导读德国三架马车除了马特乌斯和克林斯曼还有谁?答德国三架马车——马特乌斯、克林斯曼、布雷默不仅是德国的三架马车,也是国际米兰的三架马车,曾夺得90世界杯和89意甲联赛冠军,在...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲十大最搞笑的瞬间,希望能帮助到您找到想要的答案。

德国三架马车除了马特乌斯和克林斯曼还有谁?

德国三架马车除了马特乌斯和克林斯曼还有谁?

德国三架马车——马特乌斯、克林斯曼、布雷默

不仅是德国的三架马车,也是国际米兰的三架马车,曾夺得90世界杯和89意甲联赛冠军,在与荷兰三剑客的多次交锋中都不落下风,只可惜由于内部矛盾而使得组合不能长久。

洛塔尔.马特乌斯(1961年3月21日出生)——一个令全世界球迷肃然起敬的响亮名字,

一个永载世界足球史册的传奇人物!世界足坛的“常青树”——被马拉多纳等巨星视为最强

对手的怪物。有人认为:马特乌斯比罗纳尔多更有资格被称为“外星人”,因为即便是罗

纳尔多,也未必能在39岁时像老马一样在足球场上飞奔。马特乌斯是德国足球风格的典型 代表,他踢球时出脚迅速、力量充足、狙击有力、铲抢凶狠,是德国足球力量型打法的一 个缩影。他以特有的硬朗作风被誉为“德国坦克的中场发动机”。

18岁加入门兴格拉德巴赫队的马特乌斯,在1980年欧洲杯时第一次入选德国国家队。他的 处子演出不算成功——对荷兰一役中,他不慎犯规造成点球。此后便没有机会上过场。恐 怕连这个稚嫩青涩的小后卫自己也没有想到:今后的岁月里,他能一步步走上世界足球的 颠峰!

1984年马特乌斯来到拜仁慕尼黑,逐渐成为拜仁队继鲁梅尼格离开后的新的精神领袖。起 初他是一名后腰,但是根据战术需要和场上形势,马特乌斯有时有被教练派上场打左前卫 或右前卫;有时还打盯人中卫,专门照顾对方的“危险人物”,干的是球场上的“杂活” ,可以说他又是一名足球“杂家”!

1986年的世界杯上出任托后前卫的马特乌斯,因成功盯防马拉多纳而获得了圈内人士的认 可。从1987年对以色列队的比赛开始,马特乌斯担任国家队队长长达8年之久。1988年在西 德举行的第八届欧洲杯上,虽然西德队半决赛负于鼎盛时期的荷兰队,但马特乌斯的大家风范引起了各大俱乐部的垂青。最终国际米兰抢先一步,将他和布雷默、克林斯曼组成德 国“三架马车”来对抗拥有荷兰“三剑客”的同城兄弟AC米兰。那时之前马特乌斯身上已 经有了德甲三连冠的荣誉。果然在接下来的1988—1989赛季中,队中穿10号的马特乌斯和 他众队友们在名帅克拉帕托尼的指点下,以25胜8平1负的创记录成绩夺得意甲冠军,也成 为了与马拉多纳和古利特相抗衡的超级中场。

虽然说十八般兵器样样都来。但每个人都得有自己的看家本领——马特乌斯在他的职业球 员的颠峰时期踢的是组织性中场:控球能力强,传球思路清晰,还有一脚硬朗的远射功夫 。在1990年世界杯德国首场比赛与南斯拉夫队一役中,马特乌斯长途奔袭40余米后,距球 门28米处突施冷箭,球贴着草皮呼啸着直窜网底——这也成为马特乌斯的“招牌式”入球 。紧接着又如法炮制,再入一球。后来当时欧洲两大实力派球队德国和荷兰队在八分之一 决赛中不期而遇,而恰恰这场比赛又被安排在米兰圣西罗球场。全世界球迷不约而同地视 之为“三架马车”的国际米兰和“三剑客”的AC米兰队的同城大战。最终马特乌斯率领队 友以2:1战胜荷兰队。在与阿根廷的决赛中,又是他的最后一传造成卡尔德龙对沃勒尔犯 规,使西德队以布雷默的点球击败对手而高捧大力神杯。此时马特乌斯已登上了他职业生 涯的颠峰!当年被评为世界杯最佳球员,入选世界最佳阵容,并获得该年度的德国、欧洲 足球先生。

同年底在接下来的1990—1991赛季中,马特乌斯在水平最高、竞争最激烈的意甲比赛中, 表现上佳。在与桑普多利亚、AC米兰的冠军之争中仍然保持强劲的势头。只因倒数

第五轮 主场对桑普多利亚的比赛中,开场不久罚失一个点球而最终以0:2负于对手,获联赛亚军 。但在当年的欧洲联盟杯比赛中,国际米兰一路过关斩将,直指冠军,这也表明了马特乌 斯和球队的强大实力。

1991年是世界足坛的复苏年。没有国际大赛的国际足联在举行首届世界足球先生评比时,

以1990年世界杯和当年各国联赛为主要参考依据。当时马赛队前锋帕潘因夺得冠军杯亚军 和最佳射手也风头正劲。但多数国家教练认为帕潘只是个射手而已,而马特乌斯这一帅才 作为球队的灵魂和核心人物,场上作用无人替代——马特乌斯理应是“王者之尊”,最终 马特乌斯以其杰出的成就、精湛的球技、不屈的战斗精神和集体荣誉感当选为“国际足联 首届世界足球先生”。

马特乌斯于1992年从意大利回到拜仁慕尼黑队,改打自由人位置。自由人战术一直是德国 国家队和拜仁慕尼黑队战术体系中最重要的一环。能够打这个位置的人必须攻守兼备,在 场上掌握球队的攻防节奏,同时还要具备领袖风范。马特乌斯以他丰富的经验、良好的大 局观和敏锐的洞察力占据着国家队和拜仁队这一重要位置。在场上,他不仅是个队长,而 且有半个教练的作用。

看时光飞逝,同时代的球星们:有的坐上了教练席;有的已成了“历史画廊”的名人。而

这台“老发动机”还在一如既往地为拜仁轰鸣。拜仁的队医宣称:“他的心脏、肌肉还都

像是年轻人,这不得不说是个奇迹!”

有了德甲又一个三连冠后,在1999年5月26日马特乌斯和队友们却痛失即将到手的欧洲冠军 杯。而三天以后的足协杯决赛,与不莱梅打成2:2平。本应获得一丝安慰的马特乌斯又是 最后一个出场主罚点球,结果被扑出——拜仁又获得了亚军,我们永远难忘领奖时老马那 强忍泪水、坚毅深邃的眼神……

2000年5月26日:一个让真正球迷翘首期盼、永远铭记的日子。一代巨星、廿载风流的马特 乌斯,在他的家乡德国慕尼黑奥林匹克体育场代表德国队迎战世界明星联队。这是马特乌 斯告别德国联赛的一次足球盛会。此时我们深深感触马特乌斯是世界足坛的“巨无霸”、 德国足球二十年来的历史见证人!

虽然在2000年欧洲杯上他把自己为国家队出场次数记录提高到150场,但是德国队的失意使得无人为他这一记录喝彩。

直到2000年12月20日,39岁的马特乌斯在德国足球电视台新闻中心宣布:他的运动员生涯 正式结束——我们再也无法遏抑自己的情绪:感叹这棵绿茵常青树的离去!球迷的欢呼与 眼泪是最好的送别——洛塔尔,再见了!

马特乌斯是足坛的一个奇迹——与其说是生理上的青春,倒不如说是心理上青春。马特乌 斯现象体现了他对专业的一种爱好;对职业的一种追求;对事业的一种奉献。有人将马特 乌斯与“足球皇帝”贝肯鲍尔作了一番比较后发现,他们之间有惊人的相似:同为世界冠 军队长;马特乌斯比恩师兼朋友的贝肯鲍尔小16岁,而贝肯鲍尔捧杯早于马特乌斯16年; 同为自由人;同样有相似的离婚经历;同样有赴美国踢球的经历……可以说马特乌斯是继 贝肯鲍尔后德国又一代“足球皇帝”,他像一台高功率的发动机,带领着日尔曼战车前行 ,创造一次又一次的辉煌;他像一块钢铁丰碑,永远屹立在日尔曼战车之颠!

★☆★☆★☆★☆★浪漫骑士——金色轰炸机克林斯曼☆★☆★☆★☆★☆★

悄悄地我走了,正如我悄悄地来。我挥一挥衣袖,不带走一片云彩……

印象中归去总应该是黯然神伤、缠绵悱恻的。即使不至于垂泪千行,也不得不“挥手自兹

去,萧萧斑马鸣”。但是诗人徐志摩寥寥数笔,却能把归去描写得如此挥洒自如、波澜不

惊。始料不及的暗自惊异之余,倒不由使我想起在事过境迁的那时——德国著名球星尤尔 根.克林斯曼的挂靴归去。

1964年7月30日,克林斯曼出生于西德的格尔平根。他在德国斯图加特队一举成名天下:为 球队夺得联赛冠军和欧洲联盟杯亚军,他本人也成为联赛最佳射手。1987年他入选了国家 队,为伟大的日尔曼战车冲击。随后便快马加鞭地于1989年来到了意大利老牌劲旅国际米 兰队。少年意气、挥斥方遒,年轻的克林斯曼在米兰城绚丽多彩的火树银花的照耀下,愈 发气势如虹。在意大利甲级联赛场上“风尘怀吾剑,天地一怔鞍”,为国际米兰夺得久违 的意甲冠军立下赫赫战功!

对于一名出类拔萃的球星而言,能在一支战绩优异的球队效力,能得以酣畅淋漓地尽情发 挥,从而体现其自身价值——这应当是快慰平生之事。在我看来,克林斯曼在国际米兰队 中体现了个人价值之所在:国际米兰成全了他,使“金色轰炸机”声誉顿起;同时他也成 全了国际米兰如饥似渴的夺冠美梦。在这样的关系下克林斯曼和国际米兰可以扶摇直上, 完全可以“舞破中原始下来”。但一切都在不经意中改变了;一切美丽的梦想都随着克林 斯曼的远去而化成了泡影。也许他浪漫的气质注定了他浪漫的旅程;也许他把生命慷慨地 投向了一种精神追求;也许他在告别他旧日的容光不管别人的各执一辞、莫衷一是。这些 都阻挡不了克林斯曼天马行空的步伐——他走了!在国际米兰兵强马壮、“满座衣冠似雪 时”;在他自己豪情万丈、“壮士悲歌未彻时”!他挥一挥衣袖,不带走一片云彩。在他 伟岸的身影背后,悠悠传来了米兰城深沉的叹息……

克林斯曼来也匆匆,去也匆匆。就这样在欧洲各大赛场上风雨兼程:他刚掠过摩纳哥地中 海畔柔软的沙滩;又稳入了伦敦托特纳姆热刺轻纱般的薄雾中;他步出慕尼黑的街闾巷陌 ;又登上了那桑普多利亚的舞榭歌台……他剑气冲天、马踏连营,他以一名冷酷杀手的形 象屹立在绿茵场上。但在我眼里他更像一名浪漫骑士,“一骑绝尘去,一马当先回”—— 他以独特的漫游方式,演绎了富有传奇色彩的职业足球生涯。更值得一提的是,十多年来 他为德国国家队带来了让人瞠目结舌的无尽光荣,获得了梦寐的世界杯和欧洲杯!

克林斯曼是足球和语言的天才——他的脚背外侧射门隐蔽难寻,而且力拔千钧、角度刁, 堪称一绝;鱼跃冲顶和倒挂金钩动作优美,成为众多前锋模仿的对象!他还能清晰地说德 、意、法、英四国语言,让人拱手佩服!

来易来,去难去!绿茵英雄们总是很难从真正意义上搓断对绿茵场的眷恋和怀念,所以才 有马拉多纳的进进出出、反反复复;所以才有维尔乔沃德的老骥伏枥、壮心不已;所以才会有卡努的劫后余生、复出江湖。克林斯曼真的走了,真正离开了他心爱的绿茵场了。他 说得从容,做得更从容!克林斯曼的离去不是逃避,我认为他是一位“真正的猛士,敢于 直面惨淡的人生”;敢于正视人世间的沉浮起落。他的归去有把浮名看透的沉稳,有身后 是非谁管得的超脱,有大江动去浪淘尽的豪迈!如此的荣辱不惊,如此的意气风发,他的 归去恰恰又是重新入世的宣扬,生命总在来和去间组成它不朽的篇章……

“归去也无风雨也无晴”——苏轼的话在我耳边回荡着——去的时候,挥一挥衣袖,坦坦

荡荡、从从容容,没有风雨交加,也没有万里晴空,平平淡淡、安安静静,不带走一片云 彩……

★☆★☆★☆★☆★☆忠诚卫士——钢铁坦克布雷默★☆★☆★☆★☆★☆

在读懂这位昔日的忠诚卫士与如今响铛铛的铁腕少帅之前,让我们倾听他的自白:

“我曾效力的球队:1965-1980巴姆贝克-乌伦沃斯特(德国,业余性质)、1980-1981萨尔 布吕肯(德国)、1981-1986,1993-1998凯泽斯劳滕、1986-1988拜仁慕尼黑、1988-1992 国际米兰、1992-1993皇家萨拉格萨。

我踢球的位置——开始是中场,后来是自由人,多亏菲尔德坎普到自己最理想的位 置——后卫;

我的球衣号码——我使用过不同的号码,有4号、3号和8号,最后总是穿6号球衣,实际上 我并没有看中过某个号码,6号成为我的标志符号完全是偶然的;

我的教练——我有许多好的教练,贝肯鲍尔、卡里.菲尔德坎普、乌多.拉坦克、特拉帕

托尼、里贝克、雷哈格尔,直到今天,我还与他们所有人保持良好的关系;

对我最有价值的教练——他是卡里.菲尔德坎普,他教我在两个人的对抗中如何正确地处

理,在我踢中场和自由人之后,他让我第一次学会如何实施最佳防守;

我最粗野的一次犯规——那是在意大利世界杯上,我们与英格兰队进行半决赛,我不幸无

意中狠狠的碰了保罗加斯科因的腿,我真的很抱歉,但加斯科因在被伤害后很快站了起来 ,继续比赛,好象什么事都没有发生。

我的红牌——只有一次,是在1996年德国足联杯决赛上,也是凯泽斯劳滕降级后的一个星 期。在柏林同卡尔斯鲁厄的比赛中,我因两次犯规,过早被罚下场;

我的退役——我对此没有什么遗憾,因为我总是要在某个时间退出的,我已经准备好这一 刻的到来,我是幸运的,那么长的时间作为职业足球运动员踢球,并取得了成绩。 记得自己刚看德甲不久,发现与豪门拜仁争夺天下的群雄又多一支红衣军团凯泽斯劳滕, 而这支队伍的灵魂就是这位德国历史上赫赫有名的钢铁卫士布雷默,在我的记忆中,他像 一位绅士,他不惜一切为凯泽斯劳滕的辉煌而欢呼,不管是否在场上飞奔,还是静静地在 场边观战,可以清楚地感受到布雷默对凯泽斯劳滕的无比忠诚,当雷哈格尔带领凯泽斯劳 滕奇迹般地以升班马的角色勇夺德甲桂冠的那一刻,他首先想到的是与布雷默共同分享这 份喜悦与收获!布雷默布雷默一共代表凯泽斯劳滕出场242次,进球43个,是凯泽斯劳滕永 远的追随!

意大利之夏是群星闪耀的舞台!布雷默更是出类拔萃!回想德荷大战中三架马车与三剑客 的精彩对决吧!那是欧洲两支最出色的强队的疯狂比赛。 尽管这是1990年世界杯中最精彩 的一场比赛,但美中不足的是开场20分钟后,两军竟大打出手。一波未平,一波又起,里 杰卡尔德由于把沃勒尔绊了个底朝天而被警告;沃勒尔因谩骂里杰卡尔德,并向他吐唾沫 而被出示黄牌;紧接着,沃勒尔与范.布鲁凯利恩发生争执,继而又与里杰卡尔德争吵, 双双被罚出场外。被罚出场后的里杰卡尔德又向沃勒尔吐唾沫,这一系列不光彩的插曲, 无疑使这场精彩的比赛大为失色……

联邦德国队的巴克沃德横传至荷队禁区,克林斯曼劲射破门,立下头功。接着后卫出身的 布雷默妙得门柱反弹球大力抽射,球旋转入网,联邦德国队领先两分。临近尾声,荷兰队巴斯腾在联邦德国队门前演戏般地翻了“筋斗”,由科曼主罚命中。尽管如此,对于要想 夺冠的荷兰队来说,“筋斗”翻得太少了,而且“黄瓜菜已经凉了”。

争夺决赛权的比赛更是场马拉松失的拉锯,这是两个老冤家之间的一场高水平碰撞!夺标 热门的联邦德国队和顽强、骁勇但球技并不十分过硬的英格兰队相对抗。上半场,英格兰 队占居上风。下半场布雷默又力战功,他主罚任意球,球击中英格兰球员帕克改变方向球 呈弧线飞过不知所措的守门员希尔顿头顶,直入网窝,联邦德国领先一分。英格兰队继续 拼搏,莱因克尔铲射入网,将比分扳平。加时赛中,英格兰队的韦德勒和巴克沃德接连击 中联邦德国队的门楣,球运的确不佳。直到加时赛结束,双方均无建树。世界杯 历史上第 一次出现了两场半决赛需以互罚点球以决胜负的场面。联邦德国队的伊尔格纳扑出了由罚 点球专家皮尔斯主罚的第四个点球,而联邦德国队的托恩主罚命中,最后英格兰的韦德勒 主罚点球,遗憾的是球飞过大门横梁。英格兰队未能进入决赛。联邦德国队第6次迈入了世 界杯决赛。

我想谁也忘不了意大利之夏的点球结局,布雷默他拥有的只有无比的成熟与冷静,动作还 是那么轻松自如,像教科书里写的一样!他踢出去了那一脚,布雷默回忆说那是他一生中 最重要的进球,他将永远不会忘记这一刻。是的,他成功了,就是已经扑出六粒点球的神 奇门将戈耶切亚也只能望球心叹了,布雷默飘逸的金发,轻盈的身姿,他开始庆祝了,再 也无法掩饰自己的狂喜!马拉多纳的眼泪也就算不了什么了!就在队长马特乌斯亲吻奖杯 的那一瞬间,人们心中只有英雄布雷默,是他的临危不惧直接实现了日尔曼第三次捧起大 力神杯,也开创了德国足球的辉煌岁月!

从此德国的“金色轰炸机”克林斯曼,“威猛大炮”马特乌斯和“钢铁坦克”布雷默更加

闻名于世,一度共同闯荡欧罗巴!三人的配合虽然没有炉火纯青的境界,但也达到心灵相 通不可分割的地步。布雷默在后方就像铁甲一般坚硬,他抢断成功迅速发动进攻;而中场“自由人”马特乌斯跑位接球,输送炮弹无人能及;前方的老鹰克林斯曼在敌方前沿不停 地游弋,所到之处都令对方惊魂不定,三人连在一起就是整支队的脊梁。布雷默就是那脊 梁的“髓”!

创下为德国国家队参加86场国际比赛,打入8球的辉煌战绩后,布雷默功成名就!退役后的 布雷默凭借他在德国国家队和凯泽斯劳滕队所取得的辉煌战绩以及他对球队的忠诚征服了 俱乐部和球迷,使他在刚刚拿到教练证书仅仅1个月、以前从未有任何执教经历的情况下于 2000年10月9日正式出任凯泽斯劳滕的主帅。

新赛季开赛前,凯队的内乱依旧没有平息,布雷默甚至被德国媒体公认是德甲本赛季很可 能第一位下课走人的主教练。在这个关键时刻,布雷默终于被迫展示出自己性格中、以及 过去在绿茵场上最强悍的一面:铁腕治军。

布雷默首先拿法国著名球星德约卡夫“开涮”。这位帮助法国队夺得世界杯冠军的老将在

7月初曾因归队不及时而被布雷默课以1万英镑的罚金,这也是凯泽斯劳滕队历史上罚款最 多的一次处罚。通过处罚德约卡夫及另外一位名叫多明格斯的葡萄牙球员,布雷默在队内 赢得了绝对的权威,使所有球员——无论名气大小——都在心理上树立了一切利益以球队 为重的信念。

除了球员的心理问题,布雷默在战术安排上也走向成熟。其临场应变能力已受到了德国足 球权威杂志《踢球者》的首肯和褒奖:“布雷默在比赛中能随时根据场上局势的改变,灵 活调整球队的战术安排。凯泽斯劳滕队在352和532两种阵形之间的机变切换是该队

赛季 初始阶段表现不俗的根本原因之一。”

如今布雷默一心率领凯泽斯劳滕,他充满雄心壮志,决心在新赛季带队获得令人瞩目的成 绩!从来没有人觉得平时布雷默有狂妄与任性,只有胜利才能看见他的激情飞荡!别人看 来他只有像钢铁一般的冷静、理性、沉稳!无论是球员还是教练,布雷默都让自己做得最 好,虽然人生路漫漫,我们还是对他充满无限希望!祝福这位钢铁斗士一路走好! 德国三架马车是德国足球和世界足球的奇迹。坚毅,刚强,韧性,飘逸……那些多姿多彩 的风格迷倒了整个一代为足球狂热的人们。他们的英姿将永远在绿茵场上飞舞,在那些球 迷心中,三架马车永远是不可替代、刻骨铭心的最亮丽的风景!

有哪些足球比赛中的搞笑瞬间?

第7大时刻:空门不进谁的锅?雪?足球场上,当空门不进总得有人背锅,但没想到积雪也可以成为空门不进的背锅侠。这奇幻的场景还出现在了18/19赛季德甲第25轮的赛场,日本前锋原口元气的必进球,就这样在距离门线三十厘米处被积雪神勇化解,这滋味真是哑巴吃黄连,有苦说不出,赛后的原口元气也是哭笑不得。谁能想到,在过掉正牌门将后,门线前的积雪却成为了最后的拦路虎。第6大时刻:演技炸裂,阿里耶夫瞬间康复基辅迪纳摩球员阿里耶夫曾在足球场上缔造过一出医学奇迹,面对阿森纳的欧冠比赛,他先是痛苦倒地,企图让对方暂停比赛,但阿森纳球员却对此不以为然。等到基辅迪纳摩夺回球权,刚才还痛苦打滚的阿里耶夫竟然瞬间生龙活虎,自导自演了一出炸伤的好戏,情况不妙,迅速炸伤,情况有利,瞬间康复。阿利耶夫的演技真是炉火纯青,他耍的这个小心机或许只是想告诉世界,他不只是个球员,还是个演员。第5大时刻:戏精上身,球员上演苦肉计足球场上的戏精总是百花齐放。二零一六年中超第二十九轮,长春亚泰客场领先河南建业,比赛最后时刻,为了拖延时间,亚泰外援布鲁诺在毫无身体对抗的情况下痛苦倒地,随后担架快速进场,布鲁诺苦肉计正式开演。本来安安稳稳躺在担架上的他,竟然一个翻身,主动从担架上摔了下来。为了演的逼真,布鲁诺还佯装愤怒,向工作人员大肆抱怨,企图瞒天过海。当然这一切都被当值主裁看在眼里,追加补时一分钟,布鲁诺的苦肉计最终只能以失败告终。要说苦肉计的集大成者。还得是智利球员巴尔加斯,拿对手的胳膊打自己的脸,这样奋不顾身的表演,竟然还真的骗过了裁判。作为一个演员,巴尔加斯绝对是吃苦耐劳的典范,但作为一名球员,这样的表演就真的有些贻笑大方了。第4大时刻:希茨挖坑,成功扑点15/16赛季德甲第15轮,奥格斯堡客场挑战科隆。第56分钟,科隆队获得点球,奥格斯堡门将希茨一边假装上前与裁判交流,另一边却用脚后跟猛踩点球点前的草皮,悄悄地为对手挖坑。当科隆前锋莫德斯特主罚点球时,他的脚下一个趔趄,胸有成竹的希茨成功将点球扑出。希茨这个隐蔽的挖坑动作虽然逃过了裁判的法眼,但却被摄像机完整的记录下来。赛后自知理亏的希茨为自己的不当行为公开道歉。不过科隆的球场管理员以破坏草皮为由,给希茨开出了一张一百二十二欧元的罚单,这就是给别人挖坑的代价。第3大时刻:门将鱼跃碰瓷,对手无奈碰瓷球场上不仅有挖坑型门将,更有碰瓷儿型门将。南非联赛马里茨堡联队的门将就是如此奇葩,鱼跃前冲碰瓷儿对手,幸亏对方反应神速躲过一劫。但谁都没想到,在随后的比赛中,他竟然再一次故技重施,而且这一次他还颇具挑衅意味的招呼对手上来。再次碰瓷儿之后,他还加上了连续打滚儿的夸张戏码,起身后还向裁判愤愤不平地讨要公道。如此用心的表演,竟然真的蒙蔽了裁判的双眼。主裁判向对方球员处罚了黄牌,门将鱼跃碰瓷儿,真的是浮夸到了极点。第2大时刻:幽灵进球,边网入门也算进13/14赛季德甲第9轮,勒沃库森与霍芬海姆的比赛,诞生了一粒莫须有的幽灵进球。第71分钟,基斯林头球攻门,所有人都眼看着皮球擦着边往滑门而出。但一秒钟后,皮球竟然神奇地出现在了球网里,慢镜头清楚地记录了这个变戏法一样的过程。皮球是从边网的破洞中钻进了球门,但由于当时主裁布里希的视线被挡,皮球又实实在在的出现在球网里,布里希最终判罚进球有效。勒沃库森幸运的凭借这个幽灵进球2:1击败霍芬海姆。尽管霍芬海姆的工作人员提醒主裁布里希是边网的破洞导演了这一切,但他却不以为然。更荒诞的是,明知是误判。最终德国足协却判罚此球为有效进球,两队不会进行重赛。边网进球也算进,这可真是名符其实的迷幻操作。第1大时刻:诡异进球,气球折射也算进09/10赛季,桑德兰主场对战利物浦,诞生了英超史上最无厘头的一粒进球。开场不久,达伦本特射出的皮球与之意外落入场地的红色气球发生碰撞,不可思议的折射入网。后来人们才知道,这只红色气球竟然是被利物浦自家的小球迷扔进球场的,最终利物浦0:败走光明球场。有意思的是,赛后这款价值十英镑的红色气球瞬间脱销,人们纷纷打趣道,肯定是曼联球迷组团买走了气球,以此来嘲笑死敌利物浦的这个奇葩丢球

韩老师有哪些搞笑语录??

1. “.随着守门员一声哨响,比赛结束了.”

2. “.各位观众,中秋节刚过,我给大家拜个晚年.”

3. “现在由中国队守门员范志毅开任意球.”

4. “队员在平时的训练中一定要加强体能和对抗性训练,这样才能适应比赛中的激烈程度,否则的话,就会像不倒翁一样一撞就倒.”

5. “忽如一夜春风来,意甲流行三后卫.”

6. “国外的球员都非常敬业,比如马特乌斯,小孩出生3个月后就上场比赛了。”

7. “范志毅前几天还在发高烧,高烧36度8;守门员区楚良身高1米82,体重28公斤。”

8. “中国队一脚射门,被区楚良奋勇扑出.”

9. “在上周刚举行了一场别开婚面的生礼。”

10.“可能有的观众刚刚打开电梯,我们再把比分.”

11.“巴乔在前有追兵,后有堵截的情况下带球冲入禁区.”

12.“水晶宫队已经赛了7场,2胜2平4负. ”

13.“这球算进,门将进球无效.”

14.“已经有很多俱乐部表示要购买皮耶罗,拉齐奥出价3000万美元,曼联出价更高,2800万美元。”

15.“××队后卫严重犯规,裁判将前锋××罚下场。”

16.(德甲)“现在场上火药味很浓,两队队员在场上你争我抢,两队的教练也在场下争风吃醋。

17.“全兴队××号发角球,由寰岛队××号头球建功!”

18.“每一寸草皮都在进行激烈的争夺. ”

19.“佛罗伦萨队中场犯规,不,在禁区前罚球弧顶犯规,.”

20.“AC米兰就像一台计算机,内存挺大,大到奔腾II代,可是运行不快,可能是感染病毒,看来主教练扎切罗尼需要一张杀毒的硬盘.”

21.“因为李金羽的身高比对方队员矮,因此在拚抢的时候他的肘部碰到了对方的脸上。”

22.“主教练将××队的裁判罚出场外.”

23.“AC米兰队目前以1:3领先.”

24.“把球一脚射进了大门.我们来看看慢动作.哦.是用头顶进的”

25.“只见防守队员一个队员两条腿,两个队员四条腿,三个队员八条腿”

26.“守门员将球回传给门将.”

27.现在是陕西国力与×××的下半场比赛,场上比分还是0:0.这个球是小将常辉在上半场26分钟时攻进的。

28.“18号传球,张效瑞跳起头球攻门,进球的是18号张效瑞!”

29.“解围的队员本来是要将球踢出底线的,可是没想到这球有很大的旋转,居然出了端线.”

30.“××球员30公里外一脚远射!”

31.“……一个球迷跑到球场中央,踢翻了广告牌!”

32.“只见××队的前锋象两把菜刀……”

33.“好!前锋一脚大力抽射,皮球应声进入网窝!比分还是1:1平,在球飞进球门的一瞬间,裁判员的哨声响了,这球算进,没有越位,比分变成了2:0,××队领先一分。”

35.“这球进了!姜还是老的辣,××队10号小将再立新功。”

36.“球被守门员的后腿挡了一下!

37.×××以迅雷不及掩耳盗铃之势……

38.本轮过后,拉齐奥队以6胜3平1负积21分的不败战绩排在首位,尤文图斯以22分紧随其后。

39.AC米兰的舍甫琴科以7个入球排在射手榜首位,克雷斯波,维埃里以6个入球并列第二。(此时画面翻页),巴蒂排在第四位,进6球。

40.2000-2001赛季,德甲,异常响亮的一个嗝,满座皆惊。

46.马尔代夫队今天超水平发挥了150%!

47. 9号维阿一脚射门,守门员维阿把球扑了出来,好险啊!

48. ××跟上一脚凌空抽射,球进了。这是他本赛季攻入的第13粒头球。

49.这名队员的身高达到了1.90厘米

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

德甲#足球比赛时出现内急怎么办

足球运动员普通在赛前全都出格留意饮食习性,呈现内急拉肚子的状况未几,但不是没有,之前讲解张路曾说过,假如真的有尿急那就尿裤子得了!不外假如是拉肚子或许你就要麻烦了,前国脚邓卓翔曾在一次国家队竞赛中表示锻炼换下他,说是本人拉伤了,晓得近来的节目中他才供认,真实是拉肚子了!

真实足球场上内急的工作屡次发作,最知名的就是德国国门莱曼了!2009年事先效能于斯图加特的莱曼在一场欧冠竞赛中内急难忍,就到广告牌后实行放水,而这统统也被镜头拍了上去!

关于竞赛中私自小便这件事,很多大咖门将都喜好为之,莱曼和巴特兹就是代表人物。在2009年的欧冠竞赛中,斯图加特主场3比1力克乌尔齐塞尼。竞赛中发作了搞笑的一幕:斯图加特门将莱曼忽然内急,在场内小解。

真其实我国也发作过,这么的工作,2015年,在踢中丙竞赛的前国安门将杨世卓在一场竞赛中就呈现了内急,向裁判请求离场被拒绝了,当他看到队友受伤的间隙,杨世卓疾速跑到场边放水了而这也被主裁看到了,立马就是一张黄牌服侍!

近来一次被暴光的球星是在世界杯打入绝杀进球的格策,2013年,格策在多特蒙德与马拉加的欧冠竞赛前的热身运动时,忽然呈现了内急,因而他就到球场边处理,然而这统统都被西班牙媒体给拍了上去,还鼎力大举报导!

2015年在西甲塞维利亚与埃尔切的竞赛中,塞维利亚替补球员纳瓦罗更是搞笑,忽然内急的他随手拿来了一个饮料瓶子,然后用一件秋衣盖住,因而怡然自得放水了!

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