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国际奥委会首推虚拟体育系列赛,电竞的“奥运项目”来了?
答文|张佳曦
4月22日,东京奥运会倒计时91天,线下赛还未至,线上赛已先行。
当天,国际奥委会宣布了一项史无前例的计划:与旗下分管棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个单项国际 体育 联合会以及各 游戏 发行商合作,推出奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS),在东京奥运会来临前举办。
国际奥委会宣布推出奥林匹克虚拟系列赛
这是 历史 首次奥林匹克授权的虚拟 体育 赛事,也是3月“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动”被写入《奥林匹克2020+5议程》后,国际奥委会的首次具体行动。诚然,也可以说是国际奥委会在电竞和 游戏 领域领域迈出的关键一步。
奥林匹克虚拟赛为东京奥运预热,未来国际足联、国际篮联或将加入
此次的5类赛事包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车,分别对应的国际 体育 联合会、 游戏 和 游戏 发行商为:棒球-国际棒球联合会-《实况力量棒球》-科乐美;自行车-国际自行车联盟-《Zwift》-Zwift inc;赛艇-世界赛艇联盟-开放形式;帆船-世界帆船运动联合会-《Virtual Regatta》-Virtual Regatta SAS;赛车-国际 汽车 联合会-《GT赛车》-Polyphony Digital。
Virtual Regatta
参与者可以通过发行商的 游戏 参与到赛事中,每项赛事的形式将根据 游戏 不同进行单独运营。
就在4月22日国际奥委会宣布将办“ 游戏 界奥运会”的同日,东京奥组委通报了火炬传递中一名警察感染新冠病毒。日本的疫情目前依旧严峻,此前东京奥组委宣布了东京奥运会取消海外观众入场,而疫情的不稳定让其对本土观众入场人数上限数额宣布延迟公布。
国际奥委会希望以此系列赛将 体育 与虚拟 游戏 世界关联起来,让更多人即便在家中也可以通过设备参与到 体育 运动中,从而为2020东京奥运会更加添彩。
为了此次奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还任命了电竞公司DreamHack Sports Games来负责赛事的营销和制作。此前,DreamHack有二十多年的电竞活动运营经验,其中包括从2002年开始的每年两次的电竞节,以及DreamHack系列赛。2015年DreamHack被北欧传媒巨头MTG收购,可以说其在赛事运营和传播上都非常有优势,与其合作足以见得国际奥委会此次在该虚拟系列赛上的积极态度和开拓思路。
DreamHack
国际奥委会电竞实措第一步,将持续推进虚拟赛事
人们对于电竞入奥正式开始大范围讨论,来自于2017年10月,彼时的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会第一次将电竞承认为了一项 体育 运动。之后2018年,国际奥委会组建了电子竞技和 游戏 联络小组ELG,以此负责电竞与奥运相关的事宜。
国际奥委会首次举办电竞论坛
《奥林匹克2020+5议程》是国际奥委会针对疫情和大环境制定的具体对策,这次数字化、虚拟 游戏 和电竞都被写了进去:加强与受众的数字化互动;鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动。此外,该《议程》中还包括向奥林匹克社区之外“破圈”。
《奥林匹克2020+5议程》
在《奥林匹克2020+5议程》发布一个多月的时间后,国际奥委会就已经推出了实措,可以说反应迅速。而传统 体育 与 游戏 厂商合作,实则在2019年国际奥委会就已经提出,可以说早有准备。
国际奥委会电竞和 游戏 联络小组主席兼国际自行车联盟主席David Lappartient直言,奥林匹克虚拟系列赛为虚拟世界和奥林匹克运动迈出了令人振奋的一步,而许多国际单项 体育 联合会已经建立了完善的虚拟 体育 计划。
国际自行车联盟
此外,除了今年的奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还鼓励根据《奥林匹克2020+5议程》发展各类有形和无形的虚拟 体育 形式,重点是规范公平竞争,尊重这些虚拟形式的 体育 价值并开拓新的领域。或许,今后和现实中各赛事一样,虚拟赛事也将在每年有属于自己的奥运选拔赛。
未来,电竞也将分奥运项目和非奥项目?
可以看出,此次的奥林匹克虚拟系列赛内容均是模拟 体育 类的 游戏 项目,可见国际奥委会对于电竞的热情面依旧是在传统 体育 项目上,这也和2019年12月发布的《第八届奥林匹克峰会宣言》相呼应。那时,国际奥委会将电竞区分为“虚拟 体育 类项目”和“非虚拟 体育 类项目”。
实况力量棒球2020
显然,国际奥委会对于“虚拟 体育 类项目”态度更为积极,在2019年其就已经提出了传统 体育 与 游戏 厂商合作。所以,这次的虚拟系列赛就是那时《第八届奥林匹克峰会宣言》提出合作方案的实例。而对于非虚拟 体育 项目,国际奥委会依旧持谨慎态度和持保守意见。
在《奥林匹克2020+5议程》发布时,巴赫曾经表示与国际奥委会合作的电子 游戏 不能推崇暴力,也不能违背奥林匹克价值观。这也代表诸如电竞领域熟知的各类MOBA、FPS类 游戏 很长一段时间并不会和奥运会有什么接触,因为这类 游戏 包含有暴力相关元素,即便这类 游戏 恰好是电竞领域红利最高的项目。
DOTA2
这个疫情期间,电竞比以往时候热度都更高,加上其成为亚运的正式项目,人们又觉得它离奥运又近了一步。现在,国际奥委会推出虚拟系列赛又释放了更加积极的信号,人们自然认为电竞离奥运又近了。
但是细看,国际奥委会所释放的角度更多是在传统 体育 项目上,让它们可以更接近多数人群,而不是在纯粹电竞的角度。而虚拟 体育 类项目和奥运联系的突破,依旧是依托于现实 体育 项目,而不是电竞本身。本着提倡和平与非暴力,电竞依旧是国际奥委会谨慎“开发”的领域,特别是非虚拟 体育 项目。
这样来看,或许和传统 体育 一样,电竞未来也将分为奥运项目和非奥运项目,今后或许更多传统 体育 项目依托电竞将会更好的接近年轻一代,奥运会也将借着电竞与时俱进,获得新的发展。
电竞入奥运会了吗
答任谁都没想到,电竞刚刚成为2022年杭州亚运会正式项目,场馆位置都宣布了,为电竞入奥画上了浓墨重彩的一笔。
后脚IOC就提交了《奥林匹克2020+5议程》鼓励虚拟运动发展,并且明确不包括竞技性游戏。作为以竞技性游戏为基础的电竞就顺理被排斥在外了?
虽然这只是IOC应对后疫情时代的改革建议,并且在3月份才能通过,可是它也表明了IOC对电竞的态度。
这对于期盼电竞入奥的我们来说无疑是一个晴天霹雳。
电竞为什么又被虚拟体育给拦住了?
虚拟体育(Virtual Sports)指既定体育项目的虚拟化。第九届奥林匹克峰会报告中就曾经强调,虚拟体育项目既包括体力项目(如自行车),也包括非体力项目(如足球),而游戏包括包括竞技游戏(如英雄联盟)和休闲游戏(如超级马里奥)。
从定义中我们也能直接看出虚拟体育与电竞的区别。电竞尽管已经被官方承认是体育项目,依然被划分在了游戏中。
那这是不是表明IOC本质上不承认电竞的体育身份?
曲折中前行
电竞身份不断改变,也体现了它入奥之路的起起伏伏。每一次要看到希望时,总会迎来当头一棒。
2008年,国际电子竞技联合会(IeSF)在韩国成立,电竞成立了一个全球范围内推广的联合组织,为电竞入奥打下了组织的基础。
组织也不负使命,2009年就成立了“IeSF挑战赛”,也就是现在的“IeSF世界锦标赛”。
2013年终于迎来了电竞入奥的突破性进展,亚奥理事会授权了IeSF参与制定第四届亚洲室内及无数运动会电竞项目的比赛规则。同年,IeSF获得了国际群众体育协会TAFISA的会员单位资格,并且进入了下一届的国际群众体育运动。
这一年国内游戏门户网站17173发起电竞申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,200多人请愿。
3年后,国际电子游戏委员会(IEGC)在巴西奥运会期间举行了首届电子游戏奥运会。同年,世界电子竞技大赛(WCA)宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)联合向国际奥委会提出项目申请。
如果顺利的话,电子竞技将在2020年东京奥运会成为正式的比赛项目,这个结果我们现在都已经知晓。
2018年平昌冬奥会前夕,国际奥委会TOP合作伙伴英特尔公司举办了两项电子竞技比赛(Star Craft II and Steep),比赛以非官方展示活动的方式得到了国际奥委会的支持。同年,电竞作为表演项目出现在了雅加达亚运会上。
2020年12月又是一个具有跨时代意义的时间,亚奥理事会决定将电竞列入正式比赛项目,2022年的杭州亚运会上电竞项目所取得的奖牌将正式计入国家奖牌榜。
十多年的努力,电竞终于有机会成为正式的项目。它有着良好的世界认可度和大众基础,成为奥运会的正式比赛项目已经是“万事俱备”,可是“东风”到底在哪里?
究竟还有多远?众所周知,IOC对奥运会项目的遴选享有绝对的控制权和最终决定权。
《奥林匹克宪章》规定,新项目审核必须具备的四个条件。一是规范性,即需要时国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,必须有公认的国际基础,至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。三是观赏性,四是可操作性,衡量的指标等在现实可以实现。
毋庸置疑,电竞事实上完全符合了这四项条件,可是申请入奥的经历却坎坷无比。
电竞不能顺利入奥还是因为电竞固有属性难以被接受。不同于传统体育运动,电竞目前缺乏身体活动,而且会对个别人的心理上产生负面引导。
因此,大家对其的偏见短期内还是难以褪去,含有消极意义的词语始终与它捆绑在一起。
大众缺乏对于电竞的正确理解,也没有权威渠道让更多人了解它。即使是官方机构也对电竞的属性存在着分歧,像德国奥委会和德国传媒部门就曾经就电子竞技的属性展开激烈的争论。
官方都如此,更何况是普通群众。电竞需要奥运会这样的舞台去我自己正名。
对于奥运会来说,观众“老龄化”是它现在最大问题,奥运会发展需要“新鲜血液”流入。
奥运会已经有100多年的历史,在逐渐走向低谷,最关键原因就是它已经不能够吸引年轻群体。
2016年里约奥运会甚至成为收视率最低的一届奥运会。根据里约奥运会期间调查数据显示,奥运会电视收视率比伦敦奥运会下降了25%,而且每一届奥运会的观众平均年龄正在升高。
北京奥运会时观众的平均年龄为48岁,而4年后的伦敦奥运会观众的平均年龄为53岁。
为了解决这一问题,即将举行的东京奥运会也是加入了很多深受年轻人喜爱的项目。电竞作为现代年轻人最喜爱的体育之一,它的影响力与受关注程度完全能够帮助奥运会唤起年轻群体的兴趣。
或许,电竞需要奥运会,奥运会也需要电竞。
体育运动的虚拟性表现在那些方面
答体育运动的虚拟性表现在的方面有:
以模拟体育游戏为例,从空间维度上,虚拟游戏空间可以抽象到极限;在时间维度上,虚拟游戏超越传统时间限制,克服白天或夜晚的障碍;从玩家的心理层面,能够做出不可思议的、梦幻般的动作;从游戏角色层面,屏幕上的角色是自我的延伸,并且可以在不同环境中模拟不同角色。
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