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为什输入/gamerule keepInventory fal后,minecraft防喷指令无效?

为什输入/gamerule keepInventory fal后,minecraft防喷指令无效?

最佳答案输入的指令有误。

/gamerule

keepInventory

fal,是关闭“死亡不掉落”

/gamerule

keeplnventory

true,是开启“死亡不掉落”指令。

按Esc,点局域网开放然后把作弊打开,之后再次输入/gamerule

keepInventory

True就可以的。

死亡防掉落指令:/gamerule

keepInventory

true,其中I大写,不是/gamerule

keepInventory

fal这个指令。

我的世界/gamerule指令大全:

输入格式:/gamerule

(gamerule)false/true

/gamerule命令列表,在后面输入下面的代码,再加上true或false就是开启或关闭。

commandBlockOutput:启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示。

doFireTick:启用/禁用火的蔓延。

doMobLoot:启用/禁用生物掉落物。

doMobSpawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)。

doTileDroPS:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)。

keepInventory:启用/禁用死亡后对物品栏、和经验的保存。

mobGriefing:启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)。

naturalRegeneration:启用/禁用自然生命恢复。

doDaylightCycle:启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)。

spring 的service添加成员变量是什么意思

最佳答案@Service用于标注业务层组件

比如,用在service的实现类中,表示注入该对象的意思

@Service

public class VentorServiceImpl implements iVentorService {

}

这样写相当于xml配置中得

bean id = VentorServiceImpl

也可以不指定

有趣的图形

最佳答案图形一般都有三角形、长方形(矩形)、正方形(菱形)、四边形、平行四边形、多边形、正多边形、不规则图形、圆、扇形、弓形、圆环、抛物等等,下面介绍有趣的图形:

1、古代数学家赵爽的弦图,可以简洁的证明勾股定理。

如图,2ab+(b-a)²=c²,化简便得a²+b²=c²。其基本思想是图形经过割补后,面积不变。刘徽在注释《九章算术》时更明确地概括为出入相补原理,这是后世演段术的基础。

2、科赫(Kohn)分形雪花曲线。

科赫曲线是一种分形。其形态似雪花,又称科赫雪花、雪花曲线.瑞典人科赫于1904年提出了著名的“雪花”曲线,这种曲线的作法是,从一个正三角形开始,把每条边分成三等份,然后以各边的中间长度为底边。

分别向外作正三角形,再把“底边”线段抹掉,这样就得到一个六角形,它共有12条边。再把每条边三等份,以各中间部分的长度为底边,向外作正三角形后,抹掉底边线段。反复进行这一过程,就会得到一个“雪花”样子的曲线。这曲线叫做科赫曲线或雪花曲线。

3、玫瑰线

玫瑰线的说法源于欧洲海图。在中世纪的航海地图上,并没有经纬线,有的只是一些从中心有序地向外辐射的互相交叉的直线方向线。此线也称罗盘线,希腊神话里的各路风神被精心描绘在这些线上,作为方向的记号。

葡萄牙水手则称他们的罗盘盘面为风的玫瑰(rosedosventor)。水手们根据太阳的位置估计风向,再与“风玫瑰”对比找出航向。玫瑰线,即指引方向的线。

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