导读fifa211.06版本更新了什么答FIFA21于10月15日进行了首次大版本更新,本次更新对游戏内的各个模式进行了调整变动,下面给大家带来首次更新的全部内容。首次更新内容汇总Kick-Off 开球...

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fifa211.06版本更新了什么

fifa211.06版本更新了什么

FIFA21于10月15日进行了首次大版本更新,本次更新对游戏内的各个模式进行了调整变动,下面给大家带来首次更新的全部内容。

首次更新内容汇总

Kick-Off 开球

解决了以下问题:

解决了使用人工草皮时,比赛中查看回放录像会有一些球衣显示不正确的问题;

解决了某些球员名字大写不一致的问题;

解决了进行VOLTA FOOTBALL 5 vs 5比赛时,迈阿密和纽约球场这种3v3的场地可以被使用的问题。

FIFA Ultimate Team

进行了以下调整:

在对选定球员应用位置修改卡界面增加了查看所有已拥有位置卡的功能。

在阵容的转会市场界面中增加了一个转会目标的快捷进入方式

在球场自定义界面中增加了一个UI指示器,可以让玩家注意到自己当前已经选择了哪些球衣。

解决了以下问题:

解决了转会市场中使用「一口价」购买物品并进行分配物品后,球员被错误的发送到单独的转会市场界面中;

解决了「开始游戏」菜单中当光标移动到最后一个选项后,再移动至第一个选项,菜单不会跟随光标滚动的问题;

解决了阵容界面通过更换球员物品进入转会市场时,通过圆形菜单竞价会导致竞标失败的问题;

解决了某些情况下进球后,球场上球员卡显示缺少字幕或数字的问题;

解决了阵容界面下球员卡被选定后切换至俱乐部界面时,进行球员预览会导致原选定球员卡被取消的问题。

解决了玩家在完成SBC并获得奖励后,没有直接进入新物品界面的问题;

解决了玩家在完成SBC后,完成动画显示卡顿的问题;

解决了合作模式Squad Battles模式中,队长在比赛暂停界面所看到的队徽是队友队徽而不是对手队徽的问题;

解决了任务目标Objectives界面显示比预期要慢的问题;

解决了单人征召模式赛前准备界面中,俱乐部队徽会显示为灰色占位图的问题;

解决了自定义球场界面中显示错误训练庆祝动画的问题;

解决了Division Rivals模式中没有正常显示通过Squad Battles定级段位进度的问题;

解决了在合作模式大厅中,所选游戏模式的加载时间有时比预计时间要更长的问题;

解决了自定义球场菜单列出TIFOs时,某些情况下导致的问题性问题;

解决了当接受非互为好友的玩家的合作邀请后,接受邀请的玩家会被FUT移除的问题

解决了进球后球场上所显示的球员卡下方会有时会显示额外文字的问题;

解决了领取Division Rivals奖励时,没有对应图像出现的问题;

更新了团队任务目标界面中错误的按钮名称;

解决了浏览菜单时,球场灯光关闭的问题;

解决了某些情况下,转会市场中所选的稀有物品高亮显示过亮的问题;

解决了某些情况下,某种合作模式所导致的稳定性问题;

对一些庆祝和开包Walk out动画进行了多项改进;

解决了合作Squad Battles模式较为少见的不同步问题;

更新了兑换金币加成后的界面操作流程;

移除了单一用户的结束合作会话按钮的注释;

解决了FIFA球员和FUT球员之间某些属性不同的问题;

更新了多个菜单中的按钮注释;

Gameplay游戏性

进行了以下调整:

提升了竞技者模式的难度;

此调整主要影响了CPU AI进行防守反击时的效果;

竞争者模式适用于传奇和终极难度;

减少了球员从封堵动作中恢复的时间;

情景敏捷盘带现在可以和对手保持更远一些距离,以改进可操作性;

Elastico牛尾巴花式技巧动作速率下降;

这个调整对于多次连续牛尾巴时最为明显;

在定向跑动后,为防止操作冲突,Body Feints和Knock Ons动作在一些动画帧中将被禁用。

解决了以下问题:

解决了比赛中途关闭「球员锁定」设置,比赛期间只能控制一人的问题;

解决了某些情况下,当在禁区内进行射门时,该射门按键输入被判定为断球的问题;

解决了当做为门将时,使用自动站位会导致门将不断做出动作且体力下降的问题;

解决了直塞球在某些不当时机下被判定为短传的问题;

解决了某些情况下,球员在传中时将球踢到地上,导致糟糕质量传中的尝试。

瞬时强力抢断需要在较短的时间内完成操作输入,避免与第二球员包夹的操作按钮进行冲突。

改进了球员决定何时进行肩部对抗和卡位的判定逻辑;

解决了低速盘带和敏捷盘带过程中的一些触球缺失的问题;

解决了某些情况下,解围所导致的球的飞行轨迹向一个非预期方向飞行的问题;

解决了某些情况下,球员进行不必要的拉伸传球动作的问题;

对直塞球的接球球员进行了调整,以便获得更理想的接球目标;

解决了少数情况下,在进行传中时没有正确判定到接球球员导致球飞出界的情况;

解决了进行花式技巧过程中,持球人与对手在进行身体对抗中的触球效果;

解决了极少数情况下,球在反弹后卡在门框上的问题;

解决了某些情况下,持球人在和对手进行身体对抗过程中,传球操作输入不被执行问题;

解决了两名球员进行头球争抢的况下,球会有不真实的垂直轨迹的问题;

解决了某些情况下球员会在越过球门线后导致手臂卡入球网的问题;

解决了以下花式技巧某些情况下不能连续执行的问题:

Sombrero Flick

站立时的Step Overs

Ball Roll接Scoop Turn的连续技

解决了某些情况下,在持球人完成转身后立刻执行花式技巧却无法执行操作的问题;

解决了接球过程中拨动右摇杆后有时会导致下一个花式技巧操作没有响应的问题;

解决了球员在接近球进行射门或传球时不会遵循最佳的跑动路线,从而导致动作迟钝的问题;

解决了一些球员在进行传中前,跑过了球的位置,导致行动迟钝的问题;

Career Mode生涯模式

进行了以下调整:

增加了匈牙利、保加利亚和冰岛的青年球员搜索区域。

解决了以下问题:

解决了队长在杯赛轮休时会抱怨从而导致失去队长资格的问题;

解决了球员谈判时的语法错误;

解决了球员昵称会与「发展」磁贴的文字进行重叠的问题;

移除了球员生涯模式中无法使用的D-Pad十字键战术UI,因为它会导致按键冲突;

解决了经理外形编辑时,一些发饰不会显示缩略图的问题;

改进了从交互比赛模拟进入到比赛时有可能出现的游戏内光线刺眼的问题;

解决了将球员列入转会名单并授权续签合同后,该球员不能从转会名单中移除的问题;

解决了一些发展计划在经过足够长的时间后仍显示未完成的情况;

解决了季前赛期间,一些董事会目标被错误执行的问题;

解决了极少数情况下,赛后采访所导致的稳定性问题;

调整了欧联杯中更换球队时的球队星级颜色;

解决了多项关于菜单的视觉问题;

解决了某些情况下,欧冠和欧联杯日历和周日程在查看完后仍会留在菜单中的问题;

解决了合同委托没有使用正确谈判逻辑的问题;

解决了德甲联赛中赛程过于拥挤的问题;

解决了俱乐部默认的队长会在交互比赛模拟体能和评分界面中显示,而不是当前所选队长的问题;

改善了谈判场景和菜单间的过渡效果;

改善了一些谈判场景中的灯光效果;

解决了球员有时会在同一赛季已经签下合同的情况下仍然要求续约的问题;

解决了新闻磁贴上显示了错误球队名称的问题;

解决了球队经理在带领球队升级到更高级联赛时,球队的工资限额没有增加的问题;

解决了互动模拟比赛中,控制器断开连接不会暂停比赛的问题;

解决了球员生涯扮演门将时,即便选择低难度,AI队友也会在传奇难度下比赛的问题;

解决了通过互动模拟进入比赛后,为各方分配控制器时,如控制器断开会导致对应球队处于非活动状态的问题;

解决了球员生涯中一些极少出现的稳定性问题;

解决了近期转入俱乐部的球员无法被租借的问题;

解决了某些情况下,比赛中的集体庆祝不会按要求发生的问题;

解决了季前赛比赛中裁判选择错误的问题;

其他各种稳定性的改进;

Pro Clubs职业球会

解决了以下问题:

解决了职业球会比赛中文字转会功能不正常的问题;

解决了使用阿拉伯语时,战术板上的球场和球衣预览无法正常显示的问题;

解决了当时用3-4-2-1阵型时,LF和RF位置上的默认球员OVR是75而不是80的问题;

解决了在完成一场比赛并选择「进行下一场比赛」后,在「搜索比赛」街面上看不到可用的技能点的问题;

解决了2D球员肖像无法在比赛资料界面中显示的问题;

改善了职业球会比赛的灯光效果;

VOLTA FOOTBALL街头足球

进行了以下调整:

在VOLTA STADIUM进行比赛时会播放音乐;

当新的精选比赛事件开始时,玩家已经在精选比赛的菜单中,此时玩家将会被回退至主菜单并受到一条信息,说明新精选比赛已经开启;

在Drop-In比赛匹配过程中增加了一个指示器;

解决了以下问题:

解决了在搜索Drop-In比赛时,菜单仍短暂的处于活动状态的问题;

解决了当通过阵容管理访问「Gear Up」菜单时,VOLTA COINS没有正常显示的问题;

解决了某些地区,公共播报员和音乐过于安静的问题;

解决了球员成长总评UI在赛后界面上显示的大小不正确的问题;

解决了某些情况下,相同的目标任务会在比赛结束后的里程碑进度界面下多次显示的问题;

解决了某些情况下, 控制器断开连接后菜单会显示不正确的按钮注释和灰色选项;

更新了比赛大厅中姆巴佩头上出现

用重头造句(大约30个左右)

(1)在人生的任何时候都不怕重头再来,每一个看似低的起点,都是通往更高峰的必经之路。

(2)有没有那么一个明天重头过一遍,让我再次感受曾挥霍的昨天,无论生存或生活我都不浪费,不让故事这么的后悔。

(3)困难时听《重头再来》,找回《希望》;失恋时听《让世界充满爱》,放开《胸怀》,失败时听《水手》,重拾《斗志》。愿《同一首歌》点燃你的《梦想》。

(4)这一盛事如今已是第5个年头,其重头戏是一场精彩纷呈的时装秀。

(5)待到缠绵尽后,愿重头,烟雨迷蒙,不闻此景何处有,除却巫云山。两心沧桑曾为情,天亮秋更愁,容颜如水,春光难守,退思忘红豆。韩寒 

(6)若我年轻三岁,自排爱情性命前些,若能重头再来,万死亦不将你丢边。金国栋 

(7)艾肯重头来,提出一个想要说服IBM的建议,IBM在那时的主要产品是穿孔卡片处理机。

(8)丛集性头痛特征是连续性的严重头痛周期性发作.

(9)生鲜食品物流在国外一直是物流市场的重头戏,近年来逐渐受到理论界和实务界的重视。

(10)“公文管理”是 *** 机构日常办公的重头戏。

(11)最后,焰火是节日庆典的重头戏。

(12)然后便是本次宣讲会的重头戏,由董应赛为我们介绍了JASS语言的编写。

(13)若日历一篇一篇真的可倒退,重头来与你代入她的轨迹里,谁人会被拒,谁人作伴侣,难道有规矩。林若宁 

(14)当遇到困难时,你不会退缩,你会勇于克服;当遇到失败时,你不会放弃,你会重头再来;当遇到苦难时,你不会抱怨,你会敢于战胜。困难使你的性格坚韧,让你能够更顺利的走向成功。

(15)当遇到困难时,你不会退缩,你会勇于克服;当遇到失败时,你不会放弃,你会重头再来;当遇到苦难时,你不会抱怨,你会敢于战胜。挫折使你的性格坚韧,让你能够更顺利的走向成功。挫折的确是人生的一笔财富。

(16)真正属于你的爱情不会叫你痛苦,爱你的人不会叫你患得患失,有人一票就中了头奖,更有人写一本书就成了名。凡觉得辛苦,即是强求。真正的爱情叫人欢愉,如果你觉得痛苦,一定是出了错,需及时结束,重头再来。亦舒 

(17)我希望你能活出精彩的自己,我希望你能见识到令你惊奇的事物,我希望你能体验未曾体验过的情感,我希望你能遇见一些想法不同的人,我希望你为你自己的人生感到骄傲。如果你发现自己还没有做到,我希望,你有勇气:重头再来。

(18)相识,想知,相恋,相爱,相互伴随,白头偕老!暮已垂年。人生若只如初见,我们还能重头来过!那么我还会和你共同经历这些,不管是苦难还是幸福,我想一辈子就这样守护着你!

(19)本以为到最后一天我会如释重负,但我现在却决定,我要让原本不受重视的性*成为生活中的重头戏。

(20)欢迎参加儿童节一日游活动:听漂亮阿姨讲故事,玩丢手绢的游戏,牵着小朋友的衣服过马路。当然,还有一场重头戏:午夜十二点前尿尿床!

(21)欢迎参加儿童节一日游活动:听漂亮阿姨讲故事,玩丢手绢的游戏,牵着小朋友的衣服过马路。当然,还有一场重头戏:午夜十二点前尿尿床!祝六一愉快。lishixinzhi

(22)人心不可不知满,欲望太多人贪婪。生活宁静轻名利,心理健康快乐满。遇到挫折不埋怨,重头来过成功满。爱情到来快抓住,切莫放过欲望贪。愿你小满时节都圆满,快快乐乐笑开颜!

(23)每周四,拜仁的前教头马加特都要分析一场将要进行的德甲联赛的重头戏。

(24)10月31日下午4时,第4届重庆火锅美食节在南滨路开幕。作为该美食节的重头戏,重庆万人火锅宴同时开锅。

(25)如果我们在选举中失利

走马灯似的整个法定程序将不得不重头再来.

(26)一些学者相信,相比在地方实行的试点方案,“党内民主”的发展才是中国长期政治改革的重头戏。

(27)随着20世纪50年代电视机销量猛增

电视转播总统发表国情咨文也和电台广播一样

成了重头节目.

(28)这个对比着钻石市场来看更加有趣。钻石卖方市场则完全不使用玉石界的玩法,让多样化的产品(标准很清楚)直接面向所有大众,价格相对公允许多。但同时,不同钻石的销售方则要花大力气在鼓动钻石消费上。玉石则将重头放在了专家意见上。玩法不同而已。张五常 

(29)稍后,当她们的男人参加高轮马车挑战赛挽起缰绳时,她们将欢呼起来。这场比赛也是劳动节赛程表上的重头戏。

(30)旧城改造和新城扩建工程,星罗棋布的楼房建筑工地施工管理成了创卫达标的重头戏。

实况足球2010大师联赛射手榜的BUG如何解决

不管联赛杯赛不都有射手榜、助攻榜吗?那里是怎么显示的?助攻榜第一不是你家那个射手王吧.如果不是 说明应该是游戏的显示错误.就像我的2010经常在玩大师联赛时打开“我的球队”或者“日历”总是会陷入死循环 只好结束游戏.

一般如果你打了什么德甲中超补丁或者使用修改器都会导致这类错误.

从实际操作来说 你这没办法解决 如果真觉得别扭 就重新开个档 再玩个号.如果还不行那就把游戏卸了重装 如果里面有很多以前珍贵的存档 可以下个转移存档的.

俺就知道这么多 不过还没解决你问题 不好意思啊 所以给不给分无所谓啦.

嘎嘎

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