导读上古卷轴5死灵法师怎么玩优质回答专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊上古卷轴诺德甲perk,希望能帮助到您找到想要的答案。

上古卷轴5死灵法师怎么玩

上古卷轴5死灵法师怎么玩

优质回答专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。

一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。

扩展资料:

全修法师适性和强度都非常高,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。魔剑士属于十分特殊和弱势的玩法,同时使用单手武器和毁灭魔法进行战斗,把每一点耐力和法力都投入到伤害中,缺点是前期属性分配十分困难,且无防御手段。

游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释。

玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。

上古卷轴5:天际传奇版双持战士游戏心得

优质回答在很多游戏里面都有双持战士和盾战的选择,对于同种职业的不同分支,两个发展方向都有他们各自的特点,盾战防御力高,耐抗而双持战士攻速快攻击力高,对敌人造成的伤害多。

双持战士游戏心得

首先种族诺德人,只有这个种族比较像人(你们懂的)必须是重甲,我这么考虑有两点因素,一是重甲更能抗,传奇难度下你轻甲近身试试(无三大的情况下),二是轻甲有个perk是回耐的,猛一看是比重甲好但是重甲70perk点出来了就不记重甲重量了,就这一点就胜过了轻甲,而且轻甲的回耐我个人认为对于战士来说也无好大作用,因为神器蔬菜汤的存在,所以我选择了重甲。

在传奇难度下随从是必须带的,首先你要明白双持战士的位置是输出你要保持良好的自我战斗力认识,善于让随从吸引火力,至于随从嘛我选择的是丝袜,有同学就会问了为什么不选择大剑女,很简单,因为我打不过她,传奇难度下你去试试,反正我是试过的我身上9瓶血喝完了,再加上升级加满的一管血才费了她四分之一血左右,还是丝袜吧,丝袜其实也能抗(好像传奇难度下的随从特别能抗,难道是我的错觉)

至于perk,首先单手武器,基础的先一点,之后的优先升双持攻速的(双持输出主要靠攻速),做完寒落的任务交了龙爪不忙去交龙石,这样前期路上没龙安全,寒落任务完了之后,先去马卡斯城,做那个废弃之屋的任务,拿什么魔神单手锤(单手的神器阿,攻击力媲美双手武器)但是这样要注意了,这把锤必须拿在右手,左手拿剑,你大风车的时候算的是你左手剑的,而且这样加速龙吼同样有效(谁用谁知道),再之后快速旅行去佛克瑞斯第一时间把加速龙吼的第一阶段学了(这里不难,就一个大师吸血鬼,丝袜顶着,之后你懂的。),学了加速龙吼,去商店刷刷减少龙吼cd20%的项链,再加上减龙吼cd的buff之后,你的持续时间是15秒冷却时间是18秒,中间只有3秒的间隔,这样双持前期相当轻松,只要你自己不主动吸引怪的仇恨。

至于中后期不练三大,双持能不能玩下去,问问论坛里的们吧,反正我是每次玩到20左右就玩不下去了(不是太难就是太简单)

上古卷轴5各种护甲有何不同

优质回答上古卷轴5的护甲分为轻甲和重甲两种分别对应轻甲重甲技能 提升这个技能的方法就是穿着轻甲重甲被怪砍(有效防御)而至于你铁匠加点要走哪条路还是根据你的角色路线来决定的 比如想玩刺客就不穿重甲 相应的也不点重甲锻造 因为刺客潜行的成功率和护甲类型有一定关系

附图一张:

这是锻造技能路线图 钢制&革制锻造是初始必点的(无熟练度要求) 奥术锻造(60熟练度)如果怕忘了先强化后附魔的话就点吧

之后就是分为两条路线 其中左路精灵、高级盔甲中的诺德鳞甲、玻璃甲(也有翻译是青璃或琉璃的)、龙甲中的龙鳞甲都是轻甲 适合刺客 盗贼 弓箭手穿

右路矮人 兽人 乌木 恶魔 龙甲中的龙骨 还有左路高级盔甲里面的诺德钢板甲都是重甲 适合单手盾战 双手战士 拳师

当然还有一些护甲是需要一些任务或者从NPC身上获得 比如古诺德套可以在诺德古墓捡到或者完成战友团主线任务在天空熔炉锻造 帝国盔甲和风暴斗篷盔甲从士兵身上获得 狼族套(属于钢制 轻 但是样子丑)需要加入战友团后从天空熔炉铁匠购买 盗贼 刺客套就不说了(加入对应公会可得)

还有一种衣服不属于任何护甲类型 属于布衣 无法强化 比如法师穿的就是这类 不过法师也不需要练锻造

关于护甲和武器的强化 要根据你当前的锻造技能熟练度等级(孰能生巧嘛)和有没有穿附魔强化锻造的装备以及有没有喝强化锻造的药水 不过需要说明的就是原版游戏中无论重甲轻甲都是有567点护甲上限的 因为游戏中1点护甲就是0.12%的物理减伤 而游戏中手脚身头每穿一件就加25点隐藏护甲 所以667时刚好是物理减伤80%(上限了 想突破就只能用MOD 得到100%物理减伤)

至于护甲所提供的护甲值 还有一个方面决定 就是你对应的轻甲/重甲技能熟练度和附魔嗑药 轻甲100熟练和轻甲20熟练的时候同样的一件皮革甲护甲显示是不同的护甲 还是一个道理 熟能生巧

轻甲和重甲的优缺点:

轻甲

优点:

1、重量轻 可以留更多负重给其他的战利品 不过这一点因为两条护甲线最后都有一个装备在身上的护甲不记负重所以后来就不是什么优势了

2、潜行成功率高 潜行嘛 当然要穿轻甲了 不过潜行非常高的话 重甲潜行也不会非常差

3、耐力消耗少 回复快 不过回复快这个可以无视 个人认为是个废柴PERK 因为战斗时回复会下降不少 真正的神器是蔬菜汤

缺点:

1、前期护甲低 不用解释了 轻甲嘛 自然低了 不过因为有护甲上限的存在 所以到了567点护甲之后就没事了

2、因为穿轻甲的都是弓箭手 盗贼 刺客什么的 不是秒敌人就是自己被敌人秒 所以技能熟练提升比较困难

重甲:

优点:

1、前期护甲高 毋庸置疑的!

2、技能熟练度升级较快

3、恶魔甲帅爆了有木有!

缺点:

1、耐力消耗快 不过也没啥 还是同上面所说 神器是蔬菜汤!

2、占负重 不过技能熟练70的时候可以学到一个PERK 装备在身上的重甲不计重量

3、前期潜行困难 不过也还是好练的 看到诺德古墓里面躺着睡觉的尸鬼么 潜行打他就行了(建议慎重 不然等级虚高 中期难打)

至于魔神任务或者其他任务奖励的装备 想强化的话就点奥术锻造吧 不想强化也无所谓 魔神任务的奖励前期还可以凑合用 后期放家里做展品吧 自己附魔100弄出来的才是神器

另外 如果想玩非召唤武器单手盾战或者双手的 可以加入战友团后从天空熔炉铁匠那里买到精钢剑(或被翻译成 钢制天空熔炉剑)和精钢巨剑(天空熔炉大剑)这两个属于钢制 但是其基础伤害值只比玻璃品质的略低(游戏中轻甲路线的武器基础伤害都比重甲线的武器伤害高一点)

上古卷轴5双持战士怎么玩 双持战士技能加点搭配玩法推荐

优质回答上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

上古卷轴5双持战士玩法介绍:

1.种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

2.属性分配:先血,再适当加耐。

3.双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

4.单手:

需要点的perk有:

Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)

Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击,双持灵魂技能之一,就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)

其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。

剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。

斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。

锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。

最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。

5.轻甲(轻重二选一):

需要点的perk有:

Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复+50%,很实用的perk,60熟练度可点)

提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。

6.重甲(轻重二选一):

需要点的perk有:

Juggernaut 岿然不动 (基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗有巨大的影响,对行走也有影响,但是ALT奔跑不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。

7.轻甲/重甲的选择:

轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。

重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。

你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。

8.护甲值和减伤效果关系:

老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。

9.武器类型选择:

首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

10.银剑:

银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。

11.蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。

12.死神印记与开天:

两个技能都是战士职业的好伙伴。

死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。

开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。

还有元素狂暴,增加攻击的,这个大家都知道,不多说了。

13.随从选择:

还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。

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