持虫洞畅通的东西。索恩的解决办法就是反重力,反重力物质(广义相对论实际上对此也有过论述)可以让虫洞保持畅通。索恩及其同事们创建的模型与众所周知的物理学理论没有任何对立之处,这项探索还引发了大量延续至今的研究。

在这些研究中就包括保罗·戴维斯的构思,他想制造一台能在实验室里创造虫洞的机器,它们是进行时间旅行所必需的通道。

我的兴趣爱好11

以前我对“有舍,才有得。”这句话不是很了解,直到最近我才稍有体会。且听我慢慢说来。

我喜欢绘画,也喜欢音乐。从幼儿园开始,我就在画室学画,不管是水彩画、蜡笔画、彩色笔画、水墨画或是素描,我都有学一点,虽然不是很专精,但至少可以自得其乐。我也喜欢音乐,钢琴和直笛都演奏得不错,得到很多的赞美。

五年级下学期学校直笛团招考新团员,老师和妈妈都鼓励我参加甄选,直笛团每学期要参加两次校外的大型比赛,练习的时间很长、很辛苦,比赛前一个月要晨练、星期三下午要加练,星期六还要从八点练到十二点,我真的有点儿害怕,但是,我又想要接受挑战,所以我就参加甄选,也顺利录取了。不过,录取以后,有新的问题,那就是我星期三原本要上画画课,现在要团练,时间冲突怎么办?

妈妈请我自己思考一下再跟他说,我思考了很久,决定舍弃画画,好好的练直笛。

因为既然无法兼顾两样,只能选择比较需要指导的直笛,画画的部分,就当做是兴趣,也许画出来更有创意,也说不定哦!

舍弃画画,得到直笛Base的功力,让我十八般武艺再增一项,这就是我最近的感想。

我另外的获得是学习Base和团练时间如此的长,磨练我的耐力。以前的我很没有耐心,做事情总是毛毛躁躁,小时候,我的外公还戏称我是“过动儿”,因为我很好动,一刻不得闲,如今我竟然可以安安份份坐在位置上数小时的直笛课程,而且外聘老师为了追求完美,也为了跟其他声部配合,曲子还要被拆成好几小段,一再反复的练习,这对小时候的我,简直是不可能的事情。

舍与得常是一体的两面,端看自己怎么去面对,我希望未来我在面临抉择的时候,都可以做最正确的选择!

我的兴趣爱好12

法国著名数学家笛卡尔以前说过:“读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。”读书,使我充实,使我快乐。书是我的一只美丽的小船,无论在丽日还是在有风的天气里,我和它一齐,在碧波或恶浪中行进。仿佛有只看不见的手,指点着那些像海市蜃楼一样的风光和人物;仿佛有个神奇的嘴,发出船底和波浪日夜荡出的水声,不停地给你讲生活中的哲理、幻想和各种各样的现实。所以,我酷爱看书。

小时候,爸爸妈妈上班,爷爷奶奶年纪大了住在乡下,每当看到小伙伴在一齐兴致勃勃地谈论起牛郎织女天河相会的故事时,我便躲得远远的。最后有一天下午,妈妈为我买了一本《安徒生童话》,当时我识的字并不多,看到漂亮的封面,我便囫囵吞枣地读起来。刚开始我只但是是觉得搞笑,于是读了一遍又一遍,渐渐悟出些道理。当我把我的收获告诉妈妈时,妈妈趁机教导我,书籍是人类的精神食粮,你此刻必须要多读好书,将来大有用处呀。

从此,我便有了书这个“忠实”的朋友。在我心烦时,书中的淘气包马小跳搞笑的故事逗得我开怀大笑;在我骄傲时,书中的爱因斯坦爷爷总会教导我胜不骄、败不馁……

我爱好看书,但没想到它却给了我意外的惊喜。一次考试,一道题是问“知己知彼,百战不殆”出自哪本书我因为看过《孙子学院》,所以很简单地选出了答案《孙子兵法》。

总之,多读书,读好书,将使你终生受用不尽,因为书中的智慧永存!

有喜有忧,有笑有泪,有文有画,有古有今,我爱好读书,书将伴随我的一生!

我的兴趣爱好13

我的兴趣爱好有很多,如:唱歌、跳舞、游泳、英语、爬山、写字、打羽毛球等等,可在这之中,最有趣的就得数爬山了。

小时候,爸爸妈妈常常带我去爬山,刚开始,我还嘟着嘴嫌累,但后来我就不这样认为了,我甚至爱上了爬山。我爱它的一草一木,一虫一鸟,我爱它那挺拔的身姿,我爱它那青山绿水。你听,那是知了和小鸟的二重唱,这歌声是多少婉转呀!多么动听呀!嘿,你瞧小溪也加入到了二重唱的队伍里了呢!它正哗哗哗地向前奔去;你看,那是美丽的喇叭花,那是可爱的油菜花,那是热情的牵牛花,还有一些不知名的小野花。我将双手打开,享受着大自然给予我的一切,闭上双眼,感觉人都要飘起来了一样。我在岩石的楼梯上迈着步子,在花儿的芬芳里走着,看到前面的美丽风景,我不禁高歌一曲。

当然,爬山还有另一个好处锻练身体。爬山作为一种户外活动,对身体可有不少的益处呦!如提高睡眠质量,开拓眼界,安神,强筋健骨,促进血液的循环等等。这样一举多得的好事情,我们何乐而不为呢?

爬山,不仅能欣赏美景,还能锻练身体,陶治人的情操。当然,爬山更需要的是坚持不懈,持之以恒的精神。希望大家能多爬山!多运动!

我的兴趣爱好14

我有很多爱好,唱歌、画画、看书……不过,我只写我最喜欢的两个爱好。

我最喜欢的就是看书。我三个月开始能坐的时候,妈妈就把我放在她膝盖上给我读书,而我能目不转睛地看上40分钟!后来,我的眼睛经常流泪,奶奶说是妈妈给我读书的时间太长了。两岁多 的一个夏天的中午,妈妈给我读了两个多小时的书,她读的精疲力尽,头晕眼花,又累又困,可我这个小书迷还是不依不饶,非得让妈妈继续给我读书。四岁的时候,我开始独立阅读。一年级的暑假, 我把杨红樱的作品《小猫日记》18本全部读完,妈妈感叹:真是个小书迷!

我也很喜欢画画。我从来没有上过画画班,因为妈妈说画画班限制画的自由,扼杀孩子的想象力。如果你不上画画班,那么你可以画紫太阳、红月亮,如果你上了画画班,那么你只能画红太阳 、黄月亮。我自学画画的方法有两种:参考别人的画;观察真人,与我的画进行对比。我爱画小人,而画画的灵感都来源于现实生活。因此我不画公主、王子,画出来的都是现实生活中的小男孩小女孩 。开始画小人的时候,我的小人只有眼睛嘴巴,随着生活经验越来也丰富,我的小人画的不仅五官齐全,而且神态逼真有趣。妈妈说我画人画得都不会画花了!有一天,我在小叔家和弟弟玩,玩得正高 兴,小叔要送弟弟去特长班,我挡住不让去,却没能如愿,所以我很不开心。弟弟走了,我用漫画把当时的情景画下来表达自己的不快乐。家人看了都哈哈大笑,小叔也发誓以后一定会让我俩开心地玩 !所以画画也成为我宣泄情绪的好方法呢!

我有很多兴趣爱好,但是我最喜欢的还是画画和读书因为它们不仅带给我快乐,也带给我很多益处。

我的兴趣爱好15

爱看书、爱玩乐高、爱唱歌、爱运动……。这些就是我的兴趣爱好。然而在众多兴趣中,我最拿手的还是我的乐器——长笛。但最近我对长笛的表现却是不尽人意。

上周三,就是乐器考级前夕,我正苦苦的练习着,但有几个音我始终吹不对,于是我就反复专心的吹那几段,可练来练去还是吹不对,性格急躁的我开始有些不耐烦了,但为了考级能顺利通过,我只能皱着眉头继续,由于心情无法平静,越吹越乱,到后来几乎想哭了,怒火中烧,尽然把笛子摔在桌子上躺沙发休息了。好在我也知道,这是陪伴多年的“小伙伴”下手没重,但还是惊动了爸妈。妈妈语重心长地对我说:“不要急,慢慢来,加油,你是没问题的。”听了妈妈一席话,我冷静了一会儿,感觉心里也舒服些了,起身继续练习。

拿起笛子吹了一会儿,还是屡吹屡败,这时真的彻底把我给打垮了。我气急败坏,又随意将笛子摔在了桌子上。这次我摔的更重了“咚”的一声,我心也一颤,但还是希望爸妈没听见。真是怕什么来什么。爸爸下楼了,我故作镇静没吭声,爸爸来到我身旁,拍拍我的肩说道:“儿子,刚才的行为你觉得对吗?”爸爸的声音越来越沉重,我也意识到爸爸在生气,“这是你自己的东西,你应该更加珍惜,因为没吹对或没吹好而去砸它,它的音色也会变样,愤怒、急躁是解决不了问题的,希望你好好反省反省啊!”说完爸爸转身走了,我的眼泪更是不争气的流了下来。再看看我的笛子,“千仓百孔”,已有好几处凹凸不平了,唉……

考级当天,我羞愧地拿着老师的笛子参与了考试,虽然现在还没考级结果,但我知道以后我不会再像重前那样对待我的笛子了。

哦!我亲爱的“小伙伴”,通过这件事我会好好珍惜你的!

莱曼骂队友被红牌罚下是什么时候的事?怎么回事

最佳答案2003年多特蒙德客场对沙尔克04

作为德国队二号门将,莱曼向来以脾气火爆而著称,无独有偶的是,德国队主力门将

卡恩也是个火药桶。在国家队主力位置的争夺中,莱曼对卡恩总是不服气,认为自己并不比卡恩差。在本轮联赛过后,莱曼至少有一方面超过了卡恩,那就是联赛的红牌数,他在德甲中吃到4张红牌,创造了德甲门将的新纪录。

莱曼还成为首位因与队友发生矛盾而被罚下的德甲球员。莱曼被亮红牌后,队长罗伊特当时就在场上怒斥莱曼,并连续作出脚踹动作,当然他并没有踢到莱曼身上,否则弗兰德尔可能又要掏牌了。对于场上队友间的纠纷,主裁判很少惩罚,但弗兰德尔显得格外严厉,他解释说:“攻击对方球员和队友是一回事。”

莱曼为什么对阿莫鲁索发火,让球迷们颇为费解。当时比赛进行到第80分钟,以少打多的沙尔克04流畅配合,比利时射手小姆彭萨在禁区左侧头球摆渡,队长瓦多赫远门柱顶进,弗兰德尔将此球误判为越位在先,但莱曼并未因此而窃喜,而是认为阿莫鲁索防守不力,并冲到禁区外攻击巴西队友。

莱曼事后说:“我想跟阿莫鲁索说些什么,我认为他不会用肢体动作回击我,有时候,你在场上会难以控制情绪。”阿莫鲁索也成为红牌的间接牺牲品,他被二号门将魏登费勒替换下场,而他是在中场休息后才替补出场的,连受打击的阿莫鲁索走下场时,仍然连连摇头。

赛后第二天,莱曼向队友公开道歉,多特蒙德俱乐部官员也宣布,这件事已经过去,球队内部并未因此而产生矛盾。

简略点就是

从自己禁区冲到了中场附近殴打自己的队友。最搞笑的是,裁判出示红牌后,多特蒙德的老队长气的肺都炸了,想打莱曼,又怕再吃牌,只好对着莱曼的方向踢空气。莱曼也醒了,连连摆手道歉。

第二个赛季,莱曼走人了。

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